Federations.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 联邦DLC

概述

起源(Origins)是群星2.6版开始新增加的一个系统。玩家在自定义国家的时候可以选择自己国家开局的方式;与国策不同,起源一经开局即不可更改。

AI帝国在生成时也会拥有自己的起源选择,但是部分起源AI不可选择。

不同的起源有着不同的特质,通常来讲会在玩家一开局的时候给与帝国不同的益处,但也有一些起源会带来意想不到的难度和挑战性。(开局后几十年母星爆炸你怕不怕)

部分起源是由上古版本的某些国策演变而来的,如“生命之籽”、“机械师”等。

起源一览

其中,“末日来临”为难度最大的起源,新手慎入

国策田园牧歌田园牧歌会使许多的起源不可选择。

名称 行星效果 国家效果 条件 DLC
Prosperous Unification.png
繁荣统一
默认的起源;
开局拥有额外的4个人口和2个区划
- -
Galactic Doorstep.png
星河门卫
开局时母星系自带一个未开启的星门;
给予100~1500合金、矿石
在修复了这个星门后会立刻解锁建造星门的科技
- -
Lost Colony.png
迷失之子
开局时地图中会生成一个与玩家物种相同但思潮不同的AI帝国 思潮不是格式塔意识 -
Calamitous Birth.png
灾厄之始
母星自带巨大陨石坑矿脉及相应修正 可以建造陨石殖民船
被这个“陨石船”砸中的星球会出现50%破坏度,其他效果与普通殖民船差不多
主题种族必须是似石种族 似石种族DLC
Mechanist.png
机械师
开局自带建造机器人的相关建筑
生成8个机器人人口
机器人维护消耗-5%
自带机器人相关科技
必须是任意程度的唯物主义 乌托邦DLC
Syncretic Evolution.png
协同进化
开局自带12个附属种族人口,该种族可自定义 思潮不是格式塔意识
没有田园牧歌、同甘共苦、贩奴工会、种族洁癖等国策
乌托邦DLC
Tree of Life.png
生命之树
母星自带一个“生命之树”矿脉 可以在其他的殖民星球上种植新的小生命之树
殖民船耗费的合金更少,但是食物更多
(特别注意)生命之树是可以被轨道轰炸干掉的
生命之树一旦被摧毁的星球将会蒙受一系列的debuff
必须是蜂巢思维
没有噬杀蜂群国策
乌托邦DLC
Resource Consolidation.png
资源精华
母星是一个机械星球机械星球,不生成障碍物
自带特殊矿脉
母星系的其他星球没有任何可用资源 必须是机械智能
没有失控机仆国策
智械黎明DLC
Life-Seeded.png
生命之籽
母星是一个盖亚星球盖亚星球
自带三个保底矿脉
主体种族只能使用盖亚适应的特质,导致其他星球的初始宜居度为零 种族必须是有机的 启示录DLC
Post-Apocalyptic.png
后启示录
母星是一个死寂星球死寂星球 拥有“幸存者”特质,死寂适应性+80%、领袖寿命+10 种族必须是有机的
没有田园牧歌国策
启示录DLC
Remnants.png
遗民
母星是一个遗落星球遗落星球
各区划上限与普通开局相同,和藏有遗珍遗落星球遗落星球不同,拥有一些特定的障碍物
和生命之籽不同,不会改变你初始种族原有的宜居性
没有田园牧歌国策 遗珍DLC
Common Ground.png
共同基础
开局时位于一个3国联邦内并担任联邦主席
两个联邦盟友拥有与玩家相同的至少一个思潮
周围不生成保底宜居星球
三个国家之间的初始评价+100
思潮不是格式塔意识或任意程度的排外主义
没有种族洁癖、内圣之道、野蛮掠夺者等国策
联邦DLC
Doomsday.png
末日来临
玩家的开局母星将会在游戏开始35~45年后炸成碎片(→粉碎星球粉碎星球
开局自带10破坏度
这颗母星的迁入吸引力-50%,迁出吸引力+100%
随着行星毁灭逐渐临近,行星的宜居度将减少30%50%70%90%
稳定度减少10%15%20%30%
矿、电、合金产量增加30%60%90%120%
以上修正将以10年为周期递增
在母星爆炸的前一年,会触发最后一次大警告
周围不生成保底宜居星球
联邦DLC
On the Shoulders of Giants.png
巨人之肩
在母星系中会有一个关于神秘的“Ex Gravitas”的考古据点等待着去挖掘 思潮不是格式塔意识或极端排外主义 联邦DLC
Scion.png
继承者
帝国开局为一个失落帝国附属国,无需担心被吞并
这个堕落帝国的思潮与玩家选择的思潮有关
拥有相同思潮起源的帝国未必会生成为同一失落帝国的附庸
思潮不是格式塔意识 联邦DLC
Shattered Ring.png
破碎之环
开局首都是一个环形世界环形世界
上面有3个特殊的障碍物
有两个可修复的环世界区段
有一个自带10矿石产出的不可修复区段和一个相同产出的粉碎星球粉碎星球
这个起源无视玩家选择的母星系
和生命之籽不同,不会改变你初始种族原有的宜居性
没有田园牧歌国策 联邦DLC
Shattered Ring.png
星空子民
开局首都是一个轨道居住站轨道居住站,母星系中还另有两个已殖民的轨道居住站轨道居住站
三个栖息地的下方分别有产出科研、矿、电资源点的天体,可以用这些栖息地直接采集
主题种族拥有轨道栖息地适应特质和“星空子民”的专有特质
主体种族在非轨道栖息地天体上将受到人口增长速度-60%的惩罚
开局自带建造轨道栖息地的科技
这个起源无视玩家选择的母星系
思潮不是格式塔意识
没有田园牧歌国策
联邦DLC
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