舰船


舰船(Ship)是《群星》中星际帝国的重要组成部分,分为军事舰船、民用舰船等。"舰队"(Fleet)由一艘或多搜舰船组成,是玩家可以操纵的基本太空单位。玩家可以指挥舰队进行战斗,或是修建空间站设施,探查星系。
目录
舰船种类
群星中的舰船众多,其中玩家能够建造的共有17种。在游戏开始时,可以使用的舰船为科研船、工程船、殖民船和护卫舰。
- 驱逐舰、巡洋舰、战列舰是军用舰船,需要随着玩家解锁科技才能建造。
- 科研空间站、采掘空间站、观察空间站、哨站等需要由工程船建造。
- 运输船无需建造,由地面军队装载生成。
- 太空基地是由哨站升级而来,通过加载不同的模块获得不同的能力
舰船 | ![]() |
前置条件 | ![]() |
最大HP | 其他属性 | 船体修正 | 船体结构 | 超光速 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 护卫舰 Corvette |
见船体 | 60 | 300 | 最大速度 5.25 加速度 0.35 转体速度 0.1 最大战时 1.75 战斗转体速度 0.08 碰撞范围 2 |
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舰体 |
||
![]() 驱逐舰 Destroyer |
见船体 |
需要空港等级 3
|
120 | 600 | 最大速度 4.5 加速度 0.3 转体速度 0.2 最大战时 1.25 战斗转体速度 0.05 碰撞范围 2.5 |
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舰艏
舰艉 |
|
![]() 巡洋舰 Cruiser |
见船体 |
需要空港等级 5
|
240 | 1,600 | 最大速度 3.75 加速度 0.25 转体速度 0.175 最大战时 1.25 战斗转体速度 0.035 碰撞范围 3 |
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舰艏
舰体
舰艉 |
|
![]() 战列舰 Battleship |
见船体 |
需要空港等级 6
|
480 | 2,400 | 最大速度 3 加速度 0.2 转体速度 0.15 最大战时 0.75 战斗转体速度 0.025 碰撞范围 3 |
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舰艏
舰体
舰艉 |
|
![]() 工程船 Construction Ship |
见船体 | 60 | 300 | 最大速度 3.75 加速度 0.3 转体速度 0.2 最大战时 0.5 战斗转体速度 0.2 |
![]() ![]() |
舰艏
舰体
舰艉 |
||
![]() 殖民船 Colony Ship |
见船体 | 360 | 300 | 最大速度 3.75 加速度 0.3 转体速度 0.2 最大战时 0.5 战斗转体速度 0.2 |
![]() ![]() |
舰体 |
||
![]() 科研船 Science Ship |
见船体 | 60 | 300 | 最大速度 4.5 加速度 0.3 转体速度 0.2 最大战时 0.5 战斗转体速度 0.2 |
![]() ![]() |
舰体 |
||
![]() 运输船 Transport Ship |
见船体 |
|
300 | 最大速度 3.75 转体速度 0.2 最大战时 0.5 战斗转体速度 0.2 |
![]() ![]() |
舰体 |
||
防御平台 Defense Platform 空间站 |
见船体 | 2,000 | 最大速度 0 加速度 0 转体速度 0 |
![]() ![]() ![]() |
西部
东部 |
|||
防御空间站 Defense Station 空间站 |
见船体 | 4,000 | 最大速度 0 加速度 0 转体速度 0 |
![]() ![]() ![]() |
北部
西部
东部
南部 |
|||
堡垒 Fortress 空间站 |
见船体 | 8,000 | 最大速度 0 加速度 0 转体速度 0 |
![]() ![]() ![]() |
北部
西部
东部
南部 |
|||
太空港 Spaceport 空间站 |
360 | 4,000 | 最大速度 0 加速度 0 转体速度 0 |
![]() ![]() |
||||
开采空间站 Mining Station 空间站 |
90 | 2,000 | 最大速度 0 加速度 0 转体速度 0 |
![]() ![]() |
舰体 |
|||
科研空间站 Research Station 空间站 |
90 | 2,000 | 最大速度 0 加速度 0 转体速度 0 |
![]() ![]() |
舰体 |
|||
虫洞空间站 Wormhole Station 空间站 |
75 |
|
2,000 | 最大速度 0 加速度 0 转体速度 0 |
![]() |
|||
观测站 Observation Post 空间站 |
50 |
|
2,000 | 最大速度 0 加速度 0 转体速度 0 |
![]() |
|||
边境哨站 Frontier Outpost |
见船体 |
|
2,000 | 最大速度 0 加速度 0 转体速度 0 |
![]() ![]() ![]() |
舰体 |
预设舰船配置
游戏中为AI和中立生物预设的舰船配置可以参考此页面:预设舰船
船体结构
《群星》中有6中基本战舰,除了护卫舰外,其他五种均需要通过研究来解锁,而巨神兵需要解锁飞升“巨神兵计划”。其基本造价与舰船体积成正比,从小到大依次为护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列舰、泰坦和巨神兵。每种战舰都由若干船体(section)组成,其中护卫舰最小,仅有一个船体。其他类型的舰船由多部分组成,每个船体又可以选择若干种不同功能的类型。
舰船 | 护卫舰 | 驱逐舰 | 巡洋舰 | 战列舰 | 防御平台 | 防御空间站 | 堡垒 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
船体数量 | 1 | 2 | 3 | 3 | 2 | 4 | 4 |
护卫舰
护卫舰仅有一节船体组成,可选类型如下:
护卫舰 Corvette | |
---|---|
船体HP | 300 |
最大航速 | 5.25 |
加速度 | 0.35 |
转体速度 | 0.1 |
战时最大速度 | 1.75 |
战时转体速度 | 0.08 |
碰撞体积 | 2 |
修正效果 |
![]() ![]() |
前置科技 |
![]() |


























驱逐舰
驱逐舰由首尾两节组成,可选类型如下:
驱逐舰 Destroyer | |
---|---|
船体HP | 600 |
最大航速 | 4.5 |
加速度 | 0.3 |
转体速度 | 0.2 |
战时最大速度 | 1.25 |
战时转体速度 | 0.05 |
碰撞体积 | 2.5 |
修正效果 |
![]() ![]() |
前置科技 |
![]() |
需要空港等级 | 3 |























































巡洋舰
巡洋舰由三节组成,可选类型如下:
巡洋舰 Cruiser | |
---|---|
船体HP | 1,600 |
最大航速 | 3.75 |
加速度 | 0.25 |
转体速度 | 0.175 |
战时最大速度 | 1.25 |
战时转体速度 | 0.035 |
碰撞体积 | 3 |
修正效果 |
![]() ![]() |
前置科技 |
![]() |
需要空港等级 | 5 |




















































































战列舰
战列舰由三节组成,可选类型如下:泰坦
战列舰 Battleship | |
---|---|
船体HP | 2,400 |
最大航速 | 3 |
加速度 | 0.2 |
转体速度 | 0.15 |
战时最大速度 | 0.75 |
战时转体速度 | 0.025 |
碰撞体积 | 3 |
修正效果 |
![]() ![]() |
前置科技 |
![]() |
需要空港等级 | 6 |






































































































泰坦

巨神兵

玩家在解锁飞升“巨神兵计划“后可建造巨神兵,巨神兵仅有一个武器槽(w槽),w槽可搭载灭星武器(安乐天使、中子灭杀、大气纳米机器人散播、地爆天星、神圣激素)。
舰船设计
玩家可以在舰船设计界面在船体中选择插入对应的舰船组件,自定义舰船的细节,舰船组件的价格会被计入整艘舰船的造价和维护费用之中。《群星》中的舰船组件包括“武器“、”通用物品“,以及”子系统“三大类。
武器部件(Weapon)是舰船所搭载的重要部件,尤其是战舰,武器部件的多寡、等级直接决定了舰船的战斗力。
- 按照武器部件的伤害类型包括:
能量武器、
动能武器、
爆破武器、
舰载机
- 按照武器部件的尺寸可分为:
特大型、
大型、
中型、
小型、
点防武器、
鱼雷和
舰载机,每种武器都只能安装在同样类型的插槽里。
通用物品(Utility)只能安装在通用物品插槽之中(下方的格子),目前种类包括护盾、护甲、辅助系统。
子系统是在舰船设计页面右侧的一列特殊部件,他们只能选择安装一种,具体又分为舰船子系统和空间站子系统两个分支,包括反应堆(发电机)、作战电脑、探测器、超光速引擎等基本组件。
组件一览
点击图标可查看各组件详细资料。
电力盈余
如果一艘舰船的配置有电力盈余,那么可以获得额外的闪避、伤害和战斗速度加成,电力需求/供应为10/20的时候,加成为5%,10/70时为8%,10/100时为9%,最高为10%。
舰船建造成本的计算
一艘舰船的造价等于船体各部分的造价及所搭载的所有零件造价之和,以一艘战列舰为例,三节船体的基础造价是240×3=720。再加上所有的零件所需的成本,就是最终的基础造价。
舰船升级费用的计算
舰船的升级费用为(5+0.75×差价)/每艘
如果舰船升级未完成,费用会被退回。
舰船基础维护费的计算
每艘舰船的基础维护费计算方法如下
矿石消耗:舰船矿石造价×0.3%
能源消耗:舰船矿石造价×0.4%
正常情况下,这一数值还会受到各种修正,例如太空港提供的维护费减少效果,或者当舰队超编(舰队规模大于一国的舰队容量)时会需要支付额外的维护费用(见下文详细介绍部分)
舰队容量
舰队容量是一国舰队规模的软限制,会修正舰船的维护费用。意味着玩家可以超过红线,建造超编的舰队,但是需要付出额外的费用,初始舰队容量是20,而最大舰队容量是99999。在游戏中,尤其是后期,AI均会超编建造舰队,因此玩家如果希望逐鹿太空,一般来说都会超编建造舰队。 注:泰坦舰每200舰队容量一艘 不足200计200 例200只能造一艘泰坦 201能造两艘泰坦
舰船类型 | 护卫舰 | 驱逐舰 | 巡洋舰 | 战列舰 | 泰坦舰 |
---|---|---|---|---|---|
舰船规模![]() |
1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
记p=已有舰队总规模/帝国舰船容量
- p < 1 时,维护费用=基础费用×1
- p≥1时,维护费用=基础费用×p
帝国舰队容量的计算
一国基础的舰队容量来自空港、星球和人口规模:
- +0.2 每个人口
- +0.2 每个附庸帝国的人口(必須先完成相關傳統)
- +20 每个加舰队容量科技(共5個)
- +4 每个太空泊地模块
- +2 每个太空泊地附加模块(在泊地增加的舰容上+2等于一个泊地+6 )注:此附加模块是哨站模块非科技
- +20 每个舰队管理科技(可重复5)
- +80 完成星河力量投影飞升
其他修正条件
条件 | 类型 | ![]() | 备注 |
---|---|---|---|
![]() | 领袖特性 | -20% | |
![]() | 科技 | +10% | |
![]() | 科技 | +10% | |
![]() | 科技 | +10% | |
![]() | 科技 | +10% | |
![]() | 科技 | +10% | |
![]() | 法令 | +10% | |
![]() | 传统 | +10% | |
![]() | 国策 | +15% | |
![]() | 国策 | +15% | |
![]() | 领袖特性 | +15% | |
![]() | 领袖特性 | +30% | |
![]() | 法令 | +35% | |
![]() | 修正效果 | +50% | |
![]() | 修正效果 | +100% | |
![]() | 修正效果 | +100% | |
![]() | 修正效果 | +100% | |
![]() | 修正效果 | +100% | |
![]() | 修正效果 | +100% | |
![]() | 修正效果 | +150% |
条件 | 类型 | ![]() | 备注 |
---|---|---|---|
![]() | 领袖特性 | +40 | |
![]() | 升华专精 | +200 |
加入联邦会减少20%的舰队规模,用以建造联邦舰队
舰队指挥上限
在2.0版本之后开始为每支分舰队设定指挥上限,初始上限为20,以下因素将影响上限数: 最大上限500(轮回之终末契约) 正常情况最高250 +10 每个解锁新船舰类型科技
+20 每个增加舰队指挥上限科技(共5个)
+10 每个舰队后勤科技(可重复5次)
+20 完成至高传统分之战争游戏
+20 完成星河力量投影飞升
船艦等級
每艘艦在參與戰鬥之後可以提升等級。每艘艦剛出爐時是0級0經驗值。如果一艘艦在擁有艦隊學院的太空基地出爐,則會得到100經驗值。一艘艦每經歷一天戰鬥就會增加1點經驗值。
每等級的效果如下:
等級 | 經驗值 | 效果 |
---|---|---|
正常 | 0-100 | 無 |
有經驗的 | 100-1000 | +10% 傷害輸出 |
老手 | 1000-10000 | +20% 傷害輸出
+5% 生命值 +5% 閃避 |
精英 | ≥ 10000 | +40% 傷害輸出
+10% 生命值 +10% 閃避 |