Empire/帝国是由同一个政府统治并由单个玩家(or AI)控制的一组行星和恒星系统。 与现实生活中“帝国”的狭义定义不同,《群星》中7种政体类型(民主制民主制寡头制寡头制独裁制独裁制帝制帝制蜂巢思维蜂巢思维机械智能机械智能以及企业政府企业政府)的国家都可以称作“帝国”。

帝国内的行政架构为三级:帝国 - 星区(核心星区和普通星区) - 行星或宜居卫星(首都和殖民地)。核心星区和普通星区均由一个或多个行星(或宜居卫星)组成,其中首都必须划归核心星区。

值得注意的是,玩家帝国的名称及其政府结构始终可以在政府窗口中更改。

起源

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主条目:起源

每一个文明都有自己的开局方式,玩家亦可以选择自己想要的“起源”(Origin),不同的起源会给与相应帝国不同的益处。(除了某个开局后几十年母星原地爆炸升天的....)

思潮

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主条目:思潮

思潮Ethos)是决定帝国类型的最重要因素,它会影响到AI在游戏中的表现,如科技发展、政策实施和法令颁布,影响其对其他帝国的看法和态度。此外,思潮可能是分裂一个疆域广阔、种族构成复杂的帝国的导火索。

首都

首都Capital)是整个帝国的治所,也是帝国内原生种族的家园和母星。帝国耗费250点影响力影响力可以迁都,但是两次迁都之间至少要间隔10年。帝国首都享受以下修正:

  • 稳定性+5
  • 欢乐度+10
  • 主流思潮吸引力+100%

如果为格式塔意识格式塔意识思潮则将+10欢乐度替换为-20反常度

殖民地

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主条目:殖民

在《群星》中,除了有原生种族的星球(该种族的母星,通常也是帝国首都)之外,所有经由智慧种族占据并开发的宜居星球均被称为“殖民地”或“殖民星球”。殖民地可以类比成Paradox以往大战略游戏中的行省或“文明”系列游戏中的城市。

帝国规模

帝国规模是衡量帝国扩张规模的一个尺度,相对于其行政能力而言。如果规模超出了行政能力,则将增加科研传统领袖法令的成本。帝国规模对每个殖民地增加5点,对每个恒星系和区划增加1点,对每个人口增加0.5点,对每个已拥有的分公司增加1.5点。

行政管理能力

行政能力代表可用于管理帝国的官僚资产。如果帝国规模超出了行政能力,那么其每超出的一点将给予以下惩罚:

  • +0.4% 科技花费
  • +0.6% 采纳传统花费
  • +1% 法令花费

企业政府企业政府惩罚会增加+50%机械智能机械智能惩罚会增加+100%蜂巢思维蜂巢思维惩罚会减少-25%

一个帝国的基础行政能力是30点,增减如下:

名称 类型 增减百分比
帝都特权帝都特权帝都特权 飞升 +20%
孤立主义外交立场 政策 +15%
高效吏治高效吏治 国策 +10%
一心多用一心多用 国策 +10%
灵活机构灵活机构 科技 +10%
科技 +10%
轻型政治制裁 星海共同体法案 -10%
中型政治制裁 星海共同体法案 -20%
重型政治制裁 星海共同体法案 -30%
名称 类型 增减数量
企业政府企业政府 政体 +20
殖民官僚制殖民官僚制 科技 +20
星河官僚制星河官僚制 科技 +20
行政效率行政效率 科技 +10%

每个官僚官僚职位可增加行政上限+10点,如果所在的星球类型设定为官僚星球则为+12

星区

星区Sector)是帝国内部的行政区域。每个帝国都将以一个核心星域开始,以母星命名,并从首府延伸到最多四次跃迁距离。 任何超过四次跃迁距离的已殖民星球都可以被选为新星域的首府,并且该行星将在系统和星系地图上以蓝星角标记。 新的星域将延伸到距离给首府最多四次跃迁距离。 虫洞和星门不计入此计算。每个星域可以分配一名总督。

5.0
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