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控制台(console),是群星(Stellaris)中用于修改,调试的一个控制器。

注意,本页面中的+号大多指空格。

呼出

按下~呼出控制台

  • 铁人模式下依然可以呼出,但是所有指令无效,关于铁人模式下的修改请移步改派教程

指令

在控制台中可以输入的指令:

作弊类型 代码 备注
信息 debugtooltip 开关命令查看id、效果、flag等隐藏信息,可以用于验证MOD效果的工具
帮助 help <作弊指令> 查看该作弊指令的使用方法。不加具体指令显示所有作弊指令列表。
指令列表 TAB 按下TAB可查看常用作弊指令列表。
事件 event <事件id> <触发事件> 触发编号为<id>的事件,注意,部分被触发事件可能由于没有对象等原因触发出现问题
舰船 add_ship <舰船设计名称> 在你选定的物品旁增加一艘舰船。舰船设计可以是预置的舰船设计方案(global_ship_design
添加战略资源 planet_resource sr_<战略资源代码> <数值> 指定的行星添加 战略资源(活金属,育兰晶体,中子矿石之类),不加具体数值或者具体资源代码(具体见 资源)会无法使用。
能源 energy <数值> 增加<数值>数量的Energy.png能量币。只输入energycash,不加具体数值,会增加5000能量币。
cash <数值>
矿物 minerals <数值> 增加<数值>数量的Minerals.png矿物。只输入minerals不加具体数值,会增加5000矿物。
影响力 influence <数值> 增加<数值>数量的Influence.png影响力。只输入influence,不加具体数值,会增加5000影响力(超过上限,所以实际只加到上限)。
凝聚力 unity <数值> 增加<数值>数量的 Unity.png凝聚力。只输入unity,不加具体数值,会增加500凝聚力。
工业科研点数 engineering <数值> 增加<数值>数量的Engineering research.png工程学点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加5000工程学点数。
社会研究点数 society <数值> 增加<数值>数量的Society research.png社会学点数。只输入society,不加具体数值,会增加5000社会学点数。
物理学点数 physics <数值> 增加<数值>数量的Physics research.png物理学点数。只输入physics,不加具体数值,会增加5000物理学点数。
瞬间研究所有科技 research_technologies <数值1,数值2> 瞬间研究所有科技。数值1为1时包括事件和飞升科技,0不包括,数值2为循环科技等级。
可以省去数值2,也可以两个均省去。两数值默认值均为0
瞬间完成当前科技 finish_research 当前正在进行的科研进度瞬间变为100%(第二天结束研究)
瞬间完成特殊项目 finish_special_projects 瞬间完成状态日志中所有特殊项目,事件链项目容易产生bug。
瞬间建造 instant_build 开关命令瞬间建造(包括升级太空港、添加太空港插槽模块),且建造费用为0,注意陆军、建造太空港需要第二天完成。
如果开启瞬间建造之前已经有队列,则需要第二天才能完成。瞬间建造不包括机械人口。
瞬间调查 survey 瞬间调查所有星球。
舰船无敌 invincible 开关命令我方舰队/空间站的闪避率提高到100%,因此不受伤害。
观察全宇宙 observe 观察全宇宙和全宇宙的生物(观海模式),但是无法造船,有一定bug。
修改星球类型 planet_class <星球类型代码> 修改选定星球的星球类型,表单见:project:查询表/星球类型
未选定时修改所有行星和天然卫星(包括轨道栖息地和已建成的环世界,不包括恒星、小行星)。
planetclass <星球类型代码>
修改星球大小 planet_size <数值> 修改选定星球的大小,如果是可居住星球(包括轨道居住地),也会改变地块数量。
planetsize <数值>
崩溃 crash 使游戏崩溃
投降 surrender <x(投降者编号)> <y(战胜者编号)> 使x在对y的战斗中投降。
科技权重 techweights <phy/soc/eng> 显示当前的物理/社会/工程科技的权重,权重越大,下一个出现的概率越高。
更换科技列表 techupdate 重新生成可用科技的列表。
伤害 damage <数值> 对选定的舰队造成<数值>点伤害。(需要注意的是,这个伤害的来源将被认为是来自于空玩家)
同意条约 yesmendebug_yesmen 开关命令AI总是同意玩家提出的条约(包括共同防御、组建联邦、停战协议、交易等)
拒绝条约 nomendebug_nomen 开关命令AI总是拒绝玩家提出的条约
更换国家 play <数值> 玩id为<数值>的国家,包括失落帝国、原始文明、太空城邦、野怪、天灾等势力
tag <数值>
控制星球 control <数值> 控制(相当于陆军占领后的状态)id为<数值>的星球,没标明数值时控制选定星球。太空港归控制者。若双方未交战则自动归还
选定即控制 control paint 开关命令开启后,选定的星球均会被玩家控制。
获得星球的所有权 own <数值> 占有id为<数值>的星球,若为未殖民星球则会产生一个主体种族人口。没标明数值时占有选定星球。
选定即拥有 own paint 开关命令开启后,选定的星球均会被玩家占有。
星球类型统计 planets 显示各种类型星球的数目的统计值及百分比。
资源点统计 deposits 显示各种资源点(deposit)的数目的统计值级百分比(因为会统计空白,所以百分比意义不大)。
增加异常点 add_anomaly 在星球上增加一个异常点,异常点列表见project:查询表/异常点
自由政府状态 free_government 切换政府为自由政府。
填满星球人口 populate 将选定星球填满人口。
  • 注:开关命令在奇数次输入时开启对应的效果,偶数次输入时关闭对应的效果。


官方wiki 控制台指令

  • 未完成

指令列表

  • 文中带有 <> 符号代表着需要你执行某些动作让指令正确运行。比如 <Select Planet> 意味着先在游戏中选中一个星球后再输入并执行控制台指令。如果你需要知道某些事物的 ID 你可以在控制台中使用以下代码tweakergui debugtooltip(pre 1.1) 或者 debugtooltip(1.1)。特殊的 ID 将会在特殊信息栏内显示。
指令
Command
说明
Description
指令参数
Parameters
示例
Example
help 显示一个指令的帮助文档。 [指令名]
[command name]
help human_ai
helphelp 才不会给你帮助呢!哼! 看什么看!? 别..别添啊!
3dstats 开关命令3D统计信息。 3dstats
activate_ascension_perk <天赋名> 激活飞升天赋,把 ap 放在天赋名前。 activate_ascension_perk ap_mind_over_matter
activate_tradition <名字> 激活传统 (需要使用 debugtooltip 获取名字)。 activate_tradition tr_prosperity_sct
add_anomaly 为星球添加异常点(类)。 [异常点类名]
[anomaly category name]
<Select Planet> add_anomaly life_asteroid_category
add_ethic_pop 给人口添加思潮。 [Pop ID] [Ethic Key] add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist
add_opinion 增加 '父' 对于 '子' 的好感度(可以使用负数减少好感度)。 ps:不懂如何描述就用父子表示了 [父][子][数额]
[source] [target] [amount]
add_opinion 01 00 500
add_ship 创建一个新的舰队,带有一艘指定型号的舰船。 [design name] add_ship Avatar
add_trait_leader 给领袖添加特性。 [领袖ID] [特性名或索引]
[leader id] [trait key or index]
add_trait_leader 1 leader_trait_gale_speed
add_trait_species 给物种添加特性。 [物种ID] [特性名]
[species id] [trait key]
add_trait_species 5 intelligent
ai 开关命令开关AI。 ai
alienfx 尝试使用Alien FX改变电脑的灯光。 TODO
ambient_object 产生指定类型的环境对象。 [type] ambient_object medium_debris_02_object
attackallfleets 使所有舰队瞄准所有其他舰队。 TODO
cash 添加 [数量] 能源币。默认为5000。 [数额]
[amount]
cash 500
colonize 复制一个给予的人口开始选中星球的殖民过程。 <select planet> [colonizer pop id] <select planet> colonize 1
communications 开关命令开关所有交易。 [目标国家ID]
[target country id]
TODO
contact 开关命令开关所有提案。 contact
control 用于占领行星。如果与[planet id]的拥有者没有战争,控制权会立即恢复。 [planet id] control 50
copy_pop 使用 ID 复制一个人口至选中的星球。 [pop id] copy_pop 1247
crash 使游戏崩溃。 crash
create_megastructure 创建一个特定的巨型建筑。 [megastructure id] create_megastructure think_tank_1
damage 选择舰船造成 x 伤害。 <选中舰船>
<Select Ship>
damage 50
debug_nomen 所有AI控制的国家永远不同意你的交易和提案。 debug_nomen
debug_yesmen 所有AI控制的国家永远同意你的交易和提案。 debug_yesmen
democratic_election 开始民主统治者选举。 TODO
election 开始一个统治者的选举。 election
engineering 添加工程技术点。 默认为5000。 [数额]
[amount]
engineering 500
error 在日志中显示错误。 error
event 执行一个事件。 [事件ID] [目标ID]
[event id] [target id]
event story.5
event crisis.10/100/1000/2000 执行末日危机事件,10 开始 Prethoryn Swarm,100 群虫女王 子事件,1000 次元入侵者 2000 AI 暴乱。 [event id] crisis.[target id] event crisis.1000
eventscopes 显示当前事件的范围树。 <Event open> eventscopes
eventstats 显示事件统计信息。 eventstats
fast_forward 快进至设置的天数。 [amount of days] [observer] fast_forward 100
finish_research 完成所有当前的研究。 finish_research
finish_special_projects 完成所有特殊项目。 finish_special_projects
force_integrate 迫使[target_id]合并至玩家国家。 force_integrate [target_id] force_integrate 5
free_government 开关命令允许玩家在没有时间限制的情况下改革政府(每次20年的限制) None free_government
free_policies 开关命令允许玩家更改政策而不受限制,包括以前禁用的策略。 None free_policies
ftl 开关命令开关无限制FTL。 None ftl
fullscreen 开关命令切换至全屏。 None fullscreen
game_over 执行指定的游戏结束类型。 [胜利类型索引]
[victory type index]
game_over 0
goto 移动视角至[x] [y] [x] [y] goto 10 10
grow_pops 添加一个成长中的人口至选中的星球。在指令后添加数字加快成长。 10=1 单位。 None <Select Planet> grow_pops 100
hdr 开关命令切换 HDR。 None hdr
hsv 将RGB转换为HSV。 None hsv 25 25 25
human_ai 开关命令开关人类国家AI。 None human_ai
influence 添加 [数量] 的影响力。默认为5000. [amount] influence 500
info 开关命令开关Debug信息。 None info
instant_build 开关命令会立即完成地表建筑物,升级,舰船,站点的建造。警告:这同样适用于敌方AI。 instant_build
invincible 玩家的舰队将不会受到伤害。 None invincible
kill_country 消灭当前的国家。 None kill_country
kill_leader 杀死指定的领袖。 [leader id] kill_leader ?
kill_pop 杀死当前的人口 [pop id] kill_pop 745
kill_ruler 杀死当前的统治者。 None Kills current ruler.
lockcamera 锁定视角到当前的位置。 [debug_lockcamera, lockcamera] lockcamera
map_names 重新生成地图名称。 None map_names
mature_galaxy 模拟一个100年后的银河系。 None mature_galaxy
message 在顶栏显示所有类型的信息。 None message
minerals 添加矿物。默认为5000。 [amount] minerals 500
nogui 开关命令切换GUI。 None nogui
nomouse 开关命令切换鼠标滚轮 None nomouse
observe 开启观海模式 None observe
overnight 把游戏设置成通宵模式。 [ticks per turn] overnight 2
own 获取指定星球的所有权和控制权。 [planet id] [paint] own 5
path 在星系之间寻找路径。 [from index] [to index] path 0 1
physics 添加物理技术点。默认为5000。 [amount] physics 500
planet_class 改变选中的星球类型至指定的类型。 [planet class name] <Select Planet> planet_class pc_tropical
planet_happiness 增加选中星球的幸福度,具体来说,向选中星球添加了一个增加幸福度的buff,但是,不会超过因为其他因素影响的最大幸福度。 [amount] <Select Planet> planet_happiness 100
planet_resource 添加资源到资源块,每块地的资源数量是随机的,总和就是输入的数额。 [资源类型] [数额]
[resource] [amount]
<Select Planet> planet_resource minerals 50
planet_size 调整星球和地表块的大小,最大的地表块尺寸为25块,但是星球的大小可以在25之后继续增加。警告:极端大小能、也将会破坏游戏。 [planet size] <Select Planet> planet_size 25
planets 列出每一种类型的行星和每个行星的数量。 None planets
play 允许你使用两位数的ID切换游玩的帝国。00是玩家的帝国,AI帝国是01及以上。 [tag] [country index] play 01
pop_happiness 与 tweakergui 一起使用. 使人口幸福度达到特定的等级。 None tweakergui pop_happiness
pp 给予玩家矿物 [amount] pp 1000
random_ruler 用一个新的随机统治者替换当前统治者。 None random_rulerrandom_ruler
recalc_fleet_presence 重新计算舰队驻留缓存,如果载入旧存档则很有用。 None recalc_fleet_presence
reload 重新加载 assets [file name] reload main.gui
reload_galaxy 重新加载系统初始化脚本以及重新生成星系。 None TODO
reload_graphical_map 重新加载图形地图。 None reload_graphical_map
reloadfx 重新加载着色器。 [arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] reloadfx arrow
remove_ethic_pop 移除一个选中的人口的一个思潮。 [pop id] [ethic key] remove_ethic_pop ? ethic_xenophobe
remove_notification 移除所有属于玩家的所有通知。 [amount] remove_notification 1
remove_trait_leader 移除领袖特质。 [leader id] [trait key or index] remove_trait_leader 17 trait_leader_meticulous
remove_trait_species 移除物种特质。 [species id] [trait key] remove_trait_species 5 intelligent
rendertype 显示当前的渲染类型。 None rendertype
research_technologies 立即研究所有非循环科技的科技。 布尔值
Boolean
(如果参数为1)立即研究所有科技,包括生物和末日危机科技。
resource 添加 [数量] 于 [资源]。 默认为5000。 [amount] resource minerals 500
resources 显示星球资源。 None resources
reverse_diplo 从目标派遣一个外交指挥官到玩家。 [diplo] [id] reverse_diplo action_invite_to_alliance 01
skills 为每个玩家控制的领袖添加一定数额的技能。 [amount] skills 5
society 添加社会技术点。默认为5000。 [amount] society 500
surrender 投降并同意所有要求。Using only [country id] parameter lists wars with their appropriate war_ids for given country. [country id] [war id] List all wars for country with country_id = 5 along with their war_ids: surrender 5. Force country with country_id = 5 to surrender in war with war_id = 19975: surrender 5 19975.
survey 探索所有星球。 None survey
observe 在地图上展示一切,但你不能游玩。使用play x指令,恢复游玩。 None observe
play x 在观察命令[observe]之后继续游玩。 None play x
techupdate 重新生成玩家的科技树。 None techupdate
terraforming_resources 设定星球上特殊资源的数量。 [amount] <Select Planet> terraforming_resources 10`
unlock_edicts 提供颁布任何法令的能力,以及不能用于玩家使用的法令。 None unlock_edicts
unity 添加凝聚力。 [amount] unity 500
volume 修改音乐音量 [volume delta] volume 20
war_on_player 迫使目标国家向玩家宣战。 [country id] war_on_player 05
warscore 为帝国所有激活的战争添加给予的战争分数。 [amount] warscore 75
  • 注:开关命令在奇数次输入时开启对应的效果,偶数次输入时关闭对应的效果。

资源列表

  • 访问专题
  • 这些可以用于 planet_resource 命令和 resource 命令。与其他命令的用法还未确认。
资源 ID
Energy.png能量 energy
Minerals.png矿物 minerals
Food.png食物 food
Physics research.png物理学研究点数 physics_research
Society research.png社会学研究点数 society_research
Engineering research.png工程学研究点数 engineering_research
Influence.png影响力 influence
Unity.png凝聚力 unity
Sr terraform gases.png地貌改造气体 sr_terraform_gases
Sr terraform liquids.png地貌改造液体 sr_terraform_liquids
Sr garanthium.png迦蓝矿 sr_garanthium
Sr lythuric.png莱素气体 sr_lythuric
Sr engos.png恩吉欧气体 sr_engos
Sr teldar.png特尔达水晶 sr_teldar
Sr pitharan.png皮萨兰星尘 sr_pitharan
Sr orillium.png奥利姆矿石 sr_orillium
Sr satramene.png萨特拉烯 sr_satramene
Sr neutronium.png零素矿石 sr_neutronium
Sr living metal.png活性金属 sr_living_metal
Sr zro.png泽珞 sr_zro
Sr alien pets.png外星宠物 sr_alien_pets
Sr betharian.png贝塞里安石 sr_betharian
Sr dark matter.png暗物质 sr_dark_matter
Sr yuranic.png育兰晶体 sr_yuranic
Sr riggan.png里甘香料 sr_riggan
Sr xuran.png雪拉凝胶 sr_xuran
Sr muutagan.png穆塔根晶体 sr_muutagan
5.0
1人评价
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北落师门
0

话说某文明对某文明好感度的那条还挺有用的,但是输入的是文明序号,有大佬知道怎么判断文明所对应的序号吗

3个月
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2

debugtooltip

3个月
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北落师门
0

话说铁人模式好像还是能呼出来控制台的吧?只是不能生效?

4个月
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Iterator
0

是的

4个月
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DesertEagleF
0

现在开局就能叫控制台,debugtooltip这种不依赖游戏细节的命令可以先使用,再读档

4个月