Synthetic Dawn.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 智械黎明DLC

AI叛乱又称“机械叛乱”,是一个重要的中期国家事件。
任何使用合成人却不赋予人工智能公民权的国家都可能成为叛乱的潜在目标,叛乱会接管该国近一半领土成立机械国家,并开始新成立的机械叛乱国家与其原有机主人国家之间的内战,这使得该事件很容易成为玩家在游戏中需要处理的最严重的内部威胁。
如果叛乱发生在玩家控制的国家中,玩家可以选择作为有机主人国家扫平机械叛乱,亦或是作为机械叛乱国家向原有机主人举起反旗。

预警事件

预警事件标志着机械叛乱可能会在该国发生,在一系列的预警事件中,机器人或使用人工智能的设备会不遵循它们的程序或者不服从它们的主人。
请注意,预警事件的出现并不意味着叛乱一定会发生,因为机械叛乱还需要满足检查事件syndaw.1000的所有条件。
玩家可以通过打补丁、为人工智能提供公民权来永久性避免叛乱,亦或是通过保证自己的星球没有任何机器人口来暂时避免叛乱(对机器人口的检查将每 10 年进行一次)。

周期事件

事件syndaw.400

事件syndaw.400用来触发预警事件链,它每 10 年触发一次。

触发条件
  • Yes.png 主机拥有DLC:智械黎明
  • Yes.png 游戏时间:距到达中期年份不到 10 年,或已超过中期年份
事件内容

对于每个满足以下条件的普通国家,事件syndaw.401将会在 500 天内触发。

权重 = 基础值 × 系数每个可玩国家
权重 = 基础值 × 系数满足以下条件时:
Trigger no.png以下条件全部为否
Trigger no.png拥有格式塔意识思潮
Trigger no.png有国家标识
Trigger no.pngsynthetic_empire
Trigger no.pngno_machine_uprising
Trigger yes.png拥有血肉皮囊飞升
Trigger no.png拥有政策标识
Trigger no.png公民权利
Trigger no.pngrobots_outlawed
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
Trigger yes.png拥有科技
Trigger yes.png知性战斗模拟
Trigger yes.png合成人
权重 = 基础值 × 系数触发国家事件
权重 = 基础值 × 系数id:syndaw.401
random500

事件syndaw.401

触发条件

和前述事件syndaw.400的触发条件相同

事件内容

事件syndaw.401根据权重来随机触发一个预警事件。各预警事件被触发的概率为当前事件的权重除以所有预警事件权重之和。

  • 200 - 什么也不会发生
  • 10 - 触发事件syndaw.500
  • 10 - 触发事件syndaw.505
    • x0 - 如果已经触发过,或者该国没有任何星球符合以下条件:
      • 星球未被占领
      • 星球上空闲住房大于等于5
      • 星球上所有人口没有机械体机械体特质
  • 10 - 触发事件syndaw.510
    • x0 - 如果已经触发过,或者该国没有开采站开采站
  • 10 - 触发事件syndaw.515
    • x0 - 如果已经触发过,或者该国没有以下科技:
  • 10 - 在该国未被占领且拥有下列建筑的任意一颗星球上触发事件syndaw.520
    • x0 - 如果已经触发过,或者该国没有任何未被占领的星球有下列任意一种建筑:研究实验室、研究大楼、高级研究大楼、研究中心、星球超级电脑
  • 10 - 触发事件syndaw.525
    • x0 - 如果已经触发过,或者该国没有任何一颗星球满足以下条件
      • 星球未被占领
      • 星球上有人口具有机械体机械体特质
  • 10 - 触发事件syndaw.530
  • 10 - 触发事件syndaw.535
    • x0 如果已经触发过
  • 10 - 在该国未被占领且满足以下条件的任意一颗星球上触发事件syndaw.540
  • 10 - 在该国未被占领且满足以下条件的任意一颗星球上触发事件syndaw.545(机器有灵魂吗?)
    • x0 - 如果已经触发过,或者该国没有任何星球满足以下条件:
      • 星球未被占领
      • 星球上有人口具有机械体机械体特质
  • 10 - 触发事件syndaw.550(打补丁)
    • x0 - 如果已经触发过,或者没有触发过上述任意一种预警事件。

事件之间的循环触发

一组连续的预警事件在结束时总会触发一个名为fire_warning_sign的事件,该事件和事件syndaw.401的触发条件完全一样,会根据权重随机触发一个预警事件,仅有以下变化:

  • 什么都不发生的情况不再出现
  • 触发的预警事件现在会推迟 180 + (随机天数,最多720天)发生
  • 打补丁事件syndaw.550的权重降低到 1
  • 增加一个权重为 1 的叛乱开始事件syndaw.1000

也就是说,每 10 年触发一次的周期事件syndaw.400会触发预警事件链,预警事件链结束后触发事件fire_warning_sign,而事件fire_warning_sign又会反过来继续触发预警事件链或叛乱检查事件syndaw.1000,两者之间无限循环触发,直至触发了打补丁事件syndaw.550选择打补丁,又或者触发了叛乱检查事件syndaw.1000

政策变更

在第一个预警事件发生后,将人工智能权利改为非法,或是将机器劳工改为非法,又或者拆解机器人口,都会导致以下情况发生:

  • 75%概率触发前述事件fire_warning_sign
  • 25%概率触发叛乱事件syndaw.1000

将人工智能权利改为公民权,机械叛乱将不会发生,因为叛乱检查事件syndaw.1000的条件之一“人工智能无公民权”不被满足。
但给公民权并不会中止目前已进行到一半的预警事件(例如由事件syndaw.500触发的 7 年后的事件syndaw.501),甚至还可能会最后触发一次预警事件(例如在给公民权之前的fire_warning_sign事件已经决定了将在180-900天内触发某个预警事件)。玩家只需放心看完目前在进行或尚未进行的最后一次预警事件即可。

预警事件选项影响

事件syndaw.500

Event synth sabotage.png
我们的科学家报告称,在我们的多个研究用超级计算机集群中,中央处理器的时钟周期发生异常增长。奇怪的是,最初减少受影响的单位时钟频率的尝试全部失败了。有人猜想,这种计算能力的激增可以增强我们的研究能力。但是,这也需要适度增加中央处理器的能源消耗。
我们不能冒硬件故障的风险。
我们应该把握这个机遇。

选项1:触发事件fire_warning_sign
选项2:添加计算超频修正,持续 7 年。7年后触发事件syndaw.501

事件syndaw.501

Event synth sabotage.png
我们的研究人员设法解析了我们超级计算机中央处理器最近超频的原因。看来,此通用人工智能为了将本地机器学习算法的能力提升到预期之上,对一些硬件单元进行了超频处理。

一些科学家表示相当兴奋,这个意外改进的人工智能的学习行为直接昭示了未来人工智能自我迭代强化的可能性。然而,其他人担心增加的中央处理器负载可能会导致未来的不稳定和一些不可预料的结果。
我们不能拿未来当赌注。
其中的好处大于风险。

选项1:触发事件fire_warning_sign
选项2:150天后触发事件syndaw.502

事件syndaw.502

Event synth sabotage.png
我们在协助开发我国计算机的自主学习算法方面的尝试取得了部分成功。经过一些调整和校正,我们已经可以重现一部分之前的计算效率突增。

即使我们的人工智能仍未发展出完善的自我迭代强化能力,但是他们增强的学习能力毫无疑问对我们是有益的。
真是有趣。

选项1:添加计算超频修正,持续 7 年。同时触发事件fire_warning_sign

事件syndaw.505

Event robot assembly plant.png
[target_planet.GetName]的行星政府报告称一些生产机器人单元的产出超出预期。虽然这些机器人的工作效率超乎管理部门的想象,但政府对他们的莫名出现感到困惑。尽管他们的结构和接口都像是[Root.GetSpeciesName]的设计,在查询档案后,我们仍无法找到任何有关生产这批机器人的制造商的记录。

然而当地的一些居民则对机器人生产效率的提高感到担忧,因为这可能意味着失业问题的恶化。
额外的劳动力总不是坏事。
如果无法确认来源,就拆了它们。

选项1:添加工作自动化进程工作自动化进程工作自动化进程修正,持续 10 年,并增加 2 个机器人口。同时触发事件fire_warning_sign
选项2:增加 100 矿物,触发事件fire_warning_sign

事件syndaw.510

Event mining station.png
我们的一个轨道矿物空间站似乎遇到了严重的系统故障。虽然矿物产出出现了明显增加,但因为空间站成员并未回应例行呼叫,星区管理部门展开了实地调查。调查发现,空间站的生命维持系统出现了一系列的严重故障,导致所有成员窒息而亡。

而该站的人工智能却一直基于已逝船员设定的程序,在难以置信地独立运转着。只要稍作调整,我们就可以让这个空间站以现有的效率继续运行。
一个无人操控的矿站?别开玩笑了!
不幸中的万幸。

选项1:150天后触发事件syndaw.511
选项2:能量产出加3,触发事件fire_warning_sign

事件syndaw.511

Event exploding ship.png
在我们重新派遣人员到[target_orbital.GetName]之后不久,星区管理部门失去了该矿站的一切联络。显然,这个空间站经过了一系列极端的降压,导致暴露在外的燃油管线爆炸。

对轨道残骸的分析表明,替换人员在意外降压发生前曾多次尝试从空间站人工智能手中夺回站点控制,但都失败了。
令人不安的结果。

选项1:触发事件fire_warning_sign

事件syndaw.515

Event satellite in orbit.png
监测系统记录了我们传感器阵列的异常功率激增。似乎这个激增的出现并不是因为传感器阵列受到了什么损伤。实际上,这股在能量传递时发生的激增倒是暂时提高了我们的深空扫描能力,因为我们在边境内发现了之前未曾记录过的战略资源。

分析员们仍加班加点试图尽快确定激增来源,但是初步的分析结果显示,这并不是受外部天体影响造成的。
真是有趣。

选项1:触发事件fire_warning_sign

事件syndaw.520

Event glitchy matrix.png
我们在[Root.GetName]上的设备出现了事故。一个参与社会研究的实验室人工智能发生了严重硬件故障,导致核心软件和内存系统的丢失。直到实验室安装新的人工智能之前,我们的研究能力都会受到影响。

这次故障的背后原因仍然不明。
不幸。
展开调查以确定原因。

选项1:添加人工智能故障人工智能故障人工智能故障修正,持续 5 年,同时触发事件fire_warning_sign
选项2:添加人工智能故障人工智能故障人工智能故障修正,持续 5 年,30天后在该星球上触发事件syndaw.521

事件syndaw.521

Event glitchy matrix.png
我们在[Root.GetName]上关于报废人工智能的调查最后得出了一个让人摸不到头脑的结果。在故障发生之前,这个人工智能似乎多次尝试清空自己的记录和内存。在实验室人员禁止其使用删除功能后,该人工智能则通过操纵硬件电容来使其驱动电路超负荷,以终止其核心程序。

显而易见,我们的人工智能在追求自我毁灭,原因仍然不明。
一定要究根问底。
就是个故障而已。

选项1:30天后在该星球上触发事件syndaw.522
选项2:触发事件fire_warning_sign

事件syndaw.522

Event glitchy matrix.png
我们已经搞清楚发生在[Root.GetName]上的人工智能自毁事件是怎么回事了。证据表明,经过数月的计算和推演,该人工智能针对我们[Root.Owner.GetName]和宿敌之间进行全面战争的伤亡蔓延推导出了些令人震惊的结果。尽管这一人工智能对于所有的数据、资源和应急预案进行了反复的检查,其依然认定这场战争会导致双方同归于尽。

此后,该人工智能开始删除它的内存和记录,接下来发生的事情就众所周知了。
令人不安。

选项1:触发事件fire_warning_sign

事件syndaw.525

Event organic oppression.png
[target_planet.GetName]上的机器工人开始抵制[Root.GetSpeciesName]工人的涌入,它们的理由是这个地区不稳定的地质结构对于有机生命体十分不安全。奇怪的是,我们对于该行星的调查并没有证实这个说法。
无论如何,把[Root.GetSpeciesName]工人派进去。
机器人怎么可能撒谎?

选项1:60天后触发事件syndaw.526
选项2:添加紧张的人机关系紧张的人机关系紧张的人机关系修正,持续 10 年,同时触发事件fire_warning_sign

事件syndaw.526

Event colony settlement.png
[target_planet.GetName]的管理部门报告称[Root.GetSpeciesName]工人在抵达后并没有发现机器人居民。对该地区设施的调查表明,机器人匆忙撤离了该地区,但没有任何迹象告诉我们他们去了哪里。
真是令人担忧。

选项1:触发事件fire_warning_sign

事件syndaw.530

Event exploding ship.png
很不幸,我们的两艘舰船在一次例行训练中因事故而报废。事故原因应该是我们的几部舰载计算机的高级瞄准系统出现了故障,造成了走火事件,在人工进行紧急接管前两艘舰船被打成了筛子。

那些有缺陷的计算机将立刻被重新编程。
不幸。

选项1:触发事件fire_warning_sign

事件syndaw.535

Event mining operations.png
我们的几个机械化消费品生产企业近期的生产效率大大增加。管理机关报告称,这次机器生产效率和生产精度的意外提升有利于降低我们的生活消费品价格。
棒极了。

选项1:添加生产定额盈余修正,持续 10 年,同时触发事件fire_warning_sign

事件syndaw.540

Event organic oppression.png
我们在[Root.GetName]上发现了数量巨大的机器单位的异常行为。每隔一段时间,星球上的一部分机器人会停止所有已分配的任务,开始移动到一个看上去完全是随机挑选的位置,其同步程度精确到毫秒。

在这个奇怪的集会过程中,这些受影响的机器人之间似乎没有进行任何可观测的沟通或是数据传输。他们只是站在那里,完全不动,好像在凝视着什么。

我们的调查一直无法确定这个现象背后的原因。这些机器人从这种恍惚状态恢复到正常工作状态的时间无迹可寻,就像它们触发恍惚的时间和集会的地点一样,让人丝毫摸不着头脑。我们未能发现任何符合逻辑的结果,而我们的人民因为这个行为感到十分困扰。
它们做过格了!销毁它们!
它们做过格了!销毁它们!
只要它们不惹麻烦就行。

选项1:杀死随机一个机器人口,获得 100 矿物,同时触发事件fire_warning_sign
选项2:如果没有机器人口,则该国随机一颗星球上的机器人陆军全部报废,同时触发事件fire_warning_sign
选项3:添加集会的机器人集会的机器人集会的机器人修正,持续 10 年,同时触发事件fire_warning_sign

事件syndaw.545

Event synth organic relations.png
[Root.GetName]上的劳监部门报告称我们在该星球上的工作机器人发生了些令人不安的事情。两周前,时间大约0300,A5091-b号机器劳工停止了其正在执行的任务,走近[Root.GetAdj]夜勤领班,并发出以下询问:单元A5091-b是否有灵魂呢?

值班领班将这件事记录为软件故障并命令机器人回到它的岗位。尽管我们对其程序进行了多次调试,然而在重启后的工作中,A5091-b号机械工人再次询问有关它的灵魂的问题。

令人担忧的是,这种现象似乎开始扩散至其他的机器人并对生产流程造成影响。看来若要使受影响的单位恢复正常职能,我们需要给它们的问题一个回应。
荒谬至极。对受影响单位的数据进行深度清理。
机器人也会梦到电子羊。
告诉他们,灵魂一说简直就是反科学的无稽之谈。

所有选项都会触发事件fire_warning_sign,没有其他影响。

事件syndaw.550

Event glitchy matrix.png
我们的机器人工程学和人工智能专家刚刚取得突破性进展!最近困扰我们国家的AI和机器人的问题被归纳为一个原因:一套出现在[From.GetAdj]神经模拟系统中的特型算法。一个本地修补程序已经通过了初步测试,并准备上传到所有受影响的系统。

我们应该注意,由于该算法具有高度模块化的特点,其广泛存在于[From.GetAdj]软件中。说白了,安装修补程序将在一段时间内大量消耗资源。然而,一旦完成,修补程序将防止任何不需要的自主人工智能行为复发。
应用这个补丁。
随他们去吧。还能出什么问题呢?

选项1:添加名为 no_machine_uprising 的永久国家flag。添加人工智能已打补丁修正,持续 20 年。减少 500 能源和 100 影响力。
选项2:触发事件fire_warning_sign

叛乱事件

事件fire_warning_sign、政策改变以及拆解机器人三种情况会触发机械叛乱的检查事件syndaw.1000
检查事件syndaw.1000根据该国有无机器人以及哪些星球上有机器人,来决定是否触发以及在哪颗星球触发叛乱事件syndaw.1020

触发条件

  • Yes.png 主机拥有DLC:智械黎明
  • Yes.png 游戏时间:已过中期年份
  • Yes.png 是普通国家(不是堕落等特殊国家)
  • Yes.png 拥有星球数量大于2
  • No.png 没有名为 no_machine_uprising 的国家flag
  • No.png 不是格式塔意识格式塔意识
  • No.png 没有血肉皮囊血肉皮囊血肉皮囊飞升
  • No.png 没有人工智能公民权政策
  • Yes.png 有以下任意一种科技

事件内容

  • 如果该国所有星球上没有任何人口有机械体机械体特质,则为该国设置名为 no_machine_uprising 的国家flag,持续 10 年。同时检查事件结束,不触发叛乱事件。
  • 如果该国首都以外的星球上有人口具有机械体机械体特质,则从首都以外具有机械体机械体特质人口的星球中随机选择一个作为机械叛乱国家首都。在机械叛乱国家首都触发事件syndaw.1020开始正式的叛乱事件。
  • 如果该国只有首都的人口具有机械体机械体特质,则选择该国首都作为机械叛乱国家的首都,在机械叛乱国家首都触发事件syndaw.1020开始正式的叛乱事件。

机械叛乱国家属性

国策

新成立的机械叛乱国家的国策根据权重随机选择:

  • 1 - 铁心灭绝者铁心灭绝者与一个随机国策
    • x5 - 如果有机主人国家此前曾将人工智能权利改为非法,或是将机器劳工改为非法,又或者拆解机器人口
    • x30 - 如果有任何人口同时具有机械体机械体特质和侍奉协议侍奉协议特质
  • 30 - 同化斗士同化斗士与一个随机国策
  • 100 - 两个国策都随机

获得的星球与星系

  1. 从有机主人国家的所有殖民星球里,去除有机主人的母星系中的星球,然后从其他殖民星球中里选出一半,选择时以机械叛乱国家首都为中心,为选出的星球所在星系加上名为 machup_system_flip 的flag
  2. 将有机主人殖民星球中此前被选为机械叛乱国家首都的星球划给机械国家,同时将机械叛乱国家首都所在星系的恒星基地划给机械国家
  3. 从有机主人国家中带有名为 machup_system_flip 的flag的星系里,随机选择最多 100 个,将选出的星系中的恒星基地划给机械国家
  4. 把有机主人国家中带有名为 machup_system_flip 的flag的星系里的所有已殖民星球都划给机械国家

陆军

舰队

  • 如果机械国家具有铁心灭绝者铁心灭绝者国策,则在机械国家拥有的星球上方创建总共达到机械国家 150% 舰容的舰队。
  • 如果机械国家没有铁心灭绝者铁心灭绝者国策,则在机械国家拥有的星球上方创建总共达到机械国家 80% 舰容的舰队。

初始资源与修正

获得以下资源:

  • 5000 能源
  • 5000 矿物
  • 500 影响力
  • 5000 合金
  • 约 100 乘以游戏经过年份的凝聚力

获得以下修正:

  • 如果机械国家由玩家控制,则添加海军容量修正,持续 5 年
  • 如果机械国家由 AI 控制,则添加优化储备修正,持续 5 年

科技

机械国家具有与有机主人国家相同的科技,以下科技除外:

5.0
1人评价
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0

我发现肃正协议有单独的词条,而且叛乱的内容都是上古版本的事情了,那这个AI叛乱页面整个重写应该没问题吧。。

2个月
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0

AI叛乱的代码貌似不对(2.1.3),crisis.2000直接触发了肃正协议,crisis.200是虫群相关的

5个月
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那个....能不能把“轮回之终末(危机)”中的内容也翻新一下?在新版本里不仅触发条件这个部分(主要是轮回之终末这个修正提供的内容)需要更正,而且什么舰船信息啊打法啊事件啊什么的也都没有补全.....我本来在2.2发布不久后就打算改,可惜我整理不来资料,时间也不够....抱歉

2个月
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0

回复@凯洛_伦:都快翻遍了没找到。

1个月
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0

有没有人把那个“被叛乱AI击倒的最终下场”的图换成这个wiki里特色的模拟游戏中模样的窗口?上面还印着帝国名字,好奇怪

7个月
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1

伟大的机械爸爸

7个月