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战争Warfare)是政治的延续。用和平方式无法攫取更多利益时,发动战争是最有效的手段。《群星》中的战争分为太空战地面战争,战术层面的太空战和地面战争请分别到对应词条查看,本页主要从战略层面介绍《群星》中进行一场战争的整个过程。

宣战

与其他Paradox Interactive的大战略游戏不同,在《群星》中不需要特殊的借口就能宣战,只要被宣战国跟本国没有附属关系(可以对朝贡国宣战但不能对附庸宣战),且双方没有签订停战协议(战争结束后双方将签订为期10年的停战协议)。

在目前的版本里,宣布战争状态需要采用特殊借口,而不是像过去一样直接宣战。

宣战时必须为自己和盟友选定至少一项战争目标。战争目标十分重要,应选择具有战略价值同时己方军力又有能力达成的目标。

战争借口(新)

在目前的版本里,宣布战争状态需要采用特殊借口,而不是像过去一样直接宣战。

Diplomacy status casus belli holder.png夺取宣称
Diplomacy status casus belli holder.png要求臣服
Diplomacy status casus belli holder.png敌意
Diplomacy status casus belli holder.png意识形态
Diplomacy status casus belli holder.png升华
Diplomacy status casus belli holder.png净化
Diplomacy status casus belli holder.png猎食
Diplomacy status casus belli holder.png劫掠
Diplomacy status casus belli holder.png巨神兵
Diplomacy status casus belli holder.png解除巨神兵
Diplomacy status casus belli holder.png遏止
Diplomacy status casus belli holder.png附庸
Diplomacy status casus belli holder.png惩罚
Diplomacy status casus belli holder.png事件

战争借口包括:附庸(征服),藩属(征服),征服(领土争议),羞辱(敌意),结束威胁(抑制),肃清(净化),同化(升华),掠夺,全面战争(巨像),结束威胁(阻止巨像),输出意识形态(意识形态),惩罚

除了肃清(净化),同化(升华),吸收(饥饿),结束威胁(抑制)将在舰队攻克星系空间站后直接完成边界划分外(即不会因为和平协定 维持现状 归还领土),其他的边界变化只会在和平协议达成之后发生。

附庸(征服):需要在外交中提出使其成为保护国被拒绝后获得此战争借口,持续时间一年。战争的目标是使敌人成为附庸国。在这种战争借口中,如果我们成功夺取一个殖民地,则该殖民地将会在执行协议:维持现状后独立成为我们的附庸国家。

附庸(征服):需要在外交中提出使其成为朝贡国被拒绝后获得此战争借口,持续时间一年。战争的目标是使敌人成为朝贡国。在这种战争借口中,如果我们成功夺取一个殖民地,则该殖民地将会在执行协议:维持现状后独立成为我们的朝贡国家。

征服(领土争议):战争的目的是夺回我们拥有宣称的星系。在这一战争目标下夺取的有宣称的星系将减少25%所产生的威胁度。

羞辱(敌意):对宿敌才能宣布的战争借口。战争目标是打击对方民众对政府和制度的信心。这将在10年内减少目标帝国的影响力影响力产出和 Mod pop happiness.png 幸福度,战胜国则会获得100点影响力影响力

输出意识形态:战争的目标是强迫敌人接受道德准则和政体。在这种战争借口中,如果我们成功夺取一个殖民地,则该殖民地将会在执行协议:维持现状后独立成为我们的盟友国家,且意识形态与我国相同。

惩罚:堕落帝国限定。常见的例如神圣守卫者的净化圣星。

肃清(净化):石心灭绝者,狂信肃清者限定:战争的目标是将对方从银河中肃清。在这一宣战理由中除非彻底消灭对方否则对方不会投降,边界划分将在星系被完全控制后立刻完成,并且在和平协议中获得 肃清 战争目标-1000的接受度。被宣战国家获得战争理由:结束威胁(抑制)。

*石心灭绝者在与机械种族宣战时无此借口

*狂心肃清者在与同种族(如人类联邦与地球联合国)宣战时无此借口

同化(升华):内驱同化者限定:战争的目标是同化目标帝国的民众。在这一宣战理由中除非彻底消灭对方否则对方不会投降,边界划分将在星系被完全控制后立刻完成,并且在和平协议中获得 同化 战争目标-1000的接受度。被宣战国家获得战争理由:结束威胁(抑制)。

吸收(饥饿):鲸吞恶群限定:战争的目的是彻底的吞噬消化敌人。在这一宣战理由中除非彻底消灭对方否则对方不会投降,边界划分将在星系被完全控制后立刻完成,并且在和平协议中获得 吸收 战争目标-1000的接受度。被宣战国家获得战争理由:结束威胁(抑制)。

*可能是一个BUG,鲸吞恶群对机械体同样具有此战争借口,且夺取的机械体人口同样被加工为食物,也有可能是他们不忌口。

掠夺:野蛮掠夺者限定:战争的目的是掠夺洗劫敌人。如果达成目标,则宣战方获得一定数量的能源和矿物奖励,被掠夺方获得一个10年的资源减产Debuff。

结束威胁(抑制):对石心灭绝者,狂心肃清者,内驱同化者,鲸吞恶群限定:战争的目的是结束此种族对银河的威胁。这一宣战理由中除非彻底消灭对方否则对方不会投降,边界划分将在星系被完全控制后立刻完成,并且在和平协议中获得 结束威胁 战争目标-1000的接受度。

全面战争(巨像):只要拥有了强大的武器,我们就能将我们的意志强加给邻国。这一宣战理由中除非彻底消灭对方否则对方不会投降,并且在和平协议中获得 巨像 战争目标-1000的接受度。

结束威胁(阻止巨像):战争的目标是阻止此国家使用巨像。这一宣战理由中除非彻底消灭对方否则对方不会投降,并且在和平协议中获得 阻止巨像 战争目标-1000的接受度。

附庸:被附庸国限定。战争的目标是争取独立。胜利后将变为独立帝国。

邀请参战

宣战界面。可以选择战争目标、邀请其他帝国参战。

发动战争时,可以选择邀请其他帝国参战,该帝国必须符合向目标帝国宣战的条件同时要同意此次战争的目标。这意味着战争目标的选择应考虑到受邀帝国的利益。

联邦战争

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主条目:联邦

战争可以由联邦发起,所有联邦成员都同意战争目标之后联邦即向目标宣战,并在战争期间保持外交进退一致。联邦协从国在正式加入联邦之前不能作为联邦成员参战。

战争目标

Diplomacy war.png独立
Diplomacy war.png消灭威胁
Diplomacy war.png消灭威胁
Diplomacy war.png消灭威胁
Diplomacy war.png同化
Diplomacy war.png净化
Diplomacy war.png吸收
Diplomacy war.png同化
Diplomacy war.png净化
Diplomacy war.png吸收
Diplomacy war.png掠夺
Diplomacy war.png全面战争
Diplomacy war.png消灭威胁
Diplomacy war.png要求附庸
Diplomacy war.png要求朝贡
Diplomacy war.png输入意识形态
Diplomacy war.png征服
Diplomacy war.png羞辱
Diplomacy war.png羞辱
Diplomacy war.png中止暴行
Diplomacy war.png人工智能非法化
Diplomacy war.png净化圣地
Diplomacy war.png净化边境地区
Diplomacy war.png霸权战争
Diplomacy war.png消灭威胁
Diplomacy war.png合成人起义
Diplomacy war.png天堂之战
Diplomacy war.png强调宗主权

宣战时可以选择一个或多个战争目标Wargoal),战争目标决定进攻方在谈判时可以提出何种要求,从吞并行星到建立附庸均可以成为目标。防御方得知战争目标后,他们将有机会做出抉择:投降、同意部分条款以讨价还价,也可能为了保卫自己的利益战斗到最后一人(雌鸟/真菌孢子或机器人)。

每个战争目标都会累积一定的目标战争点数Warscore)。作战双方在战争中的实际表现将通过战争点数来描述,代表了双方在战争中的优势程度和劣势程度,决定了双方在最终和谈时手中握有多少筹码。

战争目标有多种类型,针对目标帝国内政外交的方方面面,其所需要的战争点数受达成难度、是否有同盟关系等影响和修正。

战争胜利会自动对胜利者开放败者的边界5年

外交

  • 全面胜利:彻底击败目标帝国,将其国土完全吞并。其附属国也可能被迫割让部分星球(天堂之战中出现)。
  • 羞辱:羞辱目标帝国,这将在10年内减少目标帝国的影响力影响力产出和 Mod pop happiness.png 幸福度,战胜国则会获得100点影响力影响力
  • 成为封臣(附庸国):目标帝国将成为战胜国的封臣。
  • 成为保护国:目标帝国将成为战胜国的保护国(目标帝国科技较低时允许,与附庸冲突)。
  • 强迫朝贡:目标帝国将成为战胜国的朝贡国。

内政

  • 中止暴行:目标帝国将会被迫废除奴隶制和净化政策。战胜国则会获得100点影响力影响力
  • 禁止人工智能:目标帝国将会被迫禁止人工智能(AI)的使用。
  • 摧毁边境哨站:摧毁指定行星系内的边境哨站。

行星

可对多颗行星分别做出选择。

  • 放弃行星:放弃行星上所有殖民地。(需要净化政策,需要无限制战争)
  • 拆除居住地:拆除位于行星轨道上的居住地。
  • 解放行星:承认行星的独立地位。所有被解放的行星将会组成一个新的帝国,思潮与解放者相同。目标要求该行星被进攻方占领。
  • 割占行星:割让行星主权。目标要求该行星被进攻方占领(需要无限制战争)。

附属国

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主条目:附属国
  • 支持独立:保障独立的帝国遭受侵犯时,以武力保障其独立地位;目标帝国的附属国发动独立战争时,也可以对目标帝国宣战以支持其附属国的独立战争。
  • 解放帝国:解放目标帝国的附属国,给予他们自由和独立。
  • 转为保护国:目标帝国的封臣将被转变为保护国,获得一定的独立地位和部分外交自主权。
  • 独立:当附属国和宗主国交战时,附属国可选的战争目标,胜利后将变为独立帝国。

觉醒帝国

觉醒帝国可选择将目标帝国纳为其附属国,根据觉醒帝国类型的不同分为战仆国、神仆国、卫星国和条约国。

战争点数(已被废弃)

战争点数Warscore)决定了战争中谁占上风、谁落下风。每项战争目标都需要一定战争点数。一方的战争点数降到-100%时即会投降,无条件接受全部战争目标。当战争目标中涉及到行星时,最直接有效地获得战争点数的方法就是派出登陆部队将其占领。

传统科技都有一些项目可以减少战争点数的需求。

在新版本中已经被战争之殇系统所取代。

太空战

击败敌方舰队和军事空间站可令敌人获得大量的战争之殇。

占领

派遣地面部队登陆并占领星球是赢得战争点数的基本手段。被占领行星无论是不是战争目标之一都会对被占领方造成极大的战争之殇。,如果它是战争目标那么造成的战争之殇更多。行星被占领后即陷入无政府状态,所有居民失业,所有生产研究活动停滞。星球上的公民均会陷入不满状态,而行星上的奴隶群体、被净化群体则会幸福度暴涨。

支持独立

如果宣战方正在支持目标帝国某个附属国的独立,那么当战争要求中有解放该帝国、且完全占领了该附属国的星球,就会随着时间积累战争分数

独立

在附属国和宗主国的战争中,附属国可以选择独立为战争目标,这会使得附属国随时间推移获得战争分数

结束战争

一场过于持久的战争对双方来说都没什么好处。在《群星》中满足不同的条件有很多种结束战争的方法。双方停战后将签订持续10年的停战协议,在此之间彼此不可发生战争。

达成目标

当一方完成了所提出的战争目标(如夺取了全部争议的领土,或者敌方被迫投降),战争即告结束。

停战谈判

战争期间,参战双方随时可以提出停战谈判。玩家可以在谈判界面选择想要接受的战争目标,也可以清除全部战争目标。在谈判界面能够看到对方是否愿意接受提出的条款,绿色Yes.png 意味着同意,红色No.png 意味着不同意。

  • 战争如果耗时过久,对方会有较强意愿接受停战;
  • 除了双方的战争点数之外,双方的军力对比也会影响到对方接受条款的意愿;
  • 如果提出将其完全吞并或者对其种族进行净化,会降低对方接受条款的意愿。

投降

投降不能被拒绝。一旦接受全部条款并投降,那么战争将会立即结束。

强制结束

如果甲帝国同时与乙势力、丙势力交战并被乙势力灭亡,那么其与丙势力之间的战争立即宣告结束,丙势力的战争目标均告作废,丙势力在此次战争中得不到任何条约收益。

厌战度

2.0.0之后增加一项为“战争之殇”的变数。这一变数取代了原本的战争分数系统。每当双方在战斗中(太空战和陆战阶是)损失任何单位(包括军事和民用建筑)都会增加战争之殇,越高的战争之殇会越容易接纳对方的和平提议。当玩家的这一数值达到100%48个月后将会强制议和。

战争之殇也会随着时间增加。增加的比例可以通过以下几种手段减少:

科技:银河战役 -10%战争之殇增加

科技:星际战役 -10%战争之殇增加

意识形态:格式塔意识:-20%战争之殇增加

公民性:民族热忱:-10%战争之殇增加

执政道德准则:军国主义:-10%战争之殇增加

执政道德准则:极端军国主义:-20%战争之殇增加

其他

由战争目标和战争点数为核心的《群星》战争系统十分复杂,每次战争都要衡量各方面利弊后再考虑宣战。

抗衡庞大帝国

战争点数的计算基于进攻方和防守方的每一颗行星,这意味着无论较小帝国在军事上有多么成功,都很难在单独一次战争中彻底掀翻一个庞大的帝国,因为想要彻底击败它所需要的战争点数太多了。

扩张战争

在游戏初期,想要在一次战争中就侵吞三四个行星是非常困难的,但“征服权力”传统可以大大帮助帝国进行武力扩张。“征服权力”传统可以减少割让行星的战争点数25%,而掌握它只需要两点传统点数,一次用来开启征服路线,一次用来掌握“征服权力”。积攒凝聚力期间,军事力量也差不多累积完毕,可以开始对外宣战了。

占领行星后还需要花费大量时间和精力进行消化。被征服的人民对于征服者的统治十分不满,而且其思潮也多半与征服者大相径庭。处于联邦中的帝国则很难通过征服战争高效扩张,因为发动任何战争都需要满足联邦中所有成员的利益。

解放

解放行星好处很多,——不需要考虑占领行星后的一系列繁琐问题,而且其战争点数也要低很多,解放的行星在政治立场上很大概率与解放者站在同一边。如果解放的是一个曾经独立的帝国,它的国民也仍在旧土生活,那么还可以助其光复。但是解放行星将会产生一个崭新的帝国,可能会是潜在的威胁。

新生的帝国将会奉行解放者所持思潮,如果征服者选择成为其宗主国或者邀请其加入所在联邦,则新生帝国对解放者的友好度会大大增加。

附庸

把战争目标着眼于附庸目标帝国,可以用一次战争(加上战后的政治手段)就将其吞并。附庸帝国的战争点数相对较低,但是无法针对过于庞大的帝国。

战争目标达成后,将目标帝国转为己方封臣(附庸国),这样在10年后即可着手将其吞并。但是此举风险极大,

  • 附庸国的精神思潮不会跟随宗主国,将其吞并后必然引起国内舆论动荡;
  • 吞并一个庞大的附庸国成本极高;
  • 在漫长的附庸过程中,只要宗主国的力量无法完全压制附庸国,附庸国随时可能爆发独立战争。

将附庸目标帝国作为联邦共同的战争目标也是可以的,虽然此举对其他联邦成员没有明显的好处。

投降

不装任何MOD的话,玩家无法阻止AI帝国的投降。

如果玩家将AI帝国逼到走投无路(将对方所有舰队全部消灭),他们会主动投降并将玩家并没有占领的行星割让出来。如果即将投降的帝国的某颗行星现被第三方占领,他们可以以此作为投降条件向玩家投降(但玩家不能主动将其加入停战条约中),玩家接受之后,行星上所有驻军都将被清走。此规则同样适用于解放行星。

另外,如果AI帝国没有任何可以停战的筹码,那么他们会不提任何条件地投降,而玩家必须接受,什么都得不到。

招降

一旦玩家在较长时间内战争分数为负值(一般超过-10%),则AI帝国有可能向玩家提出招降要求。

招降类似停战请求,但不同的是AI会附上不利于玩家的条款(条款需要的战争分数不会超过AI已经获得的战争分数),此时玩家要么同意,要么需要花费影响力拒绝,当影响力不足时,玩家只有接受的选项(超过期限后会被强制接受)

停战

双方停战后,停战条约将会持续10年。在这10年中虽然无需担心边防问题,但是可能引起很多不必要的麻烦:

  • 第三方可能趁火打劫,将元气大伤的战败国彻底击败,收割了胜利果实;
  • 战败国也可能加入联邦,如此一来反而多了一个强大的敌人。
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