领袖
Leader info.png
1
帝国领袖数量/上限
2
领袖类型
3
领袖肖像
4
领袖姓名
5
领袖等级
6
领袖当前经验条
7
领袖年龄
8
领袖当前任务及所在地点
9
领袖当前特性
10
解雇按钮

领袖Leader)均为有名字的角色,他们在帝国中担任重要职务。在游戏中点击领袖的名字就可以为其改名。

类型

  • Leaders ruler.png统治者(Ruler):一种特殊领袖,他们统治整个帝国,初始由玩家选定,随后进程中会由现存的领袖中选出。
  • Leaders governor.png总督:分管一个星区,为星区内所有事务提供加成。 
  • Leaders scientist.png科学家(Seientist):科学家,用来进行科学研究(研究新的科技、考古、研究战后残骸),或是操作科学考察船
  • Leaders admiral.png舰队统帅(Admiral):舰队指挥官。
  • Leaders general.png陆军将军(General):地面部队的指挥官。
  • 特使:负责改善/损害关系、提升国家在星海共同体中的外交权重以及增加联邦凝聚力增速。特使会自动生成,无需玩家指定雇用。特使没有特殊属性,没有加成,因此不会参与机飞这种长生不老的好事。由于死亡时有事件弹窗,所以他们也属于领袖。

招募

玩家可以通过屏幕左侧的选项栏中的领袖选项并选择想招募的领袖类型选择您最需要的领袖点击招募,每个领袖都有其专属的特质(注意:机械领袖和在虚境中被选中的领袖其寿命为不朽)总之招募和安排领袖及领袖职务的总过程大致为[游戏页面>选项栏>领袖>招募>安排职务] 随时可以通过招募(recruit)来招揽新的领袖,招募到之后就可以给他们随意安排职务,也可以将已有职务的领袖解雇。变更职务后领袖需要几天时间到达新岗位。

招募费用

招募领袖需要花费Energy.png能量币,初始值为200)

*3.3版本后,招募领袖的花费货币改为Unity.png凝聚力(初始值仍为200不变),维护费为2Unity.png凝聚力每月。

来源效果分类
Civic feudal realm.png封建社会-50%国家理念
担忧的行政机构+20%静态修正

维护费用

来源效果分类
Civic machine delegated functions.png模块化功能-25%国家理念
Tech embodied dynamism.png具现物力论-10%科技
Tech collective self.png集体自我-10%科技
算法精进-10%静态修正
管理洞察力-10%静态修正
信息素强化-10%静态修正
利润最大化引擎+50%静态修正
24px同步代理-20%传统

数量上限

除了统治者之外,初始领袖数量上限为10。

来源效果分类

备选数量

招募领袖时,系统会从可能的人选中随机抽出3个作为备选池,再由玩家决定招募其中的哪一位。

来源效果分类
Civic machine delegated functions.png模块化功能+1国家理念
Menu icon policies and edicts.png翻译探险家的文本+1法令

年龄

领袖默认的寿命是72年,第一次出现在招募候选名单时都处于28到50岁之间。如果想增加领袖的寿命可以研究社会学科技——细胞再生。 (领袖预期年龄+5)等(详见下表),还可以招募天赋为耐久的领袖。

  • 某些极为特殊的种族(如机械种族,包括合成人)产生的领袖是不朽的(寿命无限)。
  • 领袖在寿命超过年限之后,每个月增加1%的死亡几率,逐月判定。(如:78岁领袖预期70年寿命每月增加1.6%的几率死亡)
  • 舰队、军队、陆军或者科研船被摧毁或歼灭时,其中的领袖会死亡。
  • 尽管如此,普通种族仍然有可能获得一位不会死亡的领袖,比如灵能特性:Leader trait psionic chosen one.png天选之人
  • 即使是寿命无限的机械种族,也有可能会因为各种五花八门的随机事故而死亡,机械帝国可以使用“自我保护协议”来减少领袖死于非命的几率。
来源效果分类
Tech vitality boosters.png活性增强剂+10科技
Tech repeatable improved leader life span.png细胞活力+5科技
Tradition harmony mind and body.png身与心+20传统
Trait primitive.png辐照化+30特质
Trait fleeting.png快节奏-10特质
Trait enduring.png延年益寿+20特质
Trait robust.png强健+50特质
Trait cybernetic.png义体人+40特质
Trait survivor.png幸存者+10特质
Trait venerable.png尊者+80特质
Trait limited regeneration.png有限再生+10特质
不相容的疫苗-10静态修正
被接种人口+10静态修正
独占不老药+15静态修正
契约:生命之织缕+20静态修正
寿无限+15静态修正
Trait lithoid.png石质+50特质
Trait necrophage.png尸化体+80特质
Leader trait clone soldier.png克隆人士兵-40特质
Trait fleeting.png快节奏-25特质
24px克隆器官+20传统
R pox sample.png贾沃疹样本+20遗珍

等级

领袖等级 Leader skill 1.png Leader skill 2.png Leader skill 3.png Leader skill 4.png Leader skill 5.png
经验值 0 200 475 825 1250
领袖类型 条件 获得经验值
Leaders governor.png 总督 管辖星球/星区 3.5/月
建造建筑 每消耗1单位资源0.5
清除地块 每消耗1单位资源0.5
颁布法令 每消耗1单位资源0.05/月
人口自然增长 8/人
Leaders scientist.png 科学家 领导科研 3.5/月
勘测 10/次
成功研究太空异常 100/次
完成特殊项目 100/次
深空扫描 200/次
协助星球科研 0.35/天
Leaders admiral.png 舰队统帅 舰队交战 10/次
摧毁敌方舰船 0.25/艘
损失己方舰船 0.1/艘
Leaders general.png 陆军将军 地面交战 10/次
摧毁敌方部队 0.25/支
损失己方部队 0.1/支

经验获取速度

来源效果分类
Civic hive pooled knowledge.png集中知识+0.1国家理念
Civic machine factory overclock.png超负荷工厂+0.1国家理念
Agenda.png议程:技能发展+0.25议程
Tradition discovery polytechnic education.png理工教育+0.25传统
Ap transcendent learning.pngEmpire flag 64 frame.png卓越学术+0.50飞升天赋
Trait ruler eye for talent.png伯乐之眼+0.20特质
Trait primitive.png保守主义-0.33特质
Trait slow learners.png愚笨-0.25特质
Trait quick learners.png聪颖+0.25特质
Trait robot learning algorithms.png学习算法+0.25特质
Trait robot repurposed hardware.png特制硬件-0.25特质
Tech neuroregeneration.png神经组织工程+0.25科技
Trait enigmatic intelligence.png受提升+0.25特质
Civic ruthless competition.png恶性竞争+0.1国家理念
Menu icon policies and edicts.png教育运动+0.25法令
算法精进+0.10静态修正
管理洞察力+0.10静态修正
信息素强化+0.10静态修正
Menu icon policies and edicts.png机器学习运动+0.25法令
Menu icon policies and edicts.png学习运动+0.25法令

等级

来源效果分类
Civic meritocracy.png精英政治+1国家理念
Civic hive pooled knowledge.png集中知识+1国家理念
Civic machine factory overclock.png超负荷工厂+1国家理念
Tech embodied dynamism.png具现物力论+1科技
Tech collective self.png集体自我+1科技
Tradition harmony mind and body.png身与心+1传统
Tradition discovery polytechnic education.png理工教育+1传统
Ap transcendent learning.pngEmpire flag 64 frame.png卓越学术+2飞升天赋
Trait ruler eye for talent.png伯乐之眼+1特质
Trait erudite.png博学多识+1特质
Trait talented.png天赋异禀+1特质
Trait nerve stapled.png精神阉割-2特质
Trait robot enhanced memory.png强化存储+2特质
Tech neuroregeneration.png神经组织工程+1科技
Civic ruthless competition.png恶性竞争+1国家理念
24px敲击维护者-1特质

特性

通用特性

以下特性所有类型的领袖均可以获得(统治者、总督、舰队司令、陆军将军和科学家)

统治者特性

Leader ruler.png

Leaders ruler.png 统治者(ruler)是一国的最高领袖,其任期和继任方法由不同的政体决定,详情参阅:政府

  • 统治者的等级每提升一级,可以-5%Mod country edict influence cost.png 法令花费(影响力),+3Tile resource influence mult.png 影响力/月


非统治者特性

以下特性可以被除了统治者之外的所有领袖获得(总督、舰队司令、陆军将军和科学家)

总督限定特性

Leaders governor.png 总督(governor)是星区或星球、栖居地的最高委任长官。

  • 总督的等级每提升一级,可以-5Mod planet unrest add.png 不安,+5%Mod planet building time mult.png 建筑物建造速度,-6%Mod planet clear blocker time mult.png 地块障碍清理速度


科学家限定特性

Leaders scientist.png 科学家(scentist)可以主持科研工作,或是操作科学舰船进行星系勘测或是研究太空异常。

  • 科学家的等级每提升一级,可以+2%Mod country all tech research speed.png 科研速度,发现太空异常的几率以及研究异常的成功率


舰队司令限定特性

Leaders admiral.png 舰队司令(admiral)是军事领袖的一种,负责指挥舰队。

  • 舰队司令的等级每提升一级,可以+5%Mod ship fire rate mult.png 开火速率


陆军将领限定特性

Leaders general.png 将军(general)是军事领袖的一种,负责指挥地面作战部队。

  • 将军的等级每提升一级,可以+5%Mod army health.png 地面部队生命值,+5%Mod army damage mult.png 地面部队伤害,-5%Mod army upkeep mult.png 地面部队维护费
5.0
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0

好像没有离群之蜂特性

3年