MegaCorp封面艺术图

Megacorp.pngMegaCorp(寰宇企业/巨型企业)是《群星》的第三个主要内容更新资料片(Expansion),公布于2018年10月24日,预定于2018年12月6日发布。“星海商贾”随游戏2.2版本(又称“Le Guin”)一同发布。

新特性

  • 企业文化:一家巨型公司的首席执行官可与众多新公民一起努力,在整个星系范围内拓展业务。该巨型公司在与他们签订贸易协议的帝国行星上建立分支机构,借此将行星的部分贸易值添加到他们自己的网络中。利用新的企业权力,打造一个经济发动机,主宰星系贸易,从而迈向更加光明的未来。
  • 城市世界:借助都市星球,玩家可将核心世界的人口密度提高到创记录的比例,最终创造一个扩张至整个行星的巨型城市。
  • 行旅舰队:留心在星际间游走的行旅商人,他们游离于星系的政治圈之外,总有讨价还价的看家本领。在这些贸易大师踏足您的领地,或在您访问他们的基地系统时,做好大吃一惊的准备吧。
  • 更多巨型建筑:您自行建造恢宏的物质减压器、超级艺术装置或战略协调中心的预算已得到批准,让您的超级都市获得新的扩展能力。
  • 星际奴隶市场:以产业规模买卖人口,让他们获得自由,或仍将他们当作牲口。选择权在您手中!
  • 具有相应辅助技能的 VIP 资格:凭借额外的飞升辅助技能,在竞争激烈的星系中保持您在经济上的竞争优势!

免费内容

  • 添加了简体中文本地化
  • 删除了行星/栖息地系统,取而代之的是地区,工作
  • 人口和人口工作现在属于社会阶层(人口类别),决定了他们的奢侈品需求。社会阶级排名,属于较高社会阶层的人民将拒绝接受属于较低阶层的工作,直到他们随着时间的推移降级
  • 在人口没有合适工作的情况下会增加失业率,如果他们的生活水平过低,就会降低行星稳定
  • 增加了行星外壳,这不是硬帽。缺乏足够的住房会导致行星不稳定
  • 更有活力的人口增长系统:人口可以根据他们的权利,生活标准,移民/移民来增长和减少
  • 添加了犯罪。犯罪是由过度拥挤和恶劣的生活条件造成的,并对行星的稳定性产生负面影响。它还可以生成事件
  • 增加了新的和重新设计的行星决策和帝国法令
  • 增加了新的资源类型(合金,消费品等),以多种方式与经济模拟相结合,大大丰富了帝国的内部活动
  • 添加了内部市场,可以将资源转换为其他资源,但需要支付额外费用
  • 增加了银河市场,所有游戏资源都可以在帝国之间的公开交换中买卖,价格根据供需情况而波动。当足够的帝国相互接触,取代内部市场时,就会形成这种情况。种族灭绝帝国无法进入银河市场
  • 增加了贸易路线,您可以从升级的星基中收集贸易价值,并将其发回您的贸易资本,为您的帝国转换为财富。重新设计盗版系统以链接到此,并添加巡逻指令,以便您的车队可以积极打击盗版
  • 增加了商业协议外交协议,签署方的交易价值相当于另一方的10%
  • 添加了基于自有系统,区域和殖民地的管理上限。它是一个软帽,当超过时,会对领导者成本,法令成本,研究速度等施加缩放惩罚。这取代了旧系统的静态惩罚,仅基于所拥有的系统,更准确地反映了帝国的规模和复杂性。管理上限可以通过技术和提升特权来增加
  • 引入了一个名为Empire Cohesion的新概念。帝国凝聚力由每个拥有的系统增加,并且由于您的边界内的每个外部超高速连接和截止(非拥有)系统而减少。如果凝聚力损失超过凝聚力增益,你将受到以帝国规模增加和相应成本带来的惩罚
  • 增加了9项与您的帝国内部经济相关的新基本授权
  • 调整军队显示和地面战斗屏幕,改进军队图标
  • 重新设计的行星轰击造成的破坏,可以破坏住房,设施,贸易价值和人口增长。严重破坏将破坏建筑物并杀死人口
  • 重新设计的行业将自动生成,消除“小型经济体”并让它们直接为您的帝国库存做出贡献
  • 重新设计的派系系统会总是根据他们的派系认可度给予一定程度的影响力,而不是有一个硬标准,低于这个标准他们不会做出任何贡献。
  • 重新设计传统树以与所有新系统同步
  • 用分层经济生活标准取代专制的种姓制度:不使用奴隶制,但具有类似的效果(快乐的统治者,被压迫的群众)。独裁者仍然可以使用全物种的奴隶制。奴隶行会公民现在需要奴役自己的物种
  • 添加了用于完成Megastructure中间升级步骤的警报消息
  • 添加了强磁场事件的结论
  • Unity Ambitions成为免费功能,不再关联于Apocalypse
  • 添加了新的单个行星定制系统选项
  • 为天然虫洞创建并实施了新的SFX,迄今为止一直保持沉默。不再。
  • 自从Chinorr成为一个大型公司以来,在非Megacorp游戏中用一个新的处方帝国Glebsig Foundation取而代之
  • 增加了度假世界的技术,释放了将殖民地指定为度假世界的能力。这个殖民地将无法建立区域和大多数建筑物,但会增加整个帝国的设施和移民拉动。
  • 增加了Penal Colony世界的技术,这些世界的犯罪率很高,但在其他星球上的犯罪率也在降低
  • 为奴隶帝国添加了一项技术,将世界指定为萨尔世界。萨尔世界不能支持城区或制造/研究建筑,但可以大大提高增长率并获得特殊建筑物和奴隶的就业机会
  • 更新了解释新系统的教程
  • 添加了从2.1.4 beta版到默认游戏版的多人观察者模式
  • 部署Hunter-Killer Drones的决定现在可以开启和关闭
  • 添加了游戏设置设置,以确保在您的启动系统附近产生多少可居住的世界
  • 研究协议现在是外交行动,而不是贸易协议的一部分
  • 游戏胜利条件被重新设计为一个分数系统,根据帝国规模,人口,军事,技术,联盟等许多项目统计你的总帝国成就
  • 添加了一些新的殖民地事件。
  • 民用船现在在星基而不是行星上建造
  • 为星基中的殖民船建造添加了弹出选择视图
  • 殖民地船现在可以建造任何与你有移民条约的物种
  • 通过扩建规划器建造的殖民船将在距离目标行星最近的星基上自动建造
  • 行星控制可以阻止人口增长,尽管这会对常规帝国的稳定性造成惩罚。
  • 障碍现在通常会减少星球上的可用区域,而清除它们通常可以解锁其他地块类型。
  • 清理贫民窟现在也可以获得奖励,即清除贫民窟获得的人口。
  • 第一联盟的家园现在是一个Ecumenopolis
  • 处理玩家自己帝国的通知现在标有金黄色的边缘,以区别于那些仅影响其他帝国的
  • 增加了6个新的以企业为主题的帝国旗帜

(机翻)

5.0
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