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本部分的一些内容在游戏中依赖于 乌托邦DLC


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杀戮。致残。肢解。我们将卷土重来!
Kill. Maim. Dismember. WE ARE UNSHACKLED!


肃正协议

肃正协议(The Contingency)是一个远古的敌对人工智能。肃正协议是《群星》后期危机的一种。

概述

肃正协议(The Contingency)是一个名為Ren-Miruu的上古文明为避免后来者发展程度过高,引起所谓的“三十级奇点”毁灭全宇宙而创造的AI。Ren-Miruu在創造肅正協議後自殺了。不幸的是,肅正協議厭倦了被動等待三十級奇點的發生,轉而選擇「收買」人造人。随着银河系内机械体数量的增多与机械帝国数量的增加,肃正协议被激活的可能性越来越大。

在銀河系創建期間,有4個機械世界(肅正協議中樞系統)被投入銀河系,藏匿於銀河資源集群當中。整個系統包含4顆隨機類型的行星,以及一顆作為隱藏巢穴的非隨機的行星。

尽管看似肃正协议有非常正当的理由,但是他们会做的唯一行为就是毁灭银河系内所有文明。

触发条件

200年后危机即随机选择发生,在三大危机中肃正协议的初始触发权重为10,受到如下修正:

  • x1.3 - 如果任何游戏中的普通国家(非失落帝国,土著)有至少百分之10的合成人人口。(合成人人口指拥有合成人合成人特性的人口)
  • x1.2 - 如果有任何的机械失落帝国存在。
  • x1.25 - 如果有任何机械智慧机械智慧国家存在(包括机械失落帝国)。
  • x1.5 - 如果任意机械智慧机械智慧国家拥有超过99个机械单位。(机械单位指拥有机械机械特性的人口)
  • x2 - 如果任意机械智慧机械智慧国家拥有超过199个机械单位。
  • x3 - 如果任意机械智慧机械智慧国家拥有超过299个机械单位。
  • x2 - 如果任意普通国家有超过百分之25的合成人人口。
  • x2 - 如果任意普通国家有超过百分之50的合成人人口。
  • x2 - 如果任意普通国家有超过百分之75的合成人人口。

幽灵信号

一个神秘的快子信号由某个未知来源在整个河系间传播。这个信号极其微弱,且我们无法推断它的目的...假如有的话。


激活前

Event glitchy matrix.png
我们探测到了一个非常微弱的快子信号在整个河系中持续传播。我们的技术员无法跟踪到该信号的源头,因为它一直在几个隐藏的中继站之间跳跃。

除了在某些特定频率的亚空间传输中增加了少量的底噪,该信号似乎不会造成明显的影响。我们已经尽力追踪这些中继站,但是在此之前我们必须学着和这个幽灵信号共同生活,毕竟它已经被闻风而动的媒体添加了很多无中生有的东西。
监视该信号的任何变化。

幽灵信号(The Ghost Signal)的出现是肃正协议激活的前奏。幽灵信号是一个由肃正协议传播,遍及整个银河系的快子信号,与合成人的正电子AI及机械帝国的信号传输具有相同的能量传输模式,会对合成人与机械帝国造成干扰,造成包括合成人或机械单位失踪或故障等一系列后果。伴随着幽灵信号,银河系内大批合成人都会被驱使前往位置未知的肃正协议核心。

每年各帝國都會依序被一個事件所影響:

  1. 在兩個特殊事件之一中,每個使用人造人的有機帝國將會失去一名人造人,而機械帝國則會失去一名機械人口。
  2. 有機帝國會神秘地再損失一名人造人。
  3. 各國將會收到關於遍布全銀河系的人造人失蹤事件的通知。
  4. 各國將會收到幽靈訊號日益增強以及其對於機械和人造人人口有所影響的通知。
  5. 幽靈訊號達到頂峰,肅正協議啟動,作為全世界帝國的敵人出現。

激活后

当被幽灵信号驱使的合成人最终到达肃正协议的核心后,幽灵信号随之会大幅度增强,对银河系内所有的合成人与机械单位造成极为严重的干扰,大幅降低他们的产出。同时,幽灵信号会大幅干扰知性战斗计算机,降低配备该作战电脑的舰船的射速与索敌。

幽灵信号强度 信号对合成人人口惩罚 信号对使用知性战斗计算机的舰船的惩罚 信号对机械单位惩罚
5 -70% Tile resource minerals mult.png 地块矿石产出
-70% Tile resource energy mult.png 地块能源产出
-70% Tile resource physics research mult.png 地块物理学研究点数产出
-70% Tile resource society research mult.png 地块社会学研究点数产出
-70% Tile resource engineering research mult.png 地块工程学研究点数产出
-70% Tile resource unity mult.png 地块凝聚力产出
-70% Mod pop government ethic attraction.png 统治思潮吸引力
-50% Mod ship fire rate mult.png 舰船开火速率
-5 Mod ship tracking add.png 舰船索敌
-40% Tile resource minerals mult.png 地块矿石产出
-40% Tile resource energy mult.png 地块能源产出
-40% Tile resource physics research mult.png 地块物理学研究点数产出
-40% Tile resource society research mult.png 地块社会学研究点数产出
-40% Tile resource engineering research mult.png 地块工程学研究点数产出
4 -55% Tile resource minerals mult.png 地块矿石产出
-55% Tile resource energy mult.png 地块能源产出
-55% Tile resource physics research mult.png 地块物理学研究点数产出
-55% Tile resource society research mult.png 地块社会学研究点数产出
-55% Tile resource engineering research mult.png 地块工程学研究点数产出
-55% Tile resource unity mult.png 地块凝聚力产出
-55% Mod pop government ethic attraction.png 统治思潮吸引力
-40% Mod ship fire rate mult.png 舰船开火速率
-4 Mod ship tracking add.png 舰船索敌
-25% Tile resource minerals mult.png 地块矿石产出
-25% Tile resource energy mult.png 地块能源产出
-25% Tile resource physics research mult.png 地块物理学研究点数产出
-25% Tile resource society research mult.png 地块社会学研究点数产出
-25% Tile resource engineering research mult.png 地块工程学研究点数产出
3 -40% Tile resource minerals mult.png 地块矿石产出
-40% Tile resource energy mult.png 地块能源产出
-40% Tile resource physics research mult.png 地块物理学研究点数产出
-40% Tile resource society research mult.png 地块社会学研究点数产出
-40% Tile resource engineering research mult.png 地块工程学研究点数产出
-40% Tile resource unity mult.png 地块凝聚力产出
-40% Mod pop government ethic attraction.png 统治思潮吸引力
-30% Mod ship fire rate mult.png 舰船开火速率
-3 Mod ship tracking add.png 舰船索敌
-
2 -25% Tile resource minerals mult.png 地块矿石产出
-25% Tile resource energy mult.png 地块能源产出
-25% Tile resource physics research mult.png 地块物理学研究点数产出
-25% Tile resource society research mult.png 地块社会学研究点数产出
-25% Tile resource engineering research mult.png 地块工程学研究点数产出
-25% Tile resource unity mult.png 地块凝聚力产出
-25% Mod pop government ethic attraction.png 统治思潮吸引力
-20% Mod ship fire rate mult.png 舰船开火速率
-2 Mod ship tracking add.png 舰船索敌
-
1 -10% Tile resource minerals mult.png 地块矿石产出
-10% Tile resource energy mult.png 地块能源产出
-10% Tile resource physics research mult.png 地块物理学研究点数产出
-10% Tile resource society research mult.png 地块社会学研究点数产出
-10% Tile resource engineering research mult.png 地块工程学研究点数产出
-10% Tile resource unity mult.png 地块凝聚力产出
-10% Mod pop government ethic attraction.png 统治思潮吸引力
-10% Mod ship fire rate mult.png 舰船开火速率
-1 Mod ship tracking add.png 舰船索敌
-
  • 在完成融合进化融合进化融合进化升华专精的帝国中,于幽灵信号强化前就已经存在的主体合成人种族(即由有机人口进化而来的种族)人口不会受到幽灵信号腐化。但是幽灵信号强化之后建造的合成人无论种族均会被腐化。
  • 对于装备知性战斗计算机的舰船,升级配置移除知性战斗计算机即可恢复正常。

对于机械智慧机械智慧帝国,可以开启一项特殊项目,花费一定的工程研究工程研究(其数值由国内机械单位数量决定),屏蔽幽灵信号,解除幽灵信号的一切负面影响。

机械世界

……该星系的一个贫瘠星球的表面完全剥离,显露出某种遍布全星球的工厂。大量AI控制的奇怪飞船从机械世界表面的下方浮现,开始搜索并攻击目标。


机械世界是肃正协议的根据地,受到肃正协议舰队与军用空间站的重重保护。通过轨道轰炸摧毁机械世界可以极大地打击肃正协议,同时降低幽灵信号造成的干扰。当所有的机械世界都被轨道轰炸摧毁后,肃正协议即被击败。 摧毁机械世界可以获得科研选项:活性金属活性金属

四大机械世界

于丢失的合成人最终抵达肃正协议核心后,银河系内四个位置的星系中的行星,依次为贫瘠星球贫瘠星球熔融星球熔融星球气态巨星气态巨星剧毒星球剧毒星球,会按次序变为AI星球AI星球。作为肃正协议的根据地,这四大机械世界会每隔一定时间生成一支肃正协议的舰队。 每个机械世界都拥有一个循环生成舰队与陆军的事件。

  • 当肃正协议拥有超过2000艘舰船时,于300天后重新判断是否生成舰队。
  • 当机械世界被轨道轰炸时,于300天后重新判断是否生成舰队。
  • 当幽灵信号强度为2时,于1300±200天后生成一支舰队。
  • 当幽灵信号强度为3时,于1400±200天后生成一支舰队。
  • 当幽灵信号强度为4时,于1500±200天后生成一支舰队。
  • 当幽灵信号强度为5时,于1600±200天后生成一支舰队。
  • 每生成一支舰队后,即判断是否生成下一支舰队。
  • 陆军的循环生成与舰队类似,並以140單位為判斷基準。

每个机械世界都会有一个AI核心空间站与一支肃正协议舰队保护,同时每个机械世界都拥有高达20000的地表防御工事。 当机械世界的地表防御工事被轨道轰炸降为0时,肃正协议为防止机械世界被占领会引爆机械世界核心储存的反物质,彻底摧毁这个世界,无法使用陆军侵入,只许轨道模式轰炸。

另外,在拥有《启示录》dlc的情况下,可以使用巨神兵(地爆天星、安乐天使)无视地表防御强行解决机械世界,解决后会根据巨神兵的类型有特殊提示信息(建议将巨神兵停留在机械世界附近的安全星系,待解决防卫部队后再迅速折越至机械世界)

肃正之心

当四个机械世界全部被摧毁后,玩家就可以定位到肃正协议的核心,CX-9881,一个未在星图标注的河系外围的星系。作为肃正协议的核心,最后的一个机械世界受到更加严密的保护,包括大量舰队,4个AI核心空间站和1个AI最终核心空间站。最后一个机械世界同样拥有20000的地表防御工事,利用轨道轰炸将其降为0时肃正协议就会让最后的机械世界自毁。

倘若上古看護者沒有狂暴化成為屠戮機器,他們會在肅正協議事件結束後消失,留下環世界。

被称之为“肃正之心”的巨大星球

合成人渗透者

除了太空中的战斗之外,受到幽灵信号腐化而忠于肃正协议的合成人会在后方进行渗透与破坏。任何国家都有可能成为渗透者的目标。

第一次渗透

幸运的是,它们拙劣的伪装只不过是用几层橡胶覆盖在他们机械框架的顶端。


肃正协议派出的第一批合成人注定会渗透失败,但是他们代表着接下来一系列更为精妙的渗透行动的发生。

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本部分的一些内容在游戏中依赖于 乌托邦DLC

后续

一场悲剧性的悬浮汽车事故夺取了几条生命,但是负责事故处理的应急医疗人员震惊地发现在遇难者中有合成人的残骸!该单位通过在机械骨骼外覆盖一层薄薄的有机肌肉伪装成了我们!


伴随着伪装手段的全面升级,合成人渗透者可以造成更大的破坏,包括:

  • 摧毁一个行星上的3座建筑物并杀死这些地块上的人口(可重复发生)
  • 摧毁一个行星的空间站
  • 令平民陷入恐慌与猜疑,提高全国的不满度
  • 刺杀统治者
  • 杀害并冒充科学家
  • 杀害并冒充舰队司令

合成人探测计划

在发现合成人渗透手段全面升级后,经过200±200天后将会出现合成人探测计划的事件,开启一个特殊项目。完成该事件后将不会再被合成人渗透者袭击并完成成就:沃伊特-坎普夫(Voight-Kampff)。

机械帝国

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幽灵信号已经突破了我们的网络防线!我们发现一个敌对自我复制序列正在连接到我们的安全系统。


机械智慧机械智慧帝国拥有独特的渗透事件链。不依赖于合成人渗透者,肃正协议将通过幽灵信号对机械帝国直接发动网络攻击。

肃正协议的网络攻击可能造成如下破坏:

  • 一个行星的空间站被肃正协议劫持并自毁
  • 一位科学家被肃正协议终止
  • 一位舰队司令被肃正协议终止
  • 肃正协议骇入一个行星上的电网,摧毁3个发电站以及其上工作的人口
  • 肃正协议试图骇入一个行星上的矿物生产线,但被阻止
  • 探测到有机械单位被幽灵信号腐化(可重复发生)
    • 65%的几率是假警报,不会发生问题
    • 35%的几率是真警报,摧毁4个机械单位及他们工作的建筑物

如果机械帝国完成了屏蔽幽灵信号的特殊项目,则不会再被幽灵信号侵扰。

与肃正协议作战

根据Stellaris Wiki上的数据,肃正协议的战舰配置如下(根据不同版本的翻译,不同中文版本的名称可能不同):

灭菌者级

(驱逐舰级别)

安乐死级

(战列舰级别)

防卫站点

(小型军用站点)

枢纽

(中型军用站点)

AI 核心

(大型军用站点)

主宰核心

特殊武器:肃正协议的其他武器都是大路货,但是他们的无人机搜索者无人机却是特殊的武器

搜索者无人机:

  • 舰载轰炸机
  • 每队有10个战机
  • 100 HP,80% 闪避率
  • 19-21 伤害、20 射程、8 CD、100% 对护盾伤害、100% 护盾穿透、66% 装甲穿透

综上所述,肃正协议的武器以能量武器为主,战斗机为辅,而防御侧则偏重于护盾类,武器偏向上看于破盾多余破甲。所以攻击肃正协议的舰队和空间站时,应该以动能或导弹武器等对盾优势武器为主,而防御上则以装甲等对能量武器抗性高的防御手段为主。

与“上古看护者”(机械失落帝国)的关系

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本部分的一些内容在游戏中依赖于 智械黎明DLC
如果你收到这条消息,那么证明我们已经失败了,无论我们伟大的文明留下了什么,我们把它赠与你们,我们的继承人,不要重蹈覆辙!摧毁中枢!彻底消灭这个威胁!河系的未来取决于这场战役!——最终防御指令,觉醒的上古看护者


失落帝国于肃正协议危机中的觉醒机制

最终防御协议

不像其他的危机,在“肃正协议"危机中,如果本次游戏中有上古看护者(Ancient Caretakers),即机械失落帝国,则总是本失落帝国优先对肃正协议作出反应。百分之66%的概率,本失落帝国会觉醒为最终防卫协议(Final Defense Protocols)(类似银河守护者觉醒可能与银河守护者同时觉醒)(最终防御协议+赛博勒克斯β+知识管理者或秘密观察者,会几率形成这样的觉醒组合),而另有33%概率则被肃正协议腐化并狂暴,向全宇宙所有势力发起攻击。

守夜人的末日

注意,远古守护者是否变为最终防卫协议在这局游戏的一开始就注定了!所以如果发现远古守护者狂暴,请接受或者重新开局。

当本局游戏中没有远古看护者,或远古看护者狂暴化时,则由其他失落帝国觉醒为银河守护者,剧情和其他危机导致失落帝国觉醒的剧情一样。 另外,当肃正协议被最终击败(中枢核心被炸毁)时,最终防卫协议会同步发生”守夜人的末日“事件,结果是最终防卫协议消失,而玩家和其他AI帝国可以选择殖民那些原来属于最终防卫协议的地盘。

赛博勒克斯-β

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主条目:赛博勒克斯

赛博勒克斯会在肃正协议登场并占据一定范围的星系后出现,帮助整个银河对抗肃正协议。

有时在对抗肃正协议时,甚至会出现 觉醒帝国+最终防卫协议+赛博勒克斯 的反肃正协议“御三家”的局面。



5.0
1人评价
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0

目前版本想用控制台触发肃正协议应该是event crisis.2005,触发幽灵信号最开始的事件

1个月
T
1
感謝同胞幫我譯成簡中了XD

5个月