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相关页面:战争目标

输入意识形态
输入意识形态Impose Ideology
这场战争是为了将进攻者的政体和思潮强加给敌人。

若是通过“维持现状”结束战争的话,我们所占据的恒星系将会被释放为新的相同意识形态盟友,前提是他们被释放后必须拥有至少一个行星。
对应的宣战借口:
无对应宣战借口时依然显示
被宣战方投降接受度修正:-100
厌战度修正:0.75
--------------
达成战争目标时:
权重 = 基础值 × 系数
Trigger yes.png防御方被强迫施行进攻方的主流思潮和政体
Trigger yes.png[From.GetRulerTitle][From.GetRulerName]被迫退位
权重 = 基础值 × 系数防御方被迫离开其联邦
权重 = 基础值 × 系数隐藏效果
Trigger yes.png来自
copy_ethos_and_authority该行为的执行者
权重 = 基础值 × 系数添加修正
Trigger yes.png修正:最近被解放
权重 = 基础值 × 系数天数7300
add_opinion_modifier
Trigger yes.png修正:解放者
who该行为的执行者
end_rivalry该行为的执行者
权重 = 基础值 × 系数增加威胁度
who该行为的执行者
权重 = 基础值 × 系数数量0.10
leave_alliance
override_requirements
add_opinion_modifier
Trigger yes.png修正:已解放
who来自
end_rivalry来自
权重 = 基础值 × 系数疆域内所有星系
权重 = 基础值 × 系数满足以下条件时:
Trigger yes.png来自
权重 = 基础值 × 系数拥有宣称:前者
权重 = 基础值 × 系数移出宣称
who来自
every_country
权重 = 基础值 × 系数满足以下条件时:
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
is_in_federation_with该行为的执行者
Trigger yes.png以下条件全部满足
权重 = 基础值 × 系数是附庸国
Trigger yes.png宗主国存在
权重 = 基础值 × 系数宗主国
is_same_value该行为的执行者
end_rivalry来自
Trigger yes.png来自
end_rivalry前者
add_opinion_modifier
Trigger yes.png修正:解放者
who前者
add_opinion_modifier
Trigger yes.png修正:已解放
who来自
权重 = 基础值 × 系数疆域内所有星系
权重 = 基础值 × 系数满足以下条件时:
Trigger yes.png来自
权重 = 基础值 × 系数拥有宣称:前者
权重 = 基础值 × 系数移出宣称
who来自
维持现状时:
权重 = 基础值 × 系数如果
权重 = 基础值 × 系数满足以下条件时:
Trigger yes.pnglast_created_country存在
last_created_country
Trigger yes.png有国家标识released_empire
last_created_country
权重 = 基础值 × 系数添加修正
Trigger yes.png修正:最近被解放
权重 = 基础值 × 系数天数7300
add_opinion_modifier
Trigger yes.png修正:解放者
who该行为的执行者
权重 = 基础值 × 系数该行为的执行者
add_opinion_modifier
Trigger yes.png修正:已解放
wholast_created_country
every_country
权重 = 基础值 × 系数满足以下条件时:
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
is_in_federation_with该行为的执行者
Trigger yes.png以下条件全部满足
权重 = 基础值 × 系数是附庸国
Trigger yes.png宗主国存在
权重 = 基础值 × 系数宗主国
is_same_value该行为的执行者
add_opinion_modifier
Trigger yes.png修正:已解放
wholast_created_country
last_created_country
add_opinion_modifier
Trigger yes.png修正:解放者
who前者
Trigger yes.png来自
权重 = 基础值 × 系数增加威胁度
who该行为的执行者
权重 = 基础值 × 系数数量0.10
维持现状时释放占领的恒星系
--------------
基础要求:
Trigger yes.png拥有政策标识解放战争
权重 = 基础值 × 系数拥有灭绝战争的宣战借口
Trigger yes.png来自
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
条件:
Trigger yes.png始终可用
AI权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 5
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