舰船

舰船(Ship)是《群星》中星际帝国的重要组成部分,分为军事舰船、民用舰船等。"舰队"(Fleet)由一艘或多艘舰船组成,主要用于战争,他们有一定的攻击力,是玩家可以操纵的基本太空单位。玩家可以指挥舰队进行战斗,或是修建空间站设施,探查星系。
舰船种类
群星中的舰船众多,其中玩家能够建造的共有21种。在游戏开始时,可以使用的舰船为工程船、
科研船、
殖民船(
私人殖民船、
石质生物陨石)和
护卫舰。
- 雷击舰、
驱逐舰、
巡洋舰、
战列舰、
泰坦、
主宰需要解锁特定科技(和DLC)才能建造、
巨像与
焚天神兵需要完成飞升才能建造。
开采站、
研究站、
观测站、
哨站等需要由工程船建造。
运输舰在陆军招募完毕后由地面部队装载生成。
星港等由
哨站升级而来。
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船体结构
《群星》中有7种基本战舰,除了护卫舰外,其他6种均需要通过后续行动来解锁。
每种战舰都由若干船体(section)组成,其中护卫舰最小,仅有一个船体。其他类型的舰船由多部分组成,每个船体又可以选择若干种不同功能的类型。舰船的基本造价与舰船体积成正比,从小到大依次为护卫舰(包括雷击舰)、驱逐舰、巡洋舰、战列舰、泰坦、主宰和巨像。
其中,巨像及泰坦需要DLC 启示录,主宰需要DLC
纵横捭阖。
- 选择了
化身天灾的帝国还拥有四种特有战舰模板。分别是威慑级护卫舰,威慑级驱逐舰、威慑级巡洋舰以及焚天神兵。
护卫舰
护卫舰(corvette)仅由一节船体组成,船体可选类型如下:
雷击舰
3.6版本引入的雷击舰(frigate)可视为护卫舰的一个变种,只有一种可装备
槽武器的船体鱼雷核心。
驱逐舰
驱逐舰由首尾两节组成,每一节船体可选类型如下:
舰艏 | 舰艉 |
---|---|
巡洋舰
巡洋舰由三节船体组成,各可选类型如下:
舰艏 | 核心 | 舰艉 |
战列舰
战列舰由三节船体组成,各位置可选类型如下:
舰艏 | 核心 | 舰艉 |
泰坦
泰坦(Titan)是一种效仿失落帝国中那些同名的庞然大物所建造的飞船。其数量上限受海军容量的影响(起始为1,海军容量每+200,泰坦数量上限+1,但不超过20),且只能在配备了
泰坦组装厂的船坞或完全建造好的巨型船坞中建造。
泰坦的船体分为三截,均为固定的设计:
泰坦本身与战列舰类似,但它的全部武器槽皆为槽,而最前端则拥有独特的
槽,可装备
炼狱射线。此外,泰坦还有一个独特的子系统槽位可装载一种BUFF光环组件,可选项有增益己方的,也有削弱敌方的。
3.7版本新增一种槽武器,射程为
炼狱射线的一半,为125,但射速是炼狱射线的2倍。
巨像
帝国在解锁飞升巨像计划并完成特殊项目巨像计划后即可建造
巨像(Colossus)。
同主宰一样,帝国只能主动建造一个巨像。
- 如果占领敌国星系时,其中的船坞正在建造巨像,则可以由此获得额外的巨像。
和泰坦类似,巨像建造的前提是船坞配有巨像装配厂,或是完工的巨型船坞。玩家可建造的巨像仅有一个
武器槽,除此之外没有任何太空战武器,因此其本身实际上没有任何战斗力,在使用的时候请务必搭配舰队进行护卫。
目前版本中,玩家可建造的巨像的槽可搭载7种歼星级武器(
地爆天星、
安乐天使、
中子灭杀、
纳米灾疫、
天神裁决、
天洪浩荡、降智光束)。
不同系列舰船模型中的巨像有不同的外观,其开火动画也有所不同。
除了通过巨像计划可获得的巨像之外,选择起源
毒圣骑士的帝国在完成毒圣试炼局势后有机会获得一个专属的毒圣巨像,两者可共存。毒圣巨像固定使用毒流天降作为其歼星级武器,并具有其他武装可自卫。
巨像在使用后会对外交带来诸多不利的影响,但是对于已经玩到后期,几乎当上银河老大的玩家帝国而言,这一点影响根本不值一提。
舰船部件/歼星级武器详细列出了各类歼星级武器的效果及外交惩罚。
任何拥有巨像的国家(失落帝国除外)都可以使用巨像来对任何国家发动
全面战争,进而像灭绝政体那样不宣称就直接占领其他国家的领地,但同时别的国家也因此可以使用同样的方式来毁灭拥有巨像的国家(对应战争目标
消灭威胁,同样也是全面战争)。以此发动全面战争并不要求一定将巨像投入使用,巨像仅仅是开火就需要120天充能,这还不计移动赶路的时间;除了攻占失落帝国首都,地面战斗一般不需要这么久。
主宰
主宰(Juggernaut)是纵横捭阖中新添加的一类巨型舰船,其拥有2个
槽、6个
槽和5个
槽,以及2个船坞。这使得主宰本身拥有强大的火力和护甲,同时可以自主建造舰船甚至自我维修。主宰不仅仅可以作为前线舰船补充基地,还能搭载光环组件对其它舰船产生影响,从而以“帝王的杀手锏”般的姿态决定战局走向。不过,主宰无法编入舰队,也无法安排司令。
主宰和巨像一样,只能建造一艘,建造前提也是需要恒星基地有巨像装配厂。不过,建造主宰并不需要以
巨像计划为前提条件,完成稀有科技
主宰后可以解锁
巨像装配厂。
失落帝国不会建造主宰。(因为蠢驴没有做失落帝国的主宰模型)
天灾飞升专属舰船
选择天灾飞升的帝国可以解锁独特的舰船类型,其主要特点是花费矿物而非
合金,更易量产。
威慑级护卫舰
威慑级驱逐舰
威慑级巡洋舰
焚天神兵
焚天神兵(Star-Eater)是
灭世天罚中新添加的一类巨型舰船,自身有着极其强大的火力和护甲,其获得方式为选择
化身天灾,且威慑力等级达到5级“存亡之敌”自动解锁,并在母星系自动生成两艘焚天神兵。
焚天神兵的槽专属武器名为
星爆器(详情见星爆器),一种可以引发恒星超新星爆发,进而直接摧毁整个恒星系以获得大量
暗物质的恐怖武器。
不同于巨像,只要暗物质足够,焚天神兵可以批量生产,前提仍然是恒星基地拥有
巨像装配厂。
舰船设计
《群星》中的舰船组件包括“武器“、”通用物品“,以及”子系统“三大类。玩家可以在舰船设计界面在船体中选择插入对应的舰船组件,自定义舰船的细节,舰船组件的价格会被计入整艘舰船的造价和维护费用之中。
武器部件(Weapon)是舰船所搭载的重要部件,尤其是战舰,武器部件的多寡、等级直接决定了舰船的战斗力。按照武器部件的尺寸可分为: 小型、
中型、
大型、
特大型、
T型、
歼星级、
点防御、
鱼雷、
舰载机。
通用物品(Utility)只能安装在通用物品插槽之中(下方的格子),目前种类包括护盾、护甲、辅助系统。
子系统是在舰船设计页面右侧的一列特殊部件,他们只能选择安装一种,具体又分为舰船子系统和空间站子系统两个分支,包括反应堆(发电机)、作战电脑、探测器、超光速引擎等基本组件。
组件一览
点击图标可查看各组件详细资料。
电力盈余
如果一艘舰船的配置有电力盈余,那么可以获得额外的闪避、伤害和战斗速度加成,盈余系数 = 电力盈余 / 电力供应 / 10
,电力盈余加成与盈余系数成正比
- 2.2.*版本中,00_defines.txt设定
EXCESS_POWER_BONUS_THRESHOLD_MAX = 1.0
即加成系数为1,即盈余加成 = 盈余系数 × 1
,但实际仍为旧版的0.5,即盈余加成 = 盈余系数 × 0.5
,因此最大盈余加成为5% - 00_defines.txt设定
EXCESS_POWER_BONUS_THRESHOLD_MIN = 0.05
,即盈余加成不低于0.05时才会生效,即少量电力盈余并不会带来额外收益
舰船建造成本的计算
一艘舰船的造价等于船体造价及所搭载的所有零件造价之和,以一艘战列舰为例,三段空白船体成本总计240合金,再加上所有的零件所需的成本,就是其基础造价;基础造价再经过修正就是舰船的最终造价。
舰船升级
民用舰船会自动进行升级,不需要消耗资源
事件提供的军用舰队一般无法升级
恒星基地会自动升级,不需要消耗资源。恒星基地建造的防御平台则需要手动升级,并且需要消耗升级后建造费用与当前设计建造费用的差价
对于军用舰船,每艘舰船的升级费用即为其末设计与初设计之间的差价,在3.4版本中,升级舰船不会返还舰船降级产生的差价。如果舰船升级未完成,费用会被退回。
需注意的是,升级只是将组件替换为同名等级的最新设计,对于自动设计,使用的组件是最后获得的对应位置组件而非最好的组件,如果前期拥有逆向工程或特殊事件得到的组件,它们会在之后研究出新组件并升级舰队后被替换
物理学与工程学的提高护盾、武器数值等的循环科技同样需要升级,其费用计算有待确定
舰船维护费的计算
每艘舰船的基础维护费计算方法如下:
组件维护费大约为舰船合金造价0.833%的能量币消耗与约0.15%的合金消耗,需要战略资源的组件也会少量提高其维护费。
正常情况下,这一数值还会受到各种修正,例如太空港提供的维护费减少效果,或者当舰队超编(舰队规模大于一国的舰队容量)时会需要支付额外的维护费用(见下文舰队容量部分)
注释
- 设计舰船时应注意舰船闪避上限为90%,因此超过90%的闪避和追踪都没有任何意义。
- 射速加成和伤害加成都会增加舰船总的面板伤害,但是显然不同情况下两者实际效果不同。
- 面板伤害不考虑穿甲穿盾、对护甲护盾的额外伤害,因而不应以面板伤害片面评价舰船输出能力 。
- 由于当前版本没有船体循环科技(仅有数个单次增加船体的科技),因此老兵和精英两个等级的船体加成带来的收益很可观。
舰队容量
舰队容量是一国舰队规模的软限制,会修正舰船的维护费用。初始舰队容量是20,而最大舰队容量是9999。玩家可以超过红线,建造超编的舰队,但是需要付出额外的费用,在游戏中,尤其是后期,AI均会超编建造舰队,因此玩家如果希望逐鹿太空,一般来说都会超编建造舰队
注:泰坦舰每200舰队容量一艘,不足200计200。例如200只能造一艘泰坦,201能造两艘泰坦。巨像与主宰均只能建造一艘
舰船类型 | 护卫舰 | 驱逐舰 | 巡洋舰 | 战列舰 | 泰坦舰 |
---|---|---|---|---|---|
舰船规模![]() |
1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
记p=已有舰队总规模/帝国舰船容量
- p < 1 时,维护费用=基础费用×1
- p≥1时,维护费用=基础费用×p
帝国舰队容量的计算
一国基础的舰队容量来自空港、星球和人口规模:
- +0.2 每个人口
- +0.2 每个附庸帝国的人口(需要先完成相关传统)
- +6 每个士兵岗位人口
- +4 每个死灵法师岗位人口(需要国民理念
逝者军势)
- +20 每个加舰队容量科技(共5个)
- +4 每个太空泊地模块
- +2 每个太空泊地附加模块(在泊地增加的舰容上+2等于一个泊地+6 )注:此附加模块是哨站模块非科技
- +20 每个舰队管理科技(可重复5)
- +80 完成星河力量投影飞升
其他修正条件
来源 | 效果 | 分类 |
---|---|---|
![]() ![]() | +80 | 飞升天赋 |
加入联邦会减少10%-30%的舰队规模(视联邦法律而定),用以建造联邦舰队
舰队指挥上限
在2.0版本之后开始为每支分舰队设定指挥上限,初始上限为20,以下因素将影响上限数:
来源 | 效果 | 分类 |
---|---|---|
![]() ![]() | +20 | 飞升天赋 |
硬上限500(只能通过模组),正常情况最高260。
联邦舰队、泛星系防卫军、佣兵城邦提供的舰队另算,它们都可以一支舰队占满相应的舰队容量上限。
舰船等级
每艘舰船在参与战斗之后可以获得经验,提升等级。舰船默认出厂是新兵0经验值。如果一艘舰在拥有舰队学院的太空基地出厂,则会得到100经验值(即为受训)。舰船每经历一天战斗就会增加5点经验值,贸易路线上打击海盗每天也可以获得0.1点经验值
每级的效果如下:
等级 | 经验值 | 效果 |
---|---|---|
新兵 | 0-100 | |
受训 | 100—1000 | |
老兵 | 1000-10000 | |
精英 | ≥ 10000 |
全局设计的舰船
一些系统自带的舰船(如太空生物等野怪舰船、堕落帝国的舰船、危机中出现的舰船等)并非由玩家或AI自主设计而是由“全局设计”(Global Design)决定的,除非使用非正规的手段或MOD,否则这些舰船的设计是不可更改的。
一些相应的舰船会因为自带修正而表现得比表面上要强。