Apocalypse.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 启示录DLC

掠夺者部落

2.0之后搭载DLC "Apocalypses" 会生成掠夺者部落(Marauder empires),数量因玩家设定,200星一个 400-800星两个 1000星三个。掠夺者是宇宙中的FTL游牧民族。他们所居住的星系资源丰富。他们会经常勒索其他弱小国家,要求那些国国家交出一定数量的能量币能量币/矿物矿物/食物食物,否则会向拒接要求的国家发动袭击 袭击舰队约5K。

所有的舰队进入掠夺者部落领土会无差别攻击。掠夺者部落原始领土为3个星系,由众多个太空居所组成的殖民地,除了成为大可汗部落的掠夺者帝国之外,他们不会扩张。其他国家可以把舰队驶进其领土以消灭该掠夺者部落,但他们的家园通常都有一定的基地和舰队镇守,玩家的舰队需要一定实力方可考虑攻击掠夺者帝国。当一个掠夺者帝国被消灭后,该掠夺者帝国会向全宇宙宣布会向消灭者报复,如果该掠夺者帝国在被消灭之时有正在派出舰队进行袭击其他国家,则会立即取消任务并在5个月内攻击消灭者以作复仇,如果没有则不了了之。当这个掠夺者帝国被消灭后,所有欢迎难民的国家都有机会接收到该掠夺者帝国的人口 同时提前中期事件大可汗程成立时间。

所有帝国都可以向掠夺者部落付款Energy.png3000以袭击他们的宿敌,以图在一定时间内影响他们的军力和经济。如果A帝国付钱给掠夺者帝国袭击B帝国(必须是A帝国的宿敌),那么在此期间A帝国可以在该掠夺者帝国的领土内自由穿梭。B帝国在此期间可以询问该掠夺者帝国是谁付钱袭击,但该掠夺者帝国并不会说谁是雇主,并形容雇主是个胆小鬼。前往袭击的舰队配置如下:

已经过年数 舰队配置
0-40年 6 炮艇

4 护卫舰 1 巡防舰

40-60年 12炮艇

6 驱逐舰 2 巡防舰

60-80年 18 炮艇

10 驱逐舰 3 巡防舰

80年以上 24 炮艇

14 驱逐舰 4 巡防舰

当一个掠夺者帝国正在进行袭击时,虽然其他帝国不能向其提出袭击对象,但可以聘请其他空闲的掠夺者帝国。另外掠夺者帝国永远不会袭击堕落帝国,就算被其他国家请求他也不肯做。

接到请求的掠夺者帝国会把他的舰队驶到受袭国家中距离他最近的殖民地星球,并且破坏沿途上一切属于受袭国的建筑。抵达目标星球后便会开始轰炸,直至杀死3个人口和破坏两个星球建筑后就会离开,但离开途中仍是对受袭国是敌对状态 可以拦截并摧毁掠夺者舰队 。

受袭国可以派遣强大的舰队或是利用强大的太空基地迎击消灭来袭舰队。掠夺者舰队在路上也有可能碰到太空生物而被消灭。另外第三者也可以派出舰队消灭这支与自己亳无关系的掠夺者舰队。以上四种情况一旦发生,失败并且幸存的掠夺者舰队将会驶回家园,而且全宇宙都会收到一个消息:掠夺者舰队失败落荒而逃。

帝国们也可以用Energy.png2500向掠夺者帝国聘请一位舰队司令或陆军上将,其技能为下:

一但游戏进入中期,掠夺者帝国会有可能告知所有帝国他们有提供雇佣兵。帝国们可以付款一定数量的能量币能量币以雇用一些舰队,其配置如下:

雇佣兵名称 配置 费用
234th Dwamak-Bashers

Armada of the Voidborn

Her Chosen Champions

16 炮艇

8驱逐舰 6 巡防舰

Energy.png9000
Unhinged Screamer Flotilla

Star Rider Flotilla Order of Eternal Night

12 炮艇

6 驱逐舰 4 巡防舰

Energy.png6500
Frenzied Volunteer Squadron

First Storm Wing Twilight Congregation

8 炮艇

4 驱逐舰 2 巡防舰

Energy.png4000

雇佣兵并不会影响雇主国家的舰队容量和维护费,但每隔5年,雇主必须再次缴交费用以续约,否则该雇佣舰队将会离开。如果其中一队雇佣兵已被其他帝国雇用,在其解约前将不能被雇用。另外雇佣兵舰队的配置是固定的,它不可以被分离,解散或与其他军舰合并。

噬杀蜂群铁心灭绝者种族洁癖不能享用掠夺者部落提供的服务。

大可汗帝国

2.0之后搭载DLC "Apocalypses" 会由掠夺者帝国成为大可汗(The Horde)。大可汗的出现是中期的危机(最垃圾)。只要任何一个掠夺者帝国得到事件“战争之鼓”便会成为大可汗。战争之鼓事件会令该掠夺者部落诞生一位伟大的星际大汗。除了在游戏开始前设定的中期危机]时间会影响战争之鼓事件的时机外,每一个虚空居所(掠夺者部落的家)被消灭都会增加5%的事件发生机率。一场游戏只有一个掠夺者部落能成为大可汗帝国。

当大可汗帝国出现时,他会不断地扩张并攻击那些不愿臣服于其的国家,包括其他掠夺者部落。有些国家可以选择臣服于大可汗帝国成为她的辖地。辖地每月必须上交一定收入给大可汗帝国:

一但成为辖地之后如果要求独立,将不能再次请求成为辖地。

当掠夺者帝国成为星际汗国时,所有在外的雇佣兵将会解约并回去加入大可汗帝国。

大可汗帝国的主舰队名为「大汗精选队(Chosen of the Great Khan)」並由星际大可汗大可汗本人领军御驾亲征,为该舰队出场时自带BGM(強大的buff)。当这支舰队被击败时,大汗会狼狈而逃并率领第二支主舰队。当这支舰队也被击败时,大汗将会为荣耀而与舰队同归于尽,因战而死。另外星际汗国20岁时,大汗也可能会病死或被刺杀。如果大汗仍然在生,那么他建立的星际汗国后15至45年期间,他也会因老而终。

当大汗去世之后,外人联络此国家时会有一个系统代理联络但是无法进行除了结束通讯的其他操作,在一年之内星际汗国将会有以下结果:

  • 如果汗国没有任何星球,将再次成为掠夺者部落
  • 如果汗国拥有1-5个星球,将会成为一个较强大的普通帝国,并且把她的辖地转为附庸国
  • 如果汗国拥有6-9个星球,将会分裂为两个普通帝国并陷入内战
  • 如果汗国拥有10个星球或以上,将会分裂为四个普通帝国并陷入内战
    • 这些分裂而成的国家只会是狂热军国主义和排外霸权帝国主义
  • 如果汗国拥有2个辖地或以上,将会有10%机会与辖地们组建联邦并成为第一任主席国。

大可汗的舰队实力根据游戏难度而定。

大可汗不会要求也不会接受噬杀蜂群铁心灭绝者种族洁癖成为她的辖地。

大可汗舰队配置

她们跟海盗很相似但更为先进,以下为其船舰配置:

Corvette Destroyer Cruiser Galleon Asteroid Outpost Void Dwelling
  •  3 Autocannon T2
  •  1 Shield T2
  •  2 Armor T3
  • Afterburners T1
  • Regenerative Hull Tissue
  • Hyperdrive T2
  •  Sensor T2
  • Thrusters T3
  •  Reactor T3
  •  Combat Computer T2 (Swarm)
  •  1 Kinetic T3
  •  2 Laser T3
  •  1 Shield T3
  •  2 Armor T3
  • Afterburners T1
  • Regenerative Hull Tissue
  • Hyperdrive T2
  •  Sensor T2
  • Thrusters T3
  •  Reactor T3
  •  Combat Computer T2 (Picket)
  •  1 Laser T3
  •  2 Kinetic T3
  •  2 Autocannon T2
  •  3 Shield T3
  •  3 Armor T3
  • Afterburners T1
  • Regenerative Hull Tissue
  • Hyperdrive T2
  •  Sensor T2
  • Thrusters T3
  •  Reactor T3
  •  Combat Computer T2 (Line)
  •  1 Missile T3
  •  4 Laser T3
  •  4 Kinetic T3
  •  1 Autocannon T2
  •  3 Flak T1
  •  4 Shield T3
  •  6 Armor T3
  • Regenerative Hull Tissue
  • Hyperdrive T2
  •  Sensor T2
  • Thrusters T3
  •  Reactor T3
  •  Combat Computer T2 (Artillery)
  •  3 Kinetic T2
  •  2 Shield T2
  •  1 Armor T3
  • Regenerative Hull Tissue
  •  Sensor T2
  •  4 Missile T3
  •  3 Plasma Cannon T2
  •  3 Artillery T1
  •  3 Kinetic T3
  •  3 Plasma Cannon T2
  •  6 Autocannon T2
  •  4 Flak T1
  •  4 Shield T3
  •  6 Armor T3
  • Regenerative Hull Tissue
  •  Sensor T2

防守策略

除了少量的能量武器外,他们的舰队着重于动能武器和制导武器(鱼雷和导弹),换言之护盾几乎完全没用。

另外他们也没有舰载机,没必要带上点防御与之交战。

攻擊策略

由于他们是护盾和装甲混配(比较着重装甲),以及极少量的点防武器,因此建议和他们交战的舰队应着重于能量武器以及大量的制导武器和舰载机,但不用带蜂群导弹。

外交策略

如果玩家与掠夺者部落边境接壤,应尽快建立强大的舰队以消灭这位邻居以免日后她成为大可汗对玩家不利。 如果仍未来得及消灭他便成为了大可汗,同时自己也没有足够实力对抗她时分三条战略计划 1.如果是单航道请建立你的擎天堡垒拦截,哨站模块全部建造导弹模块 下面辅助模块建立DEBUFF模块(最佳选择) 2.如果是多航道 经济允许情况下 修建多个要塞星系拦截 3.如果经济不允许只能成为辖地 如果大可汗亡国后身为辖地的玩家不幸成为其继承国的附庸国,可能短时间内未能独立,因为其继承国暂时仍拥有前汗国强大的军事力量。玩家有可以等待她的经济被舰队维护费拖垮而大量裁军之后再发动独立战争,届时继承国的军队将不堪一击。

事件

虽然与掠夺者帝国边境接壤颇为危险,但有时候也会遇到特别且有利的事件:

  • 有掠夺者帝国的人口被逐出家园,可以因其难民身份而被接收
  • 发现一个被掠夺者部落遗弃的栖息地+400矿物矿物
  • 边境守卫发现一艘掠夺者部落的穿梭机 +400能量币能量币
  • 巡逻员找到一堆漂流的资源 +300能量币能量币和 +300矿物矿物
  • 与掠夺者帝国发生边境冲突,国家获得得为期10年的修正:+10%射速
  • 边境巡逻员救起了一位来自掠夺者部落的舰队司令,并让他加入我们的国家:4級,雇佣兵特质( +10%闪避和 +10%射速)
  • 发现一支被遗弃的舰队:4 炮艇,2驱逐舰,1 巡防舰
    • 玩家可以选择拆解这支舰队以获得 +200矿物矿物
5.0
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