民族精神Ethos)与个体思潮Ethics),是群星中的重要概念,作为一个民族的属性时被称为“Ethos”,类似文明系列中的势力特性(UA),抽象代表了一个文明种族道德观、价值观的总和及其抽象表述。当对于一个国家/民族中每一个居民个体而言被称作“Ethics”,代表了本居民所秉持的意识形态倾向和价值观念。玩家在游戏开始前所选择的精神选项将在接下来的游戏进程中作为本国的正统观念,对游戏的各个系统产生重大的影响,例如能够采取何种外交手段、内部政策乃至应对太空异常时的可选项。

随着游戏进程的推进,一个常规星际帝国中居民的思潮未必全部与政权精神保持一致,这种偏差会随着帝国疆域的不断扩大、人种构成不断复杂化而进一步加剧。采用蜂巢思维的文明和机械智慧的文明则没有这种多样化差异,他们会和国家的民族精神保持一致。

思潮分类

游戏中除了格式塔意识格式塔意识,目前还有有4类、8种精神,其中每种各有普通、极端两个版本:

Ethic fanatic spiritualist.png
Ethic spiritualist.png
Ethic fanatic militarist.png
Ethic militarist.png
Ethic fanatic xenophobe.png
Ethic xenophobe.png
Ethic fanatic authoritarian.png
Ethic authoritarian.png
Ethic gestalt consciousness.png
Ethic egalitarian.png
Ethic fanatic egalitarian.png
Ethic xenophile.png
Ethic fanatic xenophile.png
Ethic pacifist.png
Ethic fanatic pacifist.png
Ethic materialist.png
Ethic fanatic materialist.png

每个帝国所能拥有的精神数量是受到限制的,游戏开始选择时,玩家有3点精神点数可用于选择:

  • 精神的普通版本(青绿色)消耗1个点数
  • 精神的极端版本(橘色)消耗2个点数
    • 当玩家选择了某个精神的极端版本后,就无需再选择普通版本。
  • 处在对角线的精神互为对立(例如唯物主义唯物主义唯心主义唯心主义),选择其中一个之后就无法再选择对立面。
  • 处在最中心的格式塔意识格式塔意识消耗3个点数

需要注意的是,玩家可选择的政体类型与民族精神紧密相关,特定的政体要求必须采用某些精神,精神的选择亦决定了玩家文明在未来游戏进程中的游戏风格和走向。

威权/平等

威权主义/平等主义的区别在于对个体价值的认知。威权主义认为一国应由少数精英统治,其余成员应甘为驱使,阶级上下分明。平等主义则倡导公平,所有成员之间拥有平等地位。

政体选择

政策

  • 威权主义允许驱逐人口(而非清洗),被驱逐的人口会离开当前星球,逃亡到他国或者无主行星。
  • 威权主义还可以使用种姓制度,所有生产食物或是矿石的人口都被视为奴隶,类似真实社会中专制政权的社会结构。
  • 平等主义可以解锁独有的生活水平“乌托邦”,通过花费更多的消耗品来增加人民的幸福度。
  • 极端平等主义还会禁止使用“贫穷”生活水平。


威权主义威权主义
Authoritarian

不能使用民主的政府体制

帝国修正
月度影响力收入:+0.5
奴隶资源产出:+5%
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 100
--------------
一个强大的能起引导作用的力量,对于任何一个文明的成功都是至关重要的——否则国家将迎来带来无政府与混乱。领导民众走向生产力最高的道路是国家的职责。
极端威权主义极端威权主义
Fanatic Authoritarian

必须具有独裁的政府体制

帝国修正
月度影响力收入:+1
奴隶资源产出:+10%
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 150
--------------
同一个声音,同一个权力,同一个国家。所有的民众,都有着庄严的义务去服从明智的少数人。而这些少数人承担了领导民众的巨大责任。
平等主义平等主义
Egalitarian

不能对完整公民权种族实行低生活质量生活标准

帝国修正
派系影响力收入:+25%
生活消费品消耗:-10%
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 100
--------------
平等的社会中所有个体都应当能通过足够努力的工作获得更高的地位。任何拒绝信奉其成员应当平等的社会,不仅严重缺乏公正,更是彻底误入歧途。
极端平等主义极端平等主义
Fanatic Egalitarian

不能对完整公民权种族实行低生活质量生活标准

帝国修正
派系影响力收入:+50%
生活消费品消耗:-20%
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 150
--------------
时刻警惕那些会成为独裁者的人,在他们错误的假定中,个人的欲望与事项凌驾于他们的追随者。一个不重视其所有成员的需求和利益的社会不是社会——而是一个犯罪组织。
Point of interest galaxy.png 此為1.6版本資料,可能已經過期。

人口个体思潮修正权重
条件
权重
属于进步阵营但是政体不是平等主义平等主义或极端平等主义极端平等主义
×2.00
统治者是进步阵营的领袖
×1.50
政权是平等主义平等主义道德观
×2.00
政权是极端平等主义极端平等主义道德观
×3.00
政体是帝国制君主制
×0.75
政体是民主制民主制
×1.25
平等主义平等主义或极端平等主义极端平等主义政权签订了共同防御协定或处在同一个联邦之中
×1.50
平等主义平等主义或极端平等主义极端平等主义政权之间具有移民许可
×2.00
人口是 堕落 腐朽阶级
×0.50
人口不具备完整公民权或完整种姓权
×1.50
人口被奴役
×4.00
自身未被奴役,但被世界中有其他人口被奴役
×1.50
人口处于“良好”或“乌托邦”生活标准
×1.50


排外/亲外

排外主义/亲外主义的区别在于对待外星异族的态度,排外主义排斥外星人,强调本民族的纯净。亲外主义则对外星文明和物种采取包容态度。

  • 排外主义能够强行清洗或是驱逐本国内的异族人口。
  • 亲外主义无法清洗、驱逐本国异族人口,但是在外交方面更受到异族文明的青睐,能够更快的提升和异族文明的关系。。


排外主义排外主义
Xenophobe

不能使用接纳难民的种族政策

帝国修正
恒星基地影响力花费:-20%
宣称影响力花费:-10%
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 100
--------------
我们已经在冒着巨大的风险探索银河系,任何不解与未知都被猜忌所巨大化。任何信任与交流都是毫无意义的,跨种族与意识形态的差异将导致宇宙社会不再是个童话里的森林。
极端排外主义极端排外主义
Fanatic Xenophobe

不能使用接纳难民的种族政策

帝国修正
恒星基地影响力花费:-40%
宣称影响力花费:-20%
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 150
--------------
宇宙是一片黑暗森林,每一个文明都是带着猎枪的猎人。我们没有义务也没有可能信任任何外星人,生存才是文明的第一需求。
亲外主义亲外主义
Xenophile

不能驱逐异星种族

帝国修正
边界摩擦:-25%
外交影响力花费:-25%
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 66
--------------
我们的内心中都存在着一份对于未知的好奇心,我们愿意与任何物种建立交流,来让自己知道得更多,了解得更多。
极端亲外主义极端亲外主义
Fanatic Xenophile

不能驱逐异星种族

帝国修正
边界摩擦:-50%
外交影响力花费:-50%
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 100
--------------
如果在我们的社会中存在一个绝对的道德法则,那就是探索深空与外星人,并与他们融为一体。星海漫漫,但我们从不孤独。
Point of interest galaxy.png 此為1.6版本資料,可能已經過期。

人口个体思潮修正权重
条件
权重
属于异种主义者阵营且政权不是亲外主义亲外主义或极端亲外主义极端亲外主义
×2.00
统治者是异种主义者阵营的领袖
×1.50
政权是亲外主义亲外主义
×2.00
政权是极端亲外主义极端亲外主义
×3.00
与外星异种帝国之间具有移民许可
×1.50
允许外星人出任领袖
×1.50
同某个外星异种帝国缔结了共同防御协定或处于同一联邦之中
×1.33
某个外星异种帝国针对你帝国的初始物种犯下了种族屠杀罪行
×0.25
某个外星异种帝国奴役了一个你帝国的初始物种
×0.50
本人口是外星异种,不具有完整的种姓权或公民权,但没有被奴役
×2.00
本人口没有被奴役,但是世界中有一个自由的外星异种人口
×2.00
本世界有令人反感令人厌恶特性的外星异种存在
×0.25
本世界有魅力非凡富有魅力特性的外星异种存在
×1.50


军事/和平

军国主义/和平主义的区别在于对战争行为的认知。军国主义信奉强权,倡导通过武力解决分歧。和平主义则截然相反,认为战争无益于消弭分歧。

  • 军国主义政权能够使用更多的作战形式,例如轨道轰炸。
  • 和平主义政权被禁止伤害原始文明。


军国主义军国主义
Militarist

可以使用宁死不撤战争学说

帝国修正
厌战获得:-10%
射速:+10%
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 150
--------------
我们相信唯一的真正的美德是勇气和纪律,武装力量能够更好地保护自己,胜过任何脆弱的约定与诺言。
极端军国主义极端军国主义
Fanatic Militarist

可以使用宁死不撤战争学说

帝国修正
厌战获得:-20%
射速:+20%
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 250
--------------
在这个无助的深空中,没有什么比武力更具备话语权。这个宇宙不是一个摇篮,也没有任何的道德约束。
和平主义和平主义
Pacifist

无法进行无限制轨道轰炸

帝国修正
人口资源产出:+5%
直辖星系:+2
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 66
--------------
我们认为任何事情都可以被和平地解决,冲突带来的结果是破坏性的,甚至会破坏我们互相争夺的东西。
极端和平主义极端和平主义
Fanatic Pacifist

无法进行无限制轨道轰炸

帝国修正
人口资源产出:+10%
直辖星系:+4
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 33
--------------
作为文明的化身,我们认为武力无法解决所有事情,战争只能带来痛苦与死亡,还会使所有人付出巨大的代价。
Point of interest galaxy.png 此為1.6版本資料,可能已經過期。

人口个体思潮修正权重
条件
权重
属于繁荣主义阵营且政权不是和平主义和平主义或者极端和平主义极端和平主义
×2.00
统治者是繁荣主义阵营的领袖
×1.50
政权是和平主义和平主义
×2.00
政权是极端和平主义极端和平主义
×3.00
某个邻国与本国处于敌意、霸凌或是敌对状态
×0.75
和平已经持续20年
×1.33
和平已经持续40年
×1.33
和平已经持续60年
×1.33
和平已经持续80年
×1.33
和平已经持续100年
×1.33
人口具有公民权或者可以成为军事领袖且没有邻国与本国处在敌意、霸凌或是敌对状态
×1.50


唯物/唯心

唯物主义/唯心主义的区别在于对现实的看法,即物质与意识的第一性问题。

  • 唯物主义追求科学研究,因此可以获得所有研究项目的加成。唯物主义还可以解锁独有的生活水平“学术特权”。
  • 唯心主义能够降低人口由精神思潮分歧所导致的动荡和不满。
  • 在后期科技分支上,唯物主义更倾向于采用AI(人工智能),唯心主义则是另一条分支——灵能科技。


唯心主义唯心主义
Spiritualist

不能使用人工智能完整公民权政策

帝国修正
月度凝聚力收入:+10%
法案花费:-5%
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 100
--------------
有人认为我们应当记住我们是如何的藐小,我们的生命在巨大而冷漠的宇宙中是如何的没有意义……这是多么的不可理喻!我们能够所知的的唯一真相就是我们的存在。宇宙——无论它拥有多少浮于表面的称颂——也不过是我们偶然分享的梦境而已。
极端唯心主义极端唯心主义
Fanatic Spiritualist

不能使用人工智能完整公民权政策

帝国修正
月度凝聚力收入:+20%
法案花费:-10%
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 150
--------------
我们的科学已经证明了意识乃现实之父。我们耐心的审视那些用其他的世界观欺骗自己的人,他们做着孩童般幼稚的努力,翻弄着他们的一块块“实在的物质”。
唯物主义唯物主义
Materialist

不能使用劳工机器人非法政策

帝国修正
机器人维护费:-10%
研究速度:+5%
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 100
--------------
我们认为在一个物种接触太空时就必须抛开所有幼稚的事物,比如宗教与神明这种虚幻的东西。现实是残酷而无情的,我们坚定信心,通过对科学的坚定不移的追求来切实维护族群的生存空间。
极端唯物主义极端唯物主义
Fanatic Materialist

不能使用劳工机器人非法政策

帝国修正
机器人维护费:-20%
研究速度:+10%
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 150
--------------
尽管这很残酷,但是我们必须成长起来,抛弃我们过时的道德观念。没有所谓的“神圣的思维火花”赋予某种生命体更加特殊的价值。除了我们选择授予的,没有任何东西拥有内在的独一无二的价值。让我们拥抱确信的自由,然后在所有的方面都达到最高的效率!
Point of interest galaxy.png 此為1.6版本資料,可能已經過期。

人口个体思潮修正权重
条件
权重
政权不是唯物主义唯物主义或极端唯物主义极端唯物主义但是属于科技主义阵营
×2.00
统治者是科技主义阵营的领袖
×1.50
政权是唯物主义唯物主义
×2.00
政权是极端唯物主义极端唯物主义
×3.00
拥有科技Tech psionic theory.png灵能理论
×0.50
解锁升华专精:心胜於物
×0.75
解锁升华专精:超然飞升
×0.75
具有AI完整权利
×1.25
唯物主义唯物主义或极端唯物主义极端唯物主义的国家缔结了科研协议
×1.33
本人口是机器人
×5.00
人口具有控制论特性
×2.00
本人口不是机器人但是本世界中具有其他机器人人口
×2.00
人口具有特性:Trait natural engineers.png天生工程师、Trait natural sociologists.png天生社会学家或是Trait natural physicists.png天生物理学家
×1.25


格式塔意识

选择格式塔意识格式塔意识需要DLC乌托邦或DLC智械黎明,该思潮之下只能选择蜂群思维蜂群思维(需要DLC乌托邦)和机械智慧机械智慧(需要DLC智械黎明).

这一模式下,帝国中无数没有自主意识的生物个体或半自动无人机组成了庞大的格式塔意识,帝国的统治者代表着这个意识,因此格式塔意识下的统治者是不朽的。除了某些拥有一定自主意识的领导人外,格式塔意识中的所有个体都受到直接控制,因此它们没有幸福度也不会加入派系。

采用格式塔意识的文明可以完全不用在内政方面费心,作为代价,格式塔意识下的居民也不会有幸福度,在特定科技之前无法吸纳外族人口,本族人口离开本国会逐渐凋亡。


格式塔意识格式塔意识
Gestalt Consciousness

可以使用宁死不撤战争学说

帝国修正
厌战获得:-20%
海盗风险:-33%
月度影响力收入:+1
直辖星系:+2
--------------
随机权重
权重 = 基础值 × 系数基础值 = 100
Trigger yes.png修正:
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 0
Trigger yes.png其中一个符合
Trigger no.png全都不符合
Trigger no.png主机拥有DLC:
Trigger no.png乌托邦
Trigger no.png合成人黎明
Trigger yes.png全局标识:game_started已触发
不同情况分支--------------
权重 = 基础值 × 系数系数 × 2
Trigger yes.png主机拥有DLC:
Trigger yes.png合成人黎明
Trigger yes.png乌托邦
不同情况分支--------------
Trigger no.png全局标识:game_started未触发
--------------
我们步入虚空。
无垠的深空召唤着我们。


Point of interest galaxy.png 此為1.6版本資料,可能已經過期。

人口个体思潮修正权重
条件
权重

Point of interest galaxy.png 沒有个体思潮!


居民的思潮

居民的思潮(Pop Ethics)即一个帝国疆域之内每一个体(人口)所秉持的精神选项。

  • 在游戏刚开始时,每个居民的思潮都与当前的民族精神保持一致。
    • 居民的思潮只会是精神的普通版本,不会出现极端版本。
  • 随着游戏进程的推移,原有居民和新增人口的思潮可能会与当前文明的民族精神产生分歧(蜂巢思维不受此影响),象征着人口之中分化出其他的意识形态,这些分歧会导致新阵营的产生,进而对文明的稳定和发展产生积极或是消极的影响。
  • 一国之内所有已存在的思潮都会具有一个吸引力(attraction)指数,象征着这一思潮在本国内的流行程度和影响力,随着时间推移,一国内人口的意识形态分布比例将大致与吸引力趋向一致。例如当前唯物主义的吸引力为10%,那么若干年后该国之中大约10%的人口会获得“唯物主义”思潮。

相关修正

条件类型Mod pop government ethic attraction.png统治思潮吸引力备注
 Default modifier.png “虚境-违逆(星球)”修正效果(派系)-100%
 Pm nationalist corruption.png “恐袭受害者(严重)”修正效果(不安)-75%
 Default modifier.png “虚境-违逆(帝国)”修正效果(派系)-50%
 Default modifier.png “虚境的诅咒(思潮)”修正效果-50%
 Pm nationalist corruption.png “恐袭受害者”修正效果(不安)-33%
 Default modifier.png “幸福度”修正效果(人口)-20%
 Trait deviants.png “善变”特性-15%
 Menu icon policies and edicts.png “百家争鸣”法令-15%
 Default modifier.png “基础值”修正效果(行星)-15%
 Pm atmospheric aphrodisiac.png “气态催情素”修正效果-10%
 Pm atmospheric hallucinogen.png “气态迷幻剂”修正效果-10%
 Default modifier.png “由星区管辖”修正效果(行星)-10%
 Default modifier.png “与首都的距离”修正效果(行星)-0.1%
 Building akx worm 2.png “循环研究所”建筑+5%
 Building colony shelter.png “飞船改装庇护所”建筑+5%
 Leader trait psionic leader.png “灵媒”领袖特性+10%
 Building modern 1.png “文化部”建筑+10%
 Building ministry benevolence.png “慈善部门”建筑+10%
 Menu icon policies and edicts.png “宗教团结”法令+10%
Sr muutagan.png“穆塔根晶体”资源+10%
Sr satramene.png“萨特拉烯”资源+10%
 Default modifier.png “傀儡政府”修正效果+10%
 Ethic spiritualist.png “唯心主义”思潮+15%
 Trait primitive.png “无产者”特性+15%
 Building capital 1.png “行星首府”建筑+15%
 Building capital 2.png “行星都城”建筑+15%
 Building capital 3.png “帝国综合行政区”建筑+15%
“公众辩论”议程+20%
 Civic exalted priesthood.png “贵族祭司”国策+20%
 Leader trait psionic chosen one.png “天选之人”领袖特性+20%
 Building hab capital.png “栖息地管理中心”建筑+20%
 Menu icon policies and edicts.png “整风运动”法令+20%
 Default modifier.png “幸福度”修正效果(人口)+20%
 Trait conformists.png “顺从”特性+25%
 Menu icon policies and edicts.png “信息管制”法令+25%
 Ap one vision.png “万众一心”升华专精+30%
 Ethic fanatic spiritualist.png “极端唯心主义”思潮+30%
 Menu icon policies and edicts.png “社会工程”法令+30%
 Pm natural beauty.png “勇敢的市民”修正效果(不安)+33%
 Spaceport module orbital mind control lazer.png “轨道意志控制射线”太空港模块+50%
 Default modifier.png “虚境的恩赐(思潮)”修正效果+50%
 Capital.png “首都行星”修正效果(行星)+100%
条件类型Mod pop government ethic attraction.png亲外主义思潮吸引力备注
 Default modifier.png “镇压亲外主义”修正效果(派系)-50%
“异族亲善”议程+10%
 Default modifier.png “鼓励亲外主义”修正效果(派系)+50%
 Pm unknown.png “不满(趋向亲外主义)”修正效果(不安)+100%
条件类型Mod pop government ethic attraction.png排外主义思潮吸引力备注
 Default modifier.png “镇压排外主义”修正效果(派系)-50%
“原住民特权”议程+10%
 Default modifier.png “鼓励排外主义”修正效果(派系)+50%
 Pm unknown.png “不满(趋向排外主义)”修正效果(不安)+100%
条件类型Mod pop government ethic attraction.png唯物主义思潮吸引力备注
 Default modifier.png “镇压唯物主义”修正效果(派系)-50%
 Default modifier.png “鼓励唯物主义”修正效果(派系)+50%
 Pm unknown.png “唯物主义吸引”修正效果(行星)+100%
 Pm unknown.png “不满(趋向唯物主义)”修正效果(不安)+100%
条件类型Mod pop government ethic attraction.png唯心主义思潮吸引力备注
 Default modifier.png “镇压唯心主义”修正效果(派系)-50%
 Building temple.png “神庙”建筑+20%
 Building holotemple.png “全息神庙”建筑+30%
 Building citadel of faith.png “信念之城”建筑+40%
 Default modifier.png “鼓励唯心主义”修正效果(派系)+50%
 Pm unknown.png “唯心主义吸引”修正效果(行星)+100%
 Pm unknown.png “不满(趋向唯心主义)”修正效果(不安)+100%
条件类型Mod pop ethics shift speed.png思潮变化速度备注
 Default modifier.png “教化任务”修正效果(乌托邦)+300%

电脑随机权重

权重值越高,出现的几率就越大,意味着越常见,反之则越罕见。
以下为基础权重比例

{"series":[{"type":"pie","name":"思潮","color":["#FF4040","#30BE20","#AAAA67","#730065","#BF3030","#222178","#6A48D7","#03436A","#D861C9","#B1009B","#269926","#64A8D1","#FF7373","#C861D3","#245A7A","#C437D3","#DFA753","#74217D","#62016D","#39E639","#FFB140","#FF9700","#200772","#876ED7","#BF8530","#00CC00","#A60000","#A66200","#0969A2","#9702A7","#BFA710","#DFB300","#3D9AD1","#FF0000","#412C84","#FFC673","#008500","#3914AF","#D836C4","#A68900"],"data":[{"value":"150","name":"极端威权主义"},{"value":"100","name":"威权主义"},{"value":"150","name":"极端平等主义"},{"value":"100","name":"平等主义"},{"value":"150","name":"极端排外主义"},{"value":"100","name":"排外主义"},{"value":"100","name":"极端亲外主义"},{"value":"66","name":"亲外主义"},{"value":"250","name":"极端军国主义"},{"value":"150","name":"军国主义"},{"value":"33","name":"极端和平主义"},{"value":"66","name":"和平主义"},{"value":"150","name":"极端唯心主义"},{"value":"100","name":"唯心主义"},{"value":"150","name":"极端唯物主义"},{"value":"100","name":"唯物主义"},{"value":"100","name":"格式塔意识"}],"radius":"55%"}]}


人工培育

尽管游戏中无法通过科技等常规手段控制思潮的产生,但是我们可以用特殊手段来培育某些想要的思潮,例如尽可能从指定思潮存在的星球建造殖民飞船进行移民,在一个星球上繁育了大量理想思潮的人口之后再进一步扩张。如果你的政体允许你清洗或是驱逐人口的话,也可以作为消除异己的有效手段。

5.0
2人评价
avatar
6
1
修改权重是加在每一单位人口身上的,决定了这个人口改信这种思潮的权重比。
比如威权主义阶级制度下的奴隶人口会有更高的“平等主义”权重,也就是说这个奴隶人口信平等主义的可能性更大
7个月
K
1

嗯……就是每种思潮下面的那个修正权重,是决定什么的!

1年
K
0

求问一下,这页里面的各种权重,有什么作用!

1年