Message diplomatic alliance.png
这篇文章需要改进。你可以帮助群星中文维基来 编辑它

民族精神Ethos)与个体思潮Ethics),是《群星》中的重要概念,作为一个民族的属性时被称为“Ethos”,类似文明系列中的势力特性(UA),抽象代表了一个文明种族道德观、价值观的总和及其抽象表述。当对于一个国家/民族中每一个居民个体而言被称作“Ethics”,代表了本居民所秉持的意识形态倾向和价值观念。玩家在游戏开始前所选择的精神选项将在接下来的游戏进程中作为本国的正统观念,对游戏的各个系统产生重大的影响,例如能够采取何种外交手段、内部政策乃至应对太空异常时的可选项。

随着游戏进程的推进,一个常规星际帝国中居民的思潮未必全部与政权精神保持一致,这种偏差会随着帝国疆域的不断扩大、人种构成不断复杂化而进一步加剧,从而在帝国政治内形成不同的派系。蜂巢思维与机械智能帝国则没有这种多样化差异,他们的人口思潮会和国家的民族精神保持一致。

思潮分类

游戏中除Ethic gestalt consciousness.png格式塔意识外,目前共有4类、8种思潮,其中每类各有普通、极端两个版本:

Ethic fanatic spiritualist.png
Ethic spiritualist.png
Ethic fanatic militarist.png
Ethic militarist.png
Ethic fanatic xenophobe.png
Ethic xenophobe.png
Ethic fanatic authoritarian.png
Ethic authoritarian.png
Ethic gestalt consciousness.png
Ethic egalitarian.png
Ethic fanatic egalitarian.png
Ethic xenophile.png
Ethic fanatic xenophile.png
Ethic pacifist.png
Ethic fanatic pacifist.png
Ethic materialist.png
Ethic fanatic materialist.png

每个帝国所能拥有的思潮数量是受到限制的,游戏开始选择时,玩家有3点思潮点数可用于选择:

  • 思潮的普通版本(青绿色)消耗1个点数。
  • 思潮的极端版本(橘色)消耗2个点数。
    • 当玩家选择了某个思潮的极端版本后,就无需也无法选择普通版本。
    • 极端版本的修正增益相较普通会更高,但也会有更严格的政策限制。
  • 处在对角线的思潮互为对立(例如Ethic materialist.png唯物主义Ethic spiritualist.png唯心主义),无法共存。
    • 持有对立思潮的帝国大部分情况下会减少外交评价,反之则有增加。即使是对于玩家帝国也会有基于AI人格的评价修正。
  • 处在最中心的Ethic gestalt consciousness.png格式塔意识消耗3个点数,即选择Ethic gestalt consciousness.png格式塔意识后不能再选择其他选项。

需要注意的是,特定的权力制度国民理念要求必须采用某些思潮,思潮的选择亦决定了玩家帝国在未来游戏进程中的风格和走向。

威权/平等

威权主义Authoritarian)与平等主义Egalitarian)的区别在于对个体价值的认知。威权主义认为一国应由少数精英统治,其余成员应甘为驱使,阶级上下分明;平等主义则倡导公平,所有成员之间拥有平等地位。

政体

政策

  • 威权主义允许驱逐人口(而非净化),被驱逐的人口会离开当前星球,逃亡到他国或者无主行星。
  • 威权主义允许奴役外星人(严格来讲,是主体种族外的一切物种)。
  • 威权主义允许使用“阶层经济”生活标准,优先保障统治者和专家阶层。
  • 平等主义允许使用“乌托邦式富足”生活标准,所有人口皆有+1的消费品维护费和+20%的幸福度,无视阶级。
  • 平等主义禁止使用“阶层经济”生活标准
  • 极端平等主义允许使用“同甘共苦”国民理念,使不可接触者以上的物种皆以“同甘共苦”为最低生活标准,所有人口皆有+0.4的消费品维护费和+5%的幸福度,无视阶级。

修正

  • 威权主义拥有更高的每月影响力和劳工人口资源产出。
  • 平等主义拥有更高的派系凝聚力收益和专家人口资源产出。
  • 威权主义帝国之间没有因思潮相同而增加的外交评价
  • 平等主义帝国通常会因威权主义或其它帝国的奴隶政策而减少外交评价。“民主十字军”AI人格会因其它帝国的选举方式增减外交评价。

排外/亲外

排外主义Xenophobe)与亲外主义Xenophile)的区别在于对待外星异族的态度。排外主义排斥外星人,强调本物种的纯净;亲外主义则对外星文明和物种采取包容态度。

政策

  • 排外主义允许净化、奴役外星人。
  • 排外主义下的外星人无法拥有完整公民权无限制入伍
  • 排外主义无法使用“欢迎难民”政策
  • 亲外主义无法使用“禁止难民”政策
  • 亲外主义无法奴役整个物种、驱逐外星人。

修正

  • 排外主义在外交上会额外减少评价。
  • 排外主义减少了恒星基地影响力花费,并拥有更高的人口增长速度。
  • 亲外主义在外交上会额外增加评价。
  • 亲外主义拥有更高的贸易额和特使数量。

军国/和平

军国主义Militarist)与和平主义Pacifist)的区别在于对战争行为的认知。军国主义信奉强权,倡导通过武力解决问题,相比现实中的军国主义更应当理解为先军、尚武主义;和平主义则截然相反,认为战争无益于消弭分歧。

政策

  • 军国主义允许使用“死战不退”战争学说,提高舰船武器射速,但极大牺牲了撤退可能。
  • 和平主义无法使用“无限制战争”政策,无法进行“无差别”轨道轰炸
  • 极端和平主义仅限使用“防御战争”政策

修正

  • 军国主义减少了宣称花费,并拥有更高的舰船武器射速。
  • 和平主义减少了来自人口的帝国规模,并拥有更高的稳定度。
  • 军国主义与和平主义之间没有外交评价影响
    • 军国主义的“荣誉战士”AI人格会降低对和平主义帝国的评价。
    • 后者也通常不会接受前者或其它帝国的轨道轰炸政策

唯物/唯心

唯物主义Materialist)与唯心主义Spiritualist)的区别在于对现实的看法,即物质与意识的第一性问题。这两种思潮会影响AI帝国的科技发展与飞升走向。

政策

  • 唯物主义允许使用“学术特权”生活标准,优先保障统治者和专家阶层并产生研究点数。
  • 唯物主义无法使用“宣布人工智能非法”和“宣布机器人劳工非法”政策
  • 唯心主义允许建造寺庙。
  • 唯心主义无法使用“人工智能完整公民权”政策

修正

  • 唯物主义减少了机器人维护费,并拥有更高的研究速度。
  • 唯心主义减少了法令维护与花费,并拥有更高的每月凝聚力
  • 唯心主义的“狂热传教士”AI人格和觉醒的唯心主义失落帝国会对唯物主义帝国额外大幅减少外交评价。

格式塔意识

这一模式下,帝国中无数没有自主意识的生物个体或半自动无人机组成了庞大的格式塔意识,而这个意识即代表着帝国不朽的统治者。除了某些半自主的领导人外,格式塔意识中的所有个体都受其直接控制(蜂巢思维对应工蜂,机械智能对应无人机)。

采用格式塔意识的帝国可以完全不用在内政方面费心,作为代价,在特定科技之前也无法吸纳外族人口。不过,采用“失控机仆”和“同化斗士”国民理念的智械帝国能以特殊方式吸纳外来人口,而蜂巢思维帝国在掌握了基因二段飞升后可以将外来的有机人口同化为自己的工蜂。

如果同类别的格式塔国家(有机体对应蜂巢思维,机械体对应机械智能)占据了彼此的地盘的话,那么其上的格式塔人口就会立刻并入到本国的社会中,但噬杀蜂群依旧会吃掉异族工蜂,铁心灭绝者同理。

政体

  • Ethic gestalt consciousness.png格式塔意识仅限Auth hive mind.png蜂巢思维(非机械种族)和Auth machine intelligence.png机械智能(机械种族)政体。
  • 格式塔意识无论政体,
    • 统治者(非全体领袖)为不朽。
    • 人口不受幸福度影响,也不会加入派系;无法在非格式塔意识的帝国中生存。
    • 允许使用“死战不退”战争学说。
    • -20%厌战度获得,+1每月影响力,+2加密。

政策

  • 机械智能的全体领袖皆为不朽。
  • 机械智能下的机械人口只能通过建造增长,而非机械人口必须被同化、奴役或净化。
  • 机械智能可研发特殊的机械科技,但无法研发通常的机器人科技。
  • 机械智能拥有专属飞升路线,因此也无法开启通常的三种飞升路线。
  • 蜂巢思维无法研究和建造机械人口。
  • 蜂巢思维下的异星有机人口必须被奴役或净化,在完成基因飞升后可以使其兼容蜂巢思维。
  • 蜂巢思维只能进行基因飞升路线。

修正

  • 机械智能拥有+1的殖民地建立人口、+1的每月机械人口组装、+10%的开采站产出和-15%的人口帝国规模。
  • 机械智能拥有+50%的殖民地帝国规模和50%的人口增长减少。
  • 蜂巢思维拥有+25%的人口增长速度和-25%的帝国规模。

居民的思潮

居民的思潮(Pop Ethics)即一个帝国疆域之内每一个体(人口)所秉持的精神选项,这将会影响人口选择的派系

  • 在游戏刚开始时,每个居民的思潮都与当前的民族思潮保持一致。
    • 居民的思潮只会是思潮的普通版本,不会出现极端版本。
  • 随着游戏进程的推移,原有居民和新增人口的思潮可能会与当前文明的民族思潮产生分歧(蜂巢思维不受此影响),象征着人口之中分化出其他的意识形态,这些分歧会导致新派系的产生,进而对文明的稳定和发展产生积极或是消极的影响。
  • 一国之内所有已存在的思潮都会具有一个吸引力(attraction)指数,象征着这一思潮在本国内的流行程度和影响力,随着时间推移,一国内人口的意识形态分布比例将大致与吸引力趋向一致。例如当前唯物主义的吸引力为10%,那么若干年后该国之中大约10%的人口会获得“唯物主义”思潮。

相关修正

来源效果分类
Ap one vision.pngEmpire flag 64 frame.png万众一心+0.50飞升天赋

电脑随机权重

权重值越高,出现的几率就越大,意味着越常见,反之则越罕见。
以下为基础权重比例

{"series":[{"type":"pie","name":"思潮","color":["#FF4040","#30BE20","#AAAA67","#730065","#BF3030","#222178","#6A48D7","#03436A","#D861C9","#B1009B","#269926","#64A8D1","#FF7373","#C861D3","#245A7A","#C437D3","#DFA753","#74217D","#62016D","#39E639","#FFB140","#FF9700","#200772","#876ED7","#BF8530","#00CC00","#A60000","#A66200","#0969A2","#9702A7","#BFA710","#DFB300","#3D9AD1","#FF0000","#412C84","#FFC673","#008500","#3914AF","#D836C4","#A68900"],"data":[{"value":"150","name":"极端威权主义"},{"value":"100","name":"威权主义"},{"value":"150","name":"极端平等主义"},{"value":"100","name":"平等主义"},{"value":"150","name":"极端排外主义"},{"value":"100","name":"排外主义"},{"value":"100","name":"极端亲外主义"},{"value":"66","name":"亲外主义"},{"value":"250","name":"极端军国主义"},{"value":"150","name":"军国主义"},{"value":"33","name":"极端和平主义"},{"value":"66","name":"和平主义"},{"value":"150","name":"极端唯心主义"},{"value":"100","name":"唯心主义"},{"value":"150","name":"极端唯物主义"},{"value":"100","name":"唯物主义"},{"value":"100","name":"格式塔意识"}],"radius":"55%"}]}

人工影响

尽管游戏中无法通过科技等常规手段控制思潮的产生,但是我们可以用特殊手段来培育某些想要的思潮,例如尽可能从指定思潮存在的星球建造殖民飞船进行移民,在一个星球上繁育了大量理想思潮的人口之后再进一步扩张。如果你的政体允许你净化或是驱逐人口的话,也可以作为消除异己的有效手段。另外,被提升的物种在被提升之后也会触发事件决定该物种人口的思潮。

当然,唯心主义思潮帝国在拥有巨像并搭载“天神裁决”后可以通过攻击自己的行星来强制转变行星上人口的思潮为唯心主义。