陆军
陆军(Army)或称地面部队,是《群星》中一种由自然人或人造人组成的军事单位,主要作用是进攻或防守行星,在国内叛乱时也可起镇压作用。
想要武力攻占其他行星,必须动用陆军。陆军在行星之间的航行需要用到运输船。
招募
帝国可以招募境内任意有兵役义务的种族作为陆军。当前版本所有招募的部队将会直接进入运输船(可手动降回地面)。因此如果你的星球上空有敌军的舰队......请自求多福。
2.0.0版本后,星球防御部队无法直接招募,而是通过升级殖民地行政中心以及建造要塞提供。
某个种族所能招募到的最大陆军数量由帝国内该种族的人口总数决定。但是仍有兵种不受这一限制,如:克隆人军队 灵能化身等。
24px泰坦巨兽每个帝国最多只能招募三个单位,被歼灭后也不能再招募。
在2.0.0版本之前,当星球遭遇入侵时防守方会临时动员民兵(民用机器人)加入战斗以阻挡敌军进攻,目前此设定已被删除。
军事义务
- 完整军事义务:该物种可以被招募参加陆军,也能担任陆军将军和舰队统帅。
- 有限军事义务:该物种只能被招募参加陆军,不能出任军事领袖。
- 无军事义务:该物种不能参加陆军,也不能出任军事领袖。
战斗
地面战争发生在行星地表、进攻方和防守方之间。防守方包括星球上所有现存地面武装力量。军队有“生命值”和士气,战斗中受到攻击不仅会降低生命值,还会降低士气。当士气降为0时军队的伤害减少75%,而生命值降为0则军队就被歼灭。
当一支部队受损严重时,它会进入“撤退”状态。此时除非已经没有其他部队能投入进攻,否则其受到的伤害极大削弱。
在2.0.0更新后,行星防御设施不再为守军提供加成,而是代表行星的损坏严重程度。每次损坏程度达到100%,就会对星球的建筑和人口造成损失。轨道轰炸现在会直接杀伤星球上的地面部队。
由于2.0.0之后加入了祖传的战斗宽度系统,现在即使投入再多的攻击部队也会受到宽度的影响导致只有部分部队能投入战斗。
基础数值定义
陆军的一些基础数值设定位于文件common\defines\00_defines.txt的NArmy下,而common\armies中所定义的都是修正系数。例如防御部队在common\armies\00_defense_armies.txt中defense_army的health = 1.25,根据common\defines\00_defines.txt中的BASE_HEALTH=200.0可以算出游戏初始时在无任何科技、思潮、理念、特质等的加成下,防御部队初始生命值为200.0× 1.25=250.00
相关修正
陆军进攻伤害:
来源 | 效果 | 分类 |
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![]() | +15% | 科技 |
陆军进攻士气:
来源 | 效果 | 分类 |
---|---|---|
![]() | +15% | 科技 |
陆军防御伤害:
来源 | 效果 | 分类 |
---|---|---|
![]() | +33% | 科技 |
![]() | +20% | 特质 |
![]() | +20% | 特质 |
![]() | +50% | 特质 |
![]() | +50% | 特质 |
![]() | +25% | 传统 |
陆军防御生命值:
来源 | 效果 | 分类 |
---|---|---|
![]() | +25% | 科技 |
现代堑壕战争 | +20% | 静态修正 |
![]() | +25% | 传统 |
陆军伤害:
来源 | 效果 | 分类 |
---|---|---|
![]() | +20% | 国家理念 |
![]() | +20% | 国家理念 |
![]() | +33% | 国家理念 |
![]() | +20% | 国家理念 |
![]() | +5% | 科技 |
![]() | +10% | 科技 |
![]() | +20% | 传统 |
![]() | +5% | 特质 |
![]() | +10% | 特质 |
![]() | +5% | 特质 |
![]() | +10% | 特质 |
![]() | -10% | 特质 |
![]() | +10% | 特质 |
![]() | +10% | 特质 |
![]() | +20% | 特质 |
![]() | -10% | 特质 |
![]() | +10% | 特质 |
![]() | +40% | 特质 |
![]() | +20% | 特质 |
![]() | +10% | 特质 |
![]() | -20% | 特质 |
![]() | +5% | 特质 |
![]() | +10% | 特质 |
老兵 | +20% | 静态修正 |
陆军将领技能 | +5% | 静态修正 |
受训 | +10% | 静态修正 |
精英 | +40% | 静态修正 |
外星基因组研究 | +5% | 静态修正 |
![]() | +20% | 国家理念 |
战斗合剂 | +5% | 静态修正 |
安全阈值改进 | +5% | 静态修正 |
![]() | +15% | 法令 |
![]() | +50% | 特质 |
![]() | +75% | 特质 |
![]() | +20% | 特质 |
圣者之怒 | +5% | 静态修正 |
杀手有机微生物 | +50% | 静态修正 |
![]() | +40% | 国家理念 |
![]() | +40% | 国家理念 |
陆军生命值:
来源 | 效果 | 分类 |
---|---|---|
![]() | +0.1 | 科技 |
老兵 | +0.1 | 静态修正 |
精英 | +0.2 | 静态修正 |
![]() | +0.5 | 特质 |
![]() | +0.25 | 特质 |
陆军类型
陆军升级(已移除)
可以通过科研来解锁一些武器装备、部队组织体系等等,这些加强项目(Attachment)可以配置到单个军队上以加强其战斗力。
- 为军队添加加强项目时,必须在星球上,当军队处于运输船上时无法进行添加、更改。
- 不幸的是,2.0.0版本之后这个系统消失了。
升级 | 前置科技 | 建造费用 | 效果 |
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![]() 新型混凝土堡垒 Neo-concrete fortifications |
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新实体地面堡垒的扩展层和掩体网为轨道轰炸提供了进一步防护。这限制了军队的机动性,但在防御作战时会成为关键。 | |||
![]() 猎狐犬哨机群 Hunter-killer drone swarms |
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以压制敌人为目的,向敌人阵地投放大量相对简单的无人机群。尽管单独一架无人机不会对训练有素的士兵造成什么威胁,但是成百上千架无人机就不那么好对付了。 | |||
![]() 克隆人突击队 Clone commandos |
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这些加速成长的杀手需要耗费大量的成本,但是极端的调整和训练能使他们成为优秀的士兵。这样的士兵比普通克隆人更有主见,甚至其中一些人开始有怪癖了。 | |||
![]() 灵能战士 Psi warriors |
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这些精英战士充满了神秘色彩,他们凭借强大的心灵异能和大量的身体训练在战场上穿梭。灵能战士对近战武器十分精通,他们更喜欢和敌人近身作战。 | |||
![]() 政委小组 Commissar squads |
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维持奴隶部队的纪律是一项艰难的任务,但对于政委小组来说却是小菜一碟。通过实行抽杀法和其他严厉的惩戒,奴隶们会畏惧政委胜过敌人。 | |||
![]() 异星铁骑 Xeno cavalry |
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这些健壮的战争野兽一旦找到契合的骑手,就会成为优秀的坐骑。它们几乎可以翻越任何地形,尤其适合进行侦察和突击。大型战争野兽也会被用作重型武器平台 |