索林原虫
索林原虫(Prethoryn),又称“虫群”、“索林虫”、“普雷索林”,开发者代号为“swarm”,是《群星》后期危机的一种。
索林原虫的出现不需要任何先决条件。
概述
索林原虫的先头部队将会占据5个行星系(除了失落帝国附近,传说如果出生在堕落帝国内会被直接灭掉,可以是任意5个行星系),建立一个虫群“家园”。他们会向星系中每一个帝国发出一条难以理解的信息,之后,主要入侵部队将会到达。
索林原虫将生成多个10K军力的“舰队”,成为整个星系的威胁。它们会对所有有人口的宜居星球进行无差别轨道轰炸,并使用陆军将其占据,净化灭绝上面的人口。而它们的殖民船更是有将星球腐化为孵化星球的能力,一个星球一旦被它们腐化成这种状态,就会因此而成为索林原虫的殖民地。
出现时机
最后更新的版本为:2.3.0
(当前最新版本:3.6.1)
索林原虫的出现时机在游戏刚创建的时候就已经确定,但是如果在它发生之前就已经出现了其他危机,那么索林原虫就永远不会出现。
- 除非选择了全部危机或使用控制台。
无论如何,有25%的几率不会发生索林原虫危机。
游戏开始后(年) | 发生几率(%) |
---|---|
170 | 10 |
200 | 20 |
250 | 30 |
300 | 15 |
不发生 | 25% |
舰船
舰船 | 最大HP | 最大航速 | 加速度 | 转体速度 | 最大战斗速度 | 最大战斗转体速度 | 碰撞范围 | 修正 | 船体结构 | 超光速 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[[file:ship icon {{{?Icon frame}}}.png|24px|link=]] {{{?中文名}}} {{{?英文名}}} |
{{{?Max hitpoints}}} | {{{?Max speed}}} | {{{?Acceleration}}} | {{{?Rotation speed}}} | {{{?Combat max speed}}} | {{{?Combat rotation speed}}} | {{{?Collision radius}}} | {{{?Modifier}}} | {{{?Section slots}}} | |
[[file:ship icon {{{?Icon frame}}}.png|24px|link=]] {{{?中文名}}} {{{?英文名}}} |
{{{?Max hitpoints}}} | {{{?Max speed}}} | {{{?Acceleration}}} | {{{?Rotation speed}}} | {{{?Combat max speed}}} | {{{?Combat rotation speed}}} | {{{?Collision radius}}} | {{{?Modifier}}} | {{{?Section slots}}} |
船体配置
武器装备
虫群的主要装备有“酸性爆破”武器、“虫群强袭机”(与先进型舰载机差不多,破甲能力稍强)和
大型天灾导弹。
虫群没有护盾,但是船体值非常高(+150%修正值),装甲也非常厚。虫群的装甲性能与中子装甲相当,依照舰船型号提供50-80%的抗性值。所以,应尽量使用破甲武器对付虫群的舰队,比如射线、粒子光矛、等离子武器;防御上则应主要使用重型点防御装备。
虫群还会使用工程船在境内修建军事空间站:大型星巢级空间站和小型星窝级空间站。这些空间站均装备有虫群的主要进攻武器——“酸性爆破”武器、“虫群袭击者”战斗机和“灾祸”生化导弹。
部件 | 伤害 | 追踪 ![]() | 护甲穿透 ![]() | 护盾穿透 ![]() | 护盾伤害 ![]() | 前置科技 | 建造花费[[file:|18px|link=]] | 能源[[file:|18px|link=]] | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
伤害下限 ![]() | 伤害上限 ![]() | 冷却时间 ![]() | 精准 ![]() | 平均伤害 | ||||||||||
[[file:|48px|link=]] | ||||||||||||||
![]() | {{{?Tag icon}}} {{{?中文名}}} {{{?英文名}}} |
{{{?Min damage}}} | {{{?Max damage}}} | {{{?CD}}} | {{{?Accuracy p}}} | {{{?Avg}}} | {{{?Range}}} | {{{?Tracking p}}} | {{{?Armor penetration p}}} | {{{?Shield penetration p}}} | {{{?Shield damage p}}} | {{{?前置科技2}}} | {{{?花费}}} | {{{?Power}}} |
![]() | {{{?Tag icon}}} {{{?中文名}}} {{{?英文名}}} |
{{{?Min damage}}} | {{{?Max damage}}} | {{{?CD}}} | {{{?Accuracy p}}} | {{{?Avg}}} | {{{?Range}}} | {{{?Tracking p}}} | {{{?Armor penetration p}}} | {{{?Shield penetration p}}} | {{{?Shield damage p}}} | {{{?前置科技2}}} | {{{?花费}}} | {{{?Power}}} |
![]() | {{{?Tag icon}}} {{{?中文名}}} {{{?英文名}}} |
{{{?Min damage}}} | {{{?Max damage}}} | {{{?CD}}} | {{{?Accuracy p}}} | {{{?Avg}}} | {{{?Range}}} | {{{?Tracking p}}} | {{{?Armor penetration p}}} | {{{?Shield penetration p}}} | {{{?Shield damage p}}} | {{{?前置科技2}}} | {{{?花费}}} | {{{?Power}}} |
部件 | 前置科技 | 建造花费[[file:|18px|link=]] | 护甲值文件:NA | |
---|---|---|---|---|
![]() | {{{?Tag icon}}} {{{?中文名}}} {{{?英文名}}} |
{{{?前置科技2}}} | {{{?花费}}} | {{{?Armor value}}} |
击败索林原虫
虫群主要依赖中程武器和装甲,所以最好是用远程破甲武器来对付他们,比如粒子光矛。防御上应偏向于重装甲。虫群的攻击武器除了灾祸生化导弹外就只有+33%护盾伤害的动能武器,不过他们的虫群袭击者战斗机有100%护盾伤害同时忽略66%装甲。
大型天灾导弹是制导武器,不能被闪避。但是只有L级(大型),所以数量较少,通常只会由虫群女王发射。虫群其他单位的主要武器是
天灾酸爆,命中率75%,有S和M级。总之,虫群的攻击力不足为惧,其主要威胁还是在于超高的船体值和庞大的舰队规模。
如果没有能力跟索林原虫正面交锋,那么可以考虑立刻把重点转移到遏制其扩张疆域上面来。虫群的舰队不会主动进攻而是致力于防守已经控制的行星系。他们会派出工程船(没有军舰护航)到新的行星系建造军事空间站,然后派出殖民船过去定居。玩家可以利用这一点,直接在行星系内布置好装备有亚空间陷阱的防御平台,虫群就无从扩张。索林原虫使用曲速引擎,所以即便控制住他们邻接的行星系也不够,为防万一可以再派出一些护卫舰或驱逐舰组成的小型舰队在几个行星系内巡逻追踪虫群的工程船和殖民船。
如果无法跟虫群正面对抗,又不打算花费大力气阻碍虫群扩张,那么还可以利用游击战(hit-and-run)将其有生力量消磨殆尽。索林原虫的“星群”(即舰队)由至少一只王后坐镇,由“战士”护卫,另外还有“巢母”(战列舰级)和“孵化者”(驱逐舰级)作为战斗主力。玩家可以派遣装备有远程武器的舰队对孵化者发动袭击,在虫群进入反击射程之前就紧急启动FTL撤离到安全地带并进行修复(如果有战舰受伤),再进行FTL重复这一步骤。这样一来,虫群舰队会被逐渐损耗,直到玩家觉得有把握正面将其消灭时,即可集中主力进行歼灭。
虫群占据的行星只有进行轨道轰炸才能将其净化。行星的破坏度上升至100%时将立刻变成荒芜星球,并获得“”。另外,由于虫群只能将孵化星球这种非宜居星球作为殖民地,所以可以围住一颗被占据却尚未腐化的星球并对其采取地貌改造,只要改造其宜居度大于0%即可将此星球上的虫群憋死。但是,虫群会不惜一切代价保卫自己的行星,所以他们会调集所有“星群”来解围。如果之前没有大大削弱其有生力量的话,这股力量将会是多支军力达到60K的“星群”。
一旦净化完所有虫群行星,索林原虫即被彻底消灭,整个星系都将+20幸福度,持续一年。
星系守护者
索林原虫的先头部队出现后,有50%几率极端亲外主义失落帝国会成为星系守护者,而有25%几率极端唯物主义失落帝国会成为星系守护者,另有25%几率没有星系守护者产生。
哨兵
当虫群占领了整个星系20%的区域时,一个名为哨兵(Sentinel)的组织将会出现。
- 这个组织似乎主要由被放逐和受压迫的群体组成——难民、退役军人、以及其他在冲击中失去一切的人。
他们出现在一个崭新的行星系中,拥有与失落帝国同等的科技水平,但是没有失落帝国那么强大的舰队。
- 这一机制是对星系守护者觉醒事件的补充。
玩家可以给哨兵捐赠能量币,以帮助其支持更多军舰。
- 如果哨兵的舰队容量已达上限,则他们会拒绝玩家的捐赠。
当玩家歼灭10支虫群“舰队”后,玩家就不能再进行捐赠,但此时可以将哨兵的舰队纳入麾下。
- 虽然这个过程中玩家必须要宣誓只用哨兵舰队对抗虫群,但实际上玩家可以派他们做任何事。
俘获虫后
在索林原虫入侵后,星系内的帝国有机会研究一只被制服的虫群王后,其MTTH为820个月。切断虫后与虫群主宰的联系,安装植入体,虫后便会被驯服并服从于最先完成特殊项目研究的帝国。之后,该帝国可以获得一支“驯化虫群”舰队,一开始只有一只虫群王后(战列舰级),其指挥官为一名永生的虫群意识的舰队司令。虫后会慢慢生成“驯化孵化者”和“驯化战士”,每四个月生成一次,但是舰队容量上限为20个单位。
- 若拥有DLC上古之遗,则会获得遗珍
索林原虫虫后。
如果此事件还没发生,索林原虫就被消灭,那么此事件永远不会发生。
另外,在俘获虫后并战胜虫群后,有一定概率出现后续事件:
该项目已经被移除游戏或未被更新
最后更新的版本为:2.3.0
(当前最新版本:3.6.1)
如果此事与虫群口中的“猎手”有关,那么显而易见“猎手”的力量远强于银河
内的任何文明,这也解释了为什么虫群不断地逃跑——为了躲避能毁灭星辰的猎人。
- 不过也有观点认为对于虫群这样的种族来说,所谓“亿万年来他们不停追捕我们!终有一天,他们也会寻到此处”的猎手有可能是在指饥饿。
- 而在现实中按照热学第二定律,宇宙也确实会因熵会随着时间的流异而增加,由有序向无序,而归于热寂。即宇宙中的其他有效能量已经全数转化为热能,所有物质温度达到热平衡,这样的宇宙中再也没有任何可以维持运动或是生命的能量存在。
灵能物种
如果一个物种拥有灵能,那么他们有能力与索林原虫进行沟通。索林原虫说,它们是一支种族的最后幸存者,而它们的名字“Prethoryn”意为“幸存者”。他们还会解释来到此星系的原因:它们被一支称为“猎手”的种族追捕到几乎灭绝,逃亡到这里。而“猎手”最终仍然会追到这里,因为他们会永远追逐“幸存者”,沿途所经过的所有星系也都将被“猎手”席卷灭亡。
索林原虫表示,和平是不可能的,因为他们在返回星系间的虚空之前需要大量食物。他们的笑声(“HAK HAK HAK”)并不是在嘲笑那些想要抵抗他们的帝国,而是在嘲笑这些帝国居然妄想躲过“猎手”这样的种族的追捕。