Ancient relics.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 远古遗迹DLC

遗珍Relics)是群星版本2.3更新后,新添加的系统。如果玩家拥有Ancient relics.png远古遗迹(Ancient Relics)DLC的话,玩家在触发考古事件链之后,会进入一套特殊的事件窗口。

每一套考古事件链都由多个阶段构成;在完成了整个事件链的考古探索后,玩家就会获得整个游戏的唯一物品“遗珍”或其它奖励,而非特殊资源“稀有文物”。

每种遗珍都自带一个被动效果(常时发动)和一个主动效果(需要花费一定的影响力或资源才能发动)。大部分遗珍都能够通过常规的考古事件链(尤其是那些先驱者文明)获得,其中一些效果极其强大的,诸如“最后的巴奥”、“赛博勒克斯战争工厂”等,都是从常规先驱者的考古任务中获得的。除此之外,从危机中获得的一些遗珍,诸如虫后(索林原虫)、异次元术士(高维入侵)、独立的肃正核心(肃正协议)等,则拥有对得起击败天灾这一成就的超大奖励。顺便一提,从行商联盟那里获得的“银河之星”在这里也被归类为遗珍。

所有的遗珍都会提供一定数额的胜利点数,其中银河之星的分数最高,达到20000分,四个旧先驱者和击败三大危机获得的遗珍次之,为5000分。

某些遗珍会带来意想不到的效果,比如“扎克兰的头颅”(扎克兰:这帮熊孩子...)在获得后,会极大地增加圣地守护者的外交评价(哪怕玩家是极端唯物主义或机械智能。圣卫:扎克兰选的都是些什么...),且之后再殖民其圣地也不会触怒该失落帝国,同时激活该遗珍还会获得一小支失落帝国舰队。

AI启用遗珍的基础权重为100,部分遗珍拥有不同的基础权重,且会根据某些情况获得权重修正。未注明时,AI启用遗珍的权重均为基础权重。

遗珍列表

以太巨龙战利品

Leviathans story pack.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 利维坦DLC
R dragon trophy.png

获取方式:击败以太巨龙。

被动效果:每月Unity.png凝聚力+10%,获得1000胜利点数。

主动效果:3000点Unity.png凝聚力,冷却时间3600天,帝国所有星球幸福度+10%,稳定度+10,持续10年。

可汗王座

Apocalypse.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 启示录DLC
R khans throne.png

获取方式:彻底击败大可汗,即在大可汗卷土重来后击毁他的旗舰。

被动效果:宣称影响力花费-20%,解锁辖地附属国预设,获得3000胜利点数。

主动效果:3000点Unity.png凝聚力,冷却时间3600天,舰船武器伤害+20%,军国主义思潮吸引力+25%,持续10年。

当AI拥有Ethic militarist.png军国主义思潮时启用该遗珍的权重*2,在战争中时权重*3。

时螶之鳞

R worm scales.png

获取方式:击杀时之虫。

被动效果:物理学科技研究速度+10%,获得1000胜利点数。

主动效果:需要3000Unity.png凝聚力,冷却时间3600天,所有研究速度+20%,帝国所有星球稳定度-5,持续10年。

誊录仪

Ancient relics.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 远古遗迹DLC
R rubricator.png

获取方式:完成眷录仪事件链(完成一个4级异常点“武器痕迹”、特殊项目“外星日志”后生成事件链与新星系,再完成考古遗址飞天鼠盗),然后击败看守者裂爪巨龙

  • 这个异常点没有额外的星球类型生成需求。

被动效果:社会学研究点数+20,获得1000胜利点数。

主动效果:需要3000Unity.png凝聚力,冷却时间3600天,Minor artifacts.png稀有文物+30

AI启用其该遗珍的基础权重为150,当持有的Minor artifacts.png稀有文物数量大于30时*0.5。

微缩星河

Ancient relics.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 远古遗迹DLC
R galaxy.png

获取方式: 完成微缩星河考古事件链,包括两个考古遗址:卫星基地(Moon Base)和被遗弃的都市星球(Abandoned Ecumenopolis)。卫星基地所在星系被一支战力在5K左右的“停战倡议舰队”所守护;其包含有一颗屏障星球,调查完毕后即生成遗址及事件链。

被动效果: 所有科技研究速度+5%,获得2000胜利点数。

主动效果:需要3000Unity.png凝聚力,冷却时间3600天,随机一项科技研究进度+50%

当AI拥有Ethic materialist.png唯物主义思潮时启用该遗珍的权重*1.5。

有机全典

Ancient relics.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 远古遗迹DLC
R omnicodex.png

获取方式:完成废弃星球(Ruined world)考古遗址

  • 可以通过控制台输入observedebugtooltip后在右下角输入“relic”定位微缩星河、有机全典两个星系。

被动效果:基因修正点数+1,获得500胜利点数。

主动效果:需要3000Unity.png凝聚力,冷却时间3600天,获得来自一个随机新物种的3个人口。

当AI拥有Ethic xenophile.png亲外主义思潮时启用该遗珍的权重*2。

勘探器

Ancient relics.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 远古遗迹DLC
R surveyor.png

获取方式:完成古代矿石处理中心事件,并清除星系内战力总计约8k的采矿无人机(更准确地说,其“中央处理器”空间站)。

  • 按照上述方法,键入指令后在右下角搜索“drone_home_system”;到达该星系后触发事件。

被动效果:探测范围+1,获得200胜利点数。

主动效果:需要500点Energy.png能量币,冷却时间1800天,扫描帝国版图,为其中随机一个天体添加一项额外的随机资源产出,具体如下:

一段时间后,有几率将会重复一遍主动效果(版图内随机一个天体添加一项额外的随机资源产出),具体如下:

  • 50%的几率在360-1080天内重复一遍主动效果
  • 50%的几率在1080-1800天内重复一遍主动效果

AI启动该遗珍的基础权重为120。

银河之星

Megacorp.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 寰宇企业DLC
R galatron.png

获取方式:从行商处购买圣遗物摸奖,开出的基础权重为0.5%。一局游戏只能开6次

  • 值得一提的是,这件遗珍可以成为宣战借口,战争结束后视结果产生不同的影响。
    • 没有被银河之星持有国关闭边境的国家会获得Diplomacy status casus belli holder.png声索银河之星的宣战理由,被银河之星持有国关闭边境的国家则获得Diplomacy status casus belli holder.png访问银河之星遭到拒绝的宣战理由。两个宣战理由在胜利时都会将对方的银河之星夺为己方所有;而维持现状时,前者是获得1000能量币,后者则是强制持有国开放边境。
  • 3.5版本后,圣遗物可以在使用行商币抽取超过6次后直接使用能量币抽取,每次抽取都会使下一次抽取涨价本次价格的5%,而抽到银河之星的权重不会变化。

被动效果: 影响力+3,外交权重+100%,获得20000胜利点数。

主动效果:需要3000点Unity.png凝聚力,冷却时间3600天,随机获得一定量的资源,具体如下:

其中获得5000Alloys.png合金的权重为20,获得其他资源的权重均为10。(蠢驴在事件中将获得5000Alloys.png合金的选项写了两遍)

AI启动该遗珍的基础权重为200。

女猎手之刃

Ancient relics.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 远古遗迹DLC
R ancient sword.png

获取方式:完成女猎手之刃考古事件链,包括一个考古遗址:化石遗骸(Fossilized Remains)。该考古基址在一个殖民星球在满足各种前提条件(包括但不限于:不为电脑玩家殖民地和不是首都)的情况下被殖民达2年、3年、4年或5年时有3%的概率出现。要注意的是,该殖民星球不能是Planet type 8.png盖亚星球或者Planet type 17.png死寂星球

被动效果:陆军士气+25%,行星探测范围+2,外交权重+10%,获得200胜利点数。

主动效果:需要3000Unity.png凝聚力,冷却时间3600天,亚光速航行速度+25%,持续10年。

扎克兰的头颅

Ancient relics.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 远古遗迹DLC
R severed head.png

获取方式:完成扎克兰的头颅考古事件链,包括一个考古遗址:古墓(Ancient Tomb)。游戏本身在时间大于或等于中期20年,且本局游戏中存在圣地守护者并与玩家帝国有联系后,每年都会进行一次判定,有5%的概率刷出该考古基址。要注意的是,该考古基址只有可能出现在玩家帝国境内的任意Planet type 12.png熔融星球Planet type 13.png冰封星球Planet type 9.png荒芜星球Planet type 10.png荒芜星球其中之一上。

被动效果圣地守护者允许你殖民其圣地,获得200胜利点数。

主动效果:需要3000Unity.png凝聚力,冷却时间3600天,Ethic spiritualist.png唯心主义思潮吸引力+75%,持续10年。视情况获得一支舰队,具体如下:

  • 首次激活生成3艘,第二次激活生成6艘,第三次激活生成9艘,第四次激活生成12艘,超过四次之后每次激活生成15艘Ship sizes 1.png护航舰
  • 如果圣地守护者存在或没有被消灭,则随机额外生成1-5艘Ship sizes 1.png战列巡洋舰

碎片整理程序

Ancient relics.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 远古遗迹DLC
R mechano calibrator.png

获取方式:完成碎片整理器考古事件链,包括一个考古遗址:行星尺寸级机器(Planet-Wide Machinery),之后与C.A.R.E交流得到。该考古基址所在的星系在游戏开始时随机刷出,是一个双星系统。要注意的是,在与C.A.R.E的对话中,要选择“很好,我们看看能做些什么。(Very well. We'll see what we can do.)”并完成一个特殊项目。

或者选择“的确不是。我们会加快这一过程。(Indeed not. We will expedite the process instead.)”后使用陆军进攻该星球并取胜才能获得该遗珍。

  • 按照上述方法,键入指令后在右下角搜索“mechanocalibrator_system”。

被动效果:建筑和区划能量币维护费用-10%,岗位能量币维护费用-10%,机器人维护费用-10%,机械帝国人口住房-10%,获得1000胜利点数。

主动效果:需要3000点Unity.png凝聚力,冷却时间3600天,每月能量币+20%,工程学科技研究速度+10%,持续10年。

当AI是Auth machine intelligence.png机械智能时启用该遗珍的权重*1.15。

危机胜利的象征

索林原虫虫后

R prethoryn queen.png

获取方式:捕获索林原虫虫后。在虫群入侵一段时间后会自动发生相关事件。

被动效果:社会学研究速度+50%(目前游戏中增幅最大的Buff,也许是代码失误?),获得5000胜利点数。

主动效果:需要10000Food.png食物,冷却时间3600天,获得一支虫群舰队(由于难度修正的存在,它们当然不会像还是敌人时那样强大)。(从规则文件来看,应该是获得10艘虫群母船、36艘大型虫群、54艘小型虫群。待考证。)

异次元术士

R unbidden warlock.png

获取方式:击败高维恶魔

被动效果:亚光速航行速度+30%,舰船射程+30%,获得5000胜利点数。

主动效果:需要3000点Unity.png凝聚力,冷却时间3600天,舰队跃迁距离+100%,跃迁引擎冷却时间-50%,量子弹弓准确度+75%,量子弹弓范围+75%,持续10年。

AI启用该遗珍的基础权重为10,当处于战争中时*30,没有科技Tech jump drive 1.png跃迁引擎Tech psi jump drive 1.png灵能跃迁引擎时*0。

独立的肃正核心

R contingency core.png

获取方式:摧毁肃正协议核心。

被动效果:机器人装配速度+100%,巨型结构建造上限+1,获得5000胜利点数。

主动效果:需要3000点Unity.png凝聚力,冷却时间3600天,巨型结构建造速度+300%,持续10年

先驱者遗珍

灵能档案

Ancient relics.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 远古遗迹DLC
R zro crystal.png

获取方式:完成先驱者泽珞族事件链,详情请查看先驱者页面。

被动效果:虚境激活冷却时间-50%,抽奖获得好的结果的概率提高,解锁泽洛添加剂法令(增加领袖经验获取并延长寿命),统治者等级上限+5,获得1000胜利点数。

主动效果:需要3000Unity.png凝聚力,冷却时间3600天,寻求灵体的指引,选择一项加成,具体如下:

  • 获得500点领袖经验
  • 舰船武器伤害+20%,持续5年
  • 星球稳定+5,法令花费-10%,主流思潮吸引力+25%,持续5年

AI启用该遗珍的基础权重为200。

最后的巴奥

Ancient relics.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 远古遗迹DLC
R baol.png

获取方式:完成先驱者巴奥事件链,详情请查看先驱者页面。

被动效果:如果是有机帝国,则人口增长速度+10%,如果是机械帝国,则社会学科技研究速度+10%,若国内存在可以自然增长的人口则也会获得人口增长速度+10%,获得1000胜利点数。

主动效果:需要3000点Unity.png凝聚力,冷却时间3600天,允许启用决议Default decision.png新巴奥生命播种,效果是将某一拥有的星球花费720天改造为盖亚星球(如果在最后的巴奥所在的Grunur Prime使用,会刷新行星储藏点),同时还会产生4个拥有和平思潮的巴奥人口,拥有盖亚适应、农民、合群、长寿、美味和缓慢增殖特质(生成时额外多出3基因点数,意味着除非是基因飞升,此模板不可修改)。

沃陶姆现实透孔仪

Ancient relics.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 远古遗迹DLC
R orb insight.png

获取方式:完成先驱者沃陶姆事件链,详情请查看先驱者页面。

被动效果:舒适度消耗-10%,获得5000胜利点数。

主动效果:需要3000点Unity.png凝聚力,冷却时间3600天。船体值、护盾值、护甲值、武器伤害中随机一项+40%,持续2-5年。

贾沃疹样本

Ancient relics.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 远古遗迹DLC
R pox sample.png

获取方式:完成先驱者伊瑞森事件链,详情请查看先驱者页面。

被动效果:允许使用贾沃安疹轰炸星球,增加发现生物学科技的可能性,领袖寿命+20年,获得5000胜利点数。

主动效果:需要3000点Unity.png凝聚力,冷却时间3600天,生物学科技研究速度+50%,持续10年。

尤特冷冻核心

Ancient relics.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 远古遗迹DLC
R cryo core.png

获取方式:完成先驱者尤特事件链,详情请查看先驱者页面。

被动效果:新建立殖民地的人口+1,能量武器攻击速度+20%,获得5000胜利点数。

主动效果:需要3000点Unity.png凝聚力,冷却时间3600天,船只维护费用-20%,持续10年。

赛博勒克斯兵工厂

Ancient relics.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 远古遗迹DLC
R war forge.png

获取方式:完成先驱者赛博勒克斯事件链,详情请查看先驱者页面。

被动效果:可以在首都建造陆军文件:GFX army type machine assault.png赛博勒克斯战体,获得5000胜利点数。

主动效果:需要2000Minerals.png矿物、3000点Unity.png凝聚力,冷却时间900天,获得1000Alloys.png合金

每次启动该遗珍都会使下次启动所需的Minerals.png矿物提高2000,获得的Alloys.png合金提高1000。该循环最多持续20次,即最终效果为消耗40000Minerals.png矿物和3000点Unity.png凝聚力,获得20000Alloys.png合金

起源遗珍

毒性神祇之咽

R toxic god.png

获取方式:选择毒圣骑士起源,在完成毒圣试炼局势后派遣舰队击杀毒圣。

被动效果:舰载机伤害+15%,获得3000胜利点数。

主动效果:需要3000点Unity.png凝聚力,冷却时间3600天,若启用者没有起源Origin toxic knights.png毒圣骑士则获得相当于60个月产出的Exotic gases.png异星天然气,最少1000;若拥有起源Origin toxic knights.png毒圣骑士则解锁祝圣居住站决议,在指定居住站上增加一个骑士团城堡,并将住宅区划替换为骑士团辖地。在遗珍激活期间该决议可反复使用。

AI启用该遗珍的权重为1,若拥有起源Origin toxic knights.png毒圣骑士则*1000。

  • 遗珍冷却代码
effect remove_modifier = { remove_modifier =relic_activation_cooldown }

事件链列表

待补充

需要注意的是,如果将会出现遗珍的星系在被玩家探测出后不幸被其他帝国占据,那么考古事件链就会中断,从而导致玩家永久丧失了获得该遗珍的机会。

一个国家在占领敌国首都时,有10%概率窃走一个遗珍,如果拥有国民理念Civic barbaric despoilers.png野蛮掠夺者,则概率提高到15%