民族精神Ethos)与个体思潮Ethics),是群星中的重要概念,作为一个民族的属性时被称为“Ethos”,类似文明系列中的势力特性(UA),抽象代表了一个文明种族道德观、价值观的总和及其抽象表述。当对于一个国家/民族中每一个居民个体而言被称作“Ethics”,代表了本居民所秉持的意识形态倾向和价值观念。玩家在游戏开始前所选择的精神选项将在接下来的游戏进程中作为本国的正统观念,对游戏的各个系统产生重大的影响,例如能够采取何种外交手段、内部政策乃至应对太空异常时的可选项。

随着游戏进程的推进,一个常规星际帝国中居民的思潮未必全部与政权精神保持一致,这种偏差会随着帝国疆域的不断扩大、人种构成不断复杂化而进一步加剧。采用蜂巢思维的文明和机械智慧的文明则没有这种多样化差异,他们会和国家的民族精神保持一致。

思潮分类

游戏中除了格式塔意识格式塔意识,目前还有有4类、8种精神,其中每种各有普通、极端两个版本:

极端唯心主义
唯心主义
极端军国主义
军国主义
极端排外主义
排外主义
极端威权主义
威权主义
格式塔意识
平等主义
极端平等主义
亲外主义
极端亲外主义
和平主义
极端和平主义
唯物主义
极端唯物主义

每个帝国所能拥有的精神数量是受到限制的,游戏开始选择时,玩家有3点精神点数可用于选择:

  • 精神的普通版本(青绿色)消耗1个点数
  • 精神的极端版本(橘色)消耗2个点数
    • 当玩家选择了某个精神的极端版本后,就无需再选择普通版本。
  • 处在对角线的精神互为对立(例如唯物主义唯物主义唯心主义唯心主义),选择其中一个之后就无法再选择对立面。
  • 处在最中心的格式塔意识格式塔意识消耗3个点数

需要注意的是,玩家可选择的政体类型与民族精神紧密相关,特定的政体要求必须采用某些精神,精神的选择亦决定了玩家文明在未来游戏进程中的游戏风格和走向。

威权/平等

威权主义/平等主义的区别在于对个体价值的认知。威权主义认为一国应由少数精英统治,其余成员应甘为驱使,阶级上下分明。平等主义则倡导公平,所有成员之间拥有平等地位。

政体选择

政策

  • 威权主义允许驱逐人口(而非清洗),被驱逐的人口会离开当前星球,逃亡到他国或者无主行星。
  • 威权主义还可以使用种姓制度,所有生产食物或是矿石的人口都被视为奴隶,类似真实社会中专制政权的社会结构。
  • 平等主义可以解锁独有的生活水平“乌托邦”,通过花费更多的消耗品来增加人民的幸福度。
  • 极端平等主义还会禁止使用“贫穷”生活水平。
  • 极端平等主义可以使用国策“同甘共苦”,在此国策下,默认生活水平会变为同甘共苦,所有人口有中等的消费品消耗,无视阶级。


威权主义
威权主义Authoritarian
允许阶层经济生活标准
可以奴役外星人
不能使用民主型政体
帝国修正:
每月影响力:+0.5
劳工产出:+5%
花费:1
--------------
人口吸引修正描述:
desc+威权主义主流思潮
trigger
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
Trigger yes.png拥有思潮
Trigger yes.png威权主义
Trigger yes.png极端威权主义
desc+活跃的政治派系
trigger
Trigger no.png以下条件全部为否
Trigger no.png拥有思潮
Trigger no.png威权主义
Trigger no.png极端威权主义
has_faction极权派
desc+统治者的政治派系
trigger
Trigger yes.png统治者存在
权重 = 基础值 × 系数统治者
权重 = 基础值 × 系数派系领导人极权派
desc+被奴役的人口
trigger
any_owned_planet
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
权重 = 基础值 × 系数是机械人口
Trigger yes.png被奴役
desc-高生活标准
trigger
any_owned_planet
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
has_living_standard
权重 = 基础值 × 系数类型乌托邦式富足
权重 = 基础值 × 系数类型社会福利
权重 = 基础值 × 系数类型同甘共苦
desc+独裁政府
trigger
权重 = 基础值 × 系数选举方式为
desc-民主政府
trigger
权重 = 基础值 × 系数选举方式为民主制
desc+帝国内有颓废的人口
trigger
any_owned_planet
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
Trigger yes.png拥有特性颓废
--------------
人口吸引修正:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 1
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0
Trigger yes.png拥有特性蜂巢思维
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 1.25
Trigger yes.png拥有特性颓废
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 1.5
Trigger yes.png被奴役
Trigger yes.png来自
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
Trigger yes.png该行为的执行者是同种族
权重 = 基础值 × 系数是机械人口
Trigger yes.png被奴役
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 1.25
Trigger yes.png来自
Trigger no.png任意拥有的人口都不满足:
Trigger no.png该行为的执行者是同种族
权重 = 基础值 × 系数是机械人口
Trigger no.png被奴役
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
Trigger no.png该行为的执行者不是同种族
权重 = 基础值 × 系数是机械人口
Trigger yes.png被奴役
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0.75
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
has_living_standard
权重 = 基础值 × 系数类型乌托邦式富足
权重 = 基础值 × 系数类型社会福利
权重 = 基础值 × 系数类型同甘共苦
--------------
一个强大的能起引导作用的力量,对于任何一个文明的成功都是至关重要的——否则国家将迎来带来无政府与混乱。领导民众走向生产力最高的道路是国家的职责。
--------------
随机权重:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 100
极端威权主义
极端威权主义Fanatic Authoritarian
允许阶层经济生活标准
可以奴役外星人
必须拥有专制型政体
帝国修正:
每月影响力:+1
劳工产出:+10%
花费:2
--------------
同一个声音,同一个权力,同一个国家。所有的民众,都有着庄严的义务去服从明智的少数人。而这些少数人承担了领导民众的巨大责任。
--------------
随机权重:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 150
平等主义
平等主义Egalitarian
不能使用专制型政体
允许乌托邦生活标准
帝国修正:
派系影响力收入:+25%
专家产出:+5%
花费:1
--------------
人口吸引修正描述:
desc+平等主义主流思潮
trigger
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
Trigger yes.png拥有思潮
Trigger yes.png平等主义
Trigger yes.png极端平等主义
desc+活跃的政治派系
trigger
Trigger no.png以下条件全部为否
Trigger no.png拥有思潮
Trigger no.png平等主义
Trigger no.png极端平等主义
has_faction进步派
desc+统治者的政治派系
trigger
Trigger yes.png统治者存在
权重 = 基础值 × 系数统治者
权重 = 基础值 × 系数派系领导人进步派
desc+高生活标准
trigger
any_owned_planet
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
has_living_standard
权重 = 基础值 × 系数类型乌托邦式富足
权重 = 基础值 × 系数类型社会福利
权重 = 基础值 × 系数类型同甘共苦
desc+与平等主义国家的外交
trigger
Trigger yes.png任何相关国家满足:
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
Trigger yes.png以下条件全部满足
权重 = 基础值 × 系数是附庸国
has_migration_access该行为的执行者
is_in_federation_with该行为的执行者
has_defensive_pact该行为的执行者
has_commercial_pact该行为的执行者
Trigger yes.png拥有思潮
Trigger yes.png平等主义
Trigger yes.png极端平等主义
desc+被奴役的人口
trigger
any_owned_planet
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
权重 = 基础值 × 系数是机械人口
Trigger yes.png被奴役
desc+民主政府
trigger
权重 = 基础值 × 系数选举方式为民主制
desc-独裁政府
trigger
权重 = 基础值 × 系数选举方式为
desc帝国内有颓废的人口
trigger
any_owned_planet
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
Trigger yes.png拥有特性颓废
--------------
人口吸引修正:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 1
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0
Trigger yes.png拥有特性蜂巢思维
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0.5
Trigger yes.png拥有特性颓废
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 1.25
not_has_citizenship_type
权重 = 基础值 × 系数类型完整公民权
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 1.5
Trigger yes.png被奴役
Trigger yes.png来自
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
权重 = 基础值 × 系数是机械人口
Trigger yes.png被奴役
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 1.25
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
has_living_standard
权重 = 基础值 × 系数类型乌托邦式富足
权重 = 基础值 × 系数类型社会福利
权重 = 基础值 × 系数类型同甘共苦
--------------
平等的社会中所有个体都应当能通过足够努力的工作获得更高的地位。任何拒绝信奉其成员应当平等的社会,不仅严重缺乏公正,更是彻底误入歧途。
--------------
随机权重:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 100
极端平等主义
极端平等主义Fanatic Egalitarian
必须拥有民主型政体
允许乌托邦生活标准
帝国修正:
派系影响力收入:+50%
专家产出:+10%
花费:2
--------------
时刻警惕那些会成为独裁者的人,在他们错误的假定中,个人的欲望与事项凌驾于他们的追随者。一个不重视其所有成员需求和利益的社会不是社会——而是一个犯罪组织。
--------------
随机权重:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 150
Point of interest galaxy.png 此為1.6版本資料,可能已經過期。

人口个体思潮修正权重
条件
权重
属于进步阵营但是政体不是平等主义平等主义或极端平等主义极端平等主义
×2.00
统治者是进步阵营的领袖
×1.50
政权是平等主义平等主义道德观
×2.00
政权是极端平等主义极端平等主义道德观
×3.00
政体是帝国制君主制
×0.75
政体是民主制民主制
×1.25
平等主义平等主义或极端平等主义极端平等主义政权签订了共同防御协定或处在同一个联邦之中
×1.50
平等主义平等主义或极端平等主义极端平等主义政权之间具有移民许可
×2.00
人口是 堕落 腐朽阶级
×0.50
人口不具备完整公民权或完整种姓权
×1.50
人口被奴役
×4.00
自身未被奴役,但被世界中有其他人口被奴役
×1.50
人口处于“良好”或“乌托邦”生活标准
×1.50


排外/亲外

排外主义/亲外主义的区别在于对待外星异族的态度,排外主义排斥外星人,强调本民族的纯净。亲外主义则对外星文明和物种采取包容态度。

  • 排外主义能够强行清洗或是驱逐本国内的异族人口。
  • 亲外主义无法清洗、驱逐本国异族人口,但是在外交方面更受到异族文明的青睐,能够更快的提升和异族文明的关系。。


排外主义
排外主义Xenophobe
可以净化异星物种
可以奴役外星人
降低其他物种对我们的评价
不可赋予外星人完整公民权
不可允许外星人无限制入伍
不能使用欢迎难民物种政策
帝国修正:
恒星基地影响力花费:-20%
人口增长速度:+10%
花费:1
--------------
人口吸引修正描述:
desc+排外主义主流思潮
trigger
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
Trigger yes.png拥有思潮
Trigger yes.png排外主义
Trigger yes.png极端排外主义
desc+活跃的政治派系
trigger
Trigger no.png以下条件全部为否
Trigger no.png拥有思潮
Trigger no.png排外主义
Trigger no.png极端排外主义
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
has_faction
Trigger yes.png至高派
Trigger yes.png孤立派
desc+ 种族洁癖国民理念
trigger
Trigger yes.png有有效的国家理念:种族洁癖
desc+ 内圣之道国民理念
trigger
Trigger yes.png有有效的国家理念:内圣之道
desc+统治者的政治派系
trigger
Trigger yes.png统治者存在
权重 = 基础值 × 系数统治者
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
权重 = 基础值 × 系数派系领导人
Trigger yes.png至高派
Trigger yes.png孤立派
desc+对异种的防御战争
trigger
权重 = 基础值 × 系数任意战争
any_defender
is_same_valueprevprev
any_attacker
Trigger no.png该行为的执行者不是同种族
desc+帝国内令人厌恶的人口
trigger
any_owned_planet
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
Trigger no.png没有令人厌恶特质
is_non_sapient_robot
Trigger yes.png拥有特性令人厌恶
desc+异种奴隶
trigger
any_owned_planet
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
not
Trigger yes.png该行为的执行者是同种族
权重 = 基础值 × 系数是机械人口
Trigger yes.png被奴役
desc+对外星物种的奴役
trigger
Trigger yes.png任何相关国家满足:
Trigger no.png该行为的执行者不是同种族
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
Trigger yes.png被奴役
权重 = 基础值 × 系数是机械人口
Trigger yes.png该行为的执行者是同种族
desc+对外星物种的净化
trigger
Trigger yes.png任何相关国家满足:
权重 = 基础值 × 系数拥有好感度修正
who该行为的执行者
Trigger yes.png修正:净化了我方物种
desc-异种领袖政策
trigger
allows_alien_leaders
desc-帝国有自由异种
trigger
any_owned_planet
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
not
Trigger yes.png该行为的执行者是同种族
Trigger yes.png被奴役
权重 = 基础值 × 系数正在被净化的人口
权重 = 基础值 × 系数是已开智人口
权重 = 基础值 × 系数是机械人口
desc-移民协议
trigger
Trigger yes.png任何相关国家满足:
权重 = 基础值 × 系数是附庸国
has_migration_access该行为的执行者
--------------
人口吸引修正:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 1
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0
Trigger yes.png拥有特性蜂巢思维
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 2.0
Trigger yes.png被奴役
权重 = 基础值 × 系数正在被净化的人口
Trigger yes.png来自
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
not
Trigger yes.png该行为的执行者是同种族
权重 = 基础值 × 系数是机械人口
Trigger yes.png被奴役
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0.5
Trigger yes.png被奴役
权重 = 基础值 × 系数正在被净化的人口
Trigger yes.png来自
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
not
Trigger yes.png该行为的执行者是同种族
Trigger yes.png被奴役
权重 = 基础值 × 系数正在被净化的人口
权重 = 基础值 × 系数是已开智人口
权重 = 基础值 × 系数是机械人口
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 1.5
Trigger yes.png来自
权重 = 基础值 × 系数任意人口
Trigger no.png该行为的执行者不是同种族
Trigger yes.png拥有特性令人厌恶
--------------
我们已经在冒着巨大的风险探索星海,任何不解与未知都被猜忌所巨大化。任何信任与交流都是毫无意义的,跨种族与意识形态的差异将导致宇宙社会不再是个童话里的森林。
--------------
随机权重:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 100
极端排外主义
极端排外主义Fanatic Xenophobe
可以净化异星物种
可以奴役外星人
降低其他物种对我们的评价
不可赋予外星人完整公民权
不可允许外星人无限制入伍
不能使用欢迎难民物种政策
帝国修正:
恒星基地影响力花费:-40%
人口增长速度:+20%
花费:2
--------------
宇宙是一片黑暗森林,每一个文明都是带着猎枪的猎人。我们没有义务也没有可能信任任何外星人,生存才是文明的第一需求。
--------------
随机权重:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 150
亲外主义
亲外主义Xenophile
提升其他物种对我们的评价
不能使用禁止难民物种政策
不能奴役整个物种
无法驱逐异星物种
帝国修正:
贸易额:+10%
外交影响力花费:-25%
花费:1
--------------
人口吸引修正描述:
desc+亲外主义主流思潮
trigger
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
Trigger yes.png拥有思潮
Trigger yes.png亲外主义
Trigger yes.png极端亲外主义
desc+活跃的政治派系
trigger
Trigger no.png以下条件全部为否
Trigger no.png拥有思潮
Trigger no.png亲外主义
Trigger no.png极端亲外主义
has_faction亲外派
desc+统治者的政治派系
trigger
Trigger yes.png统治者存在
权重 = 基础值 × 系数统治者
权重 = 基础值 × 系数派系领导人亲外派
desc+帝国有自由异种
trigger
any_owned_planet
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
not
Trigger yes.png该行为的执行者是同种族
Trigger yes.png被奴役
权重 = 基础值 × 系数正在被净化的人口
权重 = 基础值 × 系数是已开智人口
权重 = 基础值 × 系数是机械人口
Trigger no.png没有奴性特质
desc+与异种展开交流
trigger
Trigger yes.png任何相关国家满足:
Trigger no.png该行为的执行者不是同种族
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
is_in_federation_with该行为的执行者
has_defensive_pact该行为的执行者
has_commercial_pact该行为的执行者
desc+移民协议
trigger
Trigger yes.png任何相关国家满足:
权重 = 基础值 × 系数是附庸国
has_migration_access该行为的执行者
Trigger no.png该行为的执行者不是同种族
desc+帝国内魅力非凡的人口
trigger
any_owned_planet
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
Trigger no.png没有魅力非凡特质
is_non_sapient_robot
Trigger yes.png拥有特性魅力非凡
desc- 种族洁癖国民理念
trigger
Trigger yes.png有有效的国家理念:种族洁癖
desc-内圣之道国民理念
trigger
Trigger yes.png有有效的国家理念:内圣之道
desc-对外星物种的奴役
trigger
Trigger yes.png任何相关国家满足:
Trigger no.png该行为的执行者不是同种族
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
Trigger yes.png被奴役
权重 = 基础值 × 系数是机械人口
Trigger yes.png该行为的执行者是同种族
desc-对外星物种的净化
trigger
Trigger yes.png任何相关国家满足:
权重 = 基础值 × 系数拥有好感度修正
who该行为的执行者
Trigger yes.png修正:净化了我方物种
--------------
人口吸引修正:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 1
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0
Trigger yes.png拥有特性蜂巢思维
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 2
not
Trigger yes.png该行为的执行者是同种族
权重 = 基础值 × 系数有公民权
Trigger yes.png被奴役
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 2.0
Trigger yes.png被奴役
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
not
Trigger yes.png该行为的执行者是同种族
Trigger yes.png被奴役
权重 = 基础值 × 系数正在被净化的人口
权重 = 基础值 × 系数是已开智人口
权重 = 基础值 × 系数是机械人口
Trigger no.png没有奴性特质
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 1.5
Trigger yes.png来自
权重 = 基础值 × 系数任意人口
Trigger no.png该行为的执行者不是同种族
Trigger yes.png拥有特性魅力非凡
--------------
我们的内心中都存在着一份对于未知的好奇心,我们愿意与任何物种建立交流,来让自己知道得更多,了解得更多。
--------------
随机权重:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 66
极端亲外主义
极端亲外主义Fanatic Xenophile
提升其他物种对我们的评价
不能使用禁止难民物种政策
不能奴役整个物种
无法驱逐异星物种
帝国修正:
贸易额:+20%
外交影响力花费:-50%
花费:2
--------------
如果在我们的社会中存在一个绝对的道德法则,那就是探索深空与外星人,并与他们融为一体。星海漫漫,但我们从不孤独。
--------------
随机权重:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 100
Point of interest galaxy.png 此為1.6版本資料,可能已經過期。

人口个体思潮修正权重
条件
权重
属于异种主义者阵营且政权不是亲外主义亲外主义或极端亲外主义极端亲外主义
×2.00
统治者是异种主义者阵营的领袖
×1.50
政权是亲外主义亲外主义
×2.00
政权是极端亲外主义极端亲外主义
×3.00
与外星异种帝国之间具有移民许可
×1.50
允许外星人出任领袖
×1.50
同某个外星异种帝国缔结了共同防御协定或处于同一联邦之中
×1.33
某个外星异种帝国针对你帝国的初始物种犯下了种族屠杀罪行
×0.25
某个外星异种帝国奴役了一个你帝国的初始物种
×0.50
本人口是外星异种,不具有完整的种姓权或公民权,但没有被奴役
×2.00
本人口没有被奴役,但是世界中有一个自由的外星异种人口
×2.00
本世界有令人反感令人厌恶特性的外星异种存在
×0.25
本世界有魅力非凡富有魅力特性的外星异种存在
×1.50


军事/和平

军国主义/和平主义的区别在于对战争行为的认知。军国主义信奉强权,倡导通过武力解决分歧。和平主义则截然相反,认为战争无益于消弭分歧。

  • 军国主义政权能够使用更多的作战形式,例如轨道轰炸。
  • 和平主义政权被禁止伤害原始文明。


军国主义
军国主义Militarist
可以使用绝不撤退战争学说
帝国修正:
宣称影响力花费:-10%
舰船武器射速:+10%
花费:1
--------------
人口吸引修正描述:
desc+军国主义主流思潮
trigger
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
Trigger yes.png拥有思潮
Trigger yes.png军国主义
Trigger yes.png极端军国主义
desc+活跃的政治派系
trigger
Trigger no.png以下条件全部为否
Trigger no.png拥有思潮
Trigger no.png军国主义
Trigger no.png极端军国主义
has_faction帝国主义派
desc+统治者的政治派系
trigger
Trigger yes.png统治者存在
权重 = 基础值 × 系数统治者
权重 = 基础值 × 系数派系领导人帝国主义派
desc+处于战争
trigger
权重 = 基础值 × 系数处于战争状态
desc+近期战争战败
trigger
recently_lost_war
desc+丢失领土
trigger
Trigger yes.png任何相关国家满足:
any_owned_planet
is_original_owner该行为的执行者
desc+被占领的行星
trigger
any_owned_planet
not_is_controlled_by该行为的执行者
desc+毗邻宿敌
trigger
权重 = 基础值 × 系数任意邻国
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
is_hostile_to来自
is_domineering_to来自
权重 = 基础值 × 系数来自的宿敌
desc+帝国内有强壮或非常强壮的人口
trigger
any_owned_planet
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
Trigger yes.png拥有特性
Trigger yes.png强壮
Trigger yes.png非常强壮
desc-长期的和平
trigger
权重 = 基础值 × 系数和平年数
权重 = 基础值 × 系数基础值 = > 20
delay50
desc-帝国内有虚弱的人口
trigger
any_owned_planet
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
Trigger yes.png拥有特性纤弱
desc-内圣之道国民理念
trigger
Trigger yes.png有有效的国家理念:内圣之道
--------------
人口吸引修正:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 1
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0
Trigger yes.png拥有特性蜂巢思维
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 2.0
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
权重 = 基础值 × 系数有公民权
can_be_military_leader
Trigger yes.png来自
Trigger yes.png拥有者:
权重 = 基础值 × 系数处于战争状态
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 2.0
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
权重 = 基础值 × 系数有公民权
can_be_military_leader
Trigger yes.png来自
Trigger yes.png拥有者:
recently_lost_war
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 1.5
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
权重 = 基础值 × 系数有公民权
can_be_military_leader
Trigger yes.png来自
Trigger yes.png拥有者:
权重 = 基础值 × 系数任意邻国
Trigger yes.png来自
权重 = 基础值 × 系数前者相邻
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
is_hostile_tofrom.owner
is_domineering_tofrom.owner
权重 = 基础值 × 系数是from.owner的宿敌
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 1.1
Trigger yes.png拥有特性强壮
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 1.2
Trigger yes.png拥有特性非常强壮
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0.75
Trigger yes.png拥有特性纤弱
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 3.0
Trigger yes.png来自
not_is_controlled_byfrom.owner
--------------
我们相信唯一的真正的美德是勇气和纪律,武装力量能够更好地保护自己,胜过任何脆弱的约定与诺言。
--------------
随机权重:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 150
极端军国主义
极端军国主义Fanatic Militarist
可以使用绝不撤退战争学说
帝国修正:
宣称影响力花费:-20%
舰船武器射速:+20%
花费:2
--------------
在这个无助的深空中,没有什么比武力更具备话语权。这个宇宙不是一个摇篮,也没有任何的道德约束。
--------------
随机权重:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 250
和平主义
和平主义Pacifist
不能使用无限制战争政策
无法进行无差别轨道轰炸
帝国修正:
行政管理能力:+10
稳定度:+5
花费:1
--------------
人口吸引修正描述:
desc+和平主义主流思潮
trigger
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
Trigger yes.png拥有思潮
Trigger yes.png和平主义
Trigger yes.png极端和平主义
desc+活跃的政治派系
trigger
Trigger no.png以下条件全部为否
Trigger no.png拥有思潮
Trigger no.png和平主义
Trigger no.png极端和平主义
has_faction繁荣派
desc+统治者的政治派系
trigger
Trigger yes.png统治者存在
权重 = 基础值 × 系数统治者
权重 = 基础值 × 系数派系领导人繁荣派
desc+长期的和平
trigger
权重 = 基础值 × 系数和平年数
权重 = 基础值 × 系数基础值 = > 20
delay50
desc+ 内圣之道国民理念
trigger
Trigger yes.png有有效的国家理念:内圣之道
desc-毗邻宿敌
trigger
权重 = 基础值 × 系数任意邻国
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
is_hostile_to来自
is_domineering_to来自
权重 = 基础值 × 系数来自的宿敌
desc- 种族洁癖国民理念
trigger
Trigger yes.png有有效的国家理念:种族洁癖
--------------
人口吸引修正:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 1
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0
Trigger yes.png拥有特性蜂巢思维
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0.5
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
权重 = 基础值 × 系数有公民权
can_be_military_leader
Trigger yes.png来自
Trigger yes.png拥有者:
权重 = 基础值 × 系数任意邻国
Trigger yes.png来自
权重 = 基础值 × 系数前者相邻
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
is_hostile_tofrom.owner
is_domineering_tofrom.owner
权重 = 基础值 × 系数是from.owner的宿敌
--------------
我们认为任何事情都可以被和平地解决,冲突带来的结果是破坏性的,甚至会破坏我们互相争夺的东西。
--------------
随机权重:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 66
极端和平主义
极端和平主义Fanatic Pacifist
必须使用仅限防御战政策
无法进行无差别轨道轰炸
帝国修正:
行政管理能力:+20
稳定度:+10
花费:2
--------------
作为文明的化身,我们认为武力无法解决所有事情,战争只能带来痛苦与死亡,还会使所有人付出巨大的代价。
--------------
随机权重:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 33
Point of interest galaxy.png 此為1.6版本資料,可能已經過期。

人口个体思潮修正权重
条件
权重
属于繁荣主义阵营且政权不是和平主义和平主义或者极端和平主义极端和平主义
×2.00
统治者是繁荣主义阵营的领袖
×1.50
政权是和平主义和平主义
×2.00
政权是极端和平主义极端和平主义
×3.00
某个邻国与本国处于敌意、霸凌或是敌对状态
×0.75
和平已经持续20年
×1.33
和平已经持续40年
×1.33
和平已经持续60年
×1.33
和平已经持续80年
×1.33
和平已经持续100年
×1.33
人口具有公民权或者可以成为军事领袖且没有邻国与本国处在敌意、霸凌或是敌对状态
×1.50


唯物/唯心

唯物主义/唯心主义的区别在于对现实的看法,即物质与意识的第一性问题。

  • 唯物主义追求科学研究,因此可以获得所有研究项目的加成。唯物主义还可以解锁独有的生活水平“学术特权”。(现在的学术特权有显示BUG,还是有科研点产出加成,但是不显示)
  • 唯心主义能够降低人口由精神思潮分歧所导致的动荡和不满。
  • 在后期科技分支上,唯物主义更倾向于采用AI(人工智能),唯心主义则是另一条分支——灵能科技。


唯心主义
唯心主义Spiritualist
可以建造寺庙
无法使用人工智能完整公民权政策
帝国修正:
每月凝聚力:+10%
法令花费:-5%
花费:1
--------------
人口吸引修正描述:
desc+唯心主义主流思潮
trigger
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
Trigger yes.png拥有思潮
Trigger yes.png唯心主义
Trigger yes.png极端唯心主义
desc+活跃的政治派系
trigger
Trigger no.png以下条件全部为否
Trigger no.png拥有思潮
Trigger no.png唯心主义
Trigger no.png极端唯心主义
has_faction传统派
desc+统治者的政治派系
trigger
Trigger yes.png统治者存在
权重 = 基础值 × 系数统治者
权重 = 基础值 × 系数派系领导人传统派
desc+灵能科技
trigger
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
Trigger yes.png拥有科技
Trigger yes.png心灵感应
Trigger yes.png灵能理论
desc+与唯心主义国家的外交
trigger
Trigger yes.png任何相关国家满足:
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
is_in_federation_with该行为的执行者
has_defensive_pact该行为的执行者
has_commercial_pact该行为的执行者
Trigger yes.png以下条件全部满足
权重 = 基础值 × 系数是附庸国
has_migration_access该行为的执行者
Trigger yes.png拥有思潮
Trigger yes.png唯心主义
Trigger yes.png极端唯心主义
desc+ 唯心主义宗主
trigger
权重 = 基础值 × 系数是附庸国
权重 = 基础值 × 系数宗主国
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
Trigger yes.png拥有思潮
Trigger yes.png唯心主义
Trigger yes.png极端唯心主义
desc-机器人口
trigger
any_owned_planet
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
权重 = 基础值 × 系数是机械人口
desc-人工智能完整公民权
trigger
Trigger yes.png拥有政策标识公民权利
--------------
人口吸引修正:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 1
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0
Trigger yes.png拥有特性蜂巢思维
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0.25
权重 = 基础值 × 系数是机械人口
--------------
有人认为我们应当记住我们是如何的藐小,我们的生命在巨大而冷漠的宇宙中是如何的没有意义……这是多么的不可理喻!我们能够所知的的唯一真相就是我们的存在。宇宙——无论它拥有多少浮于表面的称颂——也不过是我们偶然分享的梦境而已。
--------------
随机权重:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 100
极端唯心主义
极端唯心主义Fanatic Spiritualist
可以建造寺庙
无法使用人工智能完整公民权政策
帝国修正:
每月凝聚力:+20%
法令花费:-10%
花费:2
--------------
我们的科学已经证明了意识乃现实之父。我们耐心的审视那些用其他的世界观欺骗自己的人,他们做着孩童般幼稚的努力,翻弄着他们的一块块“实在的物质”。
--------------
随机权重:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 150
唯物主义
唯物主义Materialist
允许学术特权的生活标准
无法使用宣布人工智能非法的政策
无法使用宣布机器人工人非法政策
帝国修正:
机器人维护费:-10%
研究速度:+5%
花费:1
--------------
人口吸引修正描述:
desc+唯物主义主流思潮
trigger
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
Trigger yes.png拥有思潮
Trigger yes.png唯物主义
Trigger yes.png极端唯物主义
desc+活跃的政治派系
trigger
Trigger no.png以下条件全部为否
Trigger no.png拥有思潮
Trigger no.png唯物主义
Trigger no.png极端唯物主义
has_faction技术派
desc+机械师国民理念
trigger
Trigger yes.png有有效的国家理念:机械师
desc+统治者的政治派系
trigger
Trigger yes.png统治者存在
权重 = 基础值 × 系数统治者
权重 = 基础值 × 系数派系领导人技术派
desc+ 义体人人口
trigger
any_owned_planet
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
Trigger yes.png拥有特性义体人
desc+机器人口
trigger
any_owned_planet
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
权重 = 基础值 × 系数是机械人口
desc+人工智能完整公民权
trigger
Trigger yes.png拥有政策标识公民权利
desc+与唯物主义国家的研究协定
trigger
Trigger yes.png任何相关国家满足:
权重 = 基础值 × 系数该行为的执行者
has_research_agreement前者
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
Trigger yes.png拥有思潮
Trigger yes.png唯物主义
Trigger yes.png极端唯物主义
desc+帝国内的天生科学家的人口
trigger
any_owned_planet
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
Trigger yes.png拥有特性
Trigger yes.png天生社会学家
Trigger yes.png天生工程师
Trigger yes.png天生物理学家
--------------
人口吸引修正:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 1
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0
Trigger yes.png拥有特性蜂巢思维
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
has_job
Trigger yes.pngpriest
Trigger yes.pnghigh_priest
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 2.0
权重 = 基础值 × 系数是机械人口
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 1.5
Trigger yes.png拥有特性义体人
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 1.25
权重 = 基础值 × 系数是机械人口
Trigger yes.png来自
权重 = 基础值 × 系数任意拥有的人口:
权重 = 基础值 × 系数是机械人口
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 1.25
Trigger yes.png拥有特性天生工程师
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 1.25
Trigger yes.png拥有特性天生社会学家
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 1.25
Trigger yes.png拥有特性天生物理学家
--------------
我们认为在一个物种接触太空时就必须抛开所有幼稚的事物,比如宗教与神明这种虚幻的东西。现实是残酷而无情的,我们坚定信心,通过对科学的坚定不移的追求来切实维护族群的生存空间。
--------------
随机权重:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 100
极端唯物主义
极端唯物主义Fanatic Materialist
允许学术特权的生活标准
无法使用宣布人工智能非法的政策
无法使用宣布机器人工人非法政策
帝国修正:
机器人维护费:-20%
研究速度:+10%
花费:2
--------------
尽管这很残酷,但是我们必须成长起来,抛弃我们过时的道德观念。没有所谓的“神圣的思维火花”赋予某种生命体更加特殊的价值。除了我们选择授予的,没有任何东西拥有内在的独一无二的价值。让我们拥抱确信的自由,然后在所有的方面都达到最高的效率!
--------------
随机权重:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 150
Point of interest galaxy.png 此為1.6版本資料,可能已經過期。

人口个体思潮修正权重
条件
权重
政权不是唯物主义唯物主义或极端唯物主义极端唯物主义但是属于科技主义阵营
×2.00
统治者是科技主义阵营的领袖
×1.50
政权是唯物主义唯物主义
×2.00
政权是极端唯物主义极端唯物主义
×3.00
拥有科技Tech psionic theory.png灵能理论
×0.50
解锁升华专精:心胜於物
×0.75
解锁升华专精:超然飞升
×0.75
具有AI完整权利
×1.25
唯物主义唯物主义或极端唯物主义极端唯物主义的国家缔结了科研协议
×1.33
本人口是机器人
×5.00
人口具有控制论特性
×2.00
本人口不是机器人但是本世界中具有其他机器人人口
×2.00
人口具有特性:Trait natural engineers.png天生工程师、Trait natural sociologists.png天生社会学家或是Trait natural physicists.png天生物理学家
×1.25


格式塔意识

选择格式塔意识格式塔意识需要DLC乌托邦或DLC智械黎明,该思潮之下只能选择蜂巢思维蜂巢思维(需要DLC乌托邦)和机械智能机械智能(需要DLC智械黎明).

这一模式下,帝国中无数没有自主意识的生物个体或半自动无人机组成了庞大的格式塔意识,帝国的统治者代表着这个意识,因此格式塔意识下的统治者是不朽的。除了某些拥有一定自主意识的领导人外,格式塔意识中的所有个体都受到直接控制,因此它们没有幸福度也不会加入派系。

采用格式塔意识的文明可以完全不用在内政方面费心,作为代价,格式塔意识下的居民也不会有幸福度,在特定科技之前无法吸纳外族人口,本族人口离开本国会逐渐凋亡。


格式塔意识
格式塔意识Gestalt Consciousness
禁用教程
不能使用民主型寡头型专制型君主型政体。
统治者是永生不朽的
帝国人口不受幸福度影响,也不会加入派系
帝国人口无法在非格式塔意识的帝国中生存。
可以使用绝不撤退战争学说
帝国修正:
厌战度获得:-20%
每月影响力:+1
花费:3
--------------
步入虚空。
天人合一。
--------------
前置条件:
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
Trigger yes.png主机拥有DLC:
Trigger yes.png乌托邦
Trigger yes.png合成人黎明
随机权重:
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 100
Trigger yes.png修正:
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 0
Trigger yes.png以下条件至少一个满足
Trigger no.png以下条件全部为否
Trigger no.png主机拥有DLC:
Trigger no.png乌托邦
Trigger no.png合成人黎明
Trigger yes.png全局标识:game_started已触发
权重 = 基础值 × 系数如果满足下列条件,则系数 × 2
Trigger yes.png主机拥有DLC:
Trigger yes.png合成人黎明
Trigger yes.png乌托邦
Trigger no.png全局标识:game_started未触发


Point of interest galaxy.png 此為1.6版本資料,可能已經過期。

人口个体思潮修正权重
条件
权重

Point of interest galaxy.png 沒有个体思潮!


居民的思潮

居民的思潮(Pop Ethics)即一个帝国疆域之内每一个体(人口)所秉持的精神选项。

  • 在游戏刚开始时,每个居民的思潮都与当前的民族精神保持一致。
    • 居民的思潮只会是精神的普通版本,不会出现极端版本。
  • 随着游戏进程的推移,原有居民和新增人口的思潮可能会与当前文明的民族精神产生分歧(蜂巢思维不受此影响),象征着人口之中分化出其他的意识形态,这些分歧会导致新阵营的产生,进而对文明的稳定和发展产生积极或是消极的影响。
  • 一国之内所有已存在的思潮都会具有一个吸引力(attraction)指数,象征着这一思潮在本国内的流行程度和影响力,随着时间推移,一国内人口的意识形态分布比例将大致与吸引力趋向一致。例如当前唯物主义的吸引力为10%,那么若干年后该国之中大约10%的人口会获得“唯物主义”思潮。

相关修正

条件类型Mod pop government ethic attraction.png统治思潮吸引力备注
 Default modifier.png “虚境-违逆(星球)”修正效果(派系)-100%
 Pm nationalist corruption.png “恐袭受害者(严重)”修正效果(不安)-75%
 Default modifier.png “虚境-违逆(帝国)”修正效果(派系)-50%
 Default modifier.png “虚境的诅咒(思潮)”修正效果-50%
 Pm nationalist corruption.png “恐袭受害者”修正效果(不安)-33%
 Default modifier.png “幸福度”修正效果(人口)-20%
 Trait deviants.png “善变”特性-15%
 Menu icon policies and edicts.png “百家争鸣”法令-15%
 Default modifier.png “基础值”修正效果(行星)-15%
 Pm atmospheric aphrodisiac.png “气态催情素”修正效果-10%
 Pm atmospheric hallucinogen.png “气态迷幻剂”修正效果-10%
 Default modifier.png “由星区管辖”修正效果(行星)-10%
 Default modifier.png “与首都的距离”修正效果(行星)-0.1%
 Building akx worm 2.png “循环研究所”建筑+5%
 Building colony shelter.png “飞船改装庇护所”建筑+5%
 Leader trait psionic leader.png “灵媒”领袖特性+10%
 Building modern 1.png “文化部”建筑+10%
 Building ministry benevolence.png “慈善部门”建筑+10%
 Menu icon policies and edicts.png “宗教团结”法令+10%
Sr muutagan.png“穆塔根晶体”资源+10%
Sr satramene.png“萨特拉烯”资源+10%
 Default modifier.png “傀儡政府”修正效果+10%
 Ethic spiritualist.png “唯心主义”思潮+15%
 Trait primitive.png “无产者”特性+15%
 Building capital 1.png “行星首府”建筑+15%
 Building capital 2.png “行星都城”建筑+15%
 Building capital 3.png “帝国综合行政区”建筑+15%
“公众辩论”议程+20%
 Civic exalted priesthood.png “贵族祭司”国策+20%
 Leader trait psionic chosen one.png “天选之人”领袖特性+20%
 Building hab capital.png “栖息地管理中心”建筑+20%
 Menu icon policies and edicts.png “整风运动”法令+20%
 Default modifier.png “幸福度”修正效果(人口)+20%
 Trait conformists.png “顺从”特性+25%
 Menu icon policies and edicts.png “信息管制”法令+25%
 Ap one vision.png “万众一心”升华专精+30%
 Ethic fanatic spiritualist.png “极端唯心主义”思潮+30%
 Menu icon policies and edicts.png “社会工程”法令+30%
 Pm natural beauty.png “勇敢的市民”修正效果(不安)+33%
 Spaceport module orbital mind control lazer.png “轨道意志控制射线”太空港模块+50%
 Default modifier.png “虚境的恩赐(思潮)”修正效果+50%
 Capital.png “首都行星”修正效果(行星)+100%
条件类型Mod pop government ethic attraction.png亲外主义思潮吸引力备注
 Default modifier.png “镇压亲外主义”修正效果(派系)-50%
“异族亲善”议程+10%
 Default modifier.png “鼓励亲外主义”修正效果(派系)+50%
 Pm unknown.png “不满(趋向亲外主义)”修正效果(不安)+100%
条件类型Mod pop government ethic attraction.png排外主义思潮吸引力备注
 Default modifier.png “镇压排外主义”修正效果(派系)-50%
“原住民特权”议程+10%
 Default modifier.png “鼓励排外主义”修正效果(派系)+50%
 Pm unknown.png “不满(趋向排外主义)”修正效果(不安)+100%
条件类型Mod pop government ethic attraction.png唯物主义思潮吸引力备注
 Default modifier.png “镇压唯物主义”修正效果(派系)-50%
 Default modifier.png “鼓励唯物主义”修正效果(派系)+50%
 Pm unknown.png “唯物主义吸引”修正效果(行星)+100%
 Pm unknown.png “不满(趋向唯物主义)”修正效果(不安)+100%
条件类型Mod pop government ethic attraction.png唯心主义思潮吸引力备注
 Default modifier.png “镇压唯心主义”修正效果(派系)-50%
 Building temple.png “神庙”建筑+20%
 Building holotemple.png “全息神庙”建筑+30%
 Building citadel of faith.png “信念之城”建筑+40%
 Default modifier.png “鼓励唯心主义”修正效果(派系)+50%
 Pm unknown.png “唯心主义吸引”修正效果(行星)+100%
 Pm unknown.png “不满(趋向唯心主义)”修正效果(不安)+100%
条件类型Mod pop ethics shift speed.png思潮变化速度备注
 Default modifier.png “教化任务”修正效果(乌托邦)+300%

电脑随机权重

权重值越高,出现的几率就越大,意味着越常见,反之则越罕见。
以下为基础权重比例

{"series":[{"type":"pie","name":"思潮","color":["#FF4040","#30BE20","#AAAA67","#730065","#BF3030","#222178","#6A48D7","#03436A","#D861C9","#B1009B","#269926","#64A8D1","#FF7373","#C861D3","#245A7A","#C437D3","#DFA753","#74217D","#62016D","#39E639","#FFB140","#FF9700","#200772","#876ED7","#BF8530","#00CC00","#A60000","#A66200","#0969A2","#9702A7","#BFA710","#DFB300","#3D9AD1","#FF0000","#412C84","#FFC673","#008500","#3914AF","#D836C4","#A68900"],"data":[{"value":"150","name":"极端威权主义"},{"value":"100","name":"威权主义"},{"value":"150","name":"极端平等主义"},{"value":"100","name":"平等主义"},{"value":"150","name":"极端排外主义"},{"value":"100","name":"排外主义"},{"value":"100","name":"极端亲外主义"},{"value":"66","name":"亲外主义"},{"value":"250","name":"极端军国主义"},{"value":"150","name":"军国主义"},{"value":"33","name":"极端和平主义"},{"value":"66","name":"和平主义"},{"value":"150","name":"极端唯心主义"},{"value":"100","name":"唯心主义"},{"value":"150","name":"极端唯物主义"},{"value":"100","name":"唯物主义"},{"value":"100","name":"格式塔意识"}],"radius":"55%"}]}


人工培育

尽管游戏中无法通过科技等常规手段控制思潮的产生,但是我们可以用特殊手段来培育某些想要的思潮,例如尽可能从指定思潮存在的星球建造殖民飞船进行移民,在一个星球上繁育了大量理想思潮的人口之后再进一步扩张。如果你的政体允许你清洗或是驱逐人口的话,也可以作为消除异己的有效手段。

5.0
3人评价
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0

平等唯物

25天
6
1
修改权重是加在每一单位人口身上的,决定了这个人口改信这种思潮的权重比。
比如威权主义阶级制度下的奴隶人口会有更高的“平等主义”权重,也就是说这个奴隶人口信平等主义的可能性更大
1年
K
1

嗯……就是每种思潮下面的那个修正权重,是决定什么的!

1年
K
0

求问一下,这页里面的各种权重,有什么作用!

1年