恒星基地
恒星基地(Starbase)是整个游戏中使用的主要空间站,用于确定特定星系的所有权,建造、修理和维护船只、收集和运输贸易值,以及在战争期间充当战略要塞。
机制
恒星基地的最基本的功能在于声明对一个星系的所有权。这样做需要对该星系进行全面勘测,然后在其中建立一个恒星基地,建造恒星基地之后就可以对该星系进行殖民,采矿等措施。建造成本是合金90,再加上额外的
影响力。影响力因子受该星系与本国最近星系之间航道的最短距离影响(星门和虫洞会被视为“抄近路”)。
一旦建成,恒星基地将出现在围绕星系中心恒星(对双星和三星系统而言则是居中的那颗恒星)的轨道上。它不能用任何常规方式摧毁,但如果它不超过哨站级别,它仍可以在和平时期由其所有者拆除(更高级别的恒星基地需要先降级到哨站级别才能拆除)。拆除恒星基地意味着放弃这个星系,星系将恢复到中立且无人宣称的状态,然后任何帝国都可以修建新的恒星基地来占领它。若一个恒星基地被击败,它将转归胜利者所有,但以下势力一旦击败基地将直接拆除而不是控制之:
- 未建立沟通的其他帝国
- 缇杨凯
- 守护者(包括裂爪龙在内的星神兽)
- 海盗和掠夺者帝国
- 大可汗
- 灰蛊风暴
- 三大天灾
- 天灾帝国(使用
存在抹除宣战理由时)
除了初始级别花费的影响力点数之外,接下来的升级都只消耗合金资源。恒星基地随着升级可以获得如下强化:
- 战斗力数值的提升
- 更多的组件和建筑槽位
- 更多的防御平台数量上限(防御平台需要单独建造)
- 船坞:如果恒星基地中至少有1个船坞,该基地就会成为默认的舰队建造点,当玩家在舰队管理页面选择“增援”时,会自动从已有船坞的恒星基地中分配建造任务(特殊的舰船例如巨像和泰坦需要专门的组装厂),一个恒星基地可以修建多个船坞以增加更多的建造队列。
虽然无法设计恒星基地,但一旦有了新的先进技术,它的组件就会自动安装(所有者无需支付任何额外费用)。
恒星基地类型

恒星基地等级是分为:
- 一级“哨站”(刚建立的恒星基地)
- 二级“星港”(母星系初始恒星基地等级)
- 三级“星垒”(数据叫法可能不同,以等级为准)
- 四级“星堡”(数据叫法可能不同,以等级为准)
- 五级“擎天堡”(DLC启示录“巨像”建造先决条件)
- P.S.教程中“建立恒星基地”、“建立太空基地”、“建立恒星哨站”、“建立太空哨站”指的都是在(指定/特定/任意)星系建立第一级的恒星基地(即哨站级恒星基地)
等级若大于哨站:
- 每增加一个船坞模块,船坞基地系数+100
- 每增加一个锚地模块,锚地基地系数+100
- 每增加一个交易模块,贸易基地系数+100
- 每增加一个动能/导弹/机库模块,堡垒基地系数+75
最后被显示为哪个类型,取决于哪个基地系数最大;经测试,不同系数相等时只要有船坞模块则优先显示为船坞。
战争行为
军备
每个恒星基地(包括哨站)都可以建造防御平台不同的防御平台有不同的攻击力(可以在舰船设计器中设计),恒星基地升级为星港时如果该星港建造了船坞模块便可以建造飞船(陆军运输船除外),此外当
哨站升级为
星港之后可以建造防御模块,如
动能炮台、
机库等。还可以建造各式各样的
防御平台,有系统推荐的,也可以玩家自行在舰船设计器中进行编辑。
恒星基地容量
从理论上讲,一个帝国可以拥有尽可能多的哨站,只要它们的经济能够支持。但是一个帝国只能维持数量有限的升级后的恒星基地,不同于哨站。
帝国可以支持升级的恒星基地数量取决于恒星基地容量,超过这个容量将导致恒星基地的所有维护费用增加+25%,每一个超过上限的恒星基地都会导致维护费用的进一步增加。这是整个帝国范围的修饰,因此会影响帝国所有的恒星基地。这个修饰符也会影响恒星基地上的所有模块和建筑的维护。不管它们的级别如何,每个比前哨站高级的恒星基地只占用一个容量空间,如果需要,帝国总是可以将现有的恒星基地降级回前哨站级别,以便将升级后的恒星基地数量减少到范围内。
基础恒星基地容量为3,可以通过以下方式增加:
来源 | 效果 | 分类 |
---|---|---|
![]() ![]() | +5 | 飞升天赋 |
级别
一旦帝国有了最新的组件,恒星基地就会自动升级。这是自动完成的,不会对帝国造成额外成本——因此这也不会影响恒星基地的级别升级成本。
武器槽配备了最有效的动能和能量武器(虽然不一定等分)。通用槽在文件:NA护盾与文件:NA装甲之间平均分配(此处自动装配不会添加外壳组件),而辅助槽则使用标准的自动装配的盾屏蔽与辅助火控装置(按优先级排列)。
从星港级别开始,所有的恒星基地都可以修理停靠的船只(不管它是否有船坞),如果研发了科技超光速抑制的话,还会自动安装超光速拦截器。
注意:该表列出了每个恒星基地级别的基本属性。实际数值本身会因玩家在游戏中的进步(技术、传统等)、现有的修饰符(如果有)以及单个恒星基地的组成(建筑、模块等)而有所不同。
星际基地 | 花费![]() ![]() |
描述 | 血量 | 护甲 | 可用 建筑 |
可用 模块 |
可用 防御模块 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
100/100 | 为了充分利用恒星系中的资源,我们必须在星系主星较近的轨道附近建立一个集中化的太空设施。 | 5000 | 1000 | 0 | 0 | 3 |
![]() |
200/360 | 初期的恒星基地只不过是临时的前哨站。而永久性的星港能够让我们保证对恒星系的牢固控制。 | 10000 | 2000 | 1 | 2 | 6 |
![]() |
500/720 | 随着太空交通流量的增加,我们需要更大更可靠的恒星基地来保证对恒星系航道的控制。 | 20000 | 5000 | 2 | 4 | 9 |
![]() |
1250/1080 | 这些强大的太空堡垒将为恒星系中所有的军事活动提供一个据点,它们的存在几乎足以阻挡住最顽强的进攻者。 | 40000 | 10000 | 3 | 6 | 12 |
![]() |
3500/1440 | 一个用一座巨型军用空间站就能抵挡数支攻击舰队的构想正在制定当中。一旦实现,这些擎天堡将会成为恒星系中心的伟大纪念碑。 | 80000 | 20000 | 4 | 6 | 15 |
除了哨站,其他的恒星基地在提供各种功能的同时,也会占用帝国恒星基地数量的限制数量(数量上限会因为科技和政策等原因而增加),除此之外也可以被舰队选做母港(用于升级和修理,以及充当紧急FTL撤退时的目的地,但前提是该基地有锚地组件)。
模块与建筑
最初为“哨站”的恒星基地是没有这项功能的,在升级后即可解锁模块与建筑。
每一种模块或建筑(有的需要前置科技)都可以花费一定的资源来建立,每个占用一个槽位。
模块
建筑
相关修正

建造和维护修正
修建哨站消耗的影响力的修正:
来源 | 效果 | 分类 |
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![]() ![]() | -20% | 飞升天赋 |
修建哨站消耗的资源的修正:
来源 | 效果 | 分类 |
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维护成本修正:
来源 | 效果 | 分类 |
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贸易与经济的相关修正
贸易额收集范围修正:
来源 | 效果 | 分类 |
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矿物修正:
来源 | 效果 | 分类 |
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能源修正:
来源 | 效果 | 分类 |
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食物修正:
来源 | 效果 | 分类 |
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船坞/舰船的相关修正
船坞建造成本:
来源 | 效果 | 分类 |
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船坞建造时间:
来源 | 效果 | 分类 |
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建筑/模块的相关修正
建筑建造成本:
来源 | 效果 | 分类 |
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模块建造成本:
来源 | 效果 | 分类 |
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