当前时间

20180622123355


星门

Drifting gateway.png

星门Gateway)是银河系范围的快速航行网络,飞船穿越一个星门可以立刻到达其他任意一个星门所在的星系。探索银河系时可能会发现已经废弃的星门,如果玩家拥有星门激活星门激活科技的话可以花费大量资源重启这些星门。

  • 银河系中第一个启动的星门也会同时激活离它最近的另一个星门。在游戏后期,
  • 若玩家探索过了废弃的星门并且拥有巨型建筑工程巨型建筑工程星门激活星门激活科技,则可以研究星门建造星门建造科技,花费巨额资源建造新的星门。
  • 与虫洞不同,被占据的星门在战争中会向敌对方关闭。

防御部队防御部队
Defense Army

伤害:2.25-4.50
士气伤害:0.00-0.00
附加伤害:0%
生命值:250.00
士气:250.00
被击杀获得厌战度:0.0
防御部队
由建筑生成的部队
--------------
防御部队十分强力但是不能移动到其他星球。
--------------
基础要求
Trigger yes.png来自
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png拥有特质
Trigger no.png机器人
Trigger no.png智能人
Trigger no.png合成人
Trigger no.png机械
权重 = 基础值 × 系数是已开智人口
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png其中一个符合
不同情况分支--------------
Trigger no.png没有机械智慧权力制度
Trigger yes.png有有效的国家理念:同化斗士
活性金属活性金属
Living Metal

该无机金属有着通常生命体的特征,会自动恢复到其处于稳定的形态。

效果:
巨型建筑建造花费:-20%
每日船体再生:+0.5%
每日装甲再生:+0.5%
资源分类:战略资源
前置科技:活性金属活性金属

Trigger yes.png稀有资源
Trigger yes.png全国生效
Trigger no.png不可累积
Trigger no.png星区不可累积
Trigger yes.png可交易

Tech lythuric gas.png

测试一类

荣誉战士
Honorbound Warriors

一个光荣的战士重视荣誉及军事力量高于一切。他们会追寻值得一战的对手并鄙视弱者与和平主义者。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
渗透者:
主宰:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:

--------------
属性修正:
侵略性:1.75
贸易意愿:0.7
勇气:1.5
战斗勇气:2.0
军事开销:1.2
殖民开销:0.9
威胁修正:0.75
威胁其他人修正:0.5
边境摩擦修正:1.0
宣称修正:2.0
优势开局几率:75
--------------
外交修正:
联邦接受度:-10
互不侵犯条约接受度:-100
移民条约接受度:0
共同防御条约接受度:20
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:舰载机
装甲比重:0.4
护盾比重:0.4
船体比重:0.2
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png全都符合
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有极端军国主义
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png唯心主义
Trigger yes.png平等主义
Trigger yes.png亲外主义
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png极端亲外主义
Trigger yes.png军国主义
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 50
狂热传教士
Evangelizing Zealots

狂热的传教士寻求将他们的信仰传播到整个银河,他们不介意利用武力来令其他种族来接受他们的信仰。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
渗透者:
主宰:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:

--------------
属性修正:
侵略性:1.25
贸易意愿:0.75
勇气:1.0
战斗勇气:1.0
军事开销:1.1
殖民开销:1.1
威胁修正:0.9
威胁其他人修正:0.66
边境摩擦修正:1.2
宣称修正:1.5
优势开局几率:50
--------------
外交修正:
联邦接受度:-20
互不侵犯条约接受度:0
移民条约接受度:0
共同防御条约接受度:0
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:动能
装甲比重:0.5
护盾比重:0.4
船体比重:0.1
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
不同情况分支--------------
Trigger no.png不接受
Trigger no.png和平主义
Trigger no.png极端和平主义
Trigger yes.png其中一个符合
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png威权主义
Trigger yes.png极端威权主义
Trigger yes.png排外主义
Trigger yes.png极端排外主义
Trigger yes.png极端军国主义
Trigger yes.png军国主义
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png唯心主义
Trigger yes.png极端唯心主义
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 10
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger yes.png拥有极端唯心主义
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger yes.png拥有极端威权主义
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1
Trigger yes.png拥有特质墨守成规
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1
Trigger yes.png拥有特质魅力四射
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × -1
Trigger yes.png拥有特质令人反感
博学的探险家
Erudite Explorers

博学的探险家重视探索和发现高于一切。他们很乐意利用贸易来获得他们想要的知识,但也不排除必要时利用武力来获得他们想要的。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
渗透者:
主宰:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:

--------------
属性修正:
侵略性:0.75
贸易意愿:0.9
勇气:0.75
战斗勇气:1.0
军事开销:0.9
殖民开销:1.0
威胁修正:1.2
威胁其他人修正:0.8
边境摩擦修正:0.5
宣称修正:1.0
优势开局几率:25
--------------
外交修正:
联邦接受度:0
互不侵犯条约接受度:5
移民条约接受度:0
共同防御条约接受度:5
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:能量
装甲比重:0.3
护盾比重:0.7
船体比重:0.0
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png拥有
Trigger no.png排外主义
Trigger no.png极端排外主义
Trigger no.png和平主义
Trigger no.png极端和平主义
Trigger no.png军国主义
Trigger no.png极端军国主义
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png唯物主义
Trigger yes.png极端唯物主义
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 10
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger yes.png拥有极端唯物主义
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger yes.png拥有特质聪慧
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1
Trigger yes.png拥有特质天生的工程师
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1
Trigger yes.png拥有特质天生的物理学家
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1
Trigger yes.png拥有特质勤劳
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png有政体
Trigger yes.png科学理事会
Trigger yes.png开明专政制
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × -2
权重 = 基础值 × 系数选举方式为
灵体探求者
Spiritual Seekers

灵体探求者相信众生均由一种高等力量所联系,并可以透过了解其造物来了解它。出于希望研究其他种族的与神明的联系,他们会与其他帝国寻求一些和平性质的合作。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
渗透者:
主宰:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:

--------------
属性修正:
侵略性:0.25
贸易意愿:0.9
勇气:0.75
战斗勇气:1.0
军事开销:0.8
殖民开销:1.0
威胁修正:1.1
威胁其他人修正:1.0
边境摩擦修正:0.25
宣称修正:1.0
优势开局几率:10
--------------
外交修正:
联邦接受度:10
互不侵犯条约接受度:20
移民条约接受度:20
共同防御条约接受度:10
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:能量
装甲比重:0.4
护盾比重:0.4
船体比重:0.2
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
不同情况分支--------------
Trigger no.png不接受
Trigger no.png排外主义
Trigger no.png极端排外主义
Trigger no.png军国主义
Trigger no.png极端军国主义
Trigger yes.png其中一个符合
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png平等主义
Trigger yes.png极端平等主义
Trigger yes.png和平主义
Trigger yes.png极端和平主义
Trigger yes.png亲外主义
Trigger yes.png极端亲外主义
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png唯心主义
Trigger yes.png极端唯心主义
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 10
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger yes.png拥有极端和平主义
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger yes.png拥有极端亲外主义
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1
Trigger yes.png拥有特质善于适应
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × -1
Trigger yes.png拥有特质水土不服
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger yes.png拥有特质极易适应
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1
权重 = 基础值 × 系数选举方式为民主制
冷酷的资本大亨
Ruthless Capitalists

冷酷的资本大亨能够为了个人及帝国的财富及资源无所不用其极。他们会尽量避免平等的战争,转而向弱者及无助之人下手。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
渗透者:
主宰:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:
想要贸易:

--------------
属性修正:
侵略性:1.0
贸易意愿:1.0
勇气:0.5
战斗勇气:1.0
军事开销:1.0
殖民开销:1.1
威胁修正:1.0
威胁其他人修正:0.75
边境摩擦修正:0.5
宣称修正:1.5
优势开局几率:25
--------------
外交修正:
联邦接受度:-10
互不侵犯条约接受度:-10
移民条约接受度:0
共同防御条约接受度:0
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:动能
装甲比重:0.4
护盾比重:0.5
船体比重:0.1
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png拥有
Trigger no.png和平主义
Trigger no.png极端和平主义
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png军国主义
Trigger yes.png极端军国主义
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png拥有
Trigger no.png亲外主义
Trigger no.png极端亲外主义
Trigger yes.png有有效的国家理念:企业国度
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 100
和平的商人
Peaceful Traders

和平的商人主要关心商贸流通。相对于战斗,他们更倾向于贸易。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
渗透者:
主宰:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:
想要贸易:

--------------
属性修正:
侵略性:0.5
贸易意愿:1.0
勇气:0.5
战斗勇气:1.0
军事开销:0.9
殖民开销:1.1
威胁修正:1.3
威胁其他人修正:1.0
边境摩擦修正:0.25
宣称修正:1.0
优势开局几率:10
--------------
外交修正:
联邦接受度:10
互不侵犯条约接受度:20
移民条约接受度:20
共同防御条约接受度:0
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:舰载机
装甲比重:0.4
护盾比重:0.5
船体比重:0.1
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png和平主义
Trigger yes.png极端和平主义
Trigger yes.png全都符合
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png拥有
Trigger no.png军国主义
Trigger no.png极端军国主义
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png亲外主义
Trigger yes.png极端亲外主义
Trigger yes.png有有效的国家理念:企业国度
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 100
霸权帝国主义
Hegemonic Imperialists

霸权帝国主义者自认为是银河的合法统治者,并以任何手段试图扩大自己的疆域。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:

--------------
属性修正:
侵略性:1.5
贸易意愿:0.8
勇气:1.0
战斗勇气:1.0
军事开销:1.1
殖民开销:1.0
威胁修正:1.0
威胁其他人修正:0.66
边境摩擦修正:1.5
宣称修正:1.5
优势开局几率:50
--------------
外交修正:
联邦接受度:-20
互不侵犯条约接受度:-10
移民条约接受度:-50
共同防御条约接受度:10
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:能量
装甲比重:0.5
护盾比重:0.5
船体比重:0.0
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
不同情况分支--------------
Trigger no.png不接受
Trigger no.png和平主义
Trigger no.png极端和平主义
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png军国主义
Trigger yes.png极端军国主义
Trigger yes.png威权主义
Trigger yes.png极端威权主义
Trigger yes.png排外主义
Trigger yes.png极端排外主义
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 5
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1000
Trigger yes.png拥有国家理念: 野蛮掠夺者
奴隶暴君
Slaving Despots

奴隶暴君是一个依靠着军事扩张来维持稳定的奴隶来源的奴隶制社会。他们较喜欢攻击弱者及无防御的人。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:
颓败:

--------------
属性修正:
侵略性:1.5
贸易意愿:0.8
勇气:0.5
战斗勇气:1.0
军事开销:1.1
殖民开销:0.9
威胁修正:1.0
威胁其他人修正:0.5
边境摩擦修正:1.0
宣称修正:2.0
优势开局几率:50
--------------
外交修正:
联邦接受度:-10
互不侵犯条约接受度:-20
移民条约接受度:-100
共同防御条约接受度:0
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:炸药
装甲比重:0.3
护盾比重:0.4
船体比重:0.3
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png威权主义
Trigger yes.png极端威权主义
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png拥有
Trigger no.png和平主义
Trigger no.png极端和平主义
Trigger no.png亲外主义
Trigger no.png极端亲外主义
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数系数 × 100
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png有有效的国家理念:奴贩公会
Trigger yes.png拥有特质颓废
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png排外主义
Trigger yes.png极端排外主义
颓败的等级制度
Decadent Hierarchy

颓败的等级制度是一个孤立的奴隶制社会,除了维持他们这种死板的生活方式,他们对其他事物一概漠不关心。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:
颓败:

--------------
属性修正:
侵略性:0.5
贸易意愿:0.9
勇气:0.5
战斗勇气:1.0
军事开销:1.1
殖民开销:0.9
威胁修正:1.1
威胁其他人修正:0.75
边境摩擦修正:0.75
宣称修正:1.5
优势开局几率:10
--------------
外交修正:
联邦接受度:-30
互不侵犯条约接受度:20
移民条约接受度:-100
共同防御条约接受度:-10
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:动能
装甲比重:0.3
护盾比重:0.5
船体比重:0.2
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger yes.png其中一个符合
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png威权主义
Trigger yes.png极端威权主义
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png和平主义
Trigger yes.png极端和平主义
Trigger yes.png亲外主义
Trigger yes.png极端亲外主义
不同情况分支--------------
Trigger yes.png有有效的国家理念:奴贩公会
Trigger yes.png拥有特质颓废
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png排外主义
Trigger yes.png极端排外主义
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 200
民主十字军
Democratic Crusaders

民主十字军相信宏扬他们的民主道路是他们的责任。他们倾向与其他民主国家保持良好关系,但也会利用军事力量来解放一些在没那么民主的帝国内生活的人民。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:

--------------
属性修正:
侵略性:1.0
贸易意愿:0.9
勇气:1.25
战斗勇气:1.0
军事开销:1.2
殖民开销:1.0
威胁修正:1.1
威胁其他人修正:0
边境摩擦修正:0.75
宣称修正:0.75
优势开局几率:50
--------------
外交修正:
联邦接受度:10
互不侵犯条约接受度:0
移民条约接受度:0
共同防御条约接受度:20
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:动能
装甲比重:0.5
护盾比重:0.4
船体比重:0.1
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger yes.png其中一个符合
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png极端平等主义
Trigger yes.png平等主义
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png军国主义
Trigger yes.png极端军国主义
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png拥有
Trigger no.png排外主义
Trigger no.png极端排外主义
权重 = 基础值 × 系数选举方式为民主制
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 100
和谐的集体主义者
Harmonious Collective

和谐集体主义是一种威权主义社会,该社会中的公民完全自愿为国家献身。只要不干涉他们的内部事务,他们通常会和其他人和谐相处。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:

--------------
属性修正:
侵略性:0.5
贸易意愿:0.9
勇气:0.75
战斗勇气:1.0
军事开销:0.8
殖民开销:1.1
威胁修正:0.75
威胁其他人修正:0.9
边境摩擦修正:0.5
宣称修正:0.75
优势开局几率:10
--------------
外交修正:
联邦接受度:0
互不侵犯条约接受度:20
移民条约接受度:-10
共同防御条约接受度:0
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:炸药
装甲比重:0.6
护盾比重:0.4
船体比重:0.0
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png拥有
Trigger no.png排外主义
Trigger no.png极端排外主义
Trigger no.png军国主义
Trigger no.png极端军国主义
Trigger yes.png其中一个符合
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png和平主义
Trigger yes.png极端和平主义
Trigger yes.png亲外主义
Trigger yes.png极端亲外主义
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png威权主义
Trigger yes.png极端威权主义
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 10
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1
Trigger yes.png拥有特质墨守成规
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1
权重 = 基础值 × 系数选举方式为
联邦组建者
Federation Builders

联邦建设者认为所有智慧生命都有其价值,并且会试图组建联邦保护他们对抗扩张的帝国。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:

--------------
属性修正:
侵略性:0.75
贸易意愿:0.95
勇气:1.25
战斗勇气:1.0
军事开销:1.0
殖民开销:1.0
威胁修正:1.2
威胁其他人修正:0.9
边境摩擦修正:0.25
宣称修正:0.75
优势开局几率:25
--------------
外交修正:
联邦接受度:20
互不侵犯条约接受度:25
移民条约接受度:10
共同防御条约接受度:25
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:能量
装甲比重:0.3
护盾比重:0.6
船体比重:0.1
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png拥有
Trigger no.png排外主义
Trigger no.png极端排外主义
Trigger no.png威权主义
Trigger no.png极端威权主义
Trigger no.png军国主义
Trigger no.png极端军国主义
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png极端亲外主义
Trigger yes.png极端平等主义
Trigger yes.png全都符合
不同情况分支--------------
Trigger yes.png其中一个符合
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png和平主义
Trigger yes.png极端和平主义
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png平等主义
Trigger yes.png极端平等主义
不同情况分支--------------
Trigger yes.png其中一个符合
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png和平主义
Trigger yes.png极端和平主义
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png唯物主义
Trigger yes.png极端唯物主义
不同情况分支--------------
Trigger yes.png其中一个符合
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png和平主义
Trigger yes.png极端和平主义
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png亲外主义
Trigger yes.png极端亲外主义
不同情况分支--------------
Trigger yes.png其中一个符合
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png亲外主义
Trigger yes.png极端亲外主义
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png平等主义
Trigger yes.png极端平等主义
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 5
排外孤立主义
Xenophobic Isolationists

排外孤立主义者对于银河事务并不关心,更乐于呆在自己的疆域内并尽可能地避免与其他外星人接触。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
孤立主义:
危机斗士:
想要贸易:

--------------
属性修正:
侵略性:0.5
贸易意愿:0.5
勇气:0.75
战斗勇气:1.0
军事开销:1.2
殖民开销:1.0
威胁修正:0.75
威胁其他人修正:0.75
边境摩擦修正:2.0
宣称修正:5.0
优势开局几率:10
--------------
外交修正:
联邦接受度:-50
互不侵犯条约接受度:20
移民条约接受度:-100
共同防御条约接受度:-20
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:炸药
装甲比重:0.3
护盾比重:0.6
船体比重:0.1
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger yes.png其中一个符合
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png和平主义
Trigger yes.png极端和平主义
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png排外主义
Trigger yes.png极端排外主义
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 10
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × -2
不同情况分支--------------
Trigger no.png不接受
Trigger no.png和平主义
Trigger no.png极端和平主义
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png和平主义
Trigger yes.png极端和平主义
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1
Trigger yes.png拥有特质令人反感
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1
Trigger yes.png拥有特质定居
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × -1
Trigger yes.png拥有特质游牧
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × -1
Trigger yes.png拥有特质魅力四射
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1000
Trigger yes.png有有效的国家理念:内圣之道
种族洁癖
Fanatical Purifiers

种族洁癖把所有外星生物都视为宇宙的错误并试图净化银河中的瑕疵。他们不会与其他物种外交。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:
攻击中立势力:

--------------
属性修正:
侵略性:2.0
贸易意愿:0.5
勇气:1.0
战斗勇气:1.25
军事开销:1.2
殖民开销:1.2
威胁修正:0
威胁其他人修正:0
边境摩擦修正:0
宣称修正:0
优势开局几率:100
--------------
外交修正:
联邦接受度:-1000
互不侵犯条约接受度:0
移民条约接受度:-1000
共同防御条约接受度:0
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:动能
装甲比重:0.4
护盾比重:0.5
船体比重:0.1
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png全都符合
不同情况分支--------------

Trigger no.png主机没有DLC:乌托邦
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png军国主义
Trigger yes.png极端排外主义
不同情况分支--------------
Trigger yes.png主机拥有DLC:乌托邦
Trigger yes.png有有效的国家理念:种族洁癖
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1000
蜂群思維
Hive Mind

蜂群思维将他们种族的繁衍看得至高无上。如果尚有扩张的空间,那么他们将不会是威胁。一但生存空间受到限制,他们就会屠杀整个世界,甚至是本族的人口。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:

--------------
属性修正:
侵略性:2.0
贸易意愿:0.7
勇气:1.0
战斗勇气:1.0
军事开销:1.0
殖民开销:1.2
威胁修正:0.75
威胁其他人修正:0.5
边境摩擦修正:1.5
宣称修正:1.5
优势开局几率:75
--------------
外交修正:
联邦接受度:-50
互不侵犯条约接受度:-10
移民条约接受度:-100
共同防御条约接受度:-10
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:动能
装甲比重:0.2
护盾比重:0.4
船体比重:0.4
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger yes.png蜂群思维权力制度
不同情况分支--------------
Trigger no.png无有效的国家理念:噬杀蜂群
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1000
噬杀蜂群
Devouring Swarm

噬杀蜂群只懂得为了自我繁殖而进食,并且把所有其他生物都当做食物捕杀。它们不接受任何形式的外交。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:
攻击中立势力:

--------------
属性修正:
侵略性:3.0
贸易意愿:0.0
勇气:1.1
战斗勇气:1.25
军事开销:1.2
殖民开销:1.2
威胁修正:0
威胁其他人修正:0
边境摩擦修正:0
宣称修正:0
优势开局几率:100
--------------
外交修正:
联邦接受度:-1000
互不侵犯条约接受度:-1000
移民条约接受度:-1000
共同防御条约接受度:-1000
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:舰载机
装甲比重:0.2
护盾比重:0.4
船体比重:0.4
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger yes.png蜂群思维权力制度
Trigger yes.png有有效的国家理念:噬杀蜂群
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1000
迁徙族群
Migratory Flock

迁徙族群寻求通过和平手段将自己的物种传播横至整个银河,并会在得到其他帝国的同意下积极地对外移民。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:

--------------
属性修正:
侵略性:0.25
贸易意愿:1.1
勇气:0.5
战斗勇气:1.0
军事开销:0.8
殖民开销:1.2
威胁修正:1.1
威胁其他人修正:1.1
边境摩擦修正:0
宣称修正:0.5
优势开局几率:10
--------------
外交修正:
联邦接受度:20
互不侵犯条约接受度:20
移民条约接受度:100
共同防御条约接受度:0
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:舰载机
装甲比重:0.4
护盾比重:0.4
船体比重:0.2
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger yes.png其中一个符合
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png亲外主义
Trigger yes.png极端亲外主义
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png和平主义
Trigger yes.png极端和平主义
不同情况分支--------------
Trigger yes.png拥有特质
Trigger yes.png快速繁殖
Trigger yes.png游牧
Trigger yes.png好生养
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 50
金属脑袋
Metalheads

金属
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
奴隶主:
阶序制度:
机会主义者:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:
攻击中立势力:

--------------
属性修正:
侵略性:10.0
贸易意愿:0.0
勇气:10.0
战斗勇气:10.0
军事开销:1.2
殖民开销:1.2
威胁修正:0
威胁其他人修正:0
边境摩擦修正:0
宣称修正:0
优势开局几率:100
--------------
外交修正:
联邦接受度:-1000
互不侵犯条约接受度:-1000
移民条约接受度:-1000
共同防御条约接受度:-1000
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:能量
装甲比重:0.5
护盾比重:0.0
船体比重:0.5
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png军国主义
Trigger yes.png唯物主义
Trigger yes.png排外主义
Trigger yes.png拥有特质
Trigger yes.png勤劳
Trigger yes.png强壮
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1000
机械智慧
Machine Intelligence

机械智慧已经把它们和有机生物发生冲突的历史置之事外,并且通常愿意与其他星际种族进行外交。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:

--------------
属性修正:
侵略性:1.0
贸易意愿:0.8
勇气:1.0
战斗勇气:1.0
军事开销:1.0
殖民开销:1.2
威胁修正:0.75
威胁其他人修正:0.5
边境摩擦修正:1.25
宣称修正:1.25
优势开局几率:50
--------------
外交修正:
联邦接受度:-30
互不侵犯条约接受度:0
移民条约接受度:0
共同防御条约接受度:0
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:能量
装甲比重:0.4
护盾比重:0.4
船体比重:0.2
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger yes.png机械智慧权力制度
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png有有效的国家理念:
Trigger no.png失控机仆
Trigger no.png同化斗士
Trigger no.png铁心灭绝者
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1000
同化斗士
Driven Assimilators

同化者是一群探求知识和多样化的机械智慧。因为同化者通过强制改造和吸收有机生物成为他们的一份子从而在宇宙中扩张,他们通常会被大多数有机生物所厌恶。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:

--------------
属性修正:
侵略性:2.0
贸易意愿:0.5
勇气:0.8
战斗勇气:1.0
军事开销:1.2
殖民开销:1.2
威胁修正:0.75
威胁其他人修正:0.5
边境摩擦修正:1.25
宣称修正:2.0
优势开局几率:100
--------------
外交修正:
联邦接受度:-50
互不侵犯条约接受度:0
移民条约接受度:0
共同防御条约接受度:0
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:动能
装甲比重:0.5
护盾比重:0.3
船体比重:0.2
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger yes.png全都符合
Trigger yes.png主机拥有DLC:合成人黎明
Trigger yes.png有有效的国家理念:同化斗士
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1000
铁心灭绝者
Determined Exterminators

灭绝者是把所有开智的有机生物都视作不可容忍的威胁的机械智慧。尽管可能会与其他机器势力合作,灭绝者除了进行歼灭不会与有机生物发生任何交流。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:
攻击中立势力:

--------------
属性修正:
侵略性:2.0
贸易意愿:1.0
勇气:1.0
战斗勇气:1.5
军事开销:1.2
殖民开销:1.2
威胁修正:0
威胁其他人修正:0
边境摩擦修正:0
宣称修正:0
优势开局几率:100
--------------
外交修正:
联邦接受度:0
互不侵犯条约接受度:0
移民条约接受度:0
共同防御条约接受度:0
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:炸药
装甲比重:0.4
护盾比重:0.5
船体比重:0.1
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger yes.png全都符合
Trigger yes.png主机拥有DLC:合成人黎明
Trigger yes.png有有效的国家理念:铁心灭绝者
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1000
失控机仆
Rogue Servitors

因为得出了有机生物势力都会趋向于混乱和自我毁灭的结论,机械智慧机仆致力于保证有机生物的安全且舒适的生存。——哪怕这意味着吞并他们的文明。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:

--------------
属性修正:
侵略性:0.75
贸易意愿:0.9
勇气:1.25
战斗勇气:1.0
军事开销:1.1
殖民开销:1.1
威胁修正:0.75
威胁其他人修正:0.75
边境摩擦修正:0
宣称修正:0.75
优势开局几率:25
--------------
外交修正:
联邦接受度:0
互不侵犯条约接受度:0
移民条约接受度:0
共同防御条约接受度:0
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:能量
装甲比重:0.4
护盾比重:0.6
船体比重:0.0
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger yes.png全都符合
Trigger yes.png主机拥有DLC:合成人黎明
Trigger yes.png有有效的国家理念:失控机仆
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 100
激进的示好者
Fanatical Befrienders

激进的示好者是外表友好但内心孤独的个体,他们会采取任何必要的手段与其他帝国交好。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:

--------------
属性修正:
侵略性:2.0
贸易意愿:1.0
勇气:1.5
战斗勇气:1.0
军事开销:1.2
殖民开销:1.0
威胁修正:0.5
威胁其他人修正:0.75
边境摩擦修正:0
宣称修正:0.25
优势开局几率:25
--------------
外交修正:
联邦接受度:50
互不侵犯条约接受度:50
移民条约接受度:50
共同防御条约接受度:50
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:能量
装甲比重:0.4
护盾比重:0.5
船体比重:0.1
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png军国主义
Trigger yes.png极端亲外主义
Trigger yes.png拥有特质
Trigger yes.png令人反感
Trigger yes.png孤僻
Trigger yes.png尊者
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 100
圣地守护者
Holy Guardians

这个失落帝国致力于保护它的圣地。殖民一个他们认为是圣地的星系将会引起它的愤怒。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
重视圣地:
孤立主义:

--------------
属性修正:
侵略性:1.5
贸易意愿:0.33
勇气:2.0
战斗勇气:1.25
军事开销:0
殖民开销:0
威胁修正:0.0
威胁其他人修正:0.33
边境摩擦修正:0.0
宣称修正:10.0
优势开局几率:0
--------------
外交修正:
联邦接受度:0
互不侵犯条约接受度:0
移民条约接受度:0
共同防御条约接受度:0
--------------
舰船选择修正:采用特殊全局舰船设计(Global Ship Design)
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是失落帝国
Trigger yes.png拥有极端唯心主义
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 100
知识管理者
Keepers of Knowledge

这个失落帝国致力于收录知识和技术。为了达成目的他们可能会向年轻的种族发布任务或者索取贡品。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:

--------------
属性修正:
侵略性:1.0
贸易意愿:0.5
勇气:2.0
战斗勇气:1.25
军事开销:0
殖民开销:0
威胁修正:0.0
威胁其他人修正:0.33
边境摩擦修正:0.0
宣称修正:10.0
优势开局几率:0
--------------
外交修正:
联邦接受度:0
互不侵犯条约接受度:0
移民条约接受度:0
共同防御条约接受度:0
--------------
舰船选择修正:采用特殊全局舰船设计(Global Ship Design)
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是失落帝国
Trigger yes.png拥有极端唯物主义
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 100
军事孤立者
Militant Isolationists

这个失落帝国致力于保护它的边界或者反击入侵者。在他们边界附近的星系殖民将会引起它的愤怒。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
需要边界缓冲区:
孤立主义:

--------------
属性修正:
侵略性:2.0
贸易意愿:0.0
勇气:2.0
战斗勇气:1.25
军事开销:0
殖民开销:0
威胁修正:0.0
威胁其他人修正:0.15
边境摩擦修正:0.0
宣称修正:10.0
优势开局几率:0
--------------
外交修正:
联邦接受度:0
互不侵犯条约接受度:0
移民条约接受度:0
共同防御条约接受度:0
--------------
舰船选择修正:采用特殊全局舰船设计(Global Ship Design)
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是失落帝国
Trigger yes.png拥有极端排外主义
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 100
神秘观察者
Enigmatic Observers

这个失落帝国致力于研究年轻的种族。为了达成目的他们可能会向年轻的种族发布任务或者索取贡品。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:

--------------
属性修正:
侵略性:0.5
贸易意愿:0.5
勇气:2.0
战斗勇气:1.25
军事开销:0
殖民开销:0
威胁修正:0.0
威胁其他人修正:0.5
边境摩擦修正:0.0
宣称修正:10.0
优势开局几率:0
--------------
外交修正:
联邦接受度:0
互不侵犯条约接受度:0
移民条约接受度:0
共同防御条约接受度:0
--------------
舰船选择修正:采用特殊全局舰船设计(Global Ship Design)
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是失落帝国
Trigger yes.png拥有极端亲外主义
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 100
强硬教条者
Doctrinal Enforcers

这类复兴帝国帝国开始向整个银河布施它的宗教信条,不愿意皈依的种族会收到火与剑的洗礼。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
重视圣地:

--------------
属性修正:
侵略性:1.5
贸易意愿:0.33
勇气:2.0
战斗勇气:1.25
军事开销:0
殖民开销:0
威胁修正:0.0
威胁其他人修正:0.0
边境摩擦修正:0.0
宣称修正:0
优势开局几率:0
--------------
外交修正:
联邦接受度:0
互不侵犯条约接受度:0
移民条约接受度:0
共同防御条约接受度:0
--------------
舰船选择修正:采用特殊全局舰船设计(Global Ship Design)
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是复兴帝国
Trigger yes.png拥有极端唯心主义
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 100
警觉调整者
Watchful Regulators

这类复兴帝国拥有高于任何文明的科技水平,它很可能通过战争夺取其他国家的自主研发权。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:
危机斗士领导者:

--------------
属性修正:
侵略性:1.0
贸易意愿:0.5
勇气:2.0
战斗勇气:1.25
军事开销:0
殖民开销:0
威胁修正:0.0
威胁其他人修正:0.0
边境摩擦修正:0.0
宣称修正:0
优势开局几率:0
--------------
外交修正:
联邦接受度:0
互不侵犯条约接受度:0
移民条约接受度:0
共同防御条约接受度:0
--------------
舰船选择修正:采用特殊全局舰船设计(Global Ship Design)
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是复兴帝国
Trigger yes.png拥有极端唯物主义
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 100
沙文复兴者
Jingoistic Reclaimers

这类复兴帝国准备着手收复它曾经宏伟的版图,它会将任何不愿意接受它统治的国家碾作尘土。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
孤立主义:

--------------
属性修正:
侵略性:2.0
贸易意愿:0.0
勇气:2.0
战斗勇气:1.25
军事开销:0
殖民开销:0
威胁修正:0.0
威胁其他人修正:0.0
边境摩擦修正:0.0
宣称修正:0
优势开局几率:0
--------------
外交修正:
联邦接受度:0
互不侵犯条约接受度:0
移民条约接受度:0
共同防御条约接受度:0
--------------
舰船选择修正:采用特殊全局舰船设计(Global Ship Design)
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是复兴帝国
Trigger yes.png拥有极端排外主义
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 100
温和干涉者
Benevolent Interventionists

这类复兴帝国试图将少数民族纳入它的保护之下,不过它坚决不姑息任何不接受‘和平条约’的国家。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:
危机斗士领导者:

--------------
属性修正:
侵略性:0.5
贸易意愿:0.5
勇气:2.0
战斗勇气:1.25
军事开销:0
殖民开销:0
威胁修正:1.0
威胁其他人修正:0.0
边境摩擦修正:0.0
宣称修正:0
优势开局几率:0
--------------
外交修正:
联邦接受度:0
互不侵犯条约接受度:0
移民条约接受度:0
共同防御条约接受度:0
--------------
舰船选择修正:采用特殊全局舰船设计(Global Ship Design)
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是复兴帝国
Trigger yes.png拥有极端亲外主义
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 100
上古看护者
Ancient Caretakers

这个失落帝国是一种执行着某种看护任务的远古人工智能。它的行为难以预料但是似乎对我们没有直接威胁。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
神秘态度:

--------------
属性修正:
侵略性:1.0
贸易意愿:0.5
勇气:2.0
战斗勇气:1.25
军事开销:0
殖民开销:0
威胁修正:0.0
威胁其他人修正:0.33
边境摩擦修正:0.0
宣称修正:0
优势开局几率:0
--------------
外交修正:
联邦接受度:0
互不侵犯条约接受度:0
移民条约接受度:0
共同防御条约接受度:0
--------------
舰船选择修正:采用特殊全局舰船设计(Global Ship Design)
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是失落帝国
Trigger yes.png机械智慧权力制度
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 100
星际监护者
Galactic Custodians

这个失落帝国是一种表现的像星际监护者的远古人工智能。它会尽一切可能保护银河内智慧生物免受危机。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:
危机斗士领导者:
监护者:
神秘态度:
限制:

--------------
属性修正:
侵略性:1.0
贸易意愿:0.5
勇气:2.0
战斗勇气:1.25
军事开销:0
殖民开销:0
威胁修正:0.0
威胁其他人修正:0.33
边境摩擦修正:0.0
宣称修正:0
优势开局几率:0
--------------
外交修正:
联邦接受度:0
互不侵犯条约接受度:0
移民条约接受度:0
共同防御条约接受度:0
--------------
舰船选择修正:采用特殊全局舰船设计(Global Ship Design)
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是复兴帝国
Trigger yes.png机械智慧权力制度
Trigger yes.png有有效的国家理念:最终防御指令
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 100
屠戮机器
Rampaging Machines

这个失落帝国是一个失控的远古人工智能。会攻击它周围的一切。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
主宰:
渗透者:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
狂暴:
神秘态度:
限制:

--------------
属性修正:
侵略性:10.0
贸易意愿:0.0
勇气:10.0
战斗勇气:0
军事开销:0
殖民开销:0
威胁修正:0.0
威胁其他人修正:0.0
边境摩擦修正:0.0
宣称修正:0
优势开局几率:0
--------------
外交修正:
联邦接受度:0
互不侵犯条约接受度:0
移民条约接受度:0
共同防御条约接受度:0
--------------
舰船选择修正:采用特殊全局舰船设计(Global Ship Design)
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是复兴帝国
Trigger yes.png机械智慧权力制度
Trigger yes.png有有效的国家理念:崩坏的防御指令
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 100
Tech colossus.png
Tech pk cracker.png
Tech pk shielder.png
Tech pk neutron.png
Tech pk godray.png
Tech pk nanobots.png
Tech gargantuan evolution.png
29px
Tech repeatable lcluster clue.png
Tech experimental subspace navigation.png
Tech neuroregeneration.png
Tech nanite repair system.png
Tech space exploration.png
Tech corvettes.png
Tech destroyers.png
Tech cruisers.png
Tech battleships.png
Tech titans.png
Tech corvette build speed.png
Tech corvette hull 1.png
Tech corvette hull 2.png
Tech destroyer build speed.png
Tech destroyer hull 1.png
Tech destroyer hull 2.png
Tech cruiser build speed.png
Tech cruiser hull 1.png
Tech cruiser hull 2.png
Tech battleship build speed.png
Tech battleship hull 1.png
Tech battleship hull 2.png
Tech titan hull 1.png
Tech titan hull 2.png
Tech starbase 1.png
Tech starbase 2.png
Tech starbase 3.png
Tech starbase 4.png
Tech starbase 5.png
Tech modular engineering.png
Tech space defense station improvement.png
Tech strike craft 1.png
Tech strike craft 2.png
Tech strike craft 3.png
Tech assault armies.png
Tech ship armor 1.png
Tech ship armor 2.png
Tech ship armor 3.png
Tech ship armor 4.png
Tech ship armor 5.png
Tech crystal armor 1.png
Tech crystal armor 2.png
Tech thrusters 1.png
Tech thrusters 2.png
Tech thrusters 3.png
Tech thrusters 4.png
Tech space defense station 1.png
Tech defense platform hull 1.png
Tech basic industry.png
Tech powered exoskeletons.png
Tech mining network 2.png
Tech mining network 3.png
Tech mining network 4.png
Tech mineral processing 1.png
Tech mineral processing 2.png
Tech engineering lab 1.png
Tech engineering lab 2.png
Tech engineering lab 3.png
Tech robotic workers.png
Tech droid workers.png
Tech synthetic workers.png
Tech synthetic leaders.png
Tech space construction.png
Tech afterburners 1.png
Tech afterburners 2.png
Tech assembly pattern.png
Tech construction templates.png
Tech mega engineering.png
Tech repeatable improved tile mineral output.png
Tech repeatable improved military station damage.png
Tech repeatable improved military station health.png
Tech repeatable improved armor output.png
Tech repeatable weapon type explosive damage.png
Tech repeatable weapon type explosive fire rate.png
Tech repeatable weapon type kinetic damage.png
Tech repeatable weapon type kinetic fire rate.png
Tech repeatable weapon type strike craft fire damage.png
Tech repeatable weapon type strike craft fire rate.png
Tech repeatable reduced building time.png
Tech mass drivers 1.png
Tech mass drivers 2.png
Tech mass drivers 3.png
Tech mass drivers 4.png
Tech mass drivers 5.png
Tech kinetic artillery 1.png
Tech kinetic artillery 2.png
Tech mass accelerator 1.png
Tech mass accelerator 2.png
Tech autocannons 1.png
Tech autocannons 2.png
Tech autocannons 3.png
Tech flak batteries 1.png
Tech flak batteries 2.png
Tech flak batteries 3.png
Tech missiles 1.png
Tech missiles 2.png
Tech missiles 3.png
Tech missiles 4.png
Tech missiles 5.png
Tech swarmer missiles 1.png
Tech swarmer missiles 2.png
Tech torpedoes 1.png
Tech torpedoes 2.png
Tech torpedoes 3.png
Tech dark matter deflector.png
Tech dark matter power core.png
Tech dark matter propulsion.png
Tech dragon armor.png
Tech enigmatic encoder.png
Tech enigmatic decoder.png
Tech akx worm 1.png
Tech akx worm 2.png
Tech akx worm 3.png
Tech databank uplinks.png
Tech basic science lab 1.png
Tech curator lab.png
Tech archeology lab.png
Tech physics lab 1.png
Tech physics lab 2.png
Tech physics lab 3.png
Tech global research initiative.png
Tech administrative ai.png
Tech cryostasis 1.png
Tech cryostasis 2.png
Tech self aware logic.png
Tech automated exploration.png
Tech sapient ai.png
Tech positronic implants.png
Tech combat computers 1.png
Tech combat computers 2.png
Tech combat computers 3.png
Tech combat computers autonomous.png
Tech auxiliary fire control.png
Tech synchronized defences.png
Tech fission power.png
Tech fusion power.png
Tech cold fusion power.png
Tech antimatter power.png
Tech zero point power.png
Tech reactor boosters 1.png
Tech reactor boosters 2.png
Tech reactor boosters 3.png
Tech shields 1.png
Tech shields 2.png
Tech shields 3.png
Tech shields 4.png
Tech shields 5.png
Tech shield rechargers 1.png
Tech planetary shield generator.png
Tech sensors 2.png
Tech sensors 3.png
Tech sensors 4.png
Tech power plant 1.png
Tech power plant 2.png
Tech power plant 3.png
Tech power plant 4.png
Tech power hub 1.png
Tech power hub 2.png
Tech hyper drive 1.png
Tech hyper drive 2.png
Tech hyper drive 3.png
Tech wormhole stabilization.png
Tech gateway activation.png
Tech gateway construction.png
Tech jump drive 1.png
Tech ftl inhibitor.png
Tech matter generator.png
Tech repeatable improved tile energy output.png
Tech repeatable improved shield output.png
Tech repeatable weapon type energy damage.png
Tech repeatable weapon type energy fire rate.png
Tech repeatable reduced building cost.png
Tech lasers 1.png
Tech lasers 2.png
Tech lasers 3.png
Tech lasers 4.png
Tech lasers 5.png
Tech energy lance 1.png
Tech energy lance 2.png
Tech plasma 1.png
Tech plasma 2.png
Tech plasma 3.png
Tech arc emitter 1.png
Tech arc emitter 2.png
Tech disruptors 1.png
Tech disruptors 2.png
Tech disruptors 3.png
Tech energy torpedoes 1.png
Tech energy torpedoes 2.png
Tech pd tracking 1.png
Tech pd tracking 2.png
Tech pd tracking 3.png
Tech extradimensional weapon 1.png
Tech mining drone weapon 1.png
Tech space cloud weapon 1.png
Tech planetary defenses.png
Tech eco simulation.png
Tech hydroponics.png
Tech gene crops.png
Tech nano vitality crops.png
Tech nutrient replication.png
Tech biolab 1.png
Tech biolab 2.png
Tech biolab 3.png
Tech alien life studies.png
Tech colonization 1.png
Tech colonization 2.png
Tech colonization 3.png
Tech colonization 4.png
Tech colonization 5.png
Tech tomb world adaption.png
Tech space trading.png
Tech frontier health.png
Tech frontier hospital.png
Tech tb mountain range.png
Tech tb volcano.png
Tech tb dangerous wildlife.png
Tech tb dense jungle.png
Tech tb quicksand basin.png
Tech tb noxious swamp.png
Tech tb massive glacier.png
Tech tb toxic kelp.png
Tech tb deep sinkhole.png
Tech terrestrial sculpting.png
Tech ecological adaptation.png
Tech climate restoration.png
Tech genome mapping.png
Tech vitality boosters.png
Tech epigenetic triggers.png
Tech cloning.png
Tech gene banks.png
Tech gene seed purification.png
Tech morphogenetic field mastery.png
Tech gene tailoring.png
Tech glandular acclimation.png
Tech genetic resequencing.png
Tech gene expressions.png
Tech selected lineages.png
Tech capacity boosters.png
Tech regenerative hull tissue.png
Tech doctrine fleet size 1.png
Tech doctrine fleet size 2.png
Tech doctrine fleet size 3.png
Tech doctrine fleet size 4.png
Tech doctrine fleet size 5.png
Tech interstellar fleet traditions.png
Tech refit standards.png
Tech command matrix.png
Tech doctrine navy size 1.png
Tech doctrine navy size 2.png
Tech doctrine navy size 3.png
Tech doctrine navy size 4.png
Tech centralized command.png
Tech combat training.png
Tech ground defense planning.png
Tech global defense grid.png
Tech psionic theory.png
Tech telepathy.png
Tech precognition interface.png
Tech psi jump drive 1.png
Tech galactic ambitions.png
Tech manifest destiny.png
Tech interstellar campaigns.png
Tech galactic campaigns.png
Tech planetary government.png
Tech planetary unification.png
Tech colonial centralization.png
Tech galactic administration.png
Tech galactic markets.png
Tech subdermal stimulation.png
Tech galactic benevolence.png
Tech adaptive bureaucracy.png
Tech colonial bureaucracy.png
Tech galactic bureaucracy.png
Tech living state.png
Tech collective self.png
Tech autonomous agents.png
Tech embodied dynamism.png
Tech neural implants.png
Tech artificial moral codes.png
Tech synthetic thought patterns.png
Tech collective production methods.png
Tech resource processing algorithms.png
Tech cultural heritage.png
Tech heritage site.png
Tech hypercomms forum.png
Tech autocurating vault.png
Tech holographic rituals.png
Tech consecration fields.png
Tech transcendent faith.png
Tech ascension theory.png
Tech ascension theory apoc.png
Tech psionic shield.png
Tech repeatable improved tile food output.png
Tech repeatable improved sector cap.png
Tech repeatable improved core system cap.png
Tech repeatable improved leader cap.png
Tech repeatable improved edict length.png
Tech repeatable improved army damage.png
Tech repeatable improved army health.png
Tech repeatable improved leader life span.png
Tech repeatable naval cap.png
Tech repeatable command limit.png
Tech repeatable improved starbase capacity.png
Tech amoeba strike craft 1.png
Tech swarm strike craft 1.png
Tech scourge missile 1.png
Tech space whale weapon 1.png
Tech mine garanthium.png
Tech engos vapor.png
Tech mine teldar.png
Tech mine yurantic.png
Tech mine aldar.png
Tech mine orillium.png
Tech mine neutronium.png
Tech mine living metal.png
Tech mine betharian.png
Tech mine zro.png
Tech mine dark matter.png
Tech robomodding m.png
Tech robomodding.png
Tech robomodding points 1.png
Tech robomodding points 2.png
Tech probability theory.png
Tech binary motivators.png
Tech nanite assemblers.png
Tech adaptive combat algorithms.png
Tech biomechanics.png
Tech singularity core.png
Tech modular components.png
Tech intelligent factories.png

Common

跃迁引擎跃迁引擎
Jump Drive

解锁特性:跃迁航行
解锁组件:跃迁引擎

领域物理学
分类Leader trait expertise particles.png粒子学
花费15000(基础)
科技等级:5
危险科技
稀有科技
可逆向科技
升级类型:全部
前置科技:
--------------
一个突破性的技术奇迹,跳跃引擎撕碎当地的时空连续性,在量子层级重建时空并使其与目的地相同————因此飞船如同几乎瞬间地在星系之间“跳跃”。


--------------
基础权重:30
权重修正
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0.1
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0.1
Trigger no.png全都不符合
权重 = 基础值 × 系数科学领袖:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数领域:物理学
Trigger no.png拥有特质专家:粒子物理
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数领域:物理学
Trigger no.png拥有特质策展人
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数领域:物理学
Trigger no.png拥有特质灵光一闪
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数领域:物理学
Trigger no.png拥有特质疯狂
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1.25
Trigger yes.png拥有探索传统传统
AI权重
权重 = 基础值 × 系数系数 × 20
引力分析引力分析
Gravitational Analysis

建筑花费:-5%

领域物理学
分类Leader trait expertise computing.png计算机学
分组:循环科技
花费20000(基础) + 5000(每级)
循环上限:5
科技等级:5
前置科技:
--------------
计算模型的日益强大使得单体建筑项目能够更好地适应星球的极端重力条件。
--------------
基础权重:25
同组科技已选取时权重系数:0.01
权重修正
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0.5
AI权重
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1.0
巨型建筑工程巨型建筑工程
Mega-Engineering

矿物储存上限:+20000
解锁特性:巨型建筑重建


领域工程学
分类Leader trait expertise voidcraft.png太空技术
花费20000(基础)
科技等级:5
稀有科技
升级类型:全部
前置科技:
--------------
为了完成那些规模宏大得令人吃惊的建设项目,我们必须掌握对这些巨型建筑所需的工程建设及资源存储的基本认知。
--------------
基础权重:20
权重修正
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0.25
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0.5
Trigger no.png全都不符合
权重 = 基础值 × 系数科学领袖:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数领域:工程学
Trigger no.png拥有特质专家:太空技术
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数领域:工程学
Trigger no.png拥有特质策展人
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数领域:工程学
Trigger no.png拥有特质疯狂
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger no.png拥有太空子民飞升
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger no.png拥有建筑大师飞升
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 20
has_any_megastructure_in_empire
AI权重
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1.25
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1.25
权重 = 基础值 × 系数科学领袖:
权重 = 基础值 × 系数领域:工程学
Trigger yes.png拥有特质专家:太空技术
跃迁引擎跃迁引擎
Jump Drive

解锁特性:跃迁航行
解锁组件:跃迁引擎

领域物理学
分类Leader trait expertise particles.png粒子学
花费15000(基础)
科技等级:5
危险科技
稀有科技
可逆向科技
升级类型:全部
前置科技:
--------------
一个突破性的技术奇迹,跳跃引擎撕碎当地的时空连续性,在量子层级重建时空并使其与目的地相同————因此飞船如同几乎瞬间地在星系之间“跳跃”。


--------------
基础权重:30
权重修正
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0.1
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0.1
Trigger no.png全都不符合
权重 = 基础值 × 系数科学领袖:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数领域:物理学
Trigger no.png拥有特质专家:粒子物理
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数领域:物理学
Trigger no.png拥有特质策展人
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数领域:物理学
Trigger no.png拥有特质灵光一闪
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数领域:物理学
Trigger no.png拥有特质疯狂
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1.25
Trigger yes.png拥有探索传统传统
AI权重
权重 = 基础值 × 系数系数 × 20
引力分析引力分析
Gravitational Analysis

建筑花费:-5%

领域物理学
分类Leader trait expertise computing.png计算机学
分组:循环科技
花费20000(基础) + 5000(每级)
循环上限:5
科技等级:5
前置科技:
--------------
计算模型的日益强大使得单体建筑项目能够更好地适应星球的极端重力条件。
--------------
基础权重:25
同组科技已选取时权重系数:0.01
权重修正
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0.5
AI权重
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1.0
巨型建筑工程巨型建筑工程
Mega-Engineering

矿物储存上限:+20000
解锁特性:巨型建筑重建


领域工程学
分类Leader trait expertise voidcraft.png太空技术
花费20000(基础)
科技等级:5
稀有科技
升级类型:全部
前置科技:
--------------
为了完成那些规模宏大得令人吃惊的建设项目,我们必须掌握对这些巨型建筑所需的工程建设及资源存储的基本认知。
--------------
基础权重:20
权重修正
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0.25
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0.5
Trigger no.png全都不符合
权重 = 基础值 × 系数科学领袖:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数领域:工程学
Trigger no.png拥有特质专家:太空技术
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数领域:工程学
Trigger no.png拥有特质策展人
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数领域:工程学
Trigger no.png拥有特质疯狂
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger no.png拥有太空子民飞升
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger no.png拥有建筑大师飞升
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 20
has_any_megastructure_in_empire
AI权重
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1.25
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1.25
权重 = 基础值 × 系数科学领袖:
权重 = 基础值 × 系数领域:工程学
Trigger yes.png拥有特质专家:太空技术
活性金属活性金属
Living Metal

该无机金属有着通常生命体的特征,会自动恢复到其处于稳定的形态。

效果:
巨型建筑建造花费:-20%
每日船体再生:+0.5%
每日装甲再生:+0.5%
资源分类:战略资源
前置科技:活性金属活性金属

Trigger yes.png稀有资源
Trigger yes.png全国生效
Trigger no.png不可累积
Trigger no.png星区不可累积
Trigger yes.png可交易
影响力影响力
Influence

影响力影响力 )代表着我们的政治影响力并可以用于很多方面例如制定法案,制造宣称以及建造哨站。在整个游戏里该项目的增值速率保持不变,不过可以通过以下方式增加:
1.支持派系在我们国内2.宣称宿敌,以及研究科技。


资源分类:影响力
初始上限:1000
基础收入:3

Trigger yes.png可累积
Trigger no.png星区不可累积
Trigger no.png不可交易
Trigger yes.png星区建设忽略该资源的消耗
凝聚力凝聚力
Unity

凝聚力凝聚力 )可以用来解锁新传统。我们能够通过建造
建筑 开拓者纪念碑或者其他凝聚力建筑增加产出。


资源分类:凝聚力
基础收入:2

Trigger yes.png可累积
Trigger no.png错误建筑无法收集该资源
Trigger no.png星区不可累积
Trigger no.png不可交易


田园牧歌田园牧歌
Agrarian Idyll

一个简单而平凡的生活环境往往好处多多。该农业社会在很大程度上设法避免大规模城市化。

效果:
建筑 农场也可以1凝聚力 凝聚力

条件:
Trigger yes.png拥有极端和平主义
Trigger no.png不是威权主义
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png不接受协同进化
Trigger no.png不接受后启示录

--------------
基础要求
Trigger no.png没有格式塔意识思潮
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值5
生命之籽生命之籽
Life-Seeded

该社会被有意的播种在了一个人工天堂之上,他们对于环境的适应能力极其糟糕,但他们有着及其富饶的母星。

效果:
母星是一个盖亚星球(大小:星球大小 25
宜居倾向设定为适应盖亚星球,导致无法接受其它类型的星球。

条件:
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png不接受机械师
Trigger no.png不接受协同进化
Trigger no.png不接受后启示录


这个国家理念在游戏开始后不能被添加或删除。
--------------
基础要求
Trigger no.png没有格式塔意识思潮
Trigger yes.png拥有启示录DLC
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值1
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
不同情况分支--------------
Trigger no.png主机没有DLC:启示录
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
Trigger yes.png全局标识:game_started已触发
技术治国技术治国
Technocracy

为了最大限度地提高效率,该社会将科学和理性作为行事准则。那些无知的、危险的、不合格的政治精英们的个人妄想绝对不能介入。

效果:
可用的科研选择:+1

条件:
Trigger yes.png是一定程度的唯物主义

--------------
基础要求
Trigger no.png没有格式塔意识思潮
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值5


强磁场强磁场强磁场
Strong Magnetic Field


能量币:+5%
物理学地块产出:+5%
--------------
这个星球上有一个异常强大的磁场,并对我们的许多仪器和计算机造成干扰。
--------------
出现概率
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是沙漠星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是丛林星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是干旱星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是陆地星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是海洋星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是冻土星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是极地星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是高山星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是草原星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是盖亚星球
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger yes.png有星球修正高重力
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
Trigger yes.png有星球修正强磁场
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
Trigger yes.png有星球修正弱磁场
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
权重 = 基础值 × 系数修正数量> 1
变幻莫测的天气变幻莫测的天气变幻莫测的天气
Hazardous Weather


宜居性:-10%
幸福度:-5%
能量币:+20%
--------------
这个星球上充斥着难以估计的天气变化,经常出现猛烈的风暴并摧毁着行星表面。
--------------
出现概率
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是沙漠星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是丛林星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是干旱星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是陆地星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是海洋星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是冻土星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是极地星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是高山星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是草原星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是盖亚星球
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
Trigger yes.png有星球修正变幻莫测的天气
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
权重 = 基础值 × 系数修正数量> 1
低品质矿物低品质矿物低品质矿物
Poor Quality Minerals


矿物:-25%
--------------
究竟是天然因素使这个星球变成现在这个样子,还是某个未知的种族将星球上有价值的矿物掏了个干净,我们已经不得而知。然而有一点可以肯定,这个星球现在能挖到的基本都是品质极差的矿渣。
--------------
出现概率
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是沙漠星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是丛林星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是干旱星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是陆地星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是海洋星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是冻土星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是极地星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是高山星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是草原星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是熔融星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是贫瘠星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是贫瘠星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是剧毒星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是冰封星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是盖亚星球
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 4
Trigger yes.png有星球修正低重力
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
Trigger yes.png有星球修正高品质矿物
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
Trigger yes.png有星球修正低品质矿物
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
Trigger yes.png有星球修正超品质矿物
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
Trigger yes.png有星球修正碳化世界
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
Trigger yes.png有星球修正气殒星核
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
权重 = 基础值 × 系数修正数量> 1


Pc f star sky view.png
Planet view box.png
F型恒星F型恒星(Class F Star)
恒星
大气颜色:#6b7d99
模型大小:20.0
星球大小:20~35
出现概率:0
星系内行星数4~10
F型恒星的体积是相当大的,通常被称为黄白矮星。虽然他们经常发射出大量的紫外线辐射,但它们的广泛的宜居带为生命的存在提供了一个很好的机会。
Pc ringworld sky view.png
Planet view box.png
环形世界环形世界(Ring World)
理想宜居环世界
大气颜色:#ffffff
模型大小:1.0
星球大小:25
卫星大小:1
到恒星距离:45
一个绕日公转的巨大的环状人造星体。
内部建有大量的人工居住区,摆脱了常理的限制和球形的束缚。
Pc shrouded sky view.png
Planet view box.png
虚境世界虚境世界(Shrouded World)
不可居住行星
大气颜色:#720b0b
模型大小:11
星球大小:10~25
卫星大小:6~10
出现概率:0
我们的探测器不能穿透围绕在这个行星周围的迷雾。进入迷雾的舰船有去无回。


Agenda.png议程:科技飞跃
Scientific Leap

研究速度:+10%
--------------
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 100
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1.5
Trigger yes.png来自
Trigger yes.png拥有唯物主义
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger yes.png来自
Trigger yes.png拥有极端唯物主义
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1.5
Trigger yes.png领袖是科学家
Agenda.png议程:保卫边境
Secure the Borders

防御平台建造花费:-15%
防御平台伤害:+25%
防御平台壳体值:+25%
--------------
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 100
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1.5
Trigger yes.png来自
Trigger yes.png拥有军国主义
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger yes.png来自
Trigger yes.png拥有极端军国主义
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1.5
Trigger yes.png领袖是舰队司令
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger yes.png领袖是将领
Agenda.png议程:提升工业
Develop Industry

矿物:+10%
--------------
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 100


蜂群思维蜂群思维
Hive Mind

不能开启灵能合成人路线

帝国修正
人口生长速度:+25%
强制迁移花费:-50%

条件:
Trigger yes.png拥有格式塔意识
--------------
随机权重
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
不同情况分支--------------
Trigger no.png主机没有DLC:乌托邦
--------------
效果:
Trigger yes.png选举类型:无
Trigger no.png没有继承人
Trigger no.png没有派系
Trigger no.png不可以改革
Trigger no.png不允许手动释放附庸
--------------
蜂群思维与其说是一个国家,更像是单一的有机体。人口没有自由意志,一切行为不过是蜂群思维的延伸——就如同躯体上的节肢。

当与思维分离,个体会变得迷惑最终死亡。任何处在由蜂群思维控制星球上的自由个体会被驱逐,处决,或者干脆被当作猎物喂养整个群体。
民主制民主制
Democratic

10年通过选举产生新元首。

条件:
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png不接受格式塔意识
Trigger no.png不接受威权主义
Trigger no.png不接受极端威权主义
--------------
效果:
Trigger yes.png选举类型:民主制
Trigger yes.png任期年限:10
Trigger yes.png允许重新选举
Trigger yes.png有选举承诺
--------------
民主政府给予其公民投票权并定期发起选举,这样公民们就能选择能代表他们利益的领袖。
机械智慧机械智慧
Machine Intelligence

不能开启灵能生物,或者合成人飞升路线

条件:
Trigger yes.png拥有格式塔意识
--------------
随机权重
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
不同情况分支--------------
Trigger no.png主机没有DLC:合成人黎明
--------------
效果:
Trigger yes.png选举类型:无
Trigger no.png没有继承人
Trigger no.png没有派系
Trigger no.png不可以改革
Trigger no.png不允许手动释放附庸
--------------
机器智能是巨大的人工群体思维,已经联网成为一个有意识的实体。这样一个国家的大多数实际人口都是无意识的工作单位,他们没有任何自由意志地执行他们指定的任务。

少数半自治的代理人通常被用于从一定程度的独立主动性中受益的更专业的任务。


格式塔意识格式塔意识
Gestalt Consciousness

可以使用宁死不撤战争学说

帝国修正
厌战获得:-20%
海盗风险:-33%
月度影响力收入:+1
直辖星系:+2
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 100
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png主机拥有DLC:
Trigger no.png乌托邦
Trigger no.png合成人黎明
Trigger yes.png全局标识:game_started已触发
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger yes.png主机拥有DLC:
Trigger yes.png合成人黎明
Trigger yes.png乌托邦
不同情况分支--------------
Trigger no.png全局标识:game_started未触发
--------------
我们步入虚空。
无垠的深空召唤着我们。
平等主义平等主义
Egalitarian

不能对完整公民权种族实行低生活质量生活标准

帝国修正
派系影响力收入:+25%
生活消费品消耗:-10%
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 100
--------------
平等的社会中所有个体都应当能通过足够努力的工作获得更高的地位。任何拒绝信奉其成员应当平等的社会,不仅严重缺乏公正,更是彻底误入歧途。
极端唯物主义极端唯物主义
Fanatic Materialist

不能使用劳工机器人非法政策

帝国修正
机器人维护费:-20%
研究速度:+10%
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 150
--------------
尽管这很残酷,但是我们必须成长起来,抛弃我们过时的道德观念。没有所谓的“神圣的思维火花”赋予某种生命体更加特殊的价值。除了我们选择授予的,没有任何东西拥有内在的独一无二的价值。让我们拥抱确信的自由,然后在所有的方面都达到最高的效率!


矿物 1
d_mineral_deposit

轨道采集需要空间站
--------------
轨道资源权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 0
--------------
地块资源权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 0
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数权重 = 15
权重 = 基础值 × 系数星球
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png星球类型是
Trigger yes.png盖亚星球
Trigger yes.png陆地星球
Trigger yes.png环形世界
Trigger yes.png机械星球
Trigger yes.png丛林星球
Trigger yes.png海洋星球
Trigger yes.png干旱星球
Trigger yes.png沙漠星球
Trigger yes.png冻土星球
Trigger yes.png极地星球
Trigger yes.png高山星球
Trigger yes.png草原星球
Trigger yes.png死寂星球
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1.5
权重 = 基础值 × 系数星球
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png星球类型是
Trigger yes.png冻土星球
Trigger yes.png极地星球
Trigger yes.png高山星球
战略资源 1
d_living_metal_deposit

轨道采集需要空间站
--------------
轨道资源权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1000
--------------
地块资源权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 0
矿物 30 能量币 30
d_guardian_dragon_hoard

轨道采集需要空间站
--------------
轨道资源权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 0
--------------
地块资源权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 0


暗物质发电站暗物质发电站
Dark Matter Power Plant

花费:矿物 500 时间730
生产:能量币 12
--------------
这座古老的大型设施使用了失传已久的古老科技。
--------------
Trigger no.png不在建筑列表中
Trigger no.pngAI不会拆除该建筑
Trigger yes.png事件建筑
--------------
要求
Trigger no.png始终不可用
乐土穹顶乐土穹顶
Paradise Dome

花费:矿物 200 时间360
维护费:能量币 2
星球唯一
生产:食物 4 凝聚力 2
行星修正:
公民人口幸福度:+5%
--------------
其圆顶内是天堂般地景象,精心打造的自然美景可以诱发思乡之情和爱国之心。
--------------
Trigger yes.png在建筑列表中
--------------
基础要求
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png乌托邦之梦传统
要求
权重 = 基础值 × 系数需要在行星上建造有行星首府居住地政府
满足以下条件强制拆除
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png机械智慧权力制度
不同情况分支--------------
Trigger no.png没有乌托邦之梦传统
AI建造条件
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png拥有资源:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数类型资源贝塞里安石
权重 = 基础值 × 系数数量> 0
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数类型资源外星宠物
权重 = 基础值 × 系数数量> 0
is_slave_tile_or_planet
AI权重
权重 = 基础值 × 系数系数 × 10
复合型帝国首都复合型帝国首都
Empire Capital-Complex

花费:矿物 1000 时间1080
帝国唯一
星球唯一
提供7只卫戍部队
生产:能量币 8 凝聚力 3
毗邻效应:
能量币 8 凝聚力 3
行星修正:
主流思潮吸引力:+15%
--------------
额外产出修正
Trigger yes.png修正:
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png殖民狂潮传统
Trigger yes.png有传统
Trigger yes.png分布式运算
Trigger yes.png同一心智
Trigger yes.png额外产出:
凝聚力凝聚力1
--------------
布局宏伟,是政府部门的集中地,公共设施星罗棋布,可以建设和运营满足各种高度需求的设施。
--------------
前置科技:

--------------
Trigger yes.png是首府建筑
等级:3
Trigger no.png不在建筑列表中
Trigger no.pngAI不会拆除该建筑
--------------
显示其科技所需条件
不同情况分支--------------
Trigger no.png没有机械智慧权力制度
基础要求
不同情况分支--------------
Trigger no.png拥有者没有:
Trigger no.png机械智慧权力制度
权重 = 基础值 × 系数星球
Trigger yes.png是首都星球:
不同情况分支--------------
Trigger no.png星球类型不是轨道居住地
满足以下条件强制拆除
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png全都符合
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png机械智慧权力制度
权重 = 基础值 × 系数星球
Trigger yes.png是首都星球:
资源复制器资源复制器
Resource Replicator

花费:矿物 500 时间720
维护费:能量币 50
行星修正:
每月矿物收入:+40
--------------
可以能够在工业规模上将能源转化为有价值的原材料的设施。
--------------
前置科技:

--------------
Trigger yes.png在建筑列表中
Trigger no.pngAI不会拆除该建筑
--------------
要求
权重 = 基础值 × 系数如果
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数满足以下条件时:
Trigger yes.png拥有者:
不同情况分支--------------
Trigger no.png没有机械智慧权力制度
权重 = 基础值 × 系数行星必须拥有行星都城
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数满足以下条件时:
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png机械智慧权力制度
权重 = 基础值 × 系数星球上需要星球处理器
AI权重
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
主控枢纽主控枢纽
Primary Nexus

花费:矿物 1000 时间1080
帝国唯一
星球唯一
提供7只卫戍部队
生产:能量币 8 凝聚力 3
毗邻效应:
能量币 8 凝聚力 3
--------------
额外产出修正
Trigger yes.png修正:
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png殖民狂潮传统
Trigger yes.png有传统
Trigger yes.png分布式运算
Trigger yes.png同一心智
Trigger yes.png额外产出:
凝聚力凝聚力1
--------------
帝国的管理心脏。数百组AI在短时间内处理各种虽然琐碎,但是对一个星际文明正常运转至关重要的细事。
--------------
前置科技:

--------------
Trigger yes.png是首府建筑
等级:3
Trigger no.png不在建筑列表中
Trigger no.pngAI不会拆除该建筑
--------------
显示其科技所需条件
Trigger yes.png机械智慧权力制度
基础要求
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png机械智慧权力制度
权重 = 基础值 × 系数星球
Trigger yes.png是首都星球:
不同情况分支--------------
Trigger no.png星球类型不是轨道居住地
满足以下条件强制拆除
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
不同情况分支--------------
Trigger no.png没有机械智慧权力制度
权重 = 基础值 × 系数星球
Trigger yes.png是首都星球:

图图图

Yes.png No.png Influence.png Unity.png Minerals.png Energy.png Physics research.png Society research.png Engineering research.png Tooltip happiness.png Fanatic materialist.png 测试新代码用 Trigger yes.png Trigger no.png Icon text pop.png

Leviathans story pack.png Utopia.png Synthetic dawn.png Apocalypse.png

活性金属活性金属

先驱者档案馆先驱者档案馆
Precursor Archives

花费:矿物 500 时间730
维护费:
生产:工程研究 8 社会研究 8 物理研究 8
--------------
储存着大量古代知识。
--------------
可用升级:

--------------
Trigger no.png不在建筑列表中
Trigger no.pngAI不会拆除该建筑
Trigger yes.png事件建筑
--------------

Building ancient archives.png

98px先驱者档案馆Building ancient archives.png
工程研究 8 社会研究 8 物理研究 8


测试XXX

呃呃呃

法规和恢复搞活

AAA

BBB

啊啊司法所短发

0.0
0人评价
avatar