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附属国Subject empire)是群星中受较强之国家(宗主国)支配和保护的国家,这一关系是由外交条约确定的。

随着群星3.4版本和《四海皆臣》DLC的发布,本条目大量内容需要修改,请注意。

成为附属国

成为附属国有外交、战争、主动释放和启蒙土著四种方式。

外交附属由一个帝国提出要求成为对方的宗主国或成为对方的附属国。双方的条款内容由发起方提出,对方只能选择接受或拒绝。

拥有附属国的国家在外交成为附属国时有-800的评价,联邦成员在成为附属国时有-1000的评价,意味着这两种帝国基本无法通过外交要求臣服。

战争附庸的初始条款由政策中的要求臣服战争条款确定。当选择维持现状停战时,会将当前已占领的星系和殖民地释放为一个新国家,并成为对方的附属国;选择全面胜利停战则将对方帝国全部变为自己的附属国。

当非首都星域的星域内有非主体种族时,可以将该星域释放为自己的附属国。

在己方帝国境内的土著文明星球上建立观测站后,可以通过技术启蒙使其短期内升级为太空文明,此时该帝国将成为启蒙帝国的附属国。

此外,一些实力弱小的国家可能会主动向强大的国家提出臣服。

选择Origins imperial vassal.png帝国封邑起源时,玩家帝国将成为一个高级AI文明的附属国。

类型

Overlord.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 四海皆臣DLC

附属国的类型由宗主国和附属国双方通过条约确定。

附属国种类 基础修正 要求 描述文字
Diplomacy isvassal.png 附庸 附属国:
外交权重-50%
必须同时满足
附庸是一种宗主国和附属国双方都可以自由商议臣服协议、具有多种可选项目的附属国类型。

附庸是另一个帝国的附属国,基本上没有自治权或仅有零星的自治权。
由于和外国势力签订了条约,他们的存活与否基本仰仗宗主国仁慈抑或严酷,并且必须屈服于宗主国凭借意愿提出的任何规则和条例。
对于一些弱小的国家来说,他们离完全并入宗主国的掌控只差一步之遥,而这正是他们签下一纸纸丧权辱国条约的末路。
Diplomacy istributary.png 朝贡国 附属国:
外交权重-50%
必须同时满足
  • 宗主国的科技水平领先于附属国不大于60%
  • 宗主国:
    不满足条件
朝贡国是一种有责任每月向宗主上交基础资源税的附属国类型。

朝贡国是一种享有相当的独立自主权的附属国,能够自行负责自己的民生和政治事务。
他们需要上缴大量的贡金以换取宗主国的保护,只要钱能源源不断地涌入宗主国的国库,那么基本上他们想做什么就可以做什么。
Diplomacy bulwark.png 戍邦 附属国:
外交权重-50%
宗主国的科技水平领先于附属国不大于50% 戍邦是一种着重发展高超军事技巧的附属国特化类型,代价是削弱基础资源生产。

这个附属国专精军事事务。
他们因为在防务方面的出色表现而远近闻名,能够为宗主提供军事上的见解和防护。作为代价,他们单一的专注使得自身高度依赖外部物质的支援来保证国家的运转。
Diplomacy scholarium.png 学邦 附属国:
外交权重-50%
宗主国的科技水平领先于附属国不大于50% 学邦是一种着重科技进步的附属国特化类型,代价是削弱军事能力。

这个附属国专注科学与研究。
由于几乎全部的预算都被投入到学术界和研究所中,他们非常需要宗主国提供保护,后者则能接收难以置信的先进科技,用来解决手头的麻烦。
Diplomacy prospectorium.png 勘探邦 附属国:
外交权重-50%
宗主国的科技水平领先于附属国不大于50% 勘探邦是一种着重资源生产的附属国特化类型,代价是削弱研究产出。

这个附属国专精物质和制造。
他们热情洋溢的心智使得他们能够在某些区域采掘到价值连城的矿物,而其他人对这些区域则望而却步。
他们会充分发掘目光所及之处的每一颗小行星和卫星。
Diplomacy satrapy.png 辖地 附属国:
外交权重-50%
贡献给宗主国的海军容量:+30%
拥有遗珍R khans throne.png可汗王座 辖地是一种延续了大可汗传统的附属国类型,有责任每月向其宗主提供舰船和资源。

辖地是大可汗偏爱的附属国类型,如今王座易主,抛弃这一传统未免糟蹋。
作为持续不断地上交舰船和资源以支持宗主国征战的回报,宗主国不会过问他们自己的事务。
Diplomacy isprotectorate.png 保护国 附属国:
科技研究花费:-80%
不允许签订科研协议外交条约
外交权重:-50%
宗主国:
月度Influence.png影响力+0.25
宗主国的科技水平领先于附属国大于50% 保护国是一种科技上明显落后于其宗主国的附属国类型。
他们会在研究宗主国已经研究过的科技上获得巨量加成。

保护国是实力远远弱于宗主国的附属国,他们的攀附甚至说得上是国运亨通了。
他们的领主会照看他们,抵挡来自星系深处的种种威胁,在此期间他们可以稳定和改善自己的家园。
Diplomacy istributary.png 附属公司 附属国:
外交权重-50%
必须同时满足
  • 宗主国的科技水平领先于附属国不大于60%
  • 宗主国:
    必须同时满足
子公司是一种寰宇企业宗主国特有的附属国类型,在附属国协议中规定有以月度上交基础资源税的责任。

子公司是拥有相当自治权的附属国,能够自由地管理自己的事务。
他们通过合同交出了部分独立性,但合同的双方都期待双边的支持和援助。

除此之外,还有部分特殊的附属国类型。这类附属国无法通过条约变更类型和条款,而是由宗主国类型或其他条件确定:

附属国种类 基础修正 要求 描述文字
先辈子弟 拥有起源Origins scion 1.png先辈子弟 先辈子弟是一种失落帝国特有的附属国类型,他们的远古宗主会对其进行支援和帮助。

先辈子弟是远古觉醒帝国的附属国。他们长期收到某位博爱的施恩者帝国的支持,因此在统治的方方面面都享有自治。他们偶尔还会收到领主的恩礼,至于理由,整个星系都摸不着头脑。
神域 宗主国是教义执行者 神域是一种失落帝国特有的附属国类型,有责任每月向其远古的宗主上交基础资源税。

神域是远古觉醒帝国的附属国。古老而强大的战舰越过他们的边境,他们将自己的主权呈递给了一个极度狂热的宗主来统治,后者要求他们彻底地臣服,无论是名义上还是精神上。
卫星国 宗主国是警觉调整者 卫星国是一种失落帝国特有的附属国类型,有责任每月向其远古的宗主上交研究点税。

卫星国是远古觉醒帝国的附属国。他们签署条约,将自治的权力出卖给了外国势力,因此领主会不断地对其实施管制,其文化软实力——无论是科技、艺术,或是其他的表达形式——都会受到上面仔细的监管。
条约国 宗主国是仁慈干涉者 条约国是一种失落帝国特有的附属国类型,他们的外交完全受宗主国控制。

条约国是远古觉醒帝国的附属国。尽管要受到上面的管辖,他们在很多方面被放手自行管理事务。由于他们不需要上交朝贡,也没有太多针对他们的规定,通常他们对于领主想要什么也不甚明晰。
仆从国 宗主国是沙文复兴者 仆从国是一种失落帝国特有的附属国类型,有责任每月向其远古的宗主上交基础资源税,并且无权拓展边界。

仆从国是远古觉醒帝国的附属国。他们要受到上面的严苛管辖,上缴数量相当的财富给雄心勃勃的宗主,后者会使用附庸的财富来喂饱自己的战争机器。
辖地 附属国:
贡献给宗主国的海军容量:+30%
宗主国是大可汗帝国 辖地是一种可汗特有的附属国类型,有责任每月向其战狂宗主上交舰队和基础资源税。

辖地是效力于大可汗的附属国。他们选择屈服于掠夺者汗国的军力,被赋予以大可汗的名义统治星系某片区域的权力。只要他们持续不断地上交舰船和资源以支持大可汗的征战,大可汗就不会过问他们自己的事务。

忠诚度

附属国拥有第二种对宗主国的评价,称为 Icon text loyalty.png 忠诚度(Loyalty)。忠诚度的范围从-100+100。它决定了附庸对宗主的态度,并且用于提高贸易条款的接受度。忠诚度主要根据附属国的评价和协议提高或下降,思潮、相对实力和宗主地产也有一定影响。

附属国也可以通过贸易协商向宗主国提出忠诚承诺,忠诚承诺可以获得+1.5忠诚度;如果附属国对宗主国的评价至少达到+150,那么忠诚承诺可以获得+2.5忠诚度。

如果一个宗主国有多个附属国,每多一个附属国,其他附属国将-1忠诚度。这个惩罚可以通过选择国策Civic feudal realm.png封建社会Civic franchising.png特许经营,以及飞升Ap shared destiny.pngEmpire flag 64 frame.png共同命运消除。

附属国只有两种对宗主国的态度:

  • 忠诚:忠诚度为正
  • 不忠:忠诚度为负

忠诚态度给予大多数外交协议的接受度,相对应的,不忠诚的态度则阻止任何外交协议的接受,还会增加附属国主动提出或接受他国的秘密效忠要求。


Overlord.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 四海皆臣DLC


忠诚度会给予特化附属国经验。同时,特定决议也会提高或者降低忠诚度。

星海共同体议案也会影响附属国忠诚度。

普通附属国

附庸

Diplomacy isvassal.png 附属Vassal)是一种宗主国和附属国双方都可以自由商议臣服协议、具有多种可选项目的附属国类型。

附庸国所占有的行星将会计算进宗主国的胜利进度中。

当附庸的科技进度低于宗主国60%时,附庸就只能成为保护国。

游戏中,帝国可以在星球信息面板中创建新的附属国,创建之后将原先星球所属的星区变为附庸。

  • 不能放出一个人口全部为主体种族的星区作为附属国。

朝贡国

Diplomacy istributary.png 朝贡国Tributary)是一种有责任每月向宗主上交基础资源税的附属国类型。

朝贡国的纳贡税率为自身Minerals.png矿物Energy.png能量币收入的25%

宗主国不能对自己的朝贡国发动军事进攻。

  • 宗主国和朝贡国之间没有军事义务,宗主国没有义务保护朝贡国,而朝贡国也可以自由扩张地盘、征服其他帝国。

如果宗主国是靠战争而取得朝贡国的臣属,那么朝贡国将免费获得一份来自宗主国的“保障独立协定”,但是宗主国随时可以将其撤回。基于双方的关系,双方之间的信任将很快攀升到100。基于彼此之间的高信任度,宗主国随时可以把朝贡国变成自己的附庸或保护国。

保护国

Diplomacy isprotectorate.png 保护国Protectorate)是一种科技上明显落后于其宗主国的附属国类型。他们会在研究宗主国已经研究过的科技上获得巨量加成。

保护国在研究宗主国已经有的科研成果时可以获得80%的研究速度加成。

  • 研究完宗主国50%的科技后,保护国就会转化为宗主国的附庸。

任何前FTL种族被强大的太空帝国“启蒙”(enlightened)后会自动成为其保护国,并掌握太空航行的技术。

每个保护国都会为宗主提供每月+0.25Influence.png

  • 保护国无法在已有边界之外扩张,也不能向他国宣战。

当保护国遭到攻击时,宗主国一定会加入战争,保护它的安全。

  • 当宗主国进入战争时,保护国可以不参战。

辖地

在玩家获得遗珍R khans throne.png可汗王座后,即可建立辖地类型的附庸国。

  • 辖地会贡献自身30%的海军容量以及最少30%的基础资源给宗主国。
  • 宗主国不能整合辖地,也无法限制外交,禁止扩张。宗主国也不能对辖地给予任何补贴。
  • 双方均无法加入对方的防御性质战争。

觉醒帝国的附属国

如果一个失落帝国开始觉醒,可以选择成为它的附属国以避免被其怒火吞没。觉醒帝国的附属国除了条约国外,在外交上均有自主权,可向其他帝国宣战,但有的附属国不能主动建立殖民地。

战仆国

战仆国Thrall):当失落帝国类型为“沙文复兴者”(Jingoistic Reclaimer)时的附属国。

  • 税贡为矿石和能量收入的25%。
  • 战仆国不能向外殖民。
  • 战仆国在外交上相对独立,可以对外宣战征服其他星系。

神仆国

神仆国Dominion):当失落帝国类型为“教义执行者”(Doctrinal Enforcer)时的附属国。

  • 税贡为矿石和能量收入的25%。
  • 神仆国必须信奉与其宗主国相同的思潮Ethic fanatic spiritualist.png极端唯心主义Ethic authoritarian.png威权主义)。
  • 国内普通民众的思潮会被强制清除,并随机重选以适应变更后的统治思潮。

卫星国

卫星国Satellite):当失落帝国类型为“警觉调整者”(Watchful Regulator)时的附属国。

  • 卫星国必须向宗主国上贡25%的科研点数。
  • 卫星国禁止使用人工智能。

条约国

条约国Signatory):当失落帝国类型为“仁慈干涉者”(Benevolent Interventionist)时的附属国。

  • 条约国没有外交自主权,但可以主动向外扩张。
  • 当条约国被侵犯时,其宗主国会主动予以保护。
  • 条约国不可推行奴隶制,不允许干预原始文明(仅允许被动观察),也被禁止使用种族灭绝政策。

特化附属国

Overlord.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 四海皆臣DLC


特化附属国不能被整合并且有其他效果。它们可以获得经验来增加等级然后获得更多效果。

  • 要达到等级2,需要1200经验
  • 要达到等级3,需要3600经验。

特化附属国的经验每月通过十分之一宗主国的忠诚度被获得。拥有Origins imperial vassal.png帝国封邑起源的帝国在游戏开始时就会以特化附属国开始。特化附属国要求宗主国和他们的科研实力少于50%

如果宗主国有多个相同种类的特化附属国,宗主国的增益不会叠加(实际上有关中继加速器的增益可以叠加)。

目前游戏中共有戍邦、学邦和勘探邦三类特化附属国,分别侧重于军事、科技和资源。

属国特化等级提升时,前一等级的特化修正会被移除,增益效果则会保留。

戍邦

附属国种类 项目名称 属国特化等级1 属国特化等级2 属国特化等级3
戍邦 防御平台伤害 +50% +75% +100%
防御平台船体值 +50% +75% +100%
防御平台建造花费 -25% -50% -75%
防御平台维护费 -25% -50% -75%
防御平台上限 +2 +5 +8
恒星基地伤害 +50% +50% +75%
恒星基地船体值 +50% +50% +75%
每月能量币 -20% -35% -50%
每月矿物 -20% -35% -50%
每月食物 -20% -35% -50%
增益效果1 戍邦见解I
获得科技:Tech ftl inhibitor.png超光速抑制
获得研究选项:Tech starbase 3.png星垒Tech planetary shield generator.png行星护盾
戍邦见解II
获得研究选项:Tech modular engineering.png模块化工程Tech starbase 4.png星堡
戍邦见解III
获得科研选项:Tech starbase 5.png擎天堡
增益效果2 戍邦顾问
宗主国获得戍邦顾问
戍邦特质
舰队司令获得一项随机特质:Leader trait bulwark watcher.png戍邦守望者Leader trait bulwark retaliator.png戍邦反击大师Leader trait bulwark sentinel.png戍邦哨兵
戍邦战匠
获得舰船设计Ship part crystal armor 1.png戍邦战匠(工程船可用,同一恒星系内所有友方舰船每日船体再生+0.25%,自身船体值和装甲值+50%
增益效果3 戍邦守卫
宗主国的中继器若连接到附属国的首都,则宗主国中继网道获得Pm specialist bulwark neighbor.png戍邦守卫
戍邦舰队司令
招募池内的舰队司令:领袖等级+1
转移领袖:拥有戍邦特质的舰队司令可以交换到宗主国
附属国修正:舰队司令等级上限+2
Sm bulwark disintegrator field.png戍邦解离力场
位于己方星系的敌方舰船每日船体再生-0.3%
若戍邦完成了Tradition icon unyielding.png不屈传统则每日船体再生额外-0.2%
增益效果4 Sm bulwark array.png戍邦护盾增强器
位于己方恒星系的友方舰船护盾承受值+100%
- -

学邦

附属国种类 项目名称 属国特化等级1 属国特化等级2 属国特化等级3
学邦 每月科学研究 +20% +30% +40%
备选科技 +1 +1 +1
海军容量 -30% -40% -50%
军用舰船建造花费 +30% +40% +50%
军用舰船维护费 +30% +40% +50%
增益效果1 学邦发现I
学邦异常现象可能导致物理学贮藏Physics research.png物理学研究+2000)、社会学贮藏Society research.png社会学研究+2000)或工程学贮藏Engineering research.png工程学研究+2000
学邦发现II
行星传感器回报:研究点数贮藏+1000
学邦发现III
行星传感器回报:Tradition icon discovery.png探索传统完成时研究点数贮藏+1000
增益效果2 学邦顾问
宗主国获得学邦顾问
学邦特质
科学家获得一项随机特质:Leader trait scholarium investigator.png学邦调查员Leader trait scholarium explorer.png学邦探险家Leader trait scholarium observer.png学邦观察者
学邦拱架
获得舰船设计学邦拱架(科研船可用,同一恒星系中任何由人工智能驾驶的舰船获得:命中-25%、舰船武器射速-25%、基础舰船速度-25%
增益效果3 学邦指导
宗主国的中继器若连接到附属国的首都,则宗主国中继网道获得Pm specialist scholarium neighbor.png学邦指导
学邦科学家
招募池内的科学家:领袖等级+1
转移领袖:拥有学邦特质的科学家可以交换到宗主国
附属国修正:科学家等级上限+2
-
增益效果4 学邦行星传感器
边境内的行星每年:学邦异常现象发生几率+20%
- -

勘探邦

附属国种类 项目名称 属国特化等级1 属国特化等级2 属国特化等级3
勘探邦 开采站建造花费 -10% -25% -50%
每月能量币 +10% +20% +30%
每月矿物 +10% +20% +30%
每月合金 +10% +20% +30%
每月战略资源 +10% +20% +30%
每月科学研究 -30% -40% -50%
增益效果1 勘探邦矿脉I
边境内的行星每年有20%几率发现额外的Energy.png能量币Minerals.png矿物
勘探邦矿脉II
资源勘探可能产出Alloys.png合金Rare crystals.png稀有水晶Volatile motes.png易爆微粒Exotic gases.png异星天然气
勘探邦矿脉III
资源勘探可能产出Sr zro.png泽珞Sr dark matter.png暗物质Sr living metal.png活体金属
增益效果2 勘探邦顾问
宗主国获得勘探邦顾问
勘探邦采矿科技I
获得科研选项:Tech mine rare crystals.png稀有水晶开采Tech volatile motes.png微粒稳定化Tech exotic gases.png异星天然气开采
勘探邦采矿科技II
获得科研选项:Tech mine zro.png蒸馏泽珞Tech mine dark matter.png暗物质收集Tech mine living metal.png活体金属
增益效果3 勘探邦供给
宗主国的中继器若连接到附属国的首都,则宗主国中继网道获得Pm specialist prospectorium neighbor.png勘探邦供给
勘探邦特质
总督获得一项随机特质:Leader trait prospectorium extractor.png勘探邦开采员Leader trait prospectorium optimizer.png勘探邦优化员Leader trait prospectorium refiner.png勘探邦精炼师
勘探邦露天采矿
添加行星决议露天采矿:移除随机农业地貌特征,添加地貌特征露天采矿(采矿区划最大建造数量+2
增益效果4 - 勘探邦总督
招募池内的总督:领袖等级+1
转移领袖:拥有勘探邦特质的总督可以交换到宗主国
附属国修正:总督等级上限+2
-

附属国的独立

附属国对宗主国的态度表现为忠诚度,体现了附属国对于宗主国的统治是否满足。如果忠诚度太低那么附属国可能会在宗主国内外情势有变时(如人民起义、危机等)发动独立战争。忠诚度由很多参数决定,其中最重要的是附属国对于宗主国的Diplomacy opinion.png 看法,另外还有二者的军力对比,当然如果还有人支持其独立那么附属国就更容易发起独立战争。

支持独立

帝国可以支持其他帝国的附属国独立,甚至派舰队列兵其宗主国边境,这样可以大大激发附属国的独立意愿,引发独立战争。一旦独立战争爆发,支持其独立的帝国将会自动对其宗主国宣战。

保证独立

此外,任何帝国都可以保证一个较小帝国的独立,当其卷入独立战争时会自动与其并肩作战。

秘密效忠

当附属国因忠诚度过低而对其宗主国不满时,他们有可能会秘密向其他强大的国家宣誓效忠,并随时准备背刺他们原先的宗主。

附属国秘密效忠的国家会获得对附属国的宗主国的Diplomacy status casus belli holder.png附属国的秘密宣誓效忠宣战理由。

  • Diplomacy war.png效忠战争为战争目标,胜利后会将对方的附属国变为我方附属国。

附属国条约

玩家可以与自己的附属国或宗主国变更附属国条约的条款,以变更附属国的种类,以及附属国和宗主国之间的权利义务。

AI是否同意变更后的条款受看法、相对实力和条款内容的影响。一般来说,AI对玩家的看法越高、玩家相对AI的实力越强、条款对AI越有利(可以从月度忠诚增减上看出),则AI越容易同意变更条款。

可签署的条款种类及范围受到附属国类型的限制,具体如下:

附属国种类 附庸 朝贡国 戍邦 学邦 勘探邦 辖地 保护国 附属公司
整合附属国 允许整合

禁止整合
禁止整合 禁止整合 禁止整合 禁止整合 禁止整合 允许整合

禁止整合
禁止整合
外交自由 限制外交

投票受限

独立外交
独立外交 限制外交

投票受限

独立外交
限制外交

投票受限

独立外交
限制外交

投票受限

独立外交
投票受限

独立外交
限制外交

投票受限

独立外交
投票受限

独立外交
扩张 禁止扩张

受控扩张

允许扩张
允许扩张 受控扩张

允许扩张
受控扩张

允许扩张
受控扩张

允许扩张
受控扩张

允许扩张
禁止扩张

受控扩张

允许扩张
受控扩张

允许扩张
贡献(基础资源) -45%+45% +30%+75% -75%-30% -45%+45% +30%+75% +30%+75% -75%+45% +30%+75%
贡献(进阶资源) -45%+45% 0%+75% -75%0% -45%+45% +15%+75% 0%+45% -75%0% 0%+75%
贡献(研究点数) -45%+45% 0%+75% -45%+45% +30%+75% -75%-30% 0% -75%0% 0%+75%
贡献(战略资源) -45%+45% 0%+75% -45%+45% 0%+75% 0%+75% 0%+30% -75%0% 0%+75%
宗主的战争

防御

进攻

全部


防御

全部
防御


进攻

全部


防御

进攻

全部


防御

进攻

全部


进攻


防御

进攻


全部
防御

进攻

全部
附属国战争

防御

进攻

全部
防御

防御

进攻

全部
防御

全部


防御

进攻

全部


进攻
防御 防御

进攻

全部
地产上限 0-4 0 0-4 0-4 0-4 0-4 0-4 0-4
传感器 独立传感器

联合传感器
独立传感器 独立传感器

联合传感器
独立传感器

联合传感器
独立传感器

联合传感器
独立传感器

联合传感器
独立传感器

联合传感器
独立传感器

联合传感器

六种特殊的附属国类型无法变更条款,其具有固定的内容:

附属国种类 先辈子弟 神域 卫星国 条约国 仆从国 辖地
整合附属国 禁止整合 禁止整合 禁止整合 禁止整合 禁止整合 禁止整合
外交自由 独立外交 独立外交 独立外交 限制外交 独立外交 独立外交
扩张 允许扩张 允许扩张 允许扩张 允许扩张 禁止扩张 允许扩张
贡献(基础资源) 0% +30% 0% 0% +30% +30%
贡献(进阶资源) 0% 0% 0% 0% 0% 0%
贡献(研究点数) 0% 0% +30% 0% 0% 0%
贡献(战略资源) 0% 0% 0% 0% 0% 0%
宗主的战争 全部 全部
附属国战争 防御
地产上限 0 - - - - -
传感器 独立传感器 - - - - -

对于部分条款的说明:

投票受限:附属国可以自由地与大多数其他帝国展开外交,但是在星海共同体中必须跟随其宗主国投票。这会强制附属国加入宗主国所归属的联邦。如果宗主国是星海共同体的一员,那么附属国也会强制加入。

受控扩张:附属国可以拓展疆域,但是在在修建边境哨站时,必须上缴额外的Influence.png影响力贡税给宗主国。

关于资源和科技点数的条款均以附属国的月产出为计算标准,附属国不产出的战略资源不会计算。负数(红色)表示宗主国补贴给附属国,正数(绿色)表示附属国向宗主国进贡。

  • 签订资源进贡/补贴条款会阻断对应的贸易协定

宗主国地产

Overlord.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 四海皆臣DLC

当宗主国和附属国的条约中“地产上限”的条款不为0时,宗主国可以在附属国的殖民地上修建宗主国地产。

通常而言,宗主国地产为牺牲附属国的利益来为宗主国带来利益,但也有宗主国和附属国双赢的地产。

“地产上限”条款中规定的地产上限指附属国全境内可以建造的宗主国地产最大数目。

截至3.5版本,宗主国可以建设的宗主国地产如下:

地产名称 维护费 建筑效果 先决条件 描述文字
宗主驻营 Energy.png能量币2 犯罪度-10
每月忠诚度变化+0.5
这个行星上驻扎的每一支来自宗主国的陆军都给予额外的-10%犯罪度、+0.5每月忠诚度以及-5%幸福度,最大可达到-30%犯罪度,以及额外的+1.5每月忠诚度和-15%幸福度
一支负责监管当地执法的占领军,偶尔在极度严峻的情况下还能得到军队的增援。
轨道装配复合体 Energy.png能量币2
Alloys.png合金5
行星建造速度+10%
增加行星上星环基地模块的效果
一座高耸的里面满是长长的流水线的建筑,创造着人们梦寐以求的一切。
真理部 Energy.png能量币2 宗主国宣传家岗位+2
宗主国宣传家将附属国的凝聚力转化为宗主国的影响力
估计岗位维护费:Unity.png凝聚力2
估计为宗主提供岗位产出:Influence.png影响力1
一个监督当地信仰和政治性团体的部门。
在恰当的督促下,一切都运行得更加顺畅。
卫星园区 Energy.png能量币2 宗主国学者岗位+2
宗主国学者将附属国的消费品转化为宗主和附属国的研究点数
估计岗位产出:三种研究点数各3
估计岗位维护费:Consumer goods.png消费品4
估计为宗主提供岗位产出:三种研究点数各9
一座巨大的园区供以国内外的学者和科学家们齐聚一堂分享见解、开展实验。
商埠 Energy.png能量币2Consumer goods.png消费品5 宗主国商人岗位+2
宗主国商人将附属国的能量币转给宗主国以换取舒适度
估计岗位产出:舒适度20
估计岗位维护费:Energy.png能量币14
估计为宗主提供岗位产出:Energy.png能量币20
宗主国不是格式塔思潮 巨大的商业中心,汇聚着一切来自遥远行星光怪陆离的娱乐活动。
援助机构 Energy.png能量币2Food.png食物10/Minerals.png矿物10(附属国为石质生物) 每月忠诚度变化+0.5
援建劳工岗位+2
援建劳工为附属国生产舒适度,为宗主国生产凝聚力
估计岗位产出:舒适度10
估计为宗主国提供岗位产出:Unity.png凝聚力17
宗主国:
必须同时满足
由国外的赞助商建立并运营的机构,在这颗行星传播他们的文化和知识。
能量部 Energy.png能量币2 Exotic gases.png异星天然气1 每月忠诚度变化-0.2
技工子个体为属国生产-3Energy.png能量币,为宗主生产4Energy.png能量币
宗主国拥有科技Tech power hub 2.png行星电力网 一个监管能量币税收和铸币的部门,似乎经常与本国的官僚制度发生冲突。
提炼部 Energy.png能量币2 Volatile motes.png易爆微粒1 每月忠诚度变化-0.5
矿工为属国生产-2Minerals.png矿物,为宗主生产3Minerals.png矿物
冶金师为属国生产-1Alloys.png合金,为宗主生产2Alloys.png合金,并增加附属国Minerals.png矿物的维护费
宗主国拥有科技Tech mineral purification 2.png先进矿物提纯 一个监管当地矿物产出、提取和纯化的部门。
他们总能购得最好的土地并为他们的赞助人获得利益。
收获部 Energy.png能量币2 Rare crystals.png稀有水晶1 每月忠诚度变化-0.2农夫为属国生产-3Food.png食物,为宗主生产4Food.png食物
工匠为属国生产-3Consumer goods.png消费品,增加附属国Minerals.png矿物维护费,为宗主生产4Consumer goods.png消费品
宗主国拥有科技Tech food processing 2.png高级食品加工 一个监管当地产出的部门。
除了征收一点微不足道的税收以外,一些物产也很容易在弯弯绕绕的官僚手续当中不翼而飞。
分离蜂巢 Energy.png能量币2 每月忠诚度变化-2
宗主国繁育体岗位+1
宗主国繁育体将附属国的Food.png食物转化为宗主国首都的2人口组装
在行星上生成一个宗主产卵复合体障碍,占据一个区划槽
估计岗位维护费:Food.png食物6
宗主国是Auth hive mind.png蜂巢思维 用于为蜂巢生产新工蜂的一大团生物质。
尽管它相对独立于蜂巢主体,但仍通过神经网络与之相连。
分布式处理器 Energy.png能量币2 每月忠诚度变化-2
思想仆从岗位+4
思想仆从为宗主国生产研究点数
估计为宗主国提供岗位产出:三种研究点数各8
必须同时满足
  • 宗主国是机械帝国
  • 宗主国没有国民理念Civic machine servitor.png失控机仆
一座遮蔽着整个区域的冰冷设施。
在此处的工作人员对他们的详细职责三缄其口,但从没有人能在进入过以后全身而退。
子嗣巢穴 Energy.png能量币2 子嗣饲养体岗位+1
子嗣饲养体解锁子嗣军并为劳工人口资源产出提供增益
估计岗位产出:劳工人口资源产出+5%
估计岗位维护费:Food.png食物6
估计为宗主国提供岗位产出:Society research.png社会学研究12
宗主国:
必须同时满足
在这座巢穴中,一个外来的蜂巢思维派出一位独特的代表作为其神经网络中央节点。
这使其可以维持对殖民地的控制。
外域铸造厂 Energy.png能量币2 每月忠诚度变化-1.5
宗主国冶金师岗位+2
宗主国冶金师将附属国的Minerals.png矿物转化为Alloys.png合金再交付给宗主国
估计岗位维护费:Minerals.png矿物12
估计为宗主提供岗位产出:Alloys.png合金10
附属国类型是勘探邦 设立在外星帝国内的大型铸造厂,将当地的资源集中起来,生产出高质量的合金。
警戒指挥部 Energy.png能量币2 宗主帝国修正:
宗主国监察官岗+1/(戍邦等级为1)+2(戍邦等级为2)/+4(戍邦等级为3)
宗主国监察官能够花费附属国的合金提升宗主国的防御平台上限
附属国类型是戍邦
是附属国的首都
一处指挥中心,专门针对——专门负责——计算提升防御措施的可行手段。
科研部 Energy.png能量币2 宗主帝国修正:
研究速度+3%
行星修正:
每月忠诚度变化-1
研究人员将附属国的消费品转化为宗主国的研究点数
附属国类型是学邦
是附属国的首都
一个负责监督当地科学与研究进展的部门,将为其雇主带回最有价值的突破和发现。
贵族行宫 Energy.png能量币2 每月忠诚度变化-1
舒适度-15
每座贵族行宫给予宗主国的首都+2稳定度
宗主国:
拥有国民理念Civic aristocratic elite.png贵族精英
身在异乡亦有家,此处便是宗主国精英阶层们的放浪形骸之地;只要在这里得到充分的释放,就不会在家里惹乱子。
恐惧前哨 Energy.png能量币2 宗主国死灵法师岗位+2
宗主国死灵法师为附属国提供不死军防御部队,同时给宗主国提供物理学和社会学研究。
估计岗位产出:防御部队+4
估计岗位维护费:Food.png食物12
估计为宗主提供岗位产出:Physics research.png物理学研究17,Society research.png社会学研究17
必须同时满足
  • 宗主国拥有国民理念Civic reanimated armies.png逝者军势
  • 必须全部不满足
    • 附属国是机器人国家
    • 附属国有国民理念Civic reanimated armies.png逝者军势
恐惧前哨是一座神秘的建筑,它可以产生邪恶的亡灵大军,同时将阴暗的数据发送回这个行星的宗主国。
公共住房计划推广 Energy.png能量币2 住房+10
舒适度+6
威权主义国家每月忠诚度变化-0.5
平等主义国家每月忠诚度变化+1
平等主义思潮吸引力+100%
必须同时满足
人人都拥有居住权,因此宗主将他们的公共住房计划推广到了这颗星球上。
这项计划可以充当一个向当地住民传播平权主义价值观的绝佳论坛。
盖亚播种器前哨 Energy.png能量币30
Exotic gases.png异星天然气3
宜居性+20%
每月忠诚度变化+1
在建成的10年后完成环境改造
必须同时满足
  • 至少满足一项
  • 星球类型是
    必须同时满足
    • 行星
    • 必须全部不满足
      • 盖亚星球
      • 都市星球
      • 蜂巢星球
      • 机械星球
      • 遗落星球
宗主所掌握的超先进环境改造技术凝聚于此建筑中。这座建筑在这颗行星上落成之后,它会花费十年的时间来完成行星改造工作。
再就业中心 Energy.png能量币2 宗主国再指派员岗位+1
宗主国再指派员为附属国提供僵尸人口
估计岗位维护费:Food.png食物6
必须同时满足
不要浪费任何资源,包括附属国的尸体。
利用再就业中心,宗主可以确保附属国的行星上永远都有充足的雇员,虽然其中工作的质量可能参差不齐。
招募办公室 Energy.png能量币2 宗主帝国修正:海军容量+10
宗主国征兵官岗位+2
宗主国征兵官为附属国提供防御部队,这些部队在服役期满后有一定几率加入我们帝国
估计岗位产出:防御部队+4
估计岗位维护费:Energy.png能量币10,Unity.png凝聚力4
宗主国拥有国民理念Civic citizen service.png公民兵役 人人都有义务尽忠职守,因此宗主向我们提供军事训练,并以观摩宗主舰队为奖赏。公民权来自于服役。
护林员小屋 Energy.png能量币2 宗主国护林员岗位+1
宗主国护林员提供一个消费品维护费减免,同时为宗主国提供Unity.png凝聚力
估计岗位产出:消费品维护费-10%
估计为宗主提供岗位产出:Unity.png凝聚力15
必须同时满足
  • 宗主国拥有国民理念Civic environmentalist.png环保主义者
  • 附属国没有国民理念Civic environmentalist.png环保主义者
  • 星球类型是
    必须同时满足
    • 行星
    • 必须全部不满足
      • 都市星球
      • 蜂巢星球
      • 机械星球
      • 遗落星球
宗主喜欢与自然和谐共处,并希望与他们的附庸分享这一乐趣。
为了维系这种乐趣,这里始终至少保留着部分可供享受的自然环境。
生命之树苗 每月忠诚度变化+1
宜居性+10%
来自农业子个体的Food.png食物+1
宗主国树艺家岗位+1
估计岗位维护费:Food.png食物10
估计为宗主提供岗位产出:Food.png食物22
必须同时满足
  • 宗主国拥有起源Origins tree of life.png生命之树
  • 附庸国没有起源Origins tree of life.png生命之树
  • 附庸国消耗食物
  • 星球类型是
    必须同时满足
    • 行星
    • 必须全部不满足
      • 都市星球
      • 机械星球
      • 遗落星球
这位宗主同他们的生命之树已经共存许久,如今已经无法想象没有它的生活。
现在,他们想要让自己的附庸们也享受同等的机遇。
实验性坑洞 生产:Physics research.png物理学研究4,Engineering research.png工程学研究8
每月忠诚度变化-1
矿工岗位+3
小心:
驶来的殖民“船”可能爆炸
宗主国拥有起源Origins lithoid.png降世灾星 一处用于测试小行星殖民船的专门区域。
或许这不是测试这种舰船最方便的方式,但将这一过程外包肯定可以节省宗主的清理成本。
有机庇护所 Consumer goods.png消费品10 宗主国活体陈设岗位+5
每月忠诚度变化+0.5%
宗主国活体陈设为附属国提供一个幸福度提升并不花费维护费,同时为宗主国和附属国提供Unity.png凝聚力
估计岗位产出:Unity.png凝聚力16,幸福度+5%
宗主国活体陈设岗位人口:
幸福度+40%
人口住房使用-1
人口维护费-200%
估计为宗主提供岗位产出:Unity.png凝聚力24
必须同时满足
  • 宗主国拥有国民理念Civic machine servitor.png失控机仆
  • 附属国不是机械智能
尽管和宗主星球上的设施相比,这颗行星上的疗养设施在规模上要有限得多,然而居住其中的活体陈设仍然享受到了比过去更高的生活标准。
连锁企业总部 Energy.png能量币2 每月忠诚度变化-0.5
宗主国经理岗位+2
当宗主国有某种极端思潮时,该项极端思潮吸引力+100%
宗主国经理为附属国将Consumer goods.png消费品转变为Unity.png凝聚力贸易额,为宗主国转变为Unity.png凝聚力
职员为附属国生产-1贸易额,为宗主生产0.25Unity.png凝聚力
估计岗位产出:Unity.png凝聚力10,贸易额+2
估计岗位维护费:Consumer goods.png消费品4
估计为宗主提供岗位产出:Unity.png凝聚力1
必须同时满足
  • 宗主国拥有国民理念Civic franchising.png特许经营
  • 宗主国在行星上有企业分部
这些办公室利用企业管理手段,通过行星范围的强制训练和团队建设活动,保证子公司的利益同其宗主一致。
祭献神龛 Energy.png能量币2 每月忠诚度变化-0.5
宗主凡体先烈岗位+2
宗主凡体先烈为附属国产出Unity.png凝聚力舒适度以及Society research.png社会学研究。宗主凡体先烈可以被用于祭献
估计岗位产出:Society research.png社会学研究3,Unity.png凝聚力5,舒适度4
必须同时满足
对生死轮回的大研究不应仅仅局限于宗主国;附庸也必须探索生死之间的转变。
诱变水疗中心 Consumer goods.png消费品2 诱变水疗护工岗位+2
诱变水疗护工将Consumer goods.png消费品转化为人口增长,但会减少幸福度宜居性
估计岗位产出:人口增长+6%,宜居性-3%,幸福度-3%
估计岗位维护费:Consumer goods.png消费品2
估计为宗主提供岗位产出:Unity.png凝聚力14
必须同时满足
尽管诱变水疗中心是极度先进的理疗机构,并配备有记载详尽的健康增益,但是对某些人来说,这种方法还是略显恶心。
浴池中的每一滴液体,相较于星系中的其他违禁品来说,都更加具有诱变性。
诱变重构池 Food.png食物5 重构护理工蜂岗位+2
重构护理工蜂提高有机生物组装,但是减少宜居性
估计岗位产出:有机生物组装+6%,宜居性-3%
估计岗位维护费:Food.png食物4
估计为宗主提供岗位产出:Unity.png凝聚力14
必须同时满足
诱变重构池是一个蜂群能够实现的进化程度最完美的表达;为永恒扩张的意识,全神贯注地生产尽可能多的个体。
超润滑洗槽 Minerals.png矿物5 润滑终端岗位+2
润滑终端将Minerals.png矿物转化为人口组装,但是增加舒适度使用
估计岗位产出:人口组装速度+6%,舒适度使用+6%
估计岗位维护费:Minerals.png矿物4
估计为宗主提供岗位产出:Unity.png凝聚力14
必须同时满足
超润滑洗槽,是面向生产新单元的过程中涌现出的摩擦、过热、静电等问题所提出的最富逻辑的解决方案。
骑士团支部 Energy.png能量币2 宗主帝国修正:
海军容量+4
每月忠诚度变化-0.5
宗主国骑士岗位+1
宗主骑士消耗Alloys.png合金为附属国提供防御部队和稳定度,为宗主国提供Unity.png凝聚力研究点数
估计岗位产出:稳定度+3,防御部队+2
估计岗位维护费:Alloys.png合金1
估计为宗主国提供岗位产出:研究点数7,Unity.png凝聚力11
必须同时满足
  • 宗主国拥有Origin toxic knights.png毒圣骑士
  • 星球是帝国首都
  • 拥有人口数大于50
在这个加固的哨站中,我们的骑士同我们的附庸通力合作,寻找毒圣。
我们的附属应当提供给我们资源和数据,以支持教团的工作。

所有地产在每个行星上都只能建造一个。

兼并

兼并Integration),如果一个帝国作为另一个帝国的附属国已有10年历史,那么它可以被和平吞并,其宗主国只需要付出一定Influence.png影响力

只有附庸保护国类型的附属国,且附属国条约签订了允许整合时才能通过外交合并。

宗主国一次只能合并一个附庸国。

附庸国被合并后,所有星球和舰队都将移交给宗主国管辖,舰队和空间站都将保持原貌。建筑将会转变为宗主国类型,不符合理念的建筑则会消失。附庸国所有领袖都会被流放,陆军全部解散,资源全部清除。

如果玩家帝国被兼并,那么游戏会自动失败。