群星》的战略舞台在太空,显示游戏主要内容的界面称为“星图”(Map),相当于一般战略游戏的“地图”。

星图包含星系地图和恒星系两个界面。

  • 星系地图显示出一局游戏中的所有恒星系及其他信息,相当于一般战略游戏的“大地图”。在游戏过程中,星系地图会展示很多敌我信息,虽然一开始未知的领域十分广阔,但是随着游戏的进行,星系地图上展示出来的信息也会越来越多。不同帝国对不同恒星系有不同的情报等级,可类比其他游戏的“战争迷雾”概念。
  • 恒星系界面则(在情报足够时)详细展示单个恒星系内的天体和太空舰船等信息。恒星系由多个天体(包括一到三个恒星)构成,整个星系则由数百乃至上千个恒星系构成。

星系

游戏设定完成并开始后,整个星系便会由程序按一定规则生成,每一局游戏都是不一样的。

类型

游戏中有多种可选星系:旋涡星系(Spiral Galaxy)、椭圆星系(Elliptical Galaxy)和环星系(Ring Galaxy)。其中旋涡星系有两种旋臂可选。

类型 描述
双臂旋涡.jpg
双旋臂旋涡星系 旋涡星系是由大量气体、尘埃和恒星形成,有旋臂结构的扁平状星系。其主要特征为:有相当大的总角动量;中心有核球的结构,被周围的星系盘环绕着;核球有许多老年属于第二星族的恒星,并且通常会有超重黑洞隐藏在中心;星系盘是扁平的,伴随着星际物质、年轻的第一星族恒星、和疏散星团,共同绕着核球旋转。
撕逼旋涡.jpg
四旋臂旋涡星系
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椭圆星系 椭圆星系是哈伯星系分类中的一种类型,其主要特征为:恒星的运动是以不规则的运动为主;只有少许的星际物质、年轻的恒星很少、疏散星团的数量也不多;椭圆星系的恒星形成过程已经结束,只留下衰老中的恒星,但偶尔仍会有少量的恒星形成;较大的椭圆星系,都有以老年恒星为主的球状星团。
环.jpg
环星系 环星系是外观上有环状结构的星系,环中包含了质量大、相对较年轻且极端明亮的蓝色恒星,中央区域则仅有少量且相对昏暗的物质。

大小

星系内恒星可选范围为200~1000颗之间,影响到初始AI帝国和堕落帝国的数量上限。

设定游戏时设置的AI帝国数量只是游戏开始时出现在整个星系的AI帝国数量,随着游戏的进行,会有诸如起义、解放、前FTL文明崛起、各种危机等等事件改变实际AI帝国的数量。

星系大小 恒星数量 AI帝国最大值 失落帝国最大值
极小 150 5 1
小型 400 10 2
中等 600 20 4
大型 800 25 4
巨大 1000 30 5

恒星系

恒星系Star System),是围绕1-3个恒星公转的各种天体星体的集合,包括行星、卫星、小行星等。一个恒星系内通常有2-15颗星球。恒星系彼此之间相对独立,必须使用FTL技术才能在恒星系之间航行。

  • 玩家讨论中一般也会将恒星系简称为星系(不同于大地图的星系),要注意语境。

太空帝国能够以建造边境哨站的方式控制恒星系并扩张领土。在讨论领土的时候,恒星系是最小的单位。

控制恒星系之后,帝国可以在其中建造空间站如开采站、研究站等对恒星系内的资源进行收集;可以殖民其中的宜居星球

恒星

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主条目:恒星
现实中一般不将黑洞视作恒星,但游戏里黑洞和其他常规意义上的恒星一样算作恒星。

整个恒星系的行星均围绕其中的恒星运转。常规恒星通过光谱(Stellar classification)进行分类。此外,有一些恒星比较特殊,会对星系内的舰船产生影响:

  • Planet type 32.png黑洞:舰队撤离几率-50%,紧急超光速跃迁冷却+50%
  • Planet type 30.png脉冲星:星系内护盾-100%
  • Planet type 31.png中子星:亚光速效率-50%

星云

星云Nebula)是尘埃、氢气、氦气和其他电离气体聚集的星际云,其中有可能包含极少量适宜居住的星球。星云中的天体有较高几率蕴藏有珍稀的战略资源,在别处难以找寻。一局游戏开始时,星云的名字和位置就会被标注在星系星图上。星云会阻止外界探测,其中星系的情报更难获得。