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群星中的舰队

舰船Ship)是《群星》中星际帝国的重要组成部分,分为军事舰船、民用舰船等。"舰队"(Fleet)由一艘或多艘舰船组成,主要用于战争,他们有一定的攻击力,是玩家可以操纵的基本太空单位。玩家可以指挥舰队进行战斗,或是修建空间站设施,探查星系。

舰船种类

群星中的舰船众多,其中玩家能够建造的共有21种。在游戏开始时,可以使用的舰船为Ship sizes 1.png工程船Ship sizes 1.png科研船Ship sizes 1.png殖民船Ship sizes 1.png私人殖民船、陨石殖民船)和Ship sizes 1.png护卫舰

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船体结构

群星》中有7种基本战舰,除了护卫舰外,其他6种均需要通过研究来解锁,而巨像需要解锁飞升Ap colossus.pngEmpire flag 64 frame.png巨像计划(需要先解锁泰坦)并完成特殊项目“巨像计划”。

舰船的基本造价与舰船体积成正比,从小到大依次为护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列舰、泰坦、主宰和巨像。

  • 除此之外拥有化身天灾飞升的帝国还拥有四种特有战舰模板。分别是威慑级护卫舰,威慑级驱逐舰、威慑级巡洋舰以及焚天神兵。

每种战舰都由若干船体section)组成,其中护卫舰最小,仅有一个船体。其他类型的舰船由多部分组成,每个船体又可以选择若干种不同功能的类型。

护卫舰

护卫舰仅由一节船体组成,可选类型如下:

Ship sizes 1.png
护卫舰Corvette
分类:军事舰船
维护费:能量币0.3合金0.1
舰船大小舰船大小:1
船体值基础船体值:300
装甲基础装甲:0
护盾基础护盾:0
速度基础速度:160
闪避基础闪避:60%
加速度:0.35
转身速率:0.1
碰撞半径:2.0
建造类型:starbase_shipyard
修正:
每日船体再生:+0%
每日护盾再生:+0%
碰撞半径:+0%
对海盗的压制:+10
战斗逃脱几率修正:100%
舰船区块:
舰船区块:
核心,位置:part1
需要组件:
需要组件:能源核心,超光速部件,推进器,传感器,作战电脑
前置科技:
默认行为:蜂拥战术
舰队槽位大小:1
目标定位数量:2
编队优先级:4
有联邦设计
有默认设计
升级所需最低花费:合金1


驱逐舰

驱逐舰由首尾两节组成,可选类型如下:

Ship sizes 1.png
驱逐舰Destroyer
分类:军事舰船
维护费:能量币0.6合金0.2
舰船大小舰船大小:2
船体值基础船体值:650
装甲基础装甲:0
护盾基础护盾:0
速度基础速度:140
闪避基础闪避:35%
加速度:0.3
转身速率:0.2
碰撞半径:2.5
建造类型:starbase_shipyard
修正:
每日船体再生:+0%
每日护盾再生:+0%
碰撞半径:+0%
对海盗的压制:+8
战斗逃脱几率修正:150%
舰船区块:
舰船区块:
舰艏,位置:part1

舰艉,位置:part2
需要组件:
需要组件:能源核心,超光速部件,推进器,传感器,作战电脑
前置科技:
默认行为:哨戒战术
舰队槽位大小:2
目标定位数量:4
编队优先级:2
有联邦设计
有默认设计
升级所需最低花费:合金2


巡洋舰

巡洋舰由三节组成,可选类型如下:

Ship sizes 1.png
巡洋舰Cruiser
分类:军事舰船
维护费:能量币1.2合金0.4
舰船大小舰船大小:4
船体值基础船体值:1400
装甲基础装甲:0
护盾基础护盾:0
速度基础速度:120
闪避基础闪避:15%
加速度:0.25
转身速率:0.175
碰撞半径:3
建造类型:starbase_shipyard
修正:
每日船体再生:+0%
每日护盾再生:+0%
碰撞半径:+0%
对海盗的压制:+6
战斗逃脱几率修正:150%
舰船区块:
舰船区块:
舰艏,位置:part1

核心,位置:part2

舰艉,位置:part3
需要组件:
需要组件:能源核心,超光速部件,推进器,传感器,作战电脑
前置科技:
默认行为:线列战术
舰队槽位大小:3
目标定位数量:4
编队优先级:3
有联邦设计
有默认设计
升级所需最低花费:合金4


战列舰

战列舰由三节组成,可选类型如下:

Ship sizes 1.png
战列舰Battleship
分类:军事舰船
维护费:能量币2.4合金0.8
舰船大小舰船大小:8
船体值基础船体值:3000
装甲基础装甲:0
护盾基础护盾:0
速度基础速度:100
闪避基础闪避:5%
加速度:0.2
转身速率:0.15
碰撞半径:3
建造类型:starbase_shipyard
修正:
每日船体再生:+0%
每日护盾再生:+0%
碰撞半径:+0%
对海盗的压制:+4
战斗逃脱几率修正:125%
舰船区块:
舰船区块:
舰艏,位置:part1

核心,位置:part2

舰艉,位置:part3
需要组件:
需要组件:能源核心,超光速部件,推进器,传感器,作战电脑
前置科技:
默认行为:线列战术
舰队槽位大小:4
目标定位数量:4
编队优先级:5
有联邦设计
有默认设计
升级所需最低花费:合金8

泰坦

Ship sizes 1.png
泰坦Titan
分类:军事舰船
维护费:能量币4.8合金1.6
舰船大小舰船大小:16
船体值基础船体值:10000
装甲基础装甲:0
护盾基础护盾:0
速度基础速度:100
闪避基础闪避:5%
加速度:0.2
转身速率:0.15
碰撞半径:15
建造类型:starbase_shipyard
修正:
每日船体再生:+0%
每日护盾再生:+0%
碰撞半径:+0%
对海盗的压制:+0
战斗逃脱几率修正:125%
舰船区块:
舰船区块:
舰艏,位置:part1

核心,位置:part2

舰艉,位置:part3
需要组件:
需要组件:能源核心,超光速部件,推进器,传感器,作战电脑,舰船光环(泰坦)
前置科技:
默认行为:炮击战术
舰队槽位大小:8
目标定位数量:4
编队优先级:1
有联邦设计
有默认设计
升级所需最低花费:合金16

这是一种仿制失落帝国中那些同名的庞然大物所建造的飞船,其建造数量受海军容量的影响(基础数量1,海军容量每+200,泰坦最大建造数量+1),且只能在有Spaceport module titan assembly yard.png泰坦组装厂的恒星基地中建造。

大多数部分与战列舰类似,但是它的全部武器槽皆为Component slot icons l.png 槽,而最前端则拥有独特的Component slot icons t.png 槽(在没有使用MOD的情况下只有Ship part perdition beam.png炼狱射线可装备)。此外,泰坦还能装载各种BUFF光环组件,有增益己方的,也有削弱敌方的。


巨像  

Ship sizes 1.png
巨像Colossus
分类:巨像
花费:合金10000时间3600
维护费:能量币30合金10
舰船大小舰船大小:32
船体值基础船体值:30000
装甲基础装甲:0
护盾基础护盾:0
速度基础速度:80
闪避基础闪避:2%
加速度:0.2
转身速率:0.15
碰撞半径:4
建造类型:starbase_shipyard
修正:
每日船体再生:+0%
每日护盾再生:+0%
碰撞半径:+0%
对海盗的压制:+0
战斗逃脱几率修正:0%
舰船区块:
舰船区块:
ship,位置:frame_ship
需要组件:
需要组件:能源核心,超光速部件,推进器,作战电脑
前置科技:
舰队槽位大小:32
目标定位数量:4
编队优先级:4
有默认设计
升级所需最低花费:合金10

玩家在解锁飞升Ap colossus.pngEmpire flag 64 frame.png巨像计划并完成特殊项目后可建造巨像,和泰坦类似,巨像建造的前提是恒星基地拥有模块Spaceport module colossus assembly yard.png巨像装配厂。巨像仅有一个武器槽(Component slot icons w.png 槽)且不能攻击任何舰船,因此巨像本身其实是很脆弱的,在使用的时候请务必搭配舰队进行护卫。

Component slot icons w.png 槽可搭载6种灭星武器(Ship part world cracker.png地爆天星Ship part global pacifier.png安乐天使Ship part neutron sweep.png中子灭杀Ship part nanobot diffuser.png纳米灾疫Ship part divine enforcer.png天神裁决Ship part deluge.png天洪浩荡) 使用这些武器必定会违反银河法律。

安乐天使

  • Ship part world cracker.png地爆天星会直接将整颗星球炸个粉碎,改变星球类型为24px粉碎星球;碎掉的殖民地会根据其大小而产生可开采的Minerals.png矿物。每碎一颗星,全银河外交关系-100(可累计,但联邦成员和附属国则不受影响),被碎殖民地的国家则关系-1000
  • Ship part global pacifier.png安乐天使会将整个星球封装进一个永远也无法穿过的透明屏障中,改变星球类型为24px屏障星球(人道主义版的灭绝令无误);被封装的殖民地会产生Society research.png社会学研究10点。作为一种相对温和的行星处理方式,每封一颗星,该国同一联邦外交关系-20,而被封殖民地的国家关系-200
  • Ship part neutron sweep.png中子灭杀会发射一大条中子羽,烧死整颗星球上所有的人口(无论是有机体还是机械),但保留行星本身(仅摧毁敌殖民地,并附加临时的debuffPm atmospheric hallucinogen.pngIcon frame 3.png中子轰炸)。这对于醉心于战争的国家来说是十分有用的,因为它可以轻松解决那些陆军驻守强力的顽固殖民地(尤其是那些堕落帝国的首都星),等想要再获得那些星球的时候直接重新殖民就好了,由于杀死了一整颗星球的人口,其外交关系减成类似于地爆天星。(受害者-800,全银河外交关系-80
  • Ship part nanobot diffuser.png纳米灾疫只有拥有Civic machine assimilator.png同化斗士国策的Auth machine intelligence.png机械智能国家才可使用。它会通过部署巨量的纳米机器人,而将整颗行星的有机人口附加上“义体人”属性,机械人口会被立刻摧毁,并直接占领该星球。其外交关系减成:受害者-600,同一联邦外交关系-60
  • Ship part divine enforcer.png天神裁决是唯心主义专属的巨像武器。在拥有思潮Ethic spiritualist.png唯心主义Ethic fanatic spiritualist.png极端唯心主义的国家中,Ship part divine enforcer.png天神裁决会顶替Ship part neutron sweep.png中子灭杀出场,其效果是在目标星球上散布巨大的灵能狂流,将上面所有有机体居民的思潮全部强行替换为Ethic spiritualist.png唯心主义,而机械人口则会被立刻摧毁,(同中子灭杀类似,会附加临时debuffPm atmospheric hallucinogen.pngIcon frame 3.png信仰动摇,莫名奇妙的信仰只会让人觉得无法理解)其外交关系减成:受害者-400,同一联邦外交关系-40
Aquatics species pack.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 水生类物种包DLC
  • Ship part deluge.png天洪浩荡是水生类种族专有的巨像级武器,需要选择飞升天赋Ap hydrocentric.pngEmpire flag 64 frame.png水之心,其效果是发射巨量液态水,将目标星球转变为海洋星球,并杀死上面所有没有Trait aquatic.png水生特质的人口。


其中,Ship part world cracker.png地爆天星Ship part divine enforcer.png天神裁决是可以对自己领土中的星球使用而不受任何外交关系减成的,前者可以摧毁任意非宜居星球(欣赏烟花而已);而后者对于Ethic spiritualist.png唯心主义国家而言,则可以被用来对付那些不随主流思潮的刁民。

Ship part deluge.png天洪浩荡也可以对自己领土中的星球使用而不受外交关系减成,但只能对宜居星球使用,可以作为一种迅速改造星球的手段。

任何拥有巨像的国家(堕落帝国除外)都可以使用Diplomacy status casus belli holder.png巨像来对任何国家发动Diplomacy war.png全面战争,进而向灭绝政体那样不宣称就直接占领其他国家的领地,但同时别的国家也因此可以使用同样的方式来毁灭拥有巨像的国家(对应战争目标Diplomacy war.png消灭威胁,同样也是全面战争)尽管巨像会对外交带来诸多不利的影响,但是对于已经玩到后期,几乎当上银河老大的玩家帝国而言,这一点影响根本不值一提。

如果对Sol III(即地球)使用Ship part world cracker.png地爆天星,将有50%概率以Sol(即太阳系)为一端随机建立一对虫洞连接,这被认为是一个彩蛋。

Civic fanatic purifiers.png种族洁癖Civic machine terminator.png铁心灭绝者首次使用Ship part world cracker.png地爆天星Ship part neutron sweep.png中子灭杀后将会获得600到3000Unity.png凝聚力

一切因为巨像行动产生的外交关系惩罚皆以每年+1的速度回复。

不会因为Ship part global pacifier.png安乐天使而导致外交关系惩罚的AI性格尚待调查。

主宰  

主宰是在Federations.png纵横捭阖中新添加的一类巨型舰船。它拥有2个船坞,可以自己建造舰船,自身有着强大的火力和护甲,并且可以进行自我维修。 主宰不仅仅可以作为前线舰船补充基地,还能对其他舰船产生增幅,从而影响战局。

主宰拥有6个Component slot icons h.png 槽、2个Component slot icons x.png槽和5个Component slot icons m.png 槽。

主宰和巨像一样,只能建造一艘,建造的前提和巨像一样,需要恒星基地有Spaceport module colossus assembly yard.png巨像装配厂,并要求研究稀有科技Tech juggernaut.png主宰

若未完成巨像计划也不用担心无法建造主宰,研究稀有科技Tech juggernaut.png主宰后同样可以解锁Spaceport module colossus assembly yard.png巨像装配厂

失落帝国不会建造主宰。(怀疑是蠢驴没有做失落帝国的主宰模型)

焚天神兵  

焚天神兵是在Nemesis.png灭世天罚中新添加的一类巨型舰船,自身有着极其强大的火力和护甲,没有建造上限,获得方式为选择Ap become the crisis.pngEmpire flag 64 frame.png化身天灾飞升天赋,且威慑力等级达到5级“存亡之敌”自动解锁,并在母星系自动生成两艘焚天神兵。

焚天神兵的Component slot icons w.png槽专属武器名为Ship part nanobot diffuser.png星爆器,一种可以引发恒星超新星爆发,进而直接摧毁整个恒星系的恐怖武器,但不能直接攻击行星。

超新星爆发后,恒星转变为黑洞(无法建造物质解压器,无资源产出),恒星系内所有行星转变为“破碎星球”(无任何资源产出),摧毁除焚天神兵之外的所有舰队,摧毁恒星基地,摧毁巨型结构(且不可修复),如果星系内有多个恒星则会连同其他恒星一并摧毁,并根据星系大小给予摧毁恒星后的暗物质

不同于巨像,焚天神兵可以批量生产,前提是拥有足够的暗物质

焚天神兵建造的前提仍然是恒星基地拥有Spaceport module colossus assembly yard.png巨像装配厂

舰船设计

玩家可以在舰船设计界面在船体中选择插入对应的舰船组件,自定义舰船的细节,舰船组件的价格会被计入整艘舰船的造价和维护费用之中

群星》中的舰船组件包括“武器“、”通用物品“,以及”子系统“三大类。

武器部件Weapon)是舰船所搭载的重要部件,尤其是战舰,武器部件的多寡、等级直接决定了舰船的战斗力。 按照武器部件的尺寸可分为: Component slot icons s.png 小型、Component slot icons m.png 中型、Component slot icons l.png 大型、Component slot icons x.png 特大型、Component slot icons t.png T型、Component slot icons w.png 末日武器、Component slot icons p.png 点防武器、Component slot icons g.png 导弹、Component slot icons h.png 舰载机


通用物品Utility)只能安装在通用物品插槽之中(下方的格子),目前种类包括护盾、护甲、辅助系统


子系统是在舰船设计页面右侧的一列特殊部件,他们只能选择安装一种,具体又分为舰船子系统和空间站子系统两个分支,包括反应堆(发电机)、作战电脑、探测器、超光速引擎等基本组件

组件一览

点击图标可查看各组件详细资料。

武器
Combat stat damage energy.pngCombat stat damage kinetic.pngCombat stat damage explosive.pngCombat stat damage strike craft.pngCombat stat damage point defence.png
通用物品
Combat reactors.pngCombat stat damage hitpoints.pngCombat stat damage shields.pngCombat auto repair.png
子系统
Combat ftl.pngCombat computer.pngCombat auto notftl.pngCombat find.pngCombat dun.png

电力盈余

如果一艘舰船的配置有电力盈余,那么可以获得额外的闪避伤害战斗速度加成,盈余系数 = 电力盈余 / 电力供应 / 10,电力盈余加成与盈余系数成正比

  • 2.2.*版本中,00_defines.txt设定EXCESS_POWER_BONUS_THRESHOLD_MAX = 1.0即加成系数为1,即盈余加成 = 盈余系数 × 1 ,但实际仍为旧版的0.5,即盈余加成 = 盈余系数 × 0.5 ,因此最大盈余加成为5%
  • 00_defines.txt设定EXCESS_POWER_BONUS_THRESHOLD_MIN = 0.05,即盈余加成不低于0.05时才会生效,即少量电力盈余并不会带来额外收益

舰船建造成本的计算

一艘舰船的造价等于船体造价及所搭载的所有零件造价之和,以一艘战列舰为例,基础造价是240合金,再加上所有的零件所需的成本,就是最终的基础造价

舰船升级

民用舰船会自动进行升级,不需要消耗资源

事件提供的军用舰队一般无法升级

恒星基地会自动升级,不需要消耗资源

对于军用舰船,每艘舰船的升级费用即为其末设计与初设计之间的差价,如果舰船升级未完成,费用会被退回。

需注意的是,升级只是将组件替换为同名等级的最新设计,对于自动设计,使用的组件是最后获得的对应位置组件而非最好的组件,如果前期拥有逆向工程或特殊事件得到的组件,它们会在之后研究出新组件并升级舰队后被替换

物理学与工程学的提高护盾、武器数值等的循环科技同样需要升级,其费用计算有待确定

舰船维护费的计算

每艘舰船的基础维护费计算方法如下:

  • 合金消耗:舰船合金造价×0.33%(仅军用舰船,其中巨像与主宰为0.3%)
  • Energy.png能源消耗:舰船合金造价×1%(巨像与主宰为0.1%)

组件维护费大约为舰船合金造价0.833%的Energy.png能源消耗与约0.15%的合金消耗,需要战略资源的组件也会少量提高其维护费。

正常情况下,这一数值还会受到各种修正,例如太空港提供的维护费减少效果,或者当舰队超编(舰队规模大于一国的舰队容量)时会需要支付额外的维护费用(见下文舰队容量部分)

注释

  • 设计舰船时应注意舰船闪避上限为90%,超过过90%的闪避没有任何意义
  • 射速加成和伤害加成都会增加舰船总的面板伤害,但是显然不同情况下两者实际效果不同
  • 面板伤害不考虑穿甲穿盾、对护甲护盾的额外伤害,因此仅堆面板伤害意义不大
  • 由于当前版本没有船体循环科技(仅有数个单次增加船体的科技),因此老兵和精英两个等级的船体加成带来的收益很可观

舰队容量

舰队容量是一国舰队规模的限制,会修正舰船的维护费用。初始舰队容量是20,而最大舰队容量是9999。玩家可以超过红线,建造超编的舰队,但是需要付出额外的费用,在游戏中,尤其是后期,AI均会超编建造舰队,因此玩家如果希望逐鹿太空,一般来说都会超编建造舰队

注:泰坦舰每200舰队容量一艘,不足200计200。例如200只能造一艘泰坦,201能造两艘泰坦。巨像与主宰均只能建造一艘

舰船类型 护卫舰 驱逐舰 巡洋舰 战列舰 泰坦舰
舰船规模Fleet Size.png 1 2 4 8 16

p=已有舰队总规模/帝国舰船容量

  • p < 1 时,维护费用=基础费用×1
  • p≥1时,维护费用=基础费用×p

帝国舰队容量的计算

一国基础的舰队容量来自空港、星球和人口规模:

  • +0.2 每个人口
    • +0.2 每个附庸帝国的人口(需要先完成相关传统)
  • +20 每个加舰队容量科技(共5个)
  • +4 每个太空泊地模块
    • +2 每个太空泊地附加模块(在泊地增加的舰容上+2等于一个泊地+6 )注:此附加模块是哨站模块非科技
  • +20 每个舰队管理科技(可重复5)
  • +80 完成星河力量投影飞升

其他修正条件

来源效果分类
Tech doctrine navy size 1.png学说:舰队支援+30科技
Tech doctrine navy size 3.png学说:星际后勤+30科技
Tech doctrine navy size 2.png学说:支援船队+30科技
Tech doctrine navy size 4.png学说:舰队联络+30科技
Tech repeatable naval cap.png舰队管理规程+20科技
Menu icon traditions.png至高传统+20传统
Ap galactic force projection.pngEmpire flag 64 frame.png星河力量投射+80飞升天赋
基础值+100静态修正
使用银河之星扩张+10静态修正
战略指挥中心:外结构+300静态修正
星海动员令+150静态修正
星海动员令+150静态修正
泛星系防卫军+260静态修正
泛星系防卫军+660静态修正
佣兵舰队规模升级+20静态修正
佣兵舰队规模升级 II+30静态修正
佣兵舰队规模升级 III+50静态修正
佣兵舰队规模升级 IV+80静态修正
佣兵舰队规模升级 V+100静态修正
议案产生的海军容量+10静态修正
议案产生的海军容量+10静态修正
议案产生的海军容量+10静态修正
议案产生的海军容量+10静态修正
议案产生的海军容量+10静态修正
Sb anchorage.png锚地+2恒星基地模块
Sb mercenary garrison.png雇佣兵军营+5恒星基地建筑
Sb anchorage.png轨道锚地+2恒星基地模块


加入联邦会减少20%的舰队规模,用以建造联邦舰队

舰队指挥上限

在2.0版本之后开始为每支分舰队设定指挥上限,初始上限为20,以下因素将影响上限数:

硬上限500(只能通过模组),正常情况最高260

来源效果分类
Civic distinguished admiralty.png卓越海军+10国家理念
Tech cruisers.png巡洋舰+10科技
Tech destroyers.png驱逐舰+10科技
Tech titans.png泰坦+10科技
Tech battleships.png战列舰+10科技
Tech doctrine fleet size 2.png学说:灵巧编队+20科技
Tech doctrine fleet size 3.png学说:星际战争+20科技
Tech doctrine fleet size 1.png学说:太空战斗+20科技
Tech doctrine fleet size 5.png学说:舰队阵型+20科技
Tech doctrine fleet size 4.png学说:机动舰队模板+20科技
Tech repeatable command limit.png司令幕僚+10科技
Tradition supremacy war games.png战争推演+20传统
Ap galactic force projection.pngEmpire flag 64 frame.png星河力量投射+20飞升天赋
佣兵舰队规模升级+20静态修正
佣兵舰队规模升级 II+30静态修正
佣兵舰队规模升级 III+50静态修正
佣兵舰队规模升级 IV+80静态修正
佣兵舰队规模升级 V+100静态修正

舰船等级

每艘舰船在参与战斗之后可以获得经验,提升等级。舰船默认出厂是新兵0经验值。如果一艘舰在拥有Spaceport module fleet academy.png舰队学院的太空基地出厂,则会得到100经验值(即为受训)。舰船每经历一天战斗就会增加1点经验值

每级的效果如下:

等级 经验值 效果
新兵 0-100
新兵Regular
受训 [[1]]
受训Experienced
舰船武器伤害:+10%
老兵 [[2]]
老兵Veteran
舰船武器伤害:+20%
船体值:+5%
闪避:+5%
精英 ≥ 10000
精英Elite
舰船武器伤害:+40%
船体值:+10%
闪避:+10%

全局设计的舰船

一些系统自带的舰船(如太空生物等野怪舰船、堕落帝国的舰船、危机中出现的舰船等)并非由玩家或AI自主设计而是由“全局设计”(Global Design)决定的,除非使用非正规的手段或MOD,否则这些舰船的设计是不可更改的。

一些相应的舰船会因为自带修正而表现得比表面上要强。

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有谁把主宰给补一下?

2年
0
说一下几个问题:1,几个加舰队上限的科技,现在是升一个加30。2,星河力量飞升现在加80。3,防御基地和堡垒这两种防御平台是MOD里的,那个MOD我也用过。4,反应堆属于辅助装备,把反应堆和辅助装备同是列出来是错误的。不知道咋回事我编辑之后保存会出错,希望能编辑的人早点更正错误
3年
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这个似乎是老版本了?

3年
0

貌似因为2.0以后鱼雷被归类到导弹里,鱼雷艇变成了导弹艇,还有一些其他舰种的鱼雷相关的模块也被重新命名为导弹相关的了。

3年
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3年
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泰坦:我在哪?
巨像:闭嘴。
3年
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0
您好,请问什么时候更新泰坦和巨神兵啊

4年
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1

什么时候加个MOD舰船制作?包括导入模型等

5年
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SerGawen
0

已经在做了

4年