领袖
领袖 | |
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1 | 帝国领袖数量/上限 |
2 | 领袖类型 |
3 | 领袖肖像 |
4 | 领袖姓名 |
5 | 领袖等级 |
6 | 领袖当前经验条 |
7 | 领袖年龄 |
8 | 领袖当前任务及所在地点 |
9 | 领袖当前特性 |
10 | 解雇按钮 |
领袖(Leader)均为有名字的角色,他们在帝国中担任重要职务。在游戏中点击领袖的名字就可以为其改名。
目录
类型
统治者(Ruler):一种特殊领袖,他们统治整个帝国,初始由玩家选定,随后进程中会由现存的领袖中选出。
总督:分管一个星区,为星区内所有事务提供加成。
科学家(Seientist):科学家,用来进行科学研究(研究新的科技、考古、研究战后残骸),或是操作科学考察船。
舰队统帅(Admiral):舰队指挥官。
陆军将军(General):地面部队的指挥官。
- 特使:负责改善/损害关系、提升国家在星海共同体中的外交权重以及增加联邦凝聚力增速。特使会自动生成,无需玩家指定雇用。特使没有特殊属性,没有加成,因此不会参与机飞这种长生不老的好事。由于死亡时有事件弹窗,所以他们也属于领袖。
招募
玩家可以通过屏幕左侧的选项栏中的领袖选项并选择想招募的领袖类型选择您最需要的领袖点击招募,每个领袖都有其专属的特质(注意:机械领袖和在虚境中被选中的领袖其寿命为不朽)总之招募和安排领袖及领袖职务的总过程大致为[游戏页面>选项栏>领袖>招募>安排职务] 随时可以通过招募(recruit)来招揽新的领袖,招募到之后就可以给他们随意安排职务,也可以将已有职务的领袖解雇。变更职务后领袖需要几天时间到达新岗位。
招募费用
招募领袖需要花费能量币,初始值为200)
*3.3版本后,招募领袖的花费货币改为凝聚力(初始值仍为200不变),维护费为2
凝聚力每月。
来源 | 效果 | 分类 |
---|---|---|
![]() | -50% | 国家理念 |
担忧的行政机构 | +20% | 静态修正 |
维护费用
来源 | 效果 | 分类 |
---|---|---|
![]() | -25% | 国家理念 |
![]() | -10% | 科技 |
![]() | -10% | 科技 |
算法精进 | -10% | 静态修正 |
管理洞察力 | -10% | 静态修正 |
信息素强化 | -10% | 静态修正 |
利润最大化引擎 | +50% | 静态修正 |
24px同步代理 | -20% | 传统 |
数量上限
除了统治者之外,初始领袖数量上限为10。
来源 | 效果 | 分类 |
---|
备选数量
招募领袖时,系统会从可能的人选中随机抽出3个作为备选池,再由玩家决定招募其中的哪一位。
来源 | 效果 | 分类 |
---|---|---|
![]() | +1 | 国家理念 |
![]() | +1 | 法令 |
年龄
领袖默认的寿命是72年,第一次出现在招募候选名单时都处于28到50岁之间。如果想增加领袖的寿命可以研究社会学科技——细胞再生。 (领袖预期年龄+5)等(详见下表),还可以招募天赋为耐久的领袖。
- 某些极为特殊的种族(如机械种族,包括合成人)产生的领袖是不朽的(寿命无限)。
- 领袖在寿命超过年限之后,每个月增加1%的死亡几率,逐月判定。(如:78岁领袖预期70年寿命每月增加1.6%的几率死亡)
- 当舰队、军队、陆军或者科研船被摧毁或歼灭时,其中的领袖会死亡。
- 尽管如此,普通种族仍然有可能获得一位不会死亡的领袖,比如灵能特性:
天选之人。
- 即使是寿命无限的机械种族,也有可能会因为各种五花八门的随机事故而死亡,机械帝国可以使用“自我保护协议”来减少领袖死于非命的几率。
来源 | 效果 | 分类 |
---|---|---|
![]() | +10 | 科技 |
![]() | +5 | 科技 |
![]() | +20 | 传统 |
![]() | +30 | 特质 |
![]() | -10 | 特质 |
![]() | +20 | 特质 |
![]() | +50 | 特质 |
![]() | +40 | 特质 |
![]() | +10 | 特质 |
![]() | +80 | 特质 |
![]() | +10 | 特质 |
不相容的疫苗 | -10 | 静态修正 |
被接种人口 | +10 | 静态修正 |
独占不老药 | +15 | 静态修正 |
契约:生命之织缕 | +20 | 静态修正 |
寿无限 | +15 | 静态修正 |
![]() | +50 | 特质 |
![]() | +80 | 特质 |
![]() | -40 | 特质 |
![]() | -25 | 特质 |
24px克隆器官 | +20 | 传统 |
![]() | +20 | 遗珍 |
等级
领袖等级 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
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经验值 | 0 | 200 | 475 | 825 | 1250 |
领袖类型 | 条件 | 获得经验值 |
---|---|---|
![]() |
管辖星球/星区 | 3.5/月 |
建造建筑 | 每消耗1单位资源0.5 | |
清除地块 | 每消耗1单位资源0.5 | |
颁布法令 | 每消耗1单位资源0.05/月 | |
人口自然增长 | 8/人 | |
![]() |
领导科研 | 3.5/月 |
勘测 | 10/次 | |
成功研究太空异常 | 100/次 | |
完成特殊项目 | 100/次 | |
深空扫描 | 200/次 | |
协助星球科研 | 0.35/天 | |
![]() |
舰队交战 | 10/次 |
摧毁敌方舰船 | 0.25/艘 | |
损失己方舰船 | 0.1/艘 | |
![]() |
地面交战 | 10/次 |
摧毁敌方部队 | 0.25/支 | |
损失己方部队 | 0.1/支 |
经验获取速度
来源 | 效果 | 分类 |
---|---|---|
![]() | +0.1 | 国家理念 |
![]() | +0.1 | 国家理念 |
![]() | +0.25 | 议程 |
![]() | +0.25 | 传统 |
![]() ![]() | +0.50 | 飞升天赋 |
![]() | +0.20 | 特质 |
![]() | -0.33 | 特质 |
![]() | -0.25 | 特质 |
![]() | +0.25 | 特质 |
![]() | +0.25 | 特质 |
![]() | -0.25 | 特质 |
![]() | +0.25 | 科技 |
![]() | +0.25 | 特质 |
![]() | +0.1 | 国家理念 |
![]() | +0.25 | 法令 |
算法精进 | +0.10 | 静态修正 |
管理洞察力 | +0.10 | 静态修正 |
信息素强化 | +0.10 | 静态修正 |
![]() | +0.25 | 法令 |
![]() | +0.25 | 法令 |
等级
来源 | 效果 | 分类 |
---|---|---|
![]() | +1 | 国家理念 |
![]() | +1 | 国家理念 |
![]() | +1 | 国家理念 |
![]() | +1 | 科技 |
![]() | +1 | 科技 |
![]() | +1 | 传统 |
![]() | +1 | 传统 |
![]() ![]() | +2 | 飞升天赋 |
![]() | +1 | 特质 |
![]() | +1 | 特质 |
![]() | +1 | 特质 |
![]() | -2 | 特质 |
![]() | +2 | 特质 |
![]() | +1 | 科技 |
![]() | +1 | 国家理念 |
24px敲击维护者 | -1 | 特质 |
特性
通用特性
以下特性所有类型的领袖均可以获得(统治者、总督、舰队司令、陆军将军和科学家)
统治者特性
统治者(ruler)是一国的最高领袖,其任期和继任方法由不同的政体决定,详情参阅:政府。
- 统治者的等级每提升一级,可以-5%
法令花费(影响力),+3
影响力/月
非统治者特性
以下特性可以被除了统治者之外的所有领袖获得(总督、舰队司令、陆军将军和科学家)
- 总督限定特性
总督(governor)是星区或星球、栖居地的最高委任长官。
- 总督的等级每提升一级,可以-5
不安,+5%
建筑物建造速度,-6%
地块障碍清理速度
- 科学家限定特性
科学家(scentist)可以主持科研工作,或是操作科学舰船进行星系勘测或是研究太空异常。
- 科学家的等级每提升一级,可以+2%
科研速度,发现太空异常的几率以及研究异常的成功率
- 舰队司令限定特性
舰队司令(admiral)是军事领袖的一种,负责指挥舰队。
- 舰队司令的等级每提升一级,可以+5%
开火速率
- 陆军将领限定特性
将军(general)是军事领袖的一种,负责指挥地面作战部队。
- 将军的等级每提升一级,可以+5%
地面部队生命值,+5%
地面部队伤害,-5%
地面部队维护费