城市区划城市区划
City District
这些密集的城市中心地带为办公人员提供了大量住房和办公区。
花费:矿物500时间480
维护费:能量币2
在不支持该区划的星球上转化为:
转化率:0.5
区划数量不受修正影响
未殖民显示条件:
Trigger yes.png来自
is_regular_empire
Trigger no.png星球类型是轨道居住站
Trigger no.png星球类型是都市星球
额外星球修正:
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png有有效的国家理念:田园牧歌
Trigger yes.png修正:
planet_housing_add-1
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_regular_empire
is_fallen_empire
Trigger yes.png修正:
job_clerk_add1
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png公共工程局传统
Trigger yes.png修正:
planet_housing_add1
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png拥有气候控制系统科技
Trigger yes.png修正:
planet_housing_add1
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png拥有反重力工程科技
Trigger no.png无有效的国家理念:田园牧歌
Trigger yes.png修正:
planet_housing_add1
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png星际特许经营传统
Trigger yes.png修正:
job_clerk_add1
AI资源产出:
消费品消费品1
trigger
Trigger yes.png始终可用
--------------
基础要求:
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_regular_empire
Trigger no.png星球类型是轨道居住站
Trigger no.png星球类型是都市星球
AI权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 2
Trigger yes.png拥有者:
has_monthly_income
resource消费品消费品
权重 = 基础值 × 系数基础值 = < 0
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 5
free_housing< 0
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0
free_housing> 2
要求:
Trigger no.png有修正旅游世界
Trigger no.png有修正奴隶世界
蜂巢区划蜂巢区划
Hive District
当工蜂不在工作时,就会集结于这些高耸的尖塔之处摄取营养素。
花费:矿物500时间480
维护费:能量币2
在不支持该区划的星球上转化为:
转化率:0.5
区划数量不受修正影响
未殖民显示条件:
Trigger yes.png来自
is_hive_empire
Trigger no.png星球类型是轨道居住站
Trigger no.png星球类型是都市星球
额外星球修正:
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png拥有气候控制系统科技
Trigger yes.png修正:
planet_housing_add1
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png拥有反重力工程科技
Trigger yes.png修正:
planet_housing_add1
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png扩充蜂巢传统
Trigger yes.png修正:
planet_housing_add1
--------------
基础要求:
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_hive_empire
Trigger no.png星球类型是轨道居住站
Trigger no.png星球类型是都市星球
AI权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 4
free_housing< 0
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0
free_housing> 2
要求:
Trigger no.png没有修正旅游世界
中枢区划中枢区划
Nexus District
这些集中的区划用于对那些已经分配到工作的子人口进行整修,整修完毕的子人口就可以开始工作了。
花费:矿物500时间480
维护费:能量币2
在不支持该区划的星球上转化为:
转化率:0.5
区划数量不受修正影响
未殖民显示条件:
Trigger yes.png来自
is_machine_empire
Trigger no.png星球类型是轨道居住站
Trigger no.png星球类型是都市星球
额外星球修正:
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png拥有气候控制系统科技
Trigger yes.png修正:
planet_housing_add1
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png拥有反重力工程科技
Trigger yes.png修正:
planet_housing_add1
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png强化中心传统
Trigger yes.png修正:
planet_housing_add1
--------------
基础要求:
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_machine_empire
Trigger no.png星球类型是轨道居住站
Trigger no.png星球类型是都市星球
AI权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 5
free_housing< 0
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0
free_housing> 2
要求:
Trigger no.png没有修正旅游世界
居住理想城居住理想城
Residential Arcology
这些特殊的巨城区划利用整合式垂直建筑,可实现地表面积人口密度最大化。
花费:矿物1000时间600
维护费:能量币5
在不支持该区划的星球上转化为:
转化率:1
区划数量不受修正影响
未殖民显示条件:
Trigger yes.png星球类型是都市星球
额外星球修正:
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_gestalt
Trigger yes.png修正:
job_maintenance_drone_add2
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_fallen_empire
is_regular_empire
Trigger yes.png修正:
job_clerk_add5
--------------
基础要求:
Trigger yes.png星球类型是都市星球
AI权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1
铸造理想城铸造理想城
Foundry Arcology
这座巨城区划以军工为目的,熔炉的嘶吼与铸造厂的咣当声在里面不断回响。
花费:矿物1000时间600
维护费:能量币5
在不支持该区划的星球上转化为:
转化率:1
区划数量不受修正影响
未殖民显示条件:
Trigger yes.png星球类型是都市星球
额外星球修正:
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_machine_empire
Trigger yes.png修正:
job_fabricator_add10
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_hive_empire
Trigger yes.png修正:
job_alloy_drone_add10
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_regular_empire
Trigger yes.png修正:
job_foundry_add10
--------------
基础要求:
Trigger yes.png星球类型是都市星球
AI权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1
工业理想城工业理想城
Industrial Arcology
这座区划的阶层街道两侧布满了工匠作坊和民用工厂。
花费:矿物1000时间600
维护费:能量币5
在不支持该区划的星球上转化为:
转化率:1
区划数量不受修正影响
未殖民显示条件:
Trigger yes.png星球类型是都市星球
额外星球修正:
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_gestalt
Trigger yes.png修正:
job_artisan_drone_add10
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_regular_empire
Trigger yes.png修正:
job_artisan_add10
--------------
基础要求:
Trigger yes.png星球类型是都市星球
AI权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1
休闲理想城休闲理想城
Leisure Arcology
巨城的居民们在这里打发休闲时光。
花费:矿物1000时间600
维护费:能量币5
在不支持该区划的星球上转化为:
转化率:1
区划数量不受修正影响
未殖民显示条件:
Trigger yes.png星球类型是都市星球
Trigger yes.png来自
is_regular_empire
额外星球修正:
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_regular_empire
Trigger yes.png修正:
job_entertainer_add5
job_culture_worker_add5
--------------
基础要求:
Trigger yes.png星球类型是都市星球
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png拥有者:存在
is_regular_empire
AI权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1
发电机区划发电机区划
Generator District
一排排的大型发电厂可以生成大量的能源,这些能源可以用来做其他事情,也可以转化为能量币。
花费:矿物300时间240
维护费:能量币1
星球最小矿脉数:3
星球最大矿脉数:15
前置科技:
在不支持该区划的星球上转化为:
转化率:1
区划数量受修正影响
未殖民显示条件:
权重 = 基础值 × 系数是栖息地:
Trigger no.png星球类型是机械星球
Trigger no.png星球类型是蜂巢星球
Trigger no.png星球类型是都市星球
额外星球修正:
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png有有效的国家理念:田园牧歌
Trigger yes.png修正:
planet_housing_add1
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_hive_empire
Trigger yes.png修正:
job_technician_drone_add3
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_machine_empire
Trigger yes.png修正:
job_technician_drone_add2
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_gestalt
is_fallen_empire_spiritualist
Trigger yes.png修正:
job_technician_add2
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_fallen_empire_spiritualist
Trigger yes.png修正:
job_fe_acolyte_generator_add2
AI资源产出:
能量币能源1
trigger
Trigger yes.png始终可用
--------------
基础要求:
权重 = 基础值 × 系数是栖息地:
Trigger no.png星球类型是机械星球
Trigger no.png星球类型是蜂巢星球
Trigger no.png星球类型是都市星球
AI权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 3
Trigger yes.png拥有者:
has_monthly_income
resource能量币能源
权重 = 基础值 × 系数基础值 = < 8
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 2
free_housing< 0
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 3
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
Trigger yes.png其中之一必须符合
is_unemployed
has_jobservant
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0
free_housing> 0
Trigger no.png任意拥有的人口都不满足:
Trigger no.png其中之一必须符合
is_unemployed
has_jobservant
要求:
Trigger no.png没有修正旅游世界
采矿区划采矿区划
Mining District
这些采矿城镇和资源提取中心为了获取到大量矿物资源而挖了钻井直达地下深处。
花费:矿物300时间240
维护费:能量币1
星球最小矿脉数:1
星球最大矿脉数:15
前置科技:

在不支持该区划的星球上转化为:
转化率:1
区划数量受修正影响
未殖民显示条件:
权重 = 基础值 × 系数是栖息地:
Trigger no.png星球类型是机械星球
Trigger no.png星球类型是蜂巢星球
Trigger no.png星球类型是都市星球
额外星球修正:
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png有有效的国家理念:田园牧歌
Trigger yes.png修正:
planet_housing_add1
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_hive_empire
Trigger yes.png修正:
job_mining_drone_add3
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_machine_empire
Trigger yes.png修正:
job_mining_drone_add2
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_gestalt
is_fallen_empire_spiritualist
Trigger yes.png修正:
job_miner_add2
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_fallen_empire_spiritualist
Trigger yes.png修正:
job_fe_acolyte_mine_add2
AI资源产出:
矿物矿物1
trigger
Trigger yes.png始终可用
--------------
基础要求:
权重 = 基础值 × 系数是栖息地:
Trigger no.png星球类型是机械星球
Trigger no.png星球类型是蜂巢星球
Trigger no.png星球类型是都市星球
AI权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 3
Trigger yes.png拥有者:
has_monthly_income
resource矿物矿物
权重 = 基础值 × 系数基础值 = < 0
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 2
free_housing< 0
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 3
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
Trigger yes.png其中之一必须符合
is_unemployed
has_jobservant
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0
free_housing> 0
Trigger no.png任意拥有的人口都不满足:
Trigger no.png其中之一必须符合
is_unemployed
has_jobservant
要求:
Trigger no.png没有修正旅游世界
农业区划农业区划
Agriculture District
那些农耕的土地要么用来种庄稼,要么用来放牧动物。
花费:矿物300时间240
维护费:能量币1
星球最小矿脉数:3
星球最大矿脉数:15
前置科技:

在不支持该区划的星球上转化为:
转化率:1
区划数量受修正影响
未殖民显示条件:
权重 = 基础值 × 系数是栖息地:
Trigger no.png星球类型是机械星球
Trigger no.png星球类型是蜂巢星球
Trigger no.png星球类型是都市星球
额外星球修正:
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png有有效的国家理念:田园牧歌
Trigger yes.png修正:
planet_housing_add1
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png拥有农业乌托邦科技
Trigger yes.png有有效的国家理念:田园牧歌
Trigger yes.png修正:
planet_housing_add1
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_hive_empire
Trigger yes.png修正:
job_agri_drone_add3
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_machine_empire
Trigger yes.png修正:
job_agri_drone_add2
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_gestalt
is_fallen_empire_spiritualist
Trigger yes.png修正:
job_farmer_add2
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_fallen_empire_spiritualist
Trigger yes.png修正:
job_fe_acolyte_farm_add2
AI资源产出:
食物食物1
trigger
Trigger yes.png始终可用
--------------
基础要求:
权重 = 基础值 × 系数是栖息地:
Trigger no.png星球类型是机械星球
Trigger no.png星球类型是蜂巢星球
Trigger no.png星球类型是都市星球
AI权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 3
Trigger yes.png拥有者:
has_monthly_income
resource食物食物
权重 = 基础值 × 系数基础值 = < 5
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 2
free_housing< 0
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 3
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
Trigger yes.png其中之一必须符合
is_unemployed
has_jobservant
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0
free_housing> 0
Trigger no.png任意拥有的人口都不满足:
Trigger no.png其中之一必须符合
is_unemployed
has_jobservant
要求:
Trigger no.png没有修正旅游世界
发电机区划发电机区划
Generator District
一排排的大型发电厂可以生成大量的能源,这些能源可以用来做其他事情,也可以转化为能量币。
花费:矿物300时间240
维护费:能量币1
在不支持该区划的星球上转化为:
转化率:1
区划数量不受修正影响
未殖民显示条件:
Trigger yes.png其中之一必须符合
Trigger yes.png星球类型是
Trigger yes.png蜂巢星球
Trigger yes.png机械星球
Trigger yes.png环形世界
额外星球修正:
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png有有效的国家理念:田园牧歌
Trigger yes.png修正:
planet_housing_add1
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_hive_empire
Trigger yes.png修正:
job_technician_drone_add3
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_machine_empire
Trigger yes.png修正:
job_technician_drone_add2
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_gestalt
is_fallen_empire_spiritualist
Trigger yes.png修正:
job_technician_add2
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_fallen_empire_spiritualist
Trigger yes.png修正:
job_fe_acolyte_generator_add2
AI资源产出:
能量币能源1
trigger
Trigger yes.png始终可用
--------------
基础要求:
Trigger yes.png其中之一必须符合
Trigger yes.png星球类型是
Trigger yes.png蜂巢星球
Trigger yes.png机械星球
Trigger yes.png环形世界
AI权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 3
Trigger yes.png拥有者:
has_monthly_income
resource能量币能源
权重 = 基础值 × 系数基础值 = < 8
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 2
free_housing< 0
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 3
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
Trigger yes.png其中之一必须符合
is_unemployed
has_jobservant
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0
free_housing> 0
Trigger no.png任意拥有的人口都不满足:
Trigger no.png其中之一必须符合
is_unemployed
has_jobservant
要求:
Trigger no.png没有修正旅游世界
采矿区划采矿区划
Mining District
这些采矿城镇和资源提取中心为了获取到大量矿物资源而挖了钻井直达地下深处。
花费:矿物300时间240
维护费:能量币1
前置科技:

在不支持该区划的星球上转化为:
转化率:1
区划数量不受修正影响
未殖民显示条件:
Trigger yes.png其中之一必须符合
Trigger yes.png星球类型是
Trigger yes.png蜂巢星球
Trigger yes.png机械星球
额外星球修正:
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png有有效的国家理念:田园牧歌
Trigger yes.png修正:
planet_housing_add1
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_hive_empire
Trigger yes.png修正:
job_mining_drone_add3
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_machine_empire
Trigger yes.png修正:
job_mining_drone_add2
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_gestalt
is_fallen_empire_spiritualist
Trigger yes.png修正:
job_miner_add2
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_fallen_empire_spiritualist
Trigger yes.png修正:
job_fe_acolyte_mine_add2
AI资源产出:
矿物矿物1
trigger
Trigger yes.png始终可用
--------------
基础要求:
Trigger yes.png其中之一必须符合
Trigger yes.png星球类型是
Trigger yes.png蜂巢星球
Trigger yes.png机械星球
AI权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 3
Trigger yes.png拥有者:
has_monthly_income
resource矿物矿物
权重 = 基础值 × 系数基础值 = < 0
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 2
free_housing< 0
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 3
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
Trigger yes.png其中之一必须符合
is_unemployed
has_jobservant
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0
free_housing> 0
Trigger no.png任意拥有的人口都不满足:
Trigger no.png其中之一必须符合
is_unemployed
has_jobservant
要求:
Trigger no.png没有修正旅游世界
农业区划农业区划
Agriculture District
那些农耕的土地要么用来种庄稼,要么用来放牧动物。
花费:矿物300时间240
维护费:能量币1
在不支持该区划的星球上转化为:
转化率:1
区划数量不受修正影响
未殖民显示条件:
Trigger yes.png其中之一必须符合
Trigger yes.png星球类型是
Trigger yes.png蜂巢星球
Trigger yes.png环形世界
额外星球修正:
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png有有效的国家理念:田园牧歌
Trigger yes.png修正:
planet_housing_add1
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png拥有农业乌托邦科技
Trigger yes.png有有效的国家理念:田园牧歌
Trigger yes.png修正:
planet_housing_add1
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_hive_empire
Trigger yes.png修正:
job_agri_drone_add3
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_machine_empire
Trigger yes.png修正:
job_agri_drone_add2
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_gestalt
is_fallen_empire_spiritualist
Trigger yes.png修正:
job_farmer_add2
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_fallen_empire_spiritualist
Trigger yes.png修正:
job_fe_acolyte_farm_add2
AI资源产出:
食物食物1
trigger
Trigger yes.png始终可用
--------------
基础要求:
Trigger yes.png其中之一必须符合
Trigger yes.png星球类型是
Trigger yes.png蜂巢星球
Trigger yes.png环形世界
AI权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 3
Trigger yes.png拥有者:
has_monthly_income
resource食物食物
权重 = 基础值 × 系数基础值 = < 5
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 2
free_housing< 0
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 3
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
Trigger yes.png其中之一必须符合
is_unemployed
has_jobservant
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0
free_housing> 0
Trigger no.png任意拥有的人口都不满足:
Trigger no.png其中之一必须符合
is_unemployed
has_jobservant
要求:
Trigger no.png没有修正旅游世界
居住地区划居住地区划
Habitation District
居住站的住宅区划,可为其居民提供舒适紧致的居所。
花费:矿物500时间240
维护费:能量币2
区划数量不受修正影响
未殖民显示条件:
Trigger yes.png星球类型是轨道居住站
额外星球修正:
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_gestalt
Trigger yes.png修正:
job_maintenance_drone_add2
--------------
基础要求:
Trigger yes.png星球类型是轨道居住站
AI权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 12
free_housing< 0
反应堆区划反应堆区划
Reactor District
居住站上的发电区划可生产能源点数,同时也为理想城本身供电。
花费:矿物500时间240
维护费:能量币2
区划数量不受修正影响
未殖民显示条件:
Trigger yes.png星球类型是轨道居住站
Trigger yes.png来自
is_gestalt
额外星球修正:
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_hive_empire
job_technician_drone_add2
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_hive_empire
job_technician_drone_add3
AI资源产出:
能量币能源1
trigger
Trigger yes.png始终可用
--------------
基础要求:
Trigger yes.png星球类型是轨道居住站
Trigger yes.png拥有者:
is_gestalt
AI权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 3
Trigger yes.png拥有者:
has_monthly_income
resource能量币能源
权重 = 基础值 × 系数基础值 = < 8
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 2
free_housing< 0
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 3
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
Trigger yes.png其中之一必须符合
is_unemployed
has_jobservant
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0
free_housing> 0
Trigger no.png任意拥有的人口都不满足:
Trigger no.png其中之一必须符合
is_unemployed
has_jobservant
休闲区划休闲区划
Leisure District
有了这样的居住站娱乐中心,谁还需要大自然呢?
花费:矿物500时间240
维护费:能量币2
区划数量不受修正影响
未殖民显示条件:
Trigger yes.png星球类型是轨道居住站
Trigger yes.png来自
is_gestalt
AI资源产出:
凝聚力凝聚力1
trigger
Trigger yes.png始终可用
--------------
基础要求:
Trigger yes.png星球类型是轨道居住站
Trigger yes.png拥有者:
is_gestalt
AI权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 3
free_amenities< 2
研究区划研究区划
Research District
这些居住站区划是科学发现的中心,汇集了无数科研领域的研究者们。
花费:矿物500时间240
维护费:能量币2
区划数量不受修正影响
未殖民显示条件:
Trigger yes.png星球类型是轨道居住站
额外星球修正:
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_regular_empire
Trigger yes.png修正:
job_researcher_add3
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_hive_empire
Trigger yes.png修正:
job_brain_drone_add3
权重 = 基础值 × 系数基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
is_machine_empire
Trigger yes.png修正:
job_calculator_add3
--------------
基础要求:
Trigger yes.png星球类型是轨道居住站
AI权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 2
贸易区划贸易区划
Trade District
错综复杂的居住站商业区划,商人和销售员们在这里进行买卖。
花费:矿物500时间240
维护费:能量币2
区划数量不受修正影响
未殖民显示条件:
Trigger yes.png星球类型是轨道居住站
Trigger yes.png来自
is_gestalt
AI资源产出:
消费品消费品1
trigger
Trigger yes.png始终可用
--------------
基础要求:
Trigger yes.png星球类型是轨道居住站
Trigger yes.png拥有者:
is_gestalt
AI权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 5
free_amenities< 2
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