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特性Traits)在群星中代表了一个物种在生物学上的功能特征、能力与个性。游戏中玩家可以在游戏开始前预选起始物种的特性。

概念分类

  • 标准特性:在游戏开始前,玩家通过花费点数所能够为自己的物种选择的那些特性。
  • 其他特性:在游戏开始后通过科技传统等其他手段获得的特性,可以通过基因改造被追加到指定的物种之上。
  • 栖息特性:决定了每个物种的栖息偏好和环境适应能力,其中九大基础生态特性由游戏开始前通过玩家所选择起始栖息星球的特征所决定,无需选择,在游戏中可以通过基因改造来改变,一个物种有且只能拥有一个栖息特性。
  • 领袖特性:只有领袖(包括普通领袖和统治者)才会获得的特性,详情参见条目:领袖特性

初始选择

游戏开始时,玩家有2个可用的特性点数来选择特性。

正向的特性需要花费点数(具体数值可以看下文),负面的特性会返回给玩家点数。

玩家最多可以选择5个不同的特性。

有些特性之间具有互斥关系(见下文)。

基因改造

在游戏进行中,玩家通过研究科技可以获得额外的基因点数,用来给指定的物种追加修改特性。

来源效果分类
Tech gene tailoring.png基因剪裁+1科技
Tech gene expressions.png基因定向表达+1科技
Ap engineered evolution.pngEmpire flag 64 frame.png设计进化+3飞升天赋
Ap evolutionary mastery.pngEmpire flag 64 frame.png掌控进化+3飞升天赋
R omnicodex.png有机全典+1遗珍
  • 最多可以获得10点基因点数。
  • 所获得的点数对帝国内的所有物种生效,可以在“物种”(Species)面版进行查看。
  • 修改方案指定后,玩家会收到“情况进展通知”(Situation update),在“情况”面板“(Situation)中找到对应的条目,点击”研究“即可开启基因改造工程。
    • 基因改造工程开启后,会由当前执行社会学研究工作的科学家来推进这一工程,并暂停当前的社会学领域科研工作。
    • 基因改造工程所需的工作量由Society Research.png 社会学科研点数折算,计算公式为:50×改动的人口数 × (1 + 改造完毕后的标准特性数)

特性检索

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机械种族专属特性

  • 和有机体特性一样,机械特性也同样拥有正面和负面两类属性
  • 大部分机械特性是机器人和格式塔机械通用的,但也有一些格式塔和机器人不通用的机械特性,如格式塔的情感模拟器,以及机器人专用的侍奉协议(此特性只有在奴役时才生效,给与公民权后会在选择界面上替换为经验算法等其他属性)
  • 机械改造工程开始后,负责工程学研究的科学家会推进这一工程,并暂停当前的研究项目。
  • 在研究了相应的科技后,可以增加机械改造点数
    • 飞升Ap synthetic age.pngEmpire flag 64 frame.png合成时代会提供两点额外的机械改造点数

栖息特性

3.8
4人评价
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0

我去?原来没人写机械属性的表格??

2年
0

快速增长保守不宜适应耐久

3年
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林登万公爵
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2.2大改,刚才想去修正,发现表格卡在一大堆模板里改起来很不方便,还是重新写一个表格吧

3年
C
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哥们,我能问个问题吗?我曾碰到过一个种族,除了基本的xx还有一部分变成了re-xx,re-xx有自动适应并且不让进行基因修饰,这个怎么弄?

3年
C
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灵能飞升的虚境功能,这里面没有。

3年
0

好像还有遥远群星的一些特性没写,希望能有人补……有机会我也尝试补一下……

3年
0

好像精神阉割有一个“不受幸福度影响”和“不能加入派系”没有写……要不然还不如农夫加勤劳呢……手机端暂时没办法编辑……

3年