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目前支持的类型有:

议程(agendas):

Agenda.png议程:科技飞跃
Scientific Leap

研究速度:+10%
--------------
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 100
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1.5
Trigger yes.png来自
Trigger yes.png拥有唯物主义
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger yes.png来自
Trigger yes.png拥有极端唯物主义
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1.5
Trigger yes.png领袖是科学家

陆军(armies):

基因战士基因战士
Gene Warrior Army

花费:矿物300时间150
伤害:3.00-6.00
士气伤害:3.00-6.00
附加伤害:75%
生命值:500.00
士气:500.00
维护费:能量币3.0
被击杀获得厌战度:3.0
前置科技

--------------
基因改造的超级士兵。 从传统的部队里招募精英作为新兵。然后进行基因改造使得他们比原来更大更强更快。
--------------
基础要求
Trigger yes.png来自
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png拥有特质
Trigger no.png机器人
Trigger no.png智能人
Trigger no.png合成人
Trigger no.png机械
权重 = 基础值 × 系数是已开智人口
Trigger yes.png拥有者:
不同情况分支--------------
Trigger no.png没有机械智慧权力制度

飞升天赋(ascension_perks):

巨神兵计划巨神兵计划巨神兵计划
Colossus Project


巨神兵计划是恐怖和威慑这两种思想梦寐以求的终极产物。这艘有史以来最为巨大的舰船的设计思路是装载能够摧毁整个星球的超级武器

效果:
发布特殊项目:巨神兵项目

完成巨神兵项目以解锁巨神兵舰船类型,这种船能装备行星杀手级武器

条件:
Trigger yes.png拥有泰坦
Trigger no.png 需要首先选择另外三个飞升天赋。


--------------
基础要求
Trigger yes.png主机拥有DLC:启示录
不同情况分支--------------
Trigger no.png没有巨神兵计划飞升天赋

AI权重
权重 = 基础值 × 系数系数 × 10
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 10
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png有有效的国家理念:
Trigger yes.png种族洁癖
Trigger yes.png铁心灭绝者
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0.1
权重 = 基础值 × 系数是亲外主义:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0.25
权重 = 基础值 × 系数是和平主义:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
权重 = 基础值 × 系数是排外主义:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
权重 = 基础值 × 系数是军国主义:

权力制度(authorities):

蜂群思维蜂群思维
Hive Mind

不能开启灵能合成人路线

帝国修正
人口生长速度:+25%
强制迁移花费:-50%

条件:
Trigger yes.png拥有格式塔意识
--------------
随机权重
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
不同情况分支--------------
Trigger no.png主机没有DLC:乌托邦
--------------
效果:
Trigger yes.png选举类型:无
Trigger no.png没有继承人
Trigger no.png没有派系
Trigger no.png不可以改革
Trigger no.png不允许手动释放附庸
--------------
蜂群思维与其说是一个国家,更像是单一的有机体。人口没有自由意志,一切行为不过是蜂群思维的延伸——就如同躯体上的节肢。

当与思维分离,个体会变得迷惑最终死亡。任何处在由蜂群思维控制星球上的自由个体会被驱逐,处决,或者干脆被当作猎物喂养整个群体。

轨道轰炸姿态(bombardment_stances):

无差别无差别
Indiscriminate

无差别 轰炸军事设施和星球基础设施目标,不计平民伤亡。
- 对陆军造成严重伤害
- 对地块造成严重伤害
- 对人口造成中等伤害
- 会轰炸不设防的行星
- 将不会消灭最后的4人口
--------------
陆军死亡时不停止轰炸
对星球防御伤害修正:1.0
对陆军伤害修正:1.5
人口击杀概率修正:0.33
击杀人口所需最小人口数量:4
制造地块障碍修正:0.2
地块障碍最大数量:5
--------------
允许开启条件
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png其中一个符合
不同情况分支--------------
Trigger no.png国家类型不是普通帝国
Trigger yes.png拥有政策标识
Trigger yes.png无差别
Trigger yes.png末日裁决
AI权重
权重 = 基础值 × 系数权重 = 5
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0.01
Trigger yes.png来自存在
Trigger yes.png来自
Trigger yes.png拥有者:
不同情况分支--------------
not_is_hostile所属国家

建筑(building):

乐土穹顶乐土穹顶
Paradise Dome

花费:矿物 200 时间360
维护费:能量币 2
星球唯一
生产:食物 4 凝聚力 2
行星修正:
公民人口幸福度:+5%
--------------
其圆顶内是天堂般地景象,精心打造的自然美景可以诱发思乡之情和爱国之心。
--------------
Trigger yes.png在建筑列表中
--------------
基础要求
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png乌托邦之梦传统
要求
权重 = 基础值 × 系数需要在行星上建造有行星首府居住地政府
满足以下条件强制拆除
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png机械智慧权力制度
不同情况分支--------------
Trigger no.png没有乌托邦之梦传统
AI建造条件
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png拥有资源:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数类型资源贝塞里安石
权重 = 基础值 × 系数数量> 0
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数类型资源外星宠物
权重 = 基础值 × 系数数量> 0
is_slave_tile_or_planet
AI权重
权重 = 基础值 × 系数系数 × 10

宣战借口(casus_belli):

巨神兵巨神兵
Colossus


--------------
在外交中显示
显示通知
--------------
基础要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger yes.png拥有巨神兵科技
Trigger yes.png拥有政策标识无限制战争
条件
权重 = 基础值 × 系数来自相邻
权重 = 基础值 × 系数拥有灭绝战争的宣战借口
any_owned_ship
权重 = 基础值 × 系数舰船类型是巨神兵
不同情况分支--------------
not_is_overlord_to防御方
Trigger yes.png其中一个符合
权重 = 基础值 × 系数是附庸国
权重 = 基础值 × 系数宗主国
不同情况分支--------------
Trigger no.png来自不相同

组件模板(component_templates):

中子灭杀中子灭杀
W槽组件

Neutron Sweep

一种加速的中子辐射将会扫过行星表面,并对大多数生物组织进行破坏。

能源消耗:-7500
充能时间:90时间
开火时间:30时间
总时间:120时间

不能自行转向,只能随船体转向
炮台模型:invisible_turret_entity
行星摧毁动画:neutron_planet_gfx

前置科技

资源站点(deposit):

能量币 2 资源
d_betharian_deposit

轨道采集需要空间站
非轨道资源站点
--------------
地块资源权重:
权重 = 基础值 × 系数权重 = 0
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数权重 = 2
权重 = 基础值 × 系数星球
Trigger yes.png全都符合
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png星球类型是
Trigger yes.png陆地星球
Trigger yes.png环形世界
Trigger yes.png机械星球
Trigger yes.png丛林星球
Trigger yes.png海洋星球
Trigger yes.png干旱星球
Trigger yes.png沙漠星球
Trigger yes.png冻土星球
Trigger yes.png极地星球
Trigger yes.png高山星球
Trigger yes.png草原星球
Trigger yes.png已被殖民:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数权重 = 5
权重 = 基础值 × 系数星球
Trigger yes.png星球类型是盖亚星球
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 5
权重 = 基础值 × 系数星球
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png有星球修正
Trigger yes.png郁郁葱葱
Trigger yes.png敌对的动物群
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
权重 = 基础值 × 系数星球
权重 = 基础值 × 系数恒星系
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png有恒星标识
Trigger yes.pngempire_home_system
Trigger yes.pngsol_system
Trigger yes.pngdeneb_system

法令(edicts):

生产指标生产指标
Production Targets

这项法案是集中行政上的努力来重新调整和评估生产目标,进而推动矿物的产出。

效果:
持续10
帝国矿物产量:+20%
基础花费:影响力300
国家法令
前置科技

--------------
基础要求
不同情况分支--------------
Trigger no.png没有国家标识droning_optimizations_edict_available
AI权重
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1
戒严法令戒严法令
Martial Law

当地政府的大部分职能被暂时中止。整个星球被置于军方的直接控制下,以期望恢复当地的社会秩序。

效果:
持续10
不满:-50%
基础花费:影响力100
星球法令
--------------
基础要求
Trigger yes.png拥有者:
不同情况分支--------------
Trigger no.png不接受格式塔意识
权重 = 基础值 × 系数轨道轰炸中:
AI权重
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1000
Trigger yes.png修正:
Trigger yes.png不满度< 50
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
野望:科学革命野望:科学革命
Ambition: Scientific Revolution

一个短暂但成果斐然的科学探索黄金纪元。无畏的精神,创造性的思考以及奔放的乐观主义的结合能带领我们走的更远。

效果:
持续10
研究速度:+20%
可用的科研选择:+1
国家法令
野望法案
--------------
基础要求
Trigger yes.png拥有飞升理论科技
AI权重
权重 = 基础值 × 系数权重 = 1

思潮(ethic):

极端唯物主义极端唯物主义
Fanatic Materialist

不能使用劳工机器人非法政策

帝国修正
机器人维护费:-20%
研究速度:+10%
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 150
--------------
尽管这很残酷,但是我们必须成长起来,抛弃我们过时的道德观念。没有所谓的“神圣的思维火花”赋予某种生命体更加特殊的价值。除了我们选择授予的,没有任何东西拥有内在的独一无二的价值。让我们拥抱确信的自由,然后在所有的方面都达到最高的效率!

政体(governments):

科学理事会
Science Directorate

科学理事会是唯物主义意识形态的寡头制度,由资深学者和专家构成的理事会为了人民的福祉和效率治理国家。
--------------
统治者头衔(♂):执行总监
统治者头衔(♀):执行总监
统治者阶级:科学家
系统强制改名
--------------
权重 =
权重 = 基础值 × 系数基础值900
条件:
Trigger yes.png拥有寡头制
Trigger yes.png拥有技术治国

国家理念(civic):

生命之籽生命之籽
Life-Seeded

该社会被有意的播种在了一个人工天堂之上,他们对于环境的适应能力极其糟糕,但他们有着及其富饶的母星。

效果:
母星是一个盖亚星球(大小:星球大小 25
宜居倾向设定为适应盖亚星球,导致无法接受其它类型的星球。

条件:
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png不接受机械师
Trigger no.png不接受协同进化
Trigger no.png不接受后启示录


这个国家理念在游戏开始后不能被添加或删除。
--------------
基础要求
Trigger no.png没有格式塔意识思潮
Trigger yes.png拥有启示录DLC
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值1
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
不同情况分支--------------
Trigger no.png主机没有DLC:启示录
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
Trigger yes.png全局标识:game_started已触发

巨型建筑(megastructures):

戴森球戴森球
Dyson Sphere

成本:矿物50000时间3600
一个完全运作中的戴森球——100%能量生产效率。

条件:
Trigger yes.png拥有星河奇迹
--------------
产出:能量币1000

建造时的模型:dyson_sphere_part_4_entity
模型:dyson_sphere_phase_05_entity
--------------
建造完毕事件
权重 = 基础值 × 系数星系内所有星球
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数满足以下条件时:
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png星球类型是
Trigger yes.png熔融星球
Trigger yes.png剧毒星球
权重 = 基础值 × 系数星球类型更换为冰封星球
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数满足以下条件时:
Trigger yes.png星球类型是贫瘠星球
权重 = 基础值 × 系数星球类型更换为贫瘠星球

AI性格(personalities):

博学的探险家
Erudite Explorers

博学的探险家重视探索和发现高于一切。他们很乐意利用贸易来获得他们想要的知识,但也不排除必要时利用武力来获得他们想要的。
--------------
行为模式:
征服者:
四海臣服:
解放者:
机会主义者:
奴隶主:
阶序制度:
提升者:
灭绝者:
迁移者:
渗透者:
主宰:
机械奴役者:
机械解放者:
传播者:
多种族者:
危机斗士:

--------------
属性修正:
侵略性:0.75
贸易意愿:0.9
勇气:0.75
战斗勇气:1.0
军事开销:0.9
殖民开销:1.0
威胁修正:1.2
威胁其他人修正:0.8
边境摩擦修正:0.5
宣称修正:1.0
优势开局几率:25
--------------
外交修正:
联邦接受度:0
互不侵犯条约接受度:5
移民条约接受度:0
共同防御条约接受度:5
--------------
舰船选择修正:
武器偏好:能量
装甲比重:0.3
护盾比重:0.7
船体比重:0.0
--------------
要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png拥有
Trigger no.png排外主义
Trigger no.png极端排外主义
Trigger no.png和平主义
Trigger no.png极端和平主义
Trigger no.png军国主义
Trigger no.png极端军国主义
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png唯物主义
Trigger yes.png极端唯物主义
权重修正
权重 = 基础值 × 系数权重 = 10
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger yes.png拥有极端唯物主义
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger yes.png拥有特质聪慧
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1
Trigger yes.png拥有特质天生的工程师
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1
Trigger yes.png拥有特质天生的物理学家
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1
Trigger yes.png拥有特质勤劳
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png有政体
Trigger yes.png科学理事会
Trigger yes.png开明专政制
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × -2
权重 = 基础值 × 系数选举方式为

星球类型(planet_class):

Pc ringworld sky view.png
Planet view box.png
环形世界环形世界(Ring World)
理想宜居环世界
大气颜色:#ffffff
模型大小:1.0
星球大小:25
卫星大小:1
到恒星距离:45
一个绕日公转的巨大的环状人造星体。
内部建有大量的人工居住区,摆脱了常理的限制和球形的束缚。
Pc f star sky view.png
Planet view box.png
F型恒星F型恒星(Class F Star)
恒星
大气颜色:#6b7d99
模型大小:20.0
星球大小:20~35
出现概率:0
星系内行星数4~10
F型恒星的体积是相当大的,通常被称为黄白矮星。虽然他们经常发射出大量的紫外线辐射,但它们的广泛的宜居带为生命的存在提供了一个很好的机会。

行星修正(planet_modifier):

强磁场强磁场强磁场
Strong Magnetic Field


能量币:+5%
物理学地块产出:+5%
--------------
这个星球上有一个异常强大的磁场,并对我们的许多仪器和计算机造成干扰。
--------------
出现概率
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是沙漠星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是丛林星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是干旱星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是陆地星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是海洋星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是冻土星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是极地星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是高山星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是草原星球
不同情况分支--------------
Trigger yes.png增加10
Trigger yes.png星球类型是盖亚星球
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger yes.png有星球修正高重力
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
Trigger yes.png有星球修正强磁场
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
Trigger yes.png有星球修正弱磁场
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
权重 = 基础值 × 系数修正数量> 1

政策(policies):

战争学说战争学说
War Doctrine

取得战争的胜利有很多方法,我们必须选择最能扬长避短的战争学说。
--------------
基础要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger yes.png拥有至高传统完成传统
--------------
选项深度防御
Defense in Depth
让敌军进入我们的领土,我们会为了守卫每一枚星球,每一个卫星,每一颗小行星与他们作战,我们永不投降

本土作战射速:+10%
AI权重
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1
--------------
选项一击脱离
Hit and Run
袭击完成后迅速撤离,这样一个强大的敌人就可以被不断削弱,待到时机成熟,一击必杀。

战斗撤退几率:+33%
紧急超光速脱离风险:-25%
AI权重
权重 = 基础值 × 系数系数 × 10
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png拥有
Trigger no.png和平主义
Trigger no.png极端和平主义
--------------
选项快速部署
Rapid Deployment
我们必须快速移动,打击敌人弱点部分,防御敌人进攻方向,机动乃成败关键。

亚光速航速:+25%
武器射程:+10%
AI权重
权重 = 基础值 × 系数系数 × 10
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
不同情况分支--------------
Trigger no.png不偏好类型武器。炸药
--------------
选项宁死不撤
No Retreat
我们的舰队将会战斗到最后一人,我们不允许任何形式的撤退。如果不能凯旋而归,只能马革裹尸,永不后退一步!

撤退几率降低:+100%
紧急超光速脱离冷却:+50%
射速:+33%
条件
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png拥有
Trigger yes.png军国主义
Trigger yes.png极端军国主义
Trigger yes.png格式塔意识
AI权重
权重 = 基础值 × 系数系数 × 100
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png拥有性格
Trigger no.png荣誉战士
Trigger no.png噬杀蜂群

派系(pop_faction_types):

舰船区块(section_templates):

核心
core
武器槽位:中型4大型2巨型1
通用槽位:大型8辅助2
适用舰船类型:战列巡洋舰
适用槽位:mid
模型:warship_large_entity

舰船行为(ship_behaviors):

忽视战术
Ignore Tactics
忽视战术:此舰将无视一切进攻的敌人并完成当前的任务。

最佳攻击距离:0
编队距离:0
返回编队距离:0
碰撞半径:0
碰撞惩罚:0
碰撞意识:0
主动模式:
被动模式:
该模式将忽视战斗继续之前的指令

舰船类型(ship_sizes):

巨神兵巨神兵
Colossus

分类:巨神兵
基础建造时间:时间 3600
基础维护费:0
船体值基础船体值:30000
装甲基础装甲:0
护盾基础护盾:0
速度基础速度:80
闪避基础闪避:2%
加速度:0.2
转身速率:0.15
碰撞半径:4
建造位置:船坞

修正:
舰船维护:0%
每日船体再生:+0%
每日装甲再生:+0%
每日护盾再生:+0%

舰船区块:
ship,位置:frame_ship

需要组件:能源核心,超光速组件,推进器,作战电脑
前置科技
舰队槽位大小:32
目标定位数量:4
编队优先级:4
建造上限:
基础值:1

允许建造该型号舰船的恒星基地
权重 = 基础值 × 系数恒星基地等级>= 擎天堡
权重 = 基础值 × 系数有恒星基地建筑巨神兵装配厂
有默认设计

恒星基地建筑(starbase_buildings):

策展人智库策展人智库
Curator Think Tank

通过建立一个完全致力于学习策展人并与其合作的研究机构,我们能够为我们的科学进步作出重大贡献。
基础花费:矿物 200
基础事件:时间 360
维护费:能量币 2
产出:物理研究 5 社会研究 5 工程研究 5
AI会在路口星系的恒星基地安装此建筑
AI会在非路口星系的恒星基地安装此建筑
--------------
--------------
基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png有国家标识curator_intro
权重 = 基础值 × 系数恒星系
Trigger yes.png有恒星标识城邦
Trigger yes.png拥有者:
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png有有效的国家理念:
Trigger no.png种族洁癖
Trigger no.png噬杀蜂群
Trigger no.png铁心灭绝者
条件:
权重 = 基础值 × 系数
Trigger yes.png需要星港升级。
Trigger yes.png需要星系中有一个策展人城邦
Trigger yes.png需要和当地的策展人城邦有外交协议
AI权重
权重 = 基础值 × 系数权重 = 150

恒星基地模块(starbase_modules):

贸易中心贸易中心
Trading Hub

一个行商和卖家间进行商业贸易的民用停泊区。
基础花费:矿物 100
基础事件:时间 180
产出:能量币 4
对应区块:AI不会在路口星系的恒星基地安装此建筑
--------------
额外产出修正
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数隐藏效果
Trigger yes.png存在
权重 = 基础值 × 系数有恒星基地建筑外星贸易公司
Trigger yes.png额外产出:
能量币能量币2
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数隐藏效果
Trigger yes.png存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png拥有国家理念: 企业国度
Trigger yes.png额外产出:
能量币能量币1
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数隐藏效果
Trigger yes.png存在
Trigger yes.png拥有者:
Trigger yes.png跨星际公司传统
Trigger yes.png额外产出:
能量币能量币1
--------------
基础要求
Trigger yes.png拥有者:存在
条件:
Trigger no.png星系中需要有已殖民的行星或存在商人城邦
AI权重
权重 = 基础值 × 系数权重 = 15

资源(resources),包括战略资源(strategic_resources):

凝聚力凝聚力
Unity

凝聚力凝聚力 )可以用来解锁新传统。我们能够通过建造
建筑 开拓者纪念碑或者其他凝聚力建筑增加产出。


资源分类:凝聚力
基础收入:2

Trigger yes.png可累积
Trigger no.png错误建筑无法收集该资源
Trigger no.png星区不可累积
Trigger no.png不可交易
活性金属活性金属
Living Metal

该无机金属有着通常生命体的特征,会自动恢复到其处于稳定的形态。

效果:
巨型建筑建造花费:-20%
每日船体再生:+0.5%
每日装甲再生:+0.5%
资源分类:战略资源
前置科技:活性金属活性金属

Trigger yes.png稀有资源
Trigger yes.png全国生效
Trigger no.png不可累积
Trigger no.png星区不可累积
Trigger yes.png可交易

附庸(subjects):

卫星国
Satellite

卫星国是在外交上独立的附属国,但是要向他们的宗主国进贡33%物理,社会和工程学科研产出...
--------------
为宗主国纳贡:物理研究33%,社会研究33%,工程研究33%
可以扩张
不能被合并
不必加入宗主国的战争
不召唤宗主国加入战争
极大的外交权
外交威胁度系数:0.75
可交换科研协议
--------------
基础要求
Trigger yes.png国家类型是普通帝国
Trigger yes.png来自
Trigger yes.png国家类型是复兴帝国
Trigger yes.png拥有极端唯物主义
效果
权重 = 基础值 × 系数如果
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数满足以下条件时:
Trigger yes.png来自
权重 = 基础值 × 系数国家有附庸国
权重 = 基础值 × 系数取消附庸国状态
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数满足以下条件时:
Trigger yes.png来自
不同情况分支--------------
Trigger no.png国家类型不是复兴帝国
权重 = 基础值 × 系数成为来自的附庸国
权重 = 基础值 × 系数附庸类型附庸
权重 = 基础值 × 系数否则
权重 = 基础值 × 系数如果
权重 = 基础值 × 系数满足以下条件时:
Trigger yes.png全局标识:war_in_heaven_ongoing已触发
权重 = 基础值 × 系数加入前者的战争

科技(technology):

跃迁引擎跃迁引擎
Jump Drive

解锁特性:跃迁航行
解锁组件:跃迁引擎

领域物理学
分类Leader trait expertise particles.png粒子学
花费15000(基础)
科技等级:5
危险科技
稀有科技
可逆向科技
升级类型:全部
前置科技:
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一个突破性的技术奇迹,跳跃引擎撕碎当地的时空连续性,在量子层级重建时空并使其与目的地相同————因此飞船如同几乎瞬间地在星系之间“跳跃”。


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基础权重:30
权重修正
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0.1
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0.1
Trigger no.png全都不符合
权重 = 基础值 × 系数科学领袖:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数领域:物理学
Trigger no.png拥有特质专家:粒子物理
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数领域:物理学
Trigger no.png拥有特质策展人
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数领域:物理学
Trigger no.png拥有特质灵光一闪
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数领域:物理学
Trigger no.png拥有特质疯狂
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1.25
Trigger yes.png拥有探索传统传统
AI权重
权重 = 基础值 × 系数系数 × 20

地貌改造(terraform):

贫瘠星球→冻土星球
Barren World to Tundra World


改造选项:贫瘠星球贫瘠星球冻土星球冻土星球
花费:能量币15000时间7200

条件
Trigger yes.png拥有气候恢复科技

基础要求
Trigger yes.png来自
Trigger yes.png有修正地貌改造候选

改造完成后会移除"地貌改造候选"星球修正
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AI权重
权重 = 基础值 × 系数权重 = 5

地块障碍(tile_blockers):

异种保护区异种保护区异种保护区
Xeno Preserve

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这整个区域被限定为濒危的外星种族保护区。
出现概率
Trigger yes.png修正:
Trigger yes.png增加0

传统(tradition):

乌托邦之梦乌托邦之梦
Utopian Dream

解锁建筑:乐土穹顶
这种建筑能在产出食物和凝聚力的同时,提升公民的幸福度。

AI权重
权重 = 基础值 × 系数系数 × 5000
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替换传统
运算枢纽运算枢纽
Processing Hubs
解锁建筑:控制中心
这种建筑能在产出能量币和凝聚力的同时,增加机器人的资源产出。
触发条件
Trigger yes.png机械智慧权力制度
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png有有效的国家理念:
Trigger no.png同化斗士
Trigger no.png失控机仆
基础权重
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1
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替换传统
赛博通讯赛博通讯
Cyber-Comms
解锁建筑:神经电流放大器
触发条件
Trigger yes.png有有效的国家理念:同化斗士
基础权重
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1
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替换传统
生体乌托邦生体乌托邦
Organic Utopia
所有建筑 有机庇护所被升级至建筑 有机天堂。此外所有的活体陈设的幸福度 幸福度增加+10%
触发条件
Trigger yes.png有有效的国家理念:失控机仆
基础权重
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1
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替换传统
蜂群突触蜂群突触
Hive Synapse
解锁建筑:蜂巢突触
这种建筑能在产出能量币和凝聚力的同时,增加人口的资源产出。
触发条件
Trigger yes.png蜂群思维权力制度
基础权重
权重 = 基础值 × 系数系数 × 1

特质(traits):

适应冻土星球适应冻土星球
Tundra Preference

冻土星球宜居性:+80%
极地星球宜居性:+60%
高山星球适应性:+60%
海洋星球宜居性:+20%
沙漠星球宜居性:+20%
丛林星球宜居性:+20%
陆地星球宜居性:+20%
干旱星球宜居性:+20%
草原星球适应性:+20%
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亿万年来的适应和进化使这种生物的基因对这种环境产生了依恋。
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可成为初始特性
可随机出现特性
允许的种族类型:生物 未开智
图标排列优先级:30
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AI权重
权重 = 基础值 × 系数权重 = 0
灵光一闪灵光一闪
Spark of Genius

研究速度:+10%
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这位科学家往往会爆发出灵感。
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点数:1
可成为初始特性
可随机出现特性
所属领袖类型:科学家
特性分类:物理学 社会学 工程学
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AI权重
权重 = 基础值 × 系数权重 = 200

战争目标(war_goals):

全面战争全面战争
Total War

我们无比强大的武力让我们能把我们的意志强加给我们的接壤国家。
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所需宣战借口:Diplomacy status casus belli holder.png巨神兵
没有对应宣战借口时隐藏
防御方可用战争目标:Diplomacy war.png消灭威胁
全面战争
投降接受度修正:-1000
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基础要求
Trigger yes.png始终可用
AI权重
权重 = 基础值 × 系数权重 = 100
条件:
Trigger yes.png始终可用
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