Message diplomatic alliance.png
这篇文章需要改进。你可以帮助群星中文维基来 编辑它
Federations.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 联邦DLC

待完善

星海共同体是一个覆盖全银河的、半管理性质的联合体,每个共同体成员都可以投票表决影响整个共同体中所有其他成员帝国的法律。任何与银河系社区成员建立联系的帝国都可以加入或离开。离开银河系要花费100到500的影响力影响力(这与帝国的规模有关)。如果有帝国离开,那它将在20年后无法重新加入,并且其它共同体的帝国会对其产生-30的评价,除非它再次加入。

如何建立

一旦一个非格式塔思潮且非灭绝政体(注:同化斗士同化斗士并不是灭绝政体)的帝国已经与整个银河一半的帝国势力建立了通讯,并且加上该帝国本身,互相建立通讯的帝国不少于3个,那么所有的帝国就会接到相关的通知。如果至少有3个帝国提案同意则星海共同体即创建成功。当建立星海共同体的选择被提出时,不同思潮的AI帝国将按以下权重投票:

选择同意的常规权重为15,亲外主义为18,极端亲外主义为25;

选择否决的常规权重为5,排外主义为8,极端排外主义为15;

灭绝政体的AI国家会必定选择“否决”。

星海议会

银河议会是提出和表决决议的地方。它经历了两个反复出现的阶段。

议会休会时不表决决议。休会期结束后,将会对得到最高外交支持的决议草案将举行会议。作为银河理事会成员的帝国可以每10年宣布一项决议为紧急措施,立即结束休会。

当参议院开会时,所有帝国都对辩论的决议进行表决。支持或反对一项决议将增加一个帝国对任何一方的外交影响力,而弃权不会增加任何一方的外交影响力。所有帝国都可以每4个月改变一次投票。当会议结束时,如果支持该决议的帝国的外交总权重超过反对该决议的帝国的外交总权重,则通过该决议。

外交影响力

外交权数是衡量一个帝国在参议院内有多大影响力的指标,决定了它在支持或反对提议或投票通过的决议时的权力。外交上的影响力主要来自于舰队的力量、经济、科技水平和人口以及他们的人口幸福度。派一名外交特使(详见外交)可增加外交权重10%,友好的外交立场政策增加帝国外交权重25%

决议

决议是星海共同体院通过的法律,它影响到银河社区的每一个成员。任何成员都可以随时提出决议,然后将其添加到提案列表中。每个成员在列表中只能有一个决议。决议加入名单后,所有成员国都可以支持、反对或弃权,这与其外交支持有关。对于善于策划的玩家而言,这项选择可以很容易就成为操纵整个银河的利器,甚至会出现《星球大战》中的一幕:“我即是议会。

决议有四个大的类别,每个类别至少包含两个决议。大多数决议包含5个等级,每个等级必须逐一通过来增加等级,此外还可以选择投票废除列表中当前最高级别的决议。对于违反决议的帝国还有制裁决议,但制裁决议只有三个等级。每所有决议的最高两级都需要联邦DLC,所有的制裁决议只能由星海理事会的理事国提出。

决议根据其当时的级别,需要100、150、200、250或300的影响力影响力来提出,因此玩家当影响力不足时,请务必利用宿敌、附庸或满足派系等方式增加影响力以防止自己在共同体中处于劣势。一个帝国可以撤回自己提出另一个建议的决议,但费用不退还。废除一项决议所需的费用与提出该决议所需的费用相同。

当一项决议禁止一项政策通过时,所有使用该政策的银河系成员都可以选择改变政策,只要他们的思潮等道德准则是允许的。

由于格式塔意识的国家没有个体思潮和幸福度,这会使得当自身受到某些决议的影响时所得到的好处或坏处比其他思潮的帝国要少。

具体内容请见本条目中的“决议类型”。

谴责

谴责是针对某个成员国的一种独特的决议。如果谴责决议通过,被谴责的帝国将在10年内受到-25%外交权重修正。如果帝国是银河社会的一员,它将受到制裁决议的影响,即使它没有违反银河法律。谴责决议只能针对敌对或消极关系的帝国提出。

理事国

本系统类似于联合国的“常任理事国”

银河理事会可以通过银河理事会决议的形式成立,每20年从外交权重最高的成员国中选出下一届银河理事会成员。当不存在常任理事国时,需重选席位等于银河理事会成员数量,当存在常任理事国时,需重选席位-1,即常任理事国自动连任。银河理事会成员的外交权重增加了20%。可以提出理事会谴责决议,并可以宣布一项决议为紧急措施,每10年立即举行一次会议。

在银河理事会成立后,可以通过各种改革手段以影响银河理事会。它们可以用来增加或减少理事国1至5个成员的数目,赋予它们否决决议的权力,取消理事会谴责决议的权力,或使一个成员帝国成为银河理事会常任理事国。

银河法律

银河法律代表了星海共同体范围内中被禁止的行为。当游戏开局时,没有什么是被禁止的,但是通过的决议可以禁止某些行为。如果共同体的一个成员国违反了银河系的法律,所有其他成员国都将对这个违法者产生负面评价。此外,只要一个帝国违反银河法律,它就会受到通过的制裁决议的影响。制裁决议本身只能在至少一种行为被银河法律禁止后提出。

以下为银河法律可能禁止的行为,并因此招致制裁,包括:

  • 基本生活、分层经济、体面条件、学术特权、社会福利、身份升华生活水平。
  • 任何类型的净化,除了驱逐出境。
  • 无限制战争的政策。
  • 无差别和末日裁决轰炸政策。
  • 对土著使用主动或无限制研究政策。
  • 自然选择和基因提升的领袖提升政策。
  • 军事化经济政策。
  • 试图将人工智能政策设为非法。
  • 使用少于50%的海军容量。
  • 在天堂之战中主动成为任何一个觉醒帝国的附属国。
  • 在天堂之战中加入不结盟组织。

对于某些玩家而言,违反银河法律可能是日常。玩家可以积极利用银河法律打击潜在竞争对手,而尽可能避免会导致自身违反银河法律的决议通过。当受到制裁的害处远大于处于银河共同体中的利益时,帝国可以选择退出星海共同体,并因此获得星海共同体国家的-30好感。且在10年内无法再次加入星海共同体。

优先事项

优先事项是创建银河焦点的决议,目标完成后将授予银河社区的每个成员100影响力。银河优先权只有在满足某些条件并花费100影响力来提议时才会出现。(比如遭遇危机或者堕落帝国觉醒后出现的天堂之战)

名称 效果 目的 条件
Galactic focus generic.png
通过一项决议
通过一项决议 (自动)
Galactic focus galactic market.png
建立银河市场
开始建立银河市场的事件 指定一个国家来领导市场 银河市场还没有建立
Galactic focus threat to galaxy.png
肃正协议
所有成员互相开边境 打败肃正协议 处于肃正协议危机中
Galactic focus threat to galaxy.png
虚空恶魔
所有成员互相开边境 打败虫灾 处于虫灾危机中
Galactic focus threat to galaxy.png
高危入侵
所有成员互相开边境 打败高维入侵者 处于高危入侵危机中
Galactic focus threat to galaxy.png
大可汗
所有成员互相开边境 打败大可汗(详见掠夺者 出现大可汗觉醒事件且大可汗尚存活
Galactic focus threat to galaxy.png
灰蛊风暴
所有成员互相开边境 打败灰蛊风暴(详见灰蛊舰队 L星门的开门后可能行之一:放出灰蛊风暴
Galactic focus war in heaven.png
对抗第一个觉醒帝国
不会成为第一个觉醒帝国的附属国

成为第一个觉醒帝国的附属国和加入不结盟组织的帝国将被视为违反星际法

终结天堂之战 处于天堂之战中
Galactic focus war in heaven.png
对抗第二个觉醒帝国
不会成为第二个觉醒帝国的附属国

成为第二个觉醒帝国的附属国和加入不结盟组织的帝国将被视为违反星际法

终结天堂之战 处于天堂之战中
Galactic focus war in heaven.png
同时对抗两个觉醒帝国
不会成为任意一个觉醒帝国的附属国
任何非觉醒帝国附属国的国家对觉醒帝国伤害+25%

成为两个觉醒帝国的附属国将被视为违反星际法

终结天堂之战 处于天堂之战中


决议类型

以下表格分别为工业与商业、政治与文化、环境与科技、防御与战争。

在本表格中,下一等级的效果包括前一等级的效果,只列出新增变动。

  • 其中“上上善道”、“生命之神圣”和“守护天使”可能会被部分玩家所极度厌恶,这可能会使他们退出共同体、对提出该决议的国家宣战或者直接用全面战争全面战争手撕整个星河共同体。
  • 由于格式塔意识国家使用一套和非格式塔不同的职位系统,并且没有消费品与幸福度等概念,这导致他们某决议通过后,他们获得的利益或遭受的损失比非格式塔更小。另外,涉及宜居性的决议对机械基本上是无效的。(例如,下文中对“冶金师”“工人”的加成对他们无效,但是“来自工作的XX资源”“来自工作的产出”有效。)

工业与商业

决议 效果 1级 2级 3级 4级 5级
星际商业
Resolution galactic commerce.png
来自经济的外交权重 +20% +40% +60% +80% +100%
贸易额 +5% +10% +15% +20% +25%
官僚维护费 +5% +5% +25% +25% +25%
贸易保护值 +10 +10 +25 +25
海军容量 -10% -10% -15% -15%
从被动观测获取的消费品 +2 +2 +2
从主动观测获取的消费品 +8 +8 +8
从渗透观测获取的消费品 +4 +4 +4
来自工作的产出 +10%
统治者幸福度 +50%
幸福度 -25%
领袖维护费 +50%
工业发展
Resolution industrial development.png
来自经济的外交权重 +20% +40% +60% +80% +100%
工人资源产出 +2.5% +5% +7.5% +10% +10%
宜居度 -2% -5% -10% -20% -25%
来自工作的合金 +5% +5% +5% +5%
来自工作的矿物 +10% +15% +20% +20%
行星建设速度 +10% +10% +10%
冶金师职业维护费 -10% -20%
冶金师在冶炼世界的产出 +5% +5%
工匠在工业世界的产出 +5% +5%
气体萃取在精炼世界的产出 +5% +5%
丰裕之角项目决议 允许
制裁
Resolution economic sanctions.png
-- 对违反法律的帝国应用 --
市场中介费 +10% +20% +30%
来自经济的外交权重 -20% -40% -60%

政治与文化

名称 受影响的变量 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
Resolution greater good.png
上上善道
人口相关 每一级+20%人口带来的外交权重,下略
+5%工人幸福度
+10%工人政治权力
在发电/采矿/农业星球上工人产出+5%
额外+15%工人政治权力
(待补充) (待补充) (待补充)
Resolution greater good.png
上上善道所禁止的奴隶制与生活标准
- 基本保障 阶层经济
劳务奴隶
牲畜
电网整合
体面
学术特权
奴隶制
社会福利
同化
Resolution diplomatic sanctions.png
制裁
(待补充) (待补充) (待补充) (待补充) (待补充) (待补充)

环境与科技

名称 受影响的变量 国家效果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
Resolution ecolgical protection.png
环境保护
星球相关及人口产出,人口增长速度 (待补充) 每一级来自经济的外交权重-20%,下略

人口消费品维护费-5%,不变,下略。

清理障碍时间+10%

清理障碍时间+25%

人口舒适度使用-5%,不变,下略

星球建造速度-5%

清理障碍时间+50%

星球建造速度-15%,不再改变,下略

从这一级开始每级宜居性+5%,下略

来自岗位的食物+5%

清理障碍时间+100%

来自岗位的食物+10%

来自岗位的合金-10%

来自岗位的矿物-20%

幸福度+5%

环境改造花费+25%

清理障碍时间+200%

来自岗位的食物+20%

来自岗位的合金-30%

来自岗位的矿物-50%

幸福度+10%

环境改造花费+100%

人口增长速度+5%

Resolution galactic studies.png
无限知识
科技和探索相关 (待补充) 每级来自科技的外交权重+20%,下略。

每级研究站产出+10%,下略。

每级恒星基地维护费+5%,下略。

行星探测范围+1,不变,下略 研究人员产出+10%

劳工幸福度-15%

奴隶幸福度-15%

研究人员维护费+25%

研究人员产出+10%

劳工幸福度-15%

奴隶幸福度-15%

研究人员维护费+50%

Resolution technological sanctions.png
制裁:环境与科技
科技相关 (待补充) 每级研究速度-5%,下略

每级来自科技的外交权重-20%,下略

无lv4 无lv5

战争与防御

名称 受影响的变量 国家效果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
Resolution mutual defense.png
共同防御
(待补充) (待补充) (待补充) (待补充) (待补充) (待补充) (待补充)
Resolution rules of war.png
敬畏生命
(待补充) (待补充) (待补充) (待补充) (待补充) (待补充) (待补充)
Resolution military sanctions.png
制裁
(待补充) (待补充) (待补充) (待补充) (待补充) (待补充) (待补充)
0.0
0人评价
avatar
avatar
0
网页编程代码真是坑爹,只要你一写进去表格,段落的顺序就会乱掉(你想把它写在表格的后面,他却把这些字显示在表格的前面,过于草)害得我把代码写的奇奇怪怪的这个页面才正常过来,且还是不符合我的期望.......额
算了我先写这么多,剩下的等后面再有人补充吧....
3个月