种族

《群星》中的智慧生物会被划分为不同的种族(Species),每个种族都有自己独特的外貌、特性。每一个宜居星球都有可能独立发展出一个智慧种族,一旦他们掌握了FTL技术,那么一个割据星系一方的太空帝国便由此崛起。每个帝国都可以由一个或多个种族组成。通常情况下,在游戏开始时一个帝国只会有主体原生种族,但随着其扩张和移民条约的签订,外星种族将会不断地加入帝国人口。
种族对外交的影响
在外交活动中,排外主义种族占主体的帝国会受到外交评价减益,而
亲外主义种族占主体的帝国则会受到外交评价增益;极端思潮的减益和增益则会进一步加强,而同一大类(如哺乳类、爬行类)内部的影响则会有削弱。
同种族
如果两个(或三个、或更多)帝国的主体种族其名称、外貌和特性均相同,那么这两个帝国会被认定为属于同一种族的帝国。同种族帝国进行外交活动时,排外主义和
亲外主义的思潮将不会产生任何影响。
通常情况下,只有“失落行星”起源或玩家自定义帝国才会让游戏生成两个相同种族的帝国;如果以人类联邦开局,则必定会生成地球联合国,这是最常见到的同种族帝国。
协同进化
在游戏开始时,起源为协同进化的帝国在其母星拥有一个可自定义的附属种族。如果主体种族的思潮是
威权主义或
排外主义,那么这个物种将自动被奴役,其它情况下将会以自由民的身份出现。请注意,无论附属种族是否会在游戏开始后被奴役,他们都将拥有一个名为“奴性”的,无法产生领袖、从事统治者或专家职业的特性。
在2.0版本前,玩家的附庸物种将会是完全随机设定的。如果玩家的自定义帝国的母星是地球,那么这个附属种族会是智慧猿类。
种族权利

种族权利(Species rights)系统确定帝国内所有种族在帝国内的消费水平、待遇和地位。帝国可以针对每个种族分别进行权利设定,包括国内没有的种族。种族的可选权利由帝国主体种族的思潮、政策和政体等决定。每次修改种族权利后,再过10年才能再次修改。更高的生活标准可以让人口具有更高的,但消耗品花费也更多,因此需要酌情处理。
种族形象
《群星》中预设了多种可选择的种族形象类型以供玩家选择及随机生成:人型生物、哺乳类、爬行类、鸟类、节肢类、软体类、真菌类、植物(Plantoids Species Pack独有内容),机械(Synthetic Dawn独有内容)。其中,非人型种族只能继续对颜色(可能还有衣着)进行自定义,但是人型生物还有发型可以选择。此外,人型生物还有亚种。
Lithoids Species Pack则提供了岩石物种可供选择。与其它有机种族略有不同,这个种族的设定是硅基生物(然而依旧是有机的),岩石类物种有者固定的“石制”特性:消耗矿物而非食物,+50%宜居度、陆军HP,+50年领袖寿命,但是-25%人口成长速度。
玩家自定义的种族可以在游戏中随机出场(可手动开关)。
绝大部分种族特性与种族外貌无关,但仍有一部分需要符合物种大类。比方说鸟类外貌的种族也可以具有“水生”特性,但“光合作用”仅限植物和真菌类。
人型生物:
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机械:
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哺乳类:
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爬行类:
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鸟类:
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节肢类:
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软体类:
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真菌类:
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植物:
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岩石:
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死灵族: