群星
群星 | |
---|---|
![]() | |
开发商 | Paradox Development Studios |
发行商 | Paradox Interactive |
总监 |
Henrik Fåhraeus Rikard Åslund |
制作人 | Anna Norrevik |
设计 |
Henrik Fåhraeus Joakim Andreasson Daniel Moregård Johan Andersson |
美术 | Fredrik Toll |
作曲 | Andreas Waldetoft |
引擎 | Clausewitz Engine |
平台 | Microsoft Windows, OS X, Linux |
发售日期 | 2016年5月9日 |
类型 | 4X, 大型战略游戏 |
模式 | 单人, 多人 |
群星(Stellaris)是一个由Paradox Interactive(俗称p社)开发和发行的大型战略游戏,游戏以太空探索,建立帝国,与其他太空文明的外交和战争为中心展开,于2016年5月9日正式发售了Microsoft Windows、OS X和Linux。[1]
游戏机制
群星是一个实时大型战略游戏,游戏背景设定在2200年的外太空。玩家控制飞船和勘察船等交通工具;比起战斗,更重要的是玩家的准备和策略。此外,游戏中还有与其他物种结盟和交易等外交活动。游戏开始前要先选择物种、道德准则和科技,选择物种后改变他们的道德准则便会改变该物种的描述,每个物种都有特定的飞船风格。[2] 玩家开始游戏时会发现自己身处一个星球上,身边有一艘工程飞船、一队小型战舰、一个太空港和一个科研船。游戏早期包括探索太空、在其他星球殖民,游戏中期重点则变为外交活动和管理自己的帝国。游戏后期则会出现一些影响到整个银河系的危机事件,比如人工智能的暴动、其它维度和其它星系的势力进行入侵,前一个通常是由统治者过于马虎引起。
游戏开发

群星由Paradox Development Studios开发,并由其总公司Paradox Interactive负责发行。[3] 这款游戏使用的Clausewitz Engine是工作室自2007年欧陆风云3发行以来一直在使用的游戏引擎;[4] 不过进行了一些修改,比如对PBR的使用。[5] 群星开发的消息在2015年8月的Gamescom上首次公布[6] 2016年5月9日,群星正式发行。
发行后,开发者确认未来将有很多扩展包,还会有修复bug和引进新游戏特性的免费升级。[7] 第一个重要扩展包于当年5月24日发布,对游戏中的AI进行优化,还增加了一个可玩的种族。[8]
群星的第一个DLC“Utopia”于2017年4月6日在美国和英国首发,里面包括了一些新特性,以及增加了一些巨型建筑。[9]这之后,群星陆续发布了多个DLC。截至目前,群星共有8个付费资料片,1个免费扩展包以及9个物种包。
反响
在Rock, Paper, Shotgun上试玩后,Adam Smith写道:群星是P社最有意思的游戏,将是4X和大型战略游戏设计发展的里程碑。[10]
发行后,群星收到了各方好评。Metacritic上平均打分为79。[11] 很多玩家强调说游戏的操作界面和设计容易上手,拟真感极强,游戏前期的RPG技术在玩家选择物种时便能体现出来,游戏最后新奇的危机事件也让玩家能浸入其中。也有人对游戏中期不太满意,觉得外交系统过于简单,AI也有些被动。
正式发售后不到24小时,Paradox Interactive便宣布群星已经售出200,000份,打破了P社此前所制作游戏的同时段发售记录;几乎与城市:天际线发售数量持平。群星成为了Paradox Development Studio发售最快的游戏。[12] 截至2016年6月2日,游戏发售出50万份。[13]在2017年游戏发售一周年后,根据steamspy公布的销量数字,已经接近100万份。
系统需求
操作系统 | Windows | Mac OS X | SteamOS+Linux | |||
---|---|---|---|---|---|---|
最低配置 | 推荐配置 | 最低配置 | 推荐配置 | 最低配置 | 推荐配置 | |
系统版本 | Windows 7 x86 或更新 | OS X 10.8.5 或更新 | OS X 10.11 或更新 | Ubuntu 14.04 x86 | ||
处理器 | AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz 或 Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz | AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz 或 Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz | Intel Core i5 @ 2.5Ghz | Intel Core i5 @ 2.9Ghz | AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz 或 Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz | AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz 或 Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz |
内存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM | 4 GB RAM | 4 GB RAM | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
显卡 | AMD HD 5770 或 Nvidia GTX 460,1024MB VRAM | AMD HD 6850 或 Nvidia GTX 560TI,1024MB VRAM | ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 或更高,1024MB VRAM | Nvidia GTX 750M / AMD R9 390M,1024 VRAM | AMD HD 5770 或 Nvidia GTX 460,1024MB VRAM | AMD HD 6850 或 Nvidia GTX 560TI,1024MB VRAM |
DirectX 版本 | 9.0c | / | ||||
存储空间 | 需要 4 GB 可用空间 | |||||
声卡 | Direct X 9.0c 兼容声卡 | / | ||||
控制器 | 支持三键鼠标、键盘和麦克风操作 | |||||
多人联机 | 互联网或局域网连接 |
版本区别
标准
完整的游戏。高级版仅增加了装饰内容。
Nova版
- 数字原声音乐
- Arachnoid头像包(素材包)
- Nova论坛勋章
Galaxy版
- 数字原声音乐
- Arachnoid头像包(素材包)
- Galaxy论坛勋章
- 群星艺术设定集(电子书)
- 背景小说《群星:无限边界》(Stellaris: Infinite Frontiers novel,电子书)
- 论坛头像
- 开发者签名壁纸
综合信息
引用与注释
- ↑ http://www.gamesring.com/news/stellaris-confirmed-release-date-may-9th-2016/
- ↑ http://www.pcgamer.com/stellaris-how-paradox-plan-to-make-an-infinite-grand-strategy/
- ↑ http://www.paradoxplaza.com/corporate/development-studio
- ↑ http://www.pcgamer.com/stellaris-how-paradox-plan-to-make-an-infinite-grand-strategy/
- ↑ https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-2-art-vision.884052/
- ↑ http://www.ign.com/articles/2015/08/10/gamescom-2015-paradox-interactive-announces-stellaris
- ↑ https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-33-the-maiden-voyage.932668/
- ↑ https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-34-clarke-patch.936898/
- ↑ https://www.paradoxplaza.com/stellaris-utopia
- ↑ http://www.rockpapershotgun.com/2015/08/06/stellaris-paradox-strategy-game/
- ↑ http://www.metacritic.com/game/pc/stellaris/critic-reviews%7Ctitle=Stellaris%7Cwebsite=Metacritic
- ↑ http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-10-stellaris-breaks-paradoxs-record-for-day-one-revenue
- ↑ https://www.paradoxplaza.com/news/Grand-success/