种族权利Species rights)系统确定帝国内所有种族在帝国内的消费水平、待遇和地位。帝国可以针对每个种族分别进行权利设定,包括国内没有的种族。种族的可选权利由帝国主体种族的思潮政策政体等决定。每次修改种族权利后,再过10年才能再次修改。

公民权

公民权Citizenship)决定了一个种族在帝国内的基本生存状态。公民权涵盖了权利和义务的方方面面:是生存还是毁灭、是自由民还是奴隶、是否有机会步入政坛、是否可以在星球间随意迁徙,等等等等。


权利细则 对人口的影响 约束条件 描述文字
完整公民权
不满足条件
人口可以自由行使政治权利并且该物种可以产生领袖。

这个物种的每一个个体都是社会中受到尊敬的成员
居留权  Mod pop happiness.png 幸福度-5%,
 Mod pop consumer goods mult.png 消耗品花费消耗-10%
不满足条件
人口享有自由,但政治地位较低,且无法产生领袖。

他他们尚未向其他人证明他们有资格拥有完整公民权,或许他们永远不会。
阶序制度 由奴隶类型决定
必须同时满足
我国境内这一物种50%的人口将会自动受到奴役。自由人口可参与政治并产生领袖。

一部分该物种比另一些地位更高。
阶序制度(居留权)  Mod pop happiness.png 幸福度-5%
 Mod pop consumer goods mult.png 消耗品花费消耗-25%
必须同时满足
我国境内这一物种50%的人口将会自动受到奴役。自由人口不可参与政治且无法产生领袖。

一部分该物种比另一些地位更高。
奴隶 由奴隶类型决定
必须同时满足
这个物种的所有人口都将受到奴役。

自由是一个幻象。对于某些物种来说,这个事实更加真实。
不可接触者 由清除类型确定
必须同时满足
  • 不能是主要物种
    至少满足一项
    • 政策允许清除
    • 物种是机器人。
所有该物种的人口将被净化§

国家的记录不承认这个物种的存在。
同化 由同化类型决定
必须同时满足
  • 不能是主要物种
这一物种的人口正逐渐被转化以更好融入帝国主体物种,正在被同化的人口不会生产任何资源。

我们将会吸纳你们的生物与科技特性,你们的文化为服务我们将会被改造。
机械融合 机械智能 所有我方的该物种人口已完全与机械智能融合

进行直接控制。
活体陈列
必须同时满足
该物种的人口受到机械智能的尊敬与照料,不用担负任何职责。

愿有机体荣光永存!

生活标准

生活标准Living standards)决定了一个种族的生活水平高低。生活标准越高,消耗Minerals.png矿物就越多,其幸福度也就越高。

改变那些处于“迷药乐园“的种族的生活标准,将会对其造成暂时的-20%Mod pop happiness.png幸福度。

权利细则 对人口的影响 约束条件 描述文字
化学极乐 +40%  Mod pop happiness.png 幸福度
+3.00 消耗品花费 消费品消耗
-60% 食物食物 产出
-60% 矿物矿物 产出
-60% 能量币能量币 产出
-60% 凝聚力凝聚力 产出
-60%物理学研究物理学研究 产出
-60%社会学研究社会学研究 产出
-60%工程学研究工程学研究 产出
必须同时满足
娱乐媒体就像毒品一样让他们沉迷其中无法自拔。这个状态下的人口十分幸福,但是无法正常工作。"

他们都喜欢游戏和娱乐活动,尽管一开始嘴上还在抵制。
强制调养 +40%  Mod pop happiness.png 幸福度
+3.00消耗品花费 消费品消耗
物种拥有“活体陈列”公民权 通过手段强硬的调教与养成程序,处于这个生活标准下的一小部分有机体被豢养为展品陈设。

谁才是好的活体手办?你!就你了!
学术特权 +10%  Mod pop happiness.png 幸福度
+1.50消耗品花费 消费品消耗
+10%物理学研究物理学研究 产出
+10%社会学研究社会学研究 产出
+10%工程学研究工程学研究 产出
必须同时满足
学术特权优先保障知识分子,以确保科学的进步。

知识乃通往力量之路。
乌托邦式富足 +20%  Mod pop happiness.png 幸福度
+1.50消耗品花费 消费品消耗
乌托邦式富足确保这个物种所有人口的几乎任何奢侈需求都得到满足。

我们不可能真正实现按需分配,但至少我们可以尝试。
社会福利 +10%  Mod pop happiness.png 幸福度
+1.25消耗品花费 消费品消耗
物种不是奴隶身份 社会福利通过慷慨的福利政策,来改善穷困阶层的生活品质。

关注人民的需求是国家最重要的职责。
体面标准 +1.00消耗品花费 消费品消耗 物种不是奴隶身份 体面标准确保物种的大多数人口都能过上较为体面的生活

从长远的角度来讲,忽视国民的需求百害而无一利。
阶层经济 -10%  Mod pop happiness.png 幸福度
+0.75 消耗品花费 消费品消耗
必须同时满足
阶层经济优先保障统治阶级,牺牲普罗大众的生活品质。。

如果他们想改善自己的状况,就得努力工作。
基本保障 -20%  Mod pop happiness.png 幸福度
+0.50 消耗品花费 消费品消耗
至少满足一项
基本保障只对这个物种的人口提供最基本的物质供应。

我们只需要尽可能减少臣民挨饿的问题。至于其他问题,一概不管。
无生活保障 0.00 消耗品花费 消费品消耗 这个物种正处于被净化的过程中,因此不需要任何维护花费。

我们没有闲钱去关心这堆行尸走肉。
子个体 +0.50 消耗品花费 消费品消耗
至少满足一项
  • 机器人
  • 蜂群意识
尽管无需供给奢侈品,但子个体仍需要大量资源来维持自身。
才能维持下去。

个体的需求和主脑的需求是一致的。
脱离蜂群 +2.00 消耗品花费 消费品消耗 蜂群特质 这个物种正因为脱离蜂巢思维而遭受严重的生理失常。

欢迎离开蜂群。
身份升格 -50%  Mod pop happiness.png 幸福度
+2.00 消耗品花费 消费品消耗
必须同时满足
这个物种正逐渐成为统一意识的一份子。

自我意识无法在这个过程之后保留,但这就是重点。
合成转化 -25%  Mod pop happiness.png 幸福度
+2.00 消耗品花费 消费品消耗
该物种正在与机械融合。

更硬、更好、更快、更强。
超凡觉醒 -25%  Mod pop happiness.png 幸福度
+2.00 消耗品花费 消费品消耗
这个物种的灵能潜力正在觉醒。

面纱已揭,虚境永续。

军事义务

军事义务Military service)决定了一个种族在帝国军队中所处的地位。

类型 描述/作用 注备
完整军事义务 他们在我军中无疑是最有能力的中坚力量。/可以被招募参加陆军,也能担任陆军将军舰队统帅 如果为排外主义排外主义极端排外主义极端排外主义的话将无法授予外星人。
公民兵役公民兵役的帝国将无法授予非完整公民权的物种。
主要种族将永远启用
有限军事义务 他们是优秀的战士——但是最好由别人来指挥。/只能被招募参加陆军,不能出任军事领袖。
无军事义务 他们能够在战场外更好地为帝国服务。/不能参加陆军,也不能出任军事领袖。

人口管制

人口管制决定了一个种族是否被允许自由繁衍后代。处于人口管制状态下的种族不会产生新人口,但是现存人口不会减少。

类型 描述 注备
启用人口管制 选择性抑制生殖通常被称为人口控制的直接工具。 -20% Mod pop happiness.png 幸福度
无人口管制 一个物种如果不繁衍自己就会走上进化的死路。 主要物种永远启用

殖民权利

殖民权利Colonization rights)决定了一个种族是否有资格登上殖民船成为新世界的开拓者。

类型 描述
允许殖民 我们究竟何德何能,竟能否认浩瀚星海其他的智慧种族的存在呢?我们将携手共进,驱逐这无尽的黑暗。
禁止殖民 在冰冷浩瀚的星海中,一个宜居的世界是最宝贵的财富。但并不是所有人都值得去拥有它。

移民管制

移民管制Migration control)决定了一个种族是否可以在殖民地之间自由移民。奴隶和正处于被净化状态的种族均处于移民管制状态下。

级别 效果 描述
启用移民管制 限制该物种的人口在星球之间自由移民。 自由流动的人口有时候可以高效地分配资源,但有时候效率并不是我们关心的。
无移民管制 该物种的人口可以在星球之间自由移民。 正如我们的祖先四处寻找家园一样,每个人都必须有权自由地在群星中追寻自己的命运。

奴隶制

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主条目:奴隶制

奴隶和不受欢迎的种族(即将或正在被净化)是帝国中地位最低下的人口。

权利细则 影响 约束条件 描述文字
奴隶劳工 -10%  Mod pop happiness.png 幸福度
+10% 矿物矿物 产出
+10% 食物食物 产出
-33% 能量币能量币 产出
-75%物理学研究物理学研究 产出
-75%社会学研究社会学研究 产出
-75%工程学研究工程学研究 产出
-75%凝聚力凝聚力 产出
-50% Unknown.png 移居速度
不满足条件
奴隶劳工能够提高资源生产,但无法就任统治者统治者专家专家岗位。

奴隶劳工是宇宙最常见的奴隶制形式。不管是终身还是限时,不受限制地享用他人的劳动成果在一些地方被视为有责任的特权,而在另外一些地方被视为维持社会正常运作的先决条件。
侍仆 -10% 被奴役种族 Mod pop happiness.png 幸福度
+10% 奴隶主种族 Mod pop happiness.png 幸福度
-25%矿物矿物 产出
-25% 能量币能量币 产出
-50%物理学研究物理学研究 产出
-50%社会学研究社会学研究 产出
-50%工程学研究工程学研究 产出
-50%凝聚力凝聚力 产出
-50% Unknown.png 移居速度
必须同时满足
没有就任其它岗位的侍仆将被雇佣为仆从仆从,增加舒适度。他们无法胜任统治者统治者专家专家岗位,唯一的例外是演艺人员演艺人员

侍仆大部分时间都在满足自由人口的需求——有些被分派到个人住宅,其他的则为公共设施服务。他们一般与其主人同住,因此几乎无需专门的住所。
奴隶兵 -10%  Mod pop happiness.png 幸福度
-10% 能量币能量币
-50%物理学研究物理学研究 产出
-50%社会学研究社会学研究 产出
-50%工程学研究工程学研究 产出
-15%凝聚力凝聚力 产出
-50% Unknown.png 移居速度
必须同时满足
奴隶兵没有资源生产加成,但可以当地的陆军部队提供优秀兵源。

奴隶兵会被打造成最好的战争机器,他们通常自幼就经受战斗训练并且绝对服从命令,作为对其无条件兵役的回报,他们比其它奴隶有着更大的自由,可以担任更多职业类型。
牲口 -30%  Mod pop happiness.png 幸福度
产出6食物食物
-50% Unknown.png 移居速度
必须同时满足
  • 乌托邦DLC
  • 奴隶制公民身份
  • 不满足条件
牲口不能用于生产资源,但是可以通过定期宰杀从而提供食物食物供给,石质类牲口会生产
矿物作为替代。

牲口也算作人口!
契约奴隶
电网融合 -30%  Mod pop happiness.png 幸福度
产出6能量币能量币
-50% Unknown.png 移居速度
必须同时满足
化学加工的长期方案,有足够的有机种群无限
期地继续为我们的能源电网供电。

通过融合的形式,我们发现了我们需要的所有能量。

净化类型

奴隶和不受欢迎的种族(即将或正在被净化)是帝国中地位最低下的人口。

权利细则 对人口的影响 净化时间 约束条件 描述文字
种族灭绝 -100%  Mod pop happiness.png 幸福度
-100% 矿物矿物 产出
-100% 食物食物 产出
-100% 能量币能量币 产出
-100%物理学研究物理学研究 产出
-100%社会学研究社会学研究 产出
-100%工程学研究工程学研究 产出
-100%凝聚力凝聚力 产出
不消耗任何消费品
1年8月
不满足条件
受影响的人口会被系统性地屠杀,这是最快的
净化方式。

灭绝小组有着难以置信的高效率。彻底灭绝全
部的人口通常需要很长时间,但是他们把这一
工作很快完成了。
绝育 -30%  Mod pop happiness.png 幸福度
不会产生新人口
该物种的寿命的-75%
不满足条件
受影响的人口将不会生长,并且会在很长时间
之后死亡,但是这么做仅仅会造成少许的幸福
度下降。

把它看作是逐步杀死一个人。而我们的国家
去迎接未来,只有一些人不会和我们在一起。
驱逐出境 -30%  Mod pop happiness.png 幸福度 最多每12.5年迁移一次
不满足条件
受影响的人口将会被逐渐驱逐出我们的国家
,在我们的边境之外寻找新的落脚点。

并不是我们将他们赶出家园,而是这里已经不再是他们的家园。
强迫劳动 -100%  Mod pop happiness.png 幸福度
-100% 能量币能量币 产出
-100%物理学研究物理学研究 产出
-100%社会学研究社会学研究 产出
-100%工程学研究工程学研究 产出
-100%凝聚力凝聚力 产出
25年
不满足条件
受影响的人口将会工作至死,他们可以用于产
出食物和矿物直到生命的终结,不过除了食物食物
矿物矿物没有其他产出。

在走向终点之前,他们起码会有点用处。
加工处理 -100%  Mod pop happiness.png 幸福度
产出+6食物食物
10年
不满足条件
受影响的人口将会被加工成营养丰富的食
物,提高食物产出直到死亡。

这是个悲哀但是无法回避的现实,一些物种
注定是用来助燃更优秀物种的野心的。
化学加工 -100%  Mod pop happiness.png 幸福度
产出+8能量币能量币
16年8个月 Lua错误:too many expensive function calls。 受影响的种族的生理机能已准备好与能源网
整合,在那里维持它们的化学过程被重新定向
,以增加我们的能量产出。但这个过程是致命的
,不过死亡缓慢。

他们很快就会获得更有效的形式。
5.0
1人评价
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0

从2.2开始,游戏系统的阶序制度被改成了阶层经济,一样是威权主义能用,还有,不是排外主义的威权主义也可以奴役整个种族。

8个月