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职业是群星2.2版本之后新增的概念,是用于分配协调人口和资源的系统。每个职位的数量上限根据该星球的建筑区划

2.2一改以往的人口地块的简单模式,而引入了P社传统的“人口-资源-建筑-职业”的模式和“人口阶级”以及“初级-高级资源产业链”的模式,职业就是其中重要的一环。

不同职业的消耗和产出不同,功能也不一样,除了行星护盾发生器和堕落帝国的黑科技建筑等少数建筑,整个星球的包括舒适度在内的所有资源产出全部由星球上不同职位的人口来完成。星球大小、普通宜居星球的资源点都影响区划上限,而区划和建筑会影响职业数量。

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