起源(Origins)是群星2.6版开始新增加的一个系统。玩家在自定义国家的时候可以选择自己国家开局的方式;与国策不同,起源一经开局即不可更改。

概述

AI帝国在生成时也会拥有自己的起源选择,但是部分起源AI不可选择。

不同的起源有着不同的特质,通常来讲会在玩家一开局的时候给与帝国不同的益处,但也有一些起源会带来意想不到的难度和挑战性。(开局后几十年母星爆炸你怕不怕)

部分起源是由上古版本的某些国策(常常是那些锁定的国策)演变而来的,如“生命之籽”、“机械师”等。

  • 注意,起源在游戏数据中仍然与国策并列。

起源一览

无需DLC

名称 行星及行星系效果 国家效果 条件
Origins default.png繁荣一统 母星获得4个人口
母星获得2个区划(在发电区划,采矿区划,农业区划中随机三选二)
母星获得Pm planet from space.png繁荣一统修正

(幸福度+15% 舒适度+25% 岗位产生资源+10% 持续7200天)

开局可研究Tech planetary unification.png行星统一 始终可用
Origins gateway.png繁星门阶 母星系拥有Tech gateway activation.png失效的星门
  1. 获得100~1500Alloys.png合金/Minerals.png矿物
  2. 获得Ship sizes 1.png太空变形虫
  3. 获得一个特殊项目
    修复Tech gateway activation.png失效的星门后获得科技Tech gateway construction.png星门建造
始终可用
Origins lost colony.png失落行星 母星获得Pm planet from space.png殖民地精神修正

(幸福度+10% 舒适度+15% 岗位产生资源+15% 宜居度+10%)

开局时地图中会生成一个与玩家物种相同但思潮不同的高级AI帝国
不满足条件

乌托邦DLC

Utopia.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 乌托邦DLC
名称 行星及行星系效果 国家效果 条件
Origins mechanist.png机械师 母星获得建筑Building robot assembly plant.png机器人组装厂
母星获得1个District generator.png发电区划
母星生成8个机器人人口(开局拥有的28人口中的8个人口被替换为机器人,并非额外获得8个机器人)
 Modifier unknown.png 机器人维护费用-5%
获得科技Tech powered exoskeletons.png动力外骨骼
获得科技Tech robotic workers.png机器人劳工
必须同时满足
不满足条件
Origins syncretic evolution.png协同进化 生成12个附属种族人口,该种族可自定义(开局拥有的28人口中的12个人口被替换为另一物种,并非额外获得12人口)
Origins tree of life.png生命之树 母星获得行星特征生命之树
(人口增长速度+15% 岗位产生的社会学研究+10% 住房+10 农业区划最大建造数量+4 维护费:Food.png食物4)
母星移除1个District mining.png采矿区划
母星获得1个District farming.png农业区划
殖民地可获得行星特征小生命之树
(人口增长速度+10% 岗位产生的社会学研究+10% 住房+5 农业区划最大建造数量+2 维护费:Food.png食物2)
 Mod spaceport ship build cost mult.png 殖民飞船建造花费Alloys.png合金减少Food.png食物增加
(殖民船建造基础值:Food.png食物1000 Alloys.png合金50)
行星破坏度达到50%移除生命之树
生命之树被移除的星球获得修正
  •  Mod planet building time mult.png 行星建筑物建造速度-50%
  • Mod pop resource output.png岗位产出-25%
  • Maintenance.png岗位维护费+10%
  • Stability.png稳定度-5
必须同时满足

智械黎明DLC

Synthetic dawn.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 智械黎明DLC
名称 行星及行星系效果 国家效果 条件
Origins resource consolidation.png资源统合 母星类型为24px机械星球
机械星球修正(岗位产生的资源+10% 人口住房使用-10% 建筑槽位+12 复制者岗位+1 自动强制迁移目标概率+50%)
母星不生成障碍
母星获得Minerals.png矿物+25
母星系的恒星获得Energy.png能量币+10
母星系的其他星球为24px崩坏星球
必须同时满足

人形生物DLC

Humanoids species pack.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 人型生物物种包DLC
名称 行星及行星系效果 国家效果 条件
Origins clones.png克隆大军 母星获得2个建筑Building ancient relics.png远古克隆仓
(维护费:Energy.png能量币5 每月有机人口增长+7 产生并维系20个克隆人士兵人口,当远古克隆仓达到其承载能力时增长的效率将会下降)
母星获得一个考古遗址
最多可建设5个Building ancient relics.png远古克隆仓
获得科技Tech cloning.png克隆
获得科技Tech gene banks.png基因库
帝国物种获得特质:克隆人士兵(主流思潮吸引力+50% 领袖预期寿命-40年 陆军伤害+50% 无法被基因修饰 无法自然繁衍)
克隆军团舰队司令获得额外25%舰船武器射速以及减少10%舰船维护费
不满足条件

启示录DLC

Apocalypse.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 启示录DLC
名称 行星及行星系效果 国家效果 条件
Origins life seeded.png生命之籽 母星类型为24px盖亚星球
母星获得D bubbling swamp.pngRare frame.png冒泡沼泽
母星获得D crystalline caverns.pngRare frame.png水晶洞穴
母星获得D dust caverns.pngRare frame.png尘土洞穴
主要物种获得Trait pc gaia preference.png盖亚星球偏好
Origins post apocalyptic.png后启示录 母星类型为24px死寂星球 主要物种获得Trait survivor.png幸存者

上古之遗DLC

Ancient relics.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 远古遗迹DLC
名称 行星及行星系效果 国家效果 条件
Origins remnant.png复国孑遗 母星类型为24px遗落星球
母星大小为22
母星获得5个D city ruins.pngTile blocked frame clearable.png Text icon tile blocker.png 理想城废墟
附近的可殖民星球获得Pm factory.png殖民地遗迹
不满足条件

石质生物DLC

Lithoids.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 石质生物物种包DLC
名称 行星及行星系效果 国家效果 条件
Origins lithoid.png降世灾星 母星自带巨大陨石坑矿脉及相应修正(最大区划数+6;采矿区划数+6,农业区划数-6,人口增速+25%) 500Minerals.png矿物可建陨石殖民船,陨石造型,飞行速度比普通殖民船快
被这个“陨石船”砸中的星球会出现50%破坏度并减少50%宜居度(抵消了石头人的默认加成)(对锁100%宜居的盖亚无效,所以可以疯狂砸),其他效果与普通殖民船差不多
没有国民理念:Civic catalytic processing.png催化加工
具有物种类型:岩石

纵横捭阖DLC

Federations.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 纵横捭阖DLC
名称 行星及行星系效果 国家效果 条件
Origins shattered ring.png破碎之环 开局首都是一个24px环形世界上面有3个特殊的障碍物,且有一个可为每种类第一个区段提供维护费的神秘发电机 有两个可修复的环世界区段
有一个自带10Minerals.png矿物产出的不可修复区段和一个相同产出的24px粉碎星球
这个起源无视玩家选择的母星系
在3.0版本后,破碎之环开局使宜居性偏好锁定为环形世界偏好
没有国民理念:Civic agrarian idyll.png田园牧歌
没有国民理念:Civic idyllic bloom.png田园绽放
没有国民理念:Civic anglers.png渔夫
Origin void dwellers.png虚空居者 开局首都是一个24px轨道居住站,母星系中还另有两个已殖民的24px轨道居住站
三个栖息地的下方分别有产出科研、矿、电资源点的天体,可以用这些栖息地直接采集
主题种族拥有轨道栖息地适应特质和“虚空居者”的专有特质
主体种族在非轨道栖息地天体上将受到人口增长速度-60%的惩罚
开局自带建造轨道栖息地的科技
这个起源无视玩家选择的母星系
没有Ethic gestalt consciousness.png格式塔意识意识思潮
没有国民理念:Civic agrarian idyll.png田园牧歌
没有国民理念:Civic idyllic bloom.png田园绽放
没有国民理念:Civic anglers.png渔夫
Origins scion 1.png先辈子弟 帝国开局为一个唯物或唯心失落帝国附属国,无需担心被吞并
这个堕落帝国的思潮与玩家选择的思潮有关
拥有相同思潮起源的帝国未必会生成为同一失落帝国的附庸
可以从堕落帝国处领取各种奖励
没有Ethic gestalt consciousness.png格式塔意识意识思潮
没有Ethic fanatic xenophobe.png极端排外主义思潮
没有国民理念:Civic pompous purists.png夸耀纯净派
Origins one the shoulders of giant.png屹于巨人之肩 在母星系中会有一个关于神秘的“施恩者”的考古据点等待着去挖掘 没有Ethic gestalt consciousness.png格式塔意识意识思潮
Origins common ground.png共同命运 开局时位于一个3国联邦内并担任联邦主席
两个联邦盟友拥有与玩家相同的至少一个思潮
周围不生成保底宜居星球
三个国家之间的初始评价+100
没有Ethic gestalt consciousness.png格式塔意识意识思潮
没有Ethic xenophobe.png排外主义思潮
没有Ethic fanatic xenophobe.png极端排外主义思潮
没有国民理念:Civic barbaric despoilers.png野蛮掠夺者
没有国民理念:Civic fanatic purifiers.png种族洁癖
没有国民理念:Civic inwards perfection.png内圣之道
Origins hegemon.png一方霸主 开局时位于一个3国霸权联盟内并担任联邦主席 没有Ethic gestalt consciousness.png格式塔意识意识思潮
没有Ethic xenophobe.png排外主义思潮
没有Ethic fanatic xenophobe.png极端排外主义思潮
没有Ethic egalitarian.png平等主义思潮
没有Ethic fanatic egalitarian.png极端平等主义思潮
没有国民理念:Civic fanatic purifiers.png种族洁癖
没有国民理念:Civic inwards perfection.png内圣之道
Origins doomsday.png末日将临 玩家的开局母星将会在游戏开始35~45年后炸成碎片(→24px粉碎星球
开局自带10破坏度
这颗母星的迁入吸引力-50%,迁出吸引力+100%
随着行星毁灭逐渐临近,行星的宜居度将减少30%50%70%90%
稳定度减少10%15%20%30%
Minerals.png矿物Energy.png能量币Alloys.png合金产量增加30%60%90%120%
以上修正将以10年为周期递增
在母星爆炸的前一年,会触发最后一次大警告
周围不生成保底宜居星球
无视思潮与法令限制,可随意迁出首都居民
-

死灵类DLC

Necroids species pack.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 死灵类物种包DLC
名称 行星及行星系效果 国家效果 条件
Origins necrophage.png食尸文化 物种获得尸体化特质
没有Ethic xenophile.png亲外主义思潮
没有Ethic fanatic xenophile.png极端亲外主义思潮
没有Ethic fanatic egalitarian.png极端平等主义思潮
权力制度不为机械智能
没有国民理念:Civic death cult.png死亡教团
没有国民理念:Civic death cult corporate.png死亡教企
没有国民理念:Civic hive empath.png心有灵犀

水生类DLC

Aquatics species pack.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 水生类物种包DLC
名称 行星及行星系效果 国家效果 条件
Origin here be dragons.png与龙共舞 开局时会有一只太空龙位于你的母星系(在战争中太空龙会保护母星系) 没有国民理念:Civic fanatic purifiers.png种族洁癖
没有国民理念:Civic hive devouring swarm.png噬杀蜂群
没有国民理念:Civic machine terminator.png铁心灭绝者
Origins ocean paradise.png海洋天堂 开局母星为24px海洋星球(规模:30) 周边宜居星球变为24px冰封星球

母星获得Pm ocean paradise.pngIcon frame 1.png海洋天堂修正

权力制度不为机械智能

四海皆臣DLC

Overlord.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 四海皆臣DLC
名称 行星及行星系效果 国家效果 条件
Origins progenitor hive.png始祖蜂巢 可以雇佣被动获得经验的特殊领袖——子嗣领袖
Building offspring nest.png子嗣巢穴代替Building spawning pool.png产卵池能够产生强大的防御陆军并增强低级子个体的生产力
允许在附庸国的星球上建造Building offspring nest.png子嗣巢穴
可以将星域释放为附庸国(不能拥有嗜杀蜂群国民理念)
可以建造能够增强周围舰队战斗力的子嗣舰船
亚光速航速:+55% 闪避:+55% 舰船武器射速:+55% 命中:+55%
没有子嗣舰船的舰队会受到以下影响:
亚光速航速:-50% 闪避:-50% 舰船武器射速:-50% 命中:-50%
必须同时满足
Origins subterranean.png地底人 主体物种获得Trait cave dweller.png穴居者特质
建筑和区划花费+10%并且建造速度-10%
殖民地在受到轨道轰炸时伤害-75%
殖民地的采矿区划数量不受限制并且每个采矿区划住房+2,并且每建造3个采矿区划获得1建筑槽
不满足条件
Origins star slingshot.png射向星际 开局母星附近存在被毁的量子弹弓 开局在母星旁一星系生成被毁的量子弹弓和考古据点量子弹弓,挖掘后获得无限信标修正(巨构建造速度+50%),之后可花费2500Alloys.png合金修复量子弹弓

开局获得踏入未知修正(恒星基地影响力花费-75%)

始终可用
Origins shroudwalker apprentice.png虚境导师 开局物种获得Trait psionic species.png灵能潜势特质
开局获得在恒星基地建造虚境信标的能力
开局获得和虚境行者城邦的联系
必须同时满足
Origins imperial vassal.png帝国封邑 游戏开始时成为高级电脑帝国的附庸
在游戏开始时需选择附庸国家侧重类型
没有国民理念:

注意

其中,Origins doomsday.png末日将临为难度最大的起源,新手慎入

除此之外,一些特殊AI国家(失落帝国、大可汗的继业者,叛乱分离者建的国家,由其他帝国开化的前FTL文明和霸权的从属国)在产生时会携带本表格不具备的起源,它们实际上没有效果。

失落帝国的起源为Origins elder race.png长者之裔

叛乱者建立的国家起源为Origins separatists.png分离主义者

大可汗继业者建立的国家起源为Origins separatists.png可汗的继业者

若选择起源Origins hegemon.png一方霸主,则霸权联邦的其他成员国起源为Origins hegemon.png霸主部从

若选择了Origins imperial vassal.png帝国封邑作为起源,则宗主国的起源为Origins imperial vassal.png帝国领主

国策Civic agrarian idyll.png田园牧歌会使许多的起源不可选择。

4.0
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