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为奴隶种族设定军事义务

种族权利Species rights)系统确定帝国内所有种族在帝国内的消费水平、待遇和地位。帝国可以针对每个种族分别进行权利设定,包括国内没有的种族。种族的可选权利由帝国主体种族的思潮政策政体等决定。每次修改种族权利后,再过10年才能再次修改。

公民权

公民权Citizenship)决定了一个种族在帝国内的基本生存状态。公民权涵盖了权利和义务的方方面面:是生存还是毁灭、是自由民还是奴隶、是否有机会步入政坛、是否可以在星球间随意迁徙,等等等等。



权利细则 对人口的影响 约束条件 描述文字
完整公民权
不满足条件
这个物种可以自由地在政治上活跃,也可以产生领导者。
这个物种的每一个个体都是社会中受到尊敬的成员。
居留权  Mod pop happiness.png 幸福度-5%,
 Mod pop consumer goods mult.png 消耗品花费消耗-10%
不满足条件
这个物种不可在政治上参与,也不可产生领导者。
他们尚未向其他人证明他们值得拥有全部的权利。或许他们永远不会。
阶序制度 由奴隶类型决定
必须同时满足
只有在生产食物食物矿物矿物时才会被奴役,被奴役的人口生活水平较低。
一部分该物种比另一些地位更高。
阶序制度(居留权)  Mod pop happiness.png 幸福度-5%
 Mod pop consumer goods mult.png 消耗品花费消耗-25%
必须同时满足
只有在生产食物食物矿物矿物时才会被奴役,也不可在政治上参与,并不可产生领导者,被奴役的人口生活水平较低。
有些物种比其他物种更加平等。
奴隶 由奴隶类型决定
必须同时满足
这个物种的所有人口都将被奴役。奴隶的生活消费品使用比自由人口更少。
自由是一个幻象。对于一些物种来说这个现实比其他物种更真实。
不可接触者 由清除类型确定
必须同时满足
  • 不能是主要物种
    至少满足一项
    • 政策允许清除
    • 物种是机器人。
所有该物种的人口都将被系统性地净化。被净化的人口(除了绝育人群)的生活消费品为0。
国家档案不承认这个物种的存在
同化 由同化类型决定
必须同时满足
  • 不能是主要物种
随着时间的推移,该物种会发生改变,以更好地匹配帝国的优势物种。正在被同化的物种不会产生任何资源。
我们会将我的生物技术独添加到你们的身体里。
机械融合 机械智慧 该物种的所有拥有的人口都与机器智能完全集成。
直接取得控制
活体陈列
必须同时满足
这个物种的人口被机械智慧尊崇且悉心照顾,因此这个物种从责任与杂务的负担中解除
愿有机体荣光永存

生活标准

生活标准Living standards)决定了一个种族的生活水平高低。生活标准越高,消耗Minerals.png矿物就越多,其幸福度也就越高。

改变那些处于“迷药乐园“的种族的生活标准,将会对其造成暂时的-20%Mod pop happiness.png幸福度。

权利细则 对人口的影响 约束条件 描述文字
化学极乐 +40%  Mod pop happiness.png 幸福度
+3.00 消耗品花费 消费品消耗
-60% 食物食物 产出
-60% 矿物矿物 产出
-60% 能量币能量币 产出
-60% 凝聚力凝聚力 产出
-60%物理研究物理研究 产出
-60%社会研究社会研究 产出
-60%工程研究工程研究 产出
必须同时满足
娱乐媒体就像毒品一样让他们沉迷其中无法自拔。这个状态下的人口十分幸福,但是没有任何用处。
他们都喜欢游戏和娱乐活动,尽管一开始嘴上还在抵制。
强制调教 +40%  Mod pop happiness.png 幸福度
+3.00消耗品花费 消费品消耗
物种拥有“活体陈列”公民权 通过手段强硬的调教与养成程序,处于这个生活标准下的一小部分有机体被圈养成展品陈设。
谁才是好的活体手办?你!就你了!
学术特权 +10%  Mod pop happiness.png 幸福度
+1.50消耗品花费 消费品消耗
+10%物理研究物理研究 产出
+10%社会研究社会研究 产出
+10%工程研究工程研究 产出
必须同时满足
这个物种花费了大量的资源来确保受过良好的教育,并有充足的时间来考虑新的想法和哲学。
知识是权力的关键。
乌托邦的丰富 +20%  Mod pop happiness.png 幸福度
+1.50消耗品花费 消费品消耗
这个物种过着乌托邦般的奢华生活,几乎完全实现了按需分配。
我们不可能真正实现按需分配,但是我们可以尝试。
社会福利 +10%  Mod pop happiness.png 幸福度
+1.25消耗品花费 消费品消耗
物种不是奴隶身份 由于慷慨的社会福利政策,这个物种享有很高的生活质量。
关注人民的需求是国家最重要的职责。
体面的生活 +1.00消耗品花费 消费品消耗 物种不是奴隶身份 确保这个物种有良好的生活质量。
从长远角度看,忽视臣民福利的政府是失败的政府。
贫困 -10%  Mod pop happiness.png 幸福度
+0.75 消耗品花费 消费品消耗
必须同时满足
这个物种的大部分生活在贫困和肮脏的环境中,有钱的精英占据了大部分的资源。
如果他们想过上更好的生活,他们就必须为之努力工作。
基本生存保障 -20%  Mod pop happiness.png 幸福度
+0.50 消耗品花费 消费品消耗
至少满足一项
这一物种绝大部分生活在贫困和肮脏的环境中。
我们只需要尽可能吃饭的问题。至于其他问题关我鸟事。
无生活保障 0.00 消耗品花费 消费品消耗 该种族公民权为不可接触者或处于被加工处理、强制劳动或种族灭绝等净化政策下 这个物种仅仅只是活着。
我们没有闲钱去关心这堆行尸走肉。
工蜂 +0.50 消耗品花费 消费品消耗
至少满足一项
  • 机器人
  • 蜂群意识
尽管传统意义上的消费品可能不会使用,但蜂群人口仍需要大量资源才能维持下去。

个人的需求和所有人的需求都是一样的。

蜂巢解离 +2.00 消耗品花费 消费品消耗 蜂群特质 该物种正在与蜂巢心灵进行困难的生理分离。
欢迎离开。
身份升华 -50%  Mod pop happiness.png 幸福度
+2.00 消耗品花费 消费品消耗
必须同时满足
这个物种正在成为一个统一的思想。
自我感并不能在这个过程中存在。但这是关键。
转化合成 -25%  Mod pop happiness.png 幸福度
+2.00 消耗品花费 消费品消耗
这个物种与机器融合在一起。
更快,更好
灵能的觉醒 -25%  Mod pop happiness.png 幸福度
+2.00 消耗品花费 消费品消耗
该物种正在唤醒其灵能潜力。
面纱被解除,但裹尸布仍然存在。

(翻译待定)

军事义务

军事义务Military service)决定了一个种族在帝国军队中所处的地位。

类型 描述/作用 注备
完整军事义务 他们在我军中无疑是最有能力的中坚力量。/可以被招募参加陆军,也能担任陆军将军舰队统帅 如果为排外主义排外主义极端排外主义极端排外主义的话将无法授予外星人。
公民兵役公民兵役的帝国将无法授予非完整公民权的物种。
主要种族将永远启用
有限军事义务 他们是优秀的战士——但是最好由别人来指挥。/只能被招募参加陆军,不能出任军事领袖。
无军事义务 他们能够在战场外更好地为帝国服务。/不能参加陆军,也不能出任军事领袖。

人口管制

人口管制决定了一个种族是否被允许自由繁衍后代。处于人口管制状态下的种族不会产生新人口,但是现存人口不会减少。

类型 描述 注备
启用人口管制 选择性抑制生殖通常被称为人口控制的直接工具。 -20% Mod pop happiness.png 幸福度
无人口管制 一个物种如果不繁衍自己就会走上进化的死路。 主要物种永远启用

殖民权利

殖民权利Colonization rights)决定了一个种族是否有资格登上殖民船成为新世界的开拓者。

类型 描述
允许殖民 我们究竟何德何能,竟能否认浩瀚星海其他的智慧种族的存在呢?我们将携手共进,驱逐这无尽的黑暗。
禁止殖民 在冰冷浩瀚的星海中,一个宜居的世界是最宝贵的财富。但并不是所有人都值得去拥有它。

移民管制

移民管制Migration control)决定了一个种族是否可以在殖民地之间自由移民。奴隶和正处于被净化状态的种族均处于移民管制状态下。

级别 效果 描述
启用移民管制 限制该物种的人口在星球之间自由移民。 自由流动的人口有时候可以高效地分配资源,但有时候效率并不是我们关心的。
无移民管制 该物种的人口可以在星球之间自由移民。 正如我们的祖先四处寻找家园一样,每个人都必须有权自由地在群星中追寻自己的命运。

奴隶制

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主条目:奴隶制

奴隶和不受欢迎的种族(即将或正在被净化)是帝国中地位最低下的人口。

权利细则 影响 约束条件 描述文字
奴隶劳工 -10%  Mod pop happiness.png 幸福度
+10% 矿物矿物 产出
+10% 食物食物 产出
-33% 能量币能量币 产出
-75%物理研究物理研究 产出
-75%社会研究社会研究 产出
-75%工程研究工程研究 产出
-75%凝聚力凝聚力 产出
-50% Unknown.png 移居速度
不满足条件
这种奴隶的权利被最大程度削减,以最大限度
地提高生产力,并通常与 食物食物矿物矿物生产。
奴隶劳工是银河系最常见的奴隶制形式。不管
是终身还是限时,不受限制地享用他人的劳动
成果在一些地方被视为有责任的特权,而在另
外一些地方被视为维持社会正常运作的先决条件。
家庭侍仆 -10% 被奴役种族 Mod pop happiness.png 幸福度
+10% 奴隶主种族 Mod pop happiness.png 幸福度
-25%矿物矿物 产出
-25% 能量币能量币 产出
-50%物理研究物理研究 产出
-50%社会研究社会研究 产出
-50%工程研究工程研究 产出
-50%凝聚力凝聚力 产出
-50% Unknown.png 移居速度
必须同时满足
这些奴隶会增加其他非奴隶种族的幸福度,但
生产力远低于劳工类奴隶。
侍仆用大量的时间侍奉自由民——其中一些成
为家用仆人,另一些则服务于某些公共场所。
他们的职能分配降低了他们的“硬”资源产出,
但是对自由民的生活水平和情趣的提高却能够
弥补这一缺陷。
战仆 -10%  Mod pop happiness.png 幸福度
-10% 能量币能量币
-50%物理研究物理研究 产出
-50%社会研究社会研究 产出
-50%工程研究工程研究 产出
-15%凝聚力凝聚力 产出
-50% Unknown.png 移居速度
必须同时满足
这些奴隶对能源和研究生产的惩罚较低,并为
当地军队做出优秀的士兵。
奴隶兵会被打造成最好的战争机器,他们通常
从小就接受战斗技能和服从命令的教育。作为
最优秀的士兵,这些奴隶兵经常战斗在条件最
为艰苦的战场前线。
牲口 -30%  Mod pop happiness.png 幸福度
产出6食物食物
-50% Unknown.png 移居速度
必须同时满足
  • 乌托邦DLC
  • 奴隶制公民身份
  • 不满足条件
这些奴隶不能用于生产资源,而是经常被宰杀
以增加粮食供应。
牲口也算作人口!
电网融合 -30%  Mod pop happiness.png 幸福度
产出6能量币能量币
-50% Unknown.png 移居速度
必须同时满足
化学加工的长期方案,有足够的有机种群无限
期地继续为我们的能源电网供电。
通过融合的形式,我们发现了我们需要的所有能量。

净化类型

奴隶和不受欢迎的种族(即将或正在被净化)是帝国中地位最低下的人口。

权利细则对人口的影响约束条件描述文字
种族灭绝
Extermination
人口效果:
  • -100 Mod pop happiness.png人口幸福度
  • -100 Tile resource food mult.png地块食物产出
  • -100 Tile resource minerals mult.png地块矿石产出
  • -100 Tile resource energy mult.png地块能源产出
  • -100 Tile resource physics research mult.png地块物理学研究点数产出
  • -100 Tile resource society research mult.png地块社会学研究点数产出
  • -100 Tile resource engineering research mult.png地块工程学研究点数产出
  • -100 Tile resource unity mult.png地块凝聚力产出
  • -100 Mod pop food req.png人口成长所需食物
  • 其他效果:

    5年,-100%Mod pop happiness.png幸福度
    受影响的人口会被系统性地屠杀,这是最快的净化方式。
    人口没有任何产出也不消耗Food.png

    受影响的人口会被系统性地屠杀,这是最快的净化方式。灭绝小组有着难以置信的高效率。彻底灭绝全部的人口通常需要很长时间,但是他们把这一工作很快完成了。
    绝育
    Neutering
    人口效果:
  • -30% Mod pop happiness.png人口幸福度
  • 其他效果:

    时长为领袖寿命的75%,-30%Mod pop happiness.png
    受影响的人口将不会生长,并且会在很长时间之后死亡,但是这么做仅仅会造成少许的幸福度下降。

    受影响的人口将不会生长,并且会在很长时间之后死亡,但是这么做仅仅会造成少许的幸福度下降
    驱逐出境
    Displacement
    人口效果:
  • -30% Mod pop happiness.png人口幸福度
  • 其他效果:

    MTTH为50年(如果有其他帝国愿意接纳,则时间会减少。)-30%Mod pop happiness.png幸福度
    受影响的人口将会被逐渐驱逐出我们的国家,在我们的边境之外寻找新的落脚点。

    并不是我们将他们赶出家园,而是这里已经不再是他们的家园。
    强迫劳动
    Forced Labor
    人口效果:
  • -100 Mod pop happiness.png人口幸福度
  • -100 Tile resource energy mult.png地块能源产出
  • -100 Tile resource physics research mult.png地块物理学研究点数产出
  • -100 Tile resource society research mult.png地块社会学研究点数产出
  • -100 Tile resource engineering research mult.png地块工程学研究点数产出
  • -100 Tile resource unity mult.png地块凝聚力产出
  • 其他效果:

    25年,-100%Mod pop happiness.png
    受影响的人口将会工作至死,他们可以用于产出食物和矿物直到生命的终结。
    除了Food.pngMinerals.png没有其他产出。

    在走向终点之前,他们起码会有点用处。
    加工处理
    Processing
    人口效果:
  • -100 Mod pop happiness.png人口幸福度
  • +5 Mod pop food add.png人口提供的食物
  • 其他效果:

    10年,-100%Mod pop happiness.png
    受影响的人口将会被加工成营养丰富的食物,提高食物产出直到死亡。
    每个人口产出5Food.png,没有其他产出。

    这是个悲哀但是无法回避的现实,一些物种注定是用来助燃更优秀物种的野心的。

    引用和注释


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