思潮
民族精神(Ethos)与个体思潮(Ethics),是群星中的重要概念,作为一个民族的属性时被称为“Ethos”,类似文明系列中的势力特性(UA),抽象代表了一个文明种族道德观、价值观的总和及其抽象表述。当对于一个国家/民族中每一个居民个体而言被称作“Ethics”,代表了本居民所秉持的意识形态倾向和价值观念。玩家在游戏开始前所选择的精神选项将在接下来的游戏进程中作为本国的正统观念,对游戏的各个系统产生重大的影响,例如能够采取何种外交手段、内部政策乃至应对太空异常时的可选项。
随着游戏进程的推进,一个常规星际帝国中居民的思潮未必全部与政权精神保持一致,这种偏差会随着帝国疆域的不断扩大、人种构成不断复杂化而进一步加剧。采用蜂巢思维的文明和机械智慧的文明则没有这种多样化差异,他们会和国家的民族精神保持一致。
目录
思潮分类
游戏中除了格式塔意识,目前还有有4类、8种思潮,其中每种各有普通、极端两个版本:

















每个帝国所能拥有的思潮数量是受到限制的,游戏开始选择时,玩家有3点思潮点数可用于选择:
- 思潮的普通版本(青绿色)消耗1个点数
- 思潮的极端版本(橘色)消耗2个点数
- 当玩家选择了某个思潮的极端版本后,就无需再选择普通版本(也不能选择)。
- 处在对角线的思潮互为对立(例如
唯物主义和
唯心主义),选择其中一个之后就无法再选择对立面。
- 处在最中心的
格式塔意识消耗3个点数,即选择
格式塔意识后不能再选择其他选项。
需要注意的是,玩家可选择的政体类型与民族精神紧密相关,特定的政体要求必须采用某些思潮,思潮的选择亦决定了玩家文明在未来游戏进程中的游戏风格和走向。
威权/平等
威权主义/平等主义的区别在于对个体价值的认知。威权主义认为一国应由少数精英统治,其余成员应甘为驱使,阶级上下分明。平等主义则倡导公平,所有成员之间拥有平等地位。
政体选择
政策
- 威权主义允许驱逐人口(而非清洗),被驱逐的人口会离开当前星球,逃亡到他国或者无主行星。
- 威权主义还可以使用种姓制度,所有生产食物或是矿石的人口都被视为奴隶,类似真实社会中专制政权的社会结构。
- 平等主义可以解锁独有的生活水平“乌托邦”,通过花费更多的消耗品来增加人民的幸福度。
- 极端平等主义还会禁止使用“贫穷”生活水平。
- 极端平等主义可以使用国策“同甘共苦”,在此国策下,默认生活水平会变为同甘共苦,所有人口有中等的消费品消耗,无视阶级。
排外/亲外
排外主义/亲外主义的区别在于对待外星异族的态度,排外主义排斥外星人,强调本民族的纯净。亲外主义则对外星文明和物种采取包容态度。
- 排外主义能够强行清洗或是驱逐本国内的异族人口,但是会受到外交关系上的减成,不利于在银河外交中立足。
- 亲外主义无法清洗、驱逐本国异族人口,但是在外交方面更受到异族文明的青睐,能够更快的提升和异族文明的关系。
军事/和平
军国主义/和平主义的区别在于对战争行为的认知。军国主义信奉强权,倡导通过武力解决分歧。和平主义则截然相反,认为战争无益于消弭分歧。
- 军国主义政权能够获得舰船射速的加成,并可以使用“宁死不撤”作战学说,以牺牲撤退机会为代价,大大增强作战实力。
- 和平主义政权无法主动使用战争征服其他国家,也无法入侵土著;但其内部发展却稳定得多,一般适用于游戏前期种田。
唯物/唯心
唯物主义/唯心主义的区别在于对现实的看法,即物质与意识的第一性问题。
- 唯物主义追求科学研究,因此可以获得所有研究项目的加成。唯物主义还可以解锁独有的生活水平“学术特权”。(现在的学术特权有显示BUG,还是有科研点产出加成,但是不显示)
- 唯心主义能够降低人口由精神思潮分歧所导致的动荡和不满,并可以建设“神殿”以增加唯心思潮吸引力。
- 在后期科技分支上,唯物主义更倾向于采用AI(人工智能),唯心主义则是另一条分支——灵能科技。
格式塔意识
选择格式塔意识需要DLC乌托邦或DLC智械黎明,该思潮之下只能选择
蜂巢思维(需要DLC乌托邦,非机械种族)和
机械智能(需要DLC智械黎明,机械种族)。
这一模式下,帝国中无数没有自主意识的生物个体或半自动无人机组成了庞大的格式塔意识,帝国的统治者代表着这个意识,因此格式塔意识下的统治者是不朽的。除了某些拥有一定自主意识的领导人外,格式塔意识中的所有个体都受到直接控制(蜂巢思维对应工蜂,机械智能对应无人机),因此它们没有幸福度也不会加入派系。
采用格式塔意识的文明可以完全不用在内政方面费心,作为代价,格式塔意识下的居民也不会有幸福度,且本族人口离开本国会逐渐凋亡,在特定科技之前也无法吸纳外族人口(除了失控机仆、同化斗士这种能以特殊方式吸纳外来人口的政体以外,其他的格式塔国家只能将非格式塔人口进行奴役、驱逐甚至净化;不过普通蜂群在掌握了基因二段飞升后可以将外来的有机人口同化为自己的工蜂)。
不过,如果同类别的格式塔国家(有机体对应蜂巢思维,机械体对应机械智能)占据了彼此的地盘的话,那么其上的格式塔人口就会立刻并入到本国的社会中(噬杀蜂群依旧会吃掉异族工蜂,铁心灭绝者同理)。
居民的思潮
居民的思潮(Pop Ethics)即一个帝国疆域之内每一个体(人口)所秉持的精神选项,这将会影响人口选择的派系。
- 在游戏刚开始时,每个居民的思潮都与当前的民族思潮保持一致。
- 居民的思潮只会是思潮的普通版本,不会出现极端版本。
- 随着游戏进程的推移,原有居民和新增人口的思潮可能会与当前文明的民族思潮产生分歧(蜂巢思维不受此影响),象征着人口之中分化出其他的意识形态,这些分歧会导致新阵营的产生,进而对文明的稳定和发展产生积极或是消极的影响。
- 一国之内所有已存在的思潮都会具有一个吸引力(attraction)指数,象征着这一思潮在本国内的流行程度和影响力,随着时间推移,一国内人口的意识形态分布比例将大致与吸引力趋向一致。例如当前唯物主义的吸引力为10%,那么若干年后该国之中大约10%的人口会获得“唯物主义”思潮。
相关修正
Lua错误 模块:GetData的第481行:attempt to compare nil with number
电脑随机权重
权重值越高,出现的几率就越大,意味着越常见,反之则越罕见。
以下为基础权重比例
人工培育
尽管游戏中无法通过科技等常规手段控制思潮的产生,但是我们可以用特殊手段来培育某些想要的思潮,例如尽可能从指定思潮存在的星球建造殖民飞船进行移民,在一个星球上繁育了大量理想思潮的人口之后再进一步扩张。如果你的政体允许你清洗或是驱逐人口的话,也可以作为消除异己的有效手段。另外,被提升的物种在被提升之后也会触发事件决定该物种人口的思潮。
当然,唯心主义思潮帝国在拥有巨像并搭载“天神裁决”后可以通过攻击自己的行星来强制转变行星上人口的思潮为唯心主义。