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权力制度Authority)是一个文明政体的核心部分,决定了该国的权力结构。

分类

游戏中的权力制度包括:

大致可分为2大类4小类:

  • 依据是否是Ethic gestalt consciousness.png格式塔意识可分为两类,非格式塔的权力制度一般被玩家称为普通政体。
    • Auth corporate.png企业政府和其他四种普通政体有较大的区别,体现在具有单独的一套可选的国民理念,以及其他玩法上的区别。只要条件允许,这五种权力制度可以相互转换。
    • Auth hive mind.png蜂巢思维Auth machine intelligence.png机械智能各自有单独的一套可选的国民理念,且无法转为其他任何权力制度。前者限定为有机物种,后者限定为机械物种。

拥有相同权力制度的帝国会互相产生正面评价“相同的权力制度”+10

议程

议程Agenda)是Auth oligarchic.png寡头制Auth dictatorial.png独裁制Auth imperial.png帝制以及Auth corporate.png企业政府才能采用的强化特性:

Agenda.png议程:保卫边疆
Agenda.png议程:舰队扩张
Agenda.png议程:工业发展
Agenda.png议程:科技飞跃
Agenda.png议程:经济增长
Agenda.png议程:新兴世代
Agenda.png议程:扩张决议
Agenda.png议程:民族纯正
Agenda.png议程:公共演讲
Agenda.png议程:进口/出口
Agenda.png议程:本族优待
Agenda.png议程:技能发展
Agenda.png议程:奴隶优化
Agenda.png议程:优选传统
Agenda.png议程:异星扩张
Agenda.png议程:没有议程

委任任务

Auth democratic.png民主制的统治者可以使用机制“委任任务”(Mandates),即在自己的任期之内达成某个任务条件,完成后获得Unity.png凝聚力奖励(通常为数百点),即使失败也不会有惩罚。可选的任务如下:

任务 目的 备注
轨道研究员 建立4个研究站
星际矿工 建造4个开采站
能源经济系统 每月Energy.png能量币盈余提升到+20/月
矿石精炼 每月Minerals.png矿物盈余提升到+30/月
食物增长 每月Food.png食物盈余提升到+15/月 物种不是Trait lithoid.png石质
合金冶炼 每月Alloys.png合金盈余提升到+12/月
消费品生产 每月Consumer goods.png消费品盈余提升到+6/月
城市化建设者 建造至少2个District city.png城市区划
能源基础设施 建造至少2个District generator.png发电区划
行星开采 建造至少2个District mining.png采矿区划
激进农业 建造至少2个District farming.png农业区划 物种不是Trait lithoid.png石质

选举类型

在游戏中,Auth democratic.png民主制Auth oligarchic.png寡头制以及Auth corporate.png企业政府都可以进行选举,选举持续3个月,期间当前统治者仍然会在职,3个月后如果诞生了新的统治者,将会更换领导人。

  • Auth democratic.png民主制拥有一个4-5人的候选池。玩家可以支持自己选择的候选人,一次花费500Unity.png凝聚力,以提高其支持率。
  • Auth oligarchic.png寡头制以及Auth corporate.png企业政府拥有一个4人的候选池,玩家可以立刻花费200Influence.png影响力指认一位统治者,否则要到3个月后从4人中随机产生一位。

Auth dictatorial.png独裁制只有在统治者死后才会进行选举,选举期间统治者处于空缺状态。

  • Auth dictatorial.png独裁制拥有一个4人的候选池,包括所有领袖。玩家可以立刻花费2000Unity.png凝聚力,指认一位统治者,否则要到3个月后从4人中随机产生一位。
    • “领袖”也包括那些通过特殊途径获得者,如特化附庸国的可转移领袖,异常点、事件的奖励。这代表着不朽的机械智能领袖也可能成为一个神权独裁制国家的统治者。