特性

特性(Traits)在群星中代表了一个物种在生物学上的功能特征、能力与个性。游戏中玩家可以在游戏开始前预选起始物种的特性。
目录
概念分类
- 标准特性:在游戏开始前,玩家通过花费点数所能够选择的那些特性。
- 其他特性:在游戏开始后通过科技、传统等其他手段获得的特性,可以通过基因改造被追加到指定的物种之上。
- 栖息特性:决定了每个物种的栖息偏好和环境适应能力,其中九大基础生态特性由游戏开始前通过玩家所选择起始栖息星球的特征所决定,无需选择,在游戏中可以通过基因改造来改变,一个物种有且只能拥有一个栖息特性。
- 领袖特性:只有领袖(包括普通领袖和统治者)才会获得的特性,详情参见条目:领袖特性
初始选择
游戏开始时,玩家有2个可用的特性点数来购买特性,正向的特性需要花费点数(具体数值可以看下文),负面的特性会返回给玩家点数。玩家最多可以选择5个不同的特性。有些特性之间具有互斥关系(见下文)。
基因改造
在游戏进行中,玩家通过科技可以获得额外的基因点数,用来给指定的物种追加修改特性。
条件 | 类型 | ![]() | 备注 |
---|---|---|---|
![]() | 科技 | +1 | |
![]() | 科技 | +1 | |
![]() | 升华专精 | +2 | |
![]() | 升华专精 | +3 |
- 最多可以获得9点基因点数。
- 所获得的点数对帝国内的所有物种生效,可以在“物种”(Species)面版进行查看。
- 修改方案指定后,玩家会收到“情况进展通知”(Situation update),在“情况”面板“(Situation)中找到对应的条目,点击”研究“即可开启基因改造工程。
- 基因改造工程开启后,会由当前执行社会学研究工作的科学家来推进这一工程,并暂停当前的社会学领域科研工作。
- 基因改造工程所需的工作量由
社会学科研点数折算,计算公式为:50×改动的人口数 × (1 + 改造完毕后的标准特性数)
标准特性
正面特性
特性 | 花费 | 互斥 | 效果 | 描述 |
---|---|---|---|---|
Natural Engineers | -1 |
| 这种生物对材料学和建筑学很有天赋。 | |
Natural Physicists | -1 |
| 这种生物对利用理论解释客观事物很有天赋。 | |
Natural Sociologists | -1 |
| 这种生物对生物学和社会学很有天赋。 | |
Rapid Breeders | -1 |
| 这个物种繁殖的周期较短,致使他们的人口增长迅速。 | |
Talented | -1 |
|
| 这种生物拥有与生俱来的天赋。 |
Quick Learners | -1 |
| 这种生物非常善于从经历中学习成长。 | |
Strong | -1 |
| 这种生物的肢体发达,善于肉搏。 | |
Nomadic | -1 |
| 这种生物有一个四海为家的进化史,它们对迁徙和扩张习以为常。 | |
Communal | -1 |
| 这种生物拥有很高的集群社会性,它们很乐意与其他生物生活在一起。 | |
Charismatic | -1 |
| 这种生物拥有一种特别的魅力,任何其他生物都愿意与他们接近。 | |
Enduring | -1 |
| 这种生物的寿命令人惊讶地长。 | |
Resilient | -1 |
|
| 这种生物或许温文尔雅,但是也有反差迥异的另一面。 |
Conservationist | -1 |
| 这个物种的成员相信资源必须得到保护以及循环利用。 | |
Agrarian | -2 |
|
| 这一物种与土地有着难以割舍的关系,使他们成为了农业和园林的专家。 |
Thrifty | -2 |
|
| 这种生物有一种节约的本能,他们非常吝啬,总是喜欢榨取事物的利益和价值。 |
Industrious | -2 |
|
| 这种生物非常吃苦耐劳,总是试着超越自我。 |
Intelligent | -2 |
| 这种生物的大脑非常发达,他们可以轻易接受日新月异的科学进步。 | |
Adaptive | -2 |
| 这种生物可以很好地适应一个陌生的环境。 | |
Conformists | -2 |
| 这种生物乐于和平地寻求共识,并且遵守政府的旨意。 | |
Very Strong | -3 |
| 这种生物的肢体力量几乎强大到可以颠覆物理法则。 | |
Extremely Adaptive | -4 |
| 这种生物几乎可以接受任何环境。 | |
Venerable | -4 |
| 这种生物能够获得他人的尊重。 |
负面特性
大部分的负面特性都有与其对应的正向版本,在预设种族时选择负面特性不会扣去费用,而是会增加费用,这意味着当玩家想选择花费大于2的超级特性时( 非常强壮、
可敬、
极度适应),必须付出代价,搭配选择其他的负面特性。
特性 | 花费 | 互斥 | 效果 | 描述 |
---|---|---|---|---|
Slow Breeders | +1 |
| 这个物种繁殖的周期较长,致使他们的人口增长缓慢。 | |
Slow Learners | +1 |
| 这种生物不太擅长从经历中学习经验。 | |
Weak | +1 |
| 这种生物的肉体比一般生物要弱小,使他们无法成为优秀的战士。 | |
Sedentary | +1 |
| 这种生物不愿意搬迁,它们更喜欢待在原来的地方。 | |
Solitary | +1 |
| 这种生物在拥挤的社会环境下会变得暴躁,它们喜欢一个人呆着。 | |
Repugnant | +1 |
| 这种生物的外貌与行为习惯往往令其他生物感到反感,只有少部分生物愿意与它们打交道。 | |
Deviants | +1 |
| 这种生物天生反骨,会不断尝试挑战现状。 | |
Fleeting | +1 |
| 对于这个种族来说,时光飞逝。他们无法延长寿命的长度,因此决定拓展生命的广度。 | |
Decadent | +1 |
|
| 这种生物需要靠奴役其他物种来满足自己的自尊。 |
Wasteful | +1 |
| 这种生物往往对节俭缺乏概念。 | |
Nonadaptive | +2 |
| 这种生物难以适应陌生的环境。 |
其他特性
机器人
所有的机器人都具备的共有特性:
特性 | 花费 | 互斥 | 效果 | 描述 |
---|---|---|---|---|
Mechanical | +0 |
|
| 这种机械体比老式机械还要复杂几个数量级,但他们的中央处理器只具有非常有限的处理能力。 |
除此之外,不同等级的机器人具有不同的特性:

特性 | 花费 | 互斥 | 效果 | 描述 |
---|---|---|---|---|
Robot | +0 |
|
| 自动机械是相对简单的机器人,他们能够处理口头命令,但自己没有拥有真正的智慧。 |
Droid | +0 |
|
| 智能机器人是一种更加复杂的机器人,他们往往有预先设定好的情感来更好地取悦自己的主人,他们的智能非常有限。 |
Synthetic | +0 |
|
| 这种合成人是一种比常规有机生命更具优势的精密机械。他们的中央处理器能够承载七级人工智能,以实现完全自我意识。 |
擢升特性
游戏中通过在物种(Species)菜单中对初级物种进行"擢升"(Uplift)可以使其获得下列特性,除了 蒙恩者(擢升种)之外,其他都需要花费1个点数。
特性 | 花费 | 互斥 | 效果 | 描述 |
---|---|---|---|---|
Uplifted | +0 |
|
![]() | 这种生物曾在洪荒时期被一个高级文明深刻影响,如今他们非常幸福地活在恩人的星球上。 |
Conservative | -1 |
|
| 这种生物相对新的事物往往更愿意相信老的经验。 |
Earthbound | -1 |
| 这种生物对他们称之为家园的星球充满了占有欲。 | |
Irradiated | -1 |
|
| 这种生物能够在强辐射中茁壮成长。 |
Natural Intellectuals | -1 |
| 这种生物比其他生物更加贤明。 | |
Proles | -1 |
| 这种生物对智慧思考的向往被传统彻底封杀在了苦力劳动之中。 | |
Starborn | -1 |
| 这种生物对星辰大海总有一种根深蒂固的向往。 |
灵媒特性
灵媒特性是游戏中唯心主义道路的强化机制,通过传统系统来解锁升华专精中的
“心胜于物”和
“超然飞升”来获得,详情参考:升华
心胜于物
当解锁 “心胜于物”后,玩家初始种族的全部人口都会获得
“灵媒潜体”特性:
特性 | 花费 | 互斥 | 效果 | 描述 |
---|---|---|---|---|
Latent Psionic | +0 |
| 这个物种有潜在的灵能天赋,不过还在大部分的成员体内潜伏。虽然非常难得,这个能力会在部分领袖身上体现。 | |
领袖类型 | 效果 | 文字描述 | ||
![]() | ![]() | 这位领袖是一个强大的灵媒 | ||
![]() | ![]() | 这位领袖是一个强大的灵媒。 | ||
![]() | ![]() | 这位领袖是一个强大的灵媒,对于敌方的炮火打击预测有着惊人的预测准度。 | ||
![]() | ![]() ![]() | 这位领袖是一个强大的灵媒,有能力给在敌人带去恐惧和混乱的同时鼓舞我方士气。 | ||
![]() | ![]() ![]() | 这个物种有潜在的灵能天赋,不过还在大部分的成员体内潜伏。虽然非常难得,这个能力会在部分领袖身上体现。 |
超然飞升
解锁 “超然飞升”之后,所有的初始物种的
“灵媒潜体”特性会被替换成
“灵媒”:
特性 | 花费 | 互斥 | 效果 | 描述 |
---|---|---|---|---|
Psionic | +0 |
|
| 这个种族的全体人员都掌握了强大的灵能力量。这代表着他们之间用心灵感应沟通。 |
同时,所有初始种族人口成为领袖时,获得对应 “灵媒”领袖特性的几率由20%提升为100%。
机械特性
机械特性同灵媒相对,是唯物主义强化途径,需要通过传统系统来解锁升华专精中的
“血肉皮囊”和
“义体革命”来获得,详情参考:升华
血肉皮囊
解锁 “血肉皮囊”(Flesh is Weak)之后,通过
工程学科研点数完成特殊项目解锁,所有初始种族都会获得这一特性。
- 由于本特性的消耗点数为0,因此可以在物种选项中免费为任意物种添加这一特性。
特性 | 花费 | 互斥 | 效果 | 描述 |
---|---|---|---|---|
Cybernetic | +0 |
|
| 这个种族已经接受了义体化,他们种族的绝大多数成员都变成了义体人。他们会定期用更为先进的机械版本代替他们的有机身体组织。 |
具有 控制论物种的人口在成为领袖时会获得领袖特性:
“义体人”,详情参考:领袖特性
领袖类型 | 领导效果 | 自身效果 | 文字描述 |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | 这位领袖装备了增强能力的电子神经植入体,相比被替换下来逐渐废弃的有机身体有着较大的生命期限。 | |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | 这位领袖装备了大型的分级采集电子神经植入体,以及其他各种配套插件,极大的提高了行政效率。 |
![]() | ![]() | ![]() | 这位领袖装备了军用级别的电子神经植入体,能立即接入舰队控制终端。 |
![]() | ![]() | ![]() | 这位领袖装备了大型的分级采集电子神经植入体,以及其他各种配套插件,极大的提高了行政效率。 |
![]() | ![]() | ![]() | 这位领袖装备了增强能力的电子神经植入体,配合相应套件,能够为主要的研究数据库提供实时的神经接口。 |
义体革命
解锁 “义体革命”之后,帝国中所有的机器人人口会从
“智能机器人”自动升级为“人造人”,人造人的特性已在上文提及,请参考:#机器人
领袖类型 | 领导效果 | 自身效果 | 文字描述 |
---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | 不朽(无限寿命) | 这位领袖装备了增强能力的电子神经植入体,相比被替换下来逐渐废弃的有机身体有着较大的生命期限。 |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 不朽(无限寿命) | 这位领袖装备了大型的分级采集电子神经植入体,以及其他各种配套插件,极大的提高了行政效率。 |
![]() | ![]() | 不朽(无限寿命) | 这位领袖装备了军用级别的电子神经植入体,不仅在战斗中更具杀伤力,而且配备了完整的战术指挥套件,极大的增强了战场感知能力。 |
![]() | ![]() ![]() | 不朽(无限寿命) | 这位领袖装备了军用级别的电子神经植入体,能立即接入舰队控制终端。 |
![]() | ![]() ![]() | 不朽(无限寿命) | 这位领袖装备了增强能力的电子神经植入体,配合相应套件,能够为主要的研究数据库提供实时的神经接口。 |
基因改造特性
进化精通
进化特性不限制唯物主义或是唯心主义,在游戏后期两条路线均可以选择这一升华特性。通过解锁 “掌控进化”之后,会获得额外5个额外的可选特性,允许玩家在“物种”面板中通过基因改造添加给对应的物种。
特性 | 花费 | 互斥 | 效果 | 描述 |
---|---|---|---|---|
Delicious | -3 |
|
| 这个种族奇妙地进化成吃起来营养丰富,嘎嘣脆的种族了。 |
- 获得此特性的物种在作为奴隶时,通过奴隶选项中的“牲畜”模式生效,即在被宰杀后提供的食物数量,或在被净化时,以“加工成食物”方式净化,产出的食物数量+50%详情参考:奴隶
特性 | 花费 | 互斥 | 效果 | 描述 |
---|---|---|---|---|
Nerve Stapled | -3 |
| 切断自我防护和自由意志这类无关紧要的神经,创造一个温顺、驯化的种族。 | |
Fertile | -4 |
| 通过对身体和行为的大胆塑造,这个种族多产的天性得到了极大的强化 | |
Erudite | -5 |
| 生物工程学解开了以前这个种族大脑休眠的部分,使其才智更加敏锐。 | |
Robust | -7 |
| 生物学优化的器官带有冗余的功能,这使得这个物种对环境灾害和疾病有非同寻常的抵抗力。 |
集体意识
只有在选择了“集体意识”政体之后才能获得,由于蜂巢意志的人口没有幸福度和统治思潮吸引力等概念,因此与之相关的特性会被自动屏蔽,无法使用。
特性 | 花费 | 互斥 | 效果 | 描述 |
---|---|---|---|---|
Hive-Minded | +0 |
|
| 这位领袖是不朽的,因为它只是某个有着巨大认知能力的蜂群思维的一部分。 |
机械种族专属特性
(在模板:Machine Traits准备出来之前,暂时用这些个图代替)
- 和有机体特性一样,机械特性也同样拥有正面和负面两类属性
- 大部分机械特性是机器人和格式塔机械通用的,但也有一些格式塔和机器人不通用的机械特性,如格式塔的情感模拟器,以及机器人专用的侍奉协议(此特性只有在奴役时才生效,给与公民权后会在选择界面上替换为经验算法等其他属性)
- 在研究了相应的科技后,可以增加机械改造点数
- 飞升
合成时代会提供两点额外的机械改造点数
- 飞升
栖息特性
星球 | 气候 | ![]() 沙漠星球 |
![]() 干旱星球 |
![]() 草原星球 |
![]() 极地星球 |
![]() 冻土星球 |
![]() 高山星球 |
![]() 丛林星球 |
![]() 大陆星球 |
![]() 海洋星球 |
![]() AI星球 |
![]() 死寂星球 |
![]() 盖亚星球 |
![]() 环形世界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
干旱 | 60% | 80% | 60% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 0% | 0% | 100% | 100% |
![]() |
干旱 | 80% | 60% | 60% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 0% | 0% | 100% | 100% |
![]() |
干旱 | 60% | 60% | 80% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 0% | 0% | 100% | 100% |
![]() |
寒冷 | 20% | 20% | 20% | 60% | 60% | 80% | 20% | 20% | 20% | 0% | 0% | 100% | 100% |
![]() |
寒冷 | 20% | 20% | 20% | 80% | 60% | 60% | 20% | 20% | 20% | 0% | 0% | 100% | 100% |
![]() |
寒冷 | 20% | 20% | 20% | 60% | 80% | 60% | 20% | 20% | 20% | 0% | 0% | 100% | 100% |
![]() |
湿润 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 60% | 80% | 60% | 0% | 0% | 100% | 100% |
![]() |
湿润 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 60% | 60% | 80% | 0% | 0% | 100% | 100% |
![]() |
湿润 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 80% | 60% | 60% | 0% | 0% | 100% | 100% | 下列特性初始种族不可选 |
![]() |
1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 0% | 1% | 1% | 1% | 100% | 0% | 100% | 100% | |
![]() |
0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 100% | 100% | |
![]() |
100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 0% | 100% | 100% | |
![]() |
60% | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% | 0% | 80% | 100% | 100% | |
![]() |
0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 100% | 100% |