帝国
帝国(empire)是单个玩家或AI控制的政治势力,概念上相当于其他战略游戏的“国家”或“势力”。
与现实生活中“帝国”的制度概念不同,游戏中所有权力制度(民主制、
寡头制、
独裁制、
帝制、
蜂巢思维、
机械智能以及
企业政府)的国家都被称作“帝国”。
帝国的行政架构为四级:帝国 - 星域 - 恒星系 - 殖民地。
玩家帝国的名称始终可以在政府窗口中更改,权力制度与国民理念能够以改革政府的形式更改。
起源

在游戏开始前选择或编辑帝国时,玩家需要选择帝国的起源(origin),不同的起源有不同的优劣势。
除了某个开局后几十年母星原地爆炸升天的
游戏开始后,随机生成的AI国家将有随机的起源。
思潮

思潮(Ethos)是决定帝国类型的最重要因素,它会影响到AI在游戏中的表现,如科技发展、政策实施和法令颁布,影响其对其他帝国的看法和态度。此外,复杂或不兼容的思潮可能是分裂一个疆域广阔、种族构成复杂的帝国的导火索。
国策

国策(Civic)是决定帝国发展路线的另一重要因素。
权力制度

权力制度(Authority)是一个文明政体的核心部分,决定了该国的权力结构。
传统

传统(Traditions)是游戏进行过程中不断修正和强化帝国发展策略的系统,并解锁飞升。
殖民地

所有经由智慧种族占据并开发的宜居星球均被称为“殖民地”或“殖民星球”,是帝国领土的主要部分。殖民地可以类比成Paradox以往大战略游戏中的行省或“文明”系列游戏中的城市。
帝国规模
帝国规模是衡量帝国扩张程度的一个尺度,如果规模超出了行政能力上限,则将增加科研、传统和法令的成本。
- 目前版本的行政能力上限被固定为100点,不能以任何方式增加。规模超出100点的帝国只能硬吃惩罚。
帝国规模有以下来源:
- 每个殖民地增加10点
- 每个恒星系增加1点
- 每个区划增加0.5点
- 每个人口增加1点
- (
企业政府)每个已拥有的分部增加2点
以上均为原始值,可受各种buff修正而减少或增加。
来自恒星系数量的帝国规模可受到如下修正:
来源 | 效果 | 分类 |
---|---|---|
![]() | -25% | 传统 |
![]() | -33% | 国家理念 |
受控增长 | +5% | 静态修正 |
确保主权 | +15% | 静态修正 |
万众之音 | +10% | 静态修正 |
来自人口的帝国规模可受到如下修正:
来源 | 效果 | 分类 |
---|
来源 | 效果 | 分类 |
---|---|---|
![]() |
-10% | 飞升 |
![]() |
-15% | 思潮 |
![]() |
-30% | 思潮 |
来自殖民地数量的帝国规模可受到如下修正:
来源 | 效果 | 分类 |
---|---|---|
![]() | -25% | 传统 |
![]() ![]() | -50% | 飞升天赋 |
确保主权 | +5% | 静态修正 |
万众之音 | +10% | 静态修正 |
来自区划数量的帝国规模可受到如下修正:
来源 | 效果 | 分类 |
---|
超出100点的帝国规模,每1点将给予以下惩罚:
- +0.4% 科技花费
- +0.6% 采纳传统花费
- +1% 法令花费
企业政府的超出惩罚+25%。
机械智能的人口规模-15%,但是来自殖民地的帝国规模+50%。
蜂巢思维的超出惩罚-25%。
星域
星域(Sector)是帝国内部的行政区域。每个星域可以分配一名总督。
星域的范围计算方式如下:其以某个殖民地(即星域首府)所在恒星系开始,包含最多四次超空间航行距离内的领土恒星系,且必须是连续的非星域领土。虫洞和星门类不计入此计算,也无法拓展星域。
- 星域可以有限地手动控制。已归属星域的恒星系不会再归属其他星域,且会阻断新星域的4跳计算。玩家可以反复地尝试在不同恒星系建立、删除星域,包括调整星域建立的先后顺序,以尽可能满意地分割星域。若确有必要,还可以放弃某些恒星系来阻断星域的4跳计算,事后再重建。可以在星图中切换星域显示。
帝国总是有一个核心星域,核心星域总是以首都星球为首府。
任何不在核心星域的殖民地都可以被选为新星域的首府,该行星将在系统和星系地图上以蓝星角标记。
任何未被纳入星域的殖民地将被视为在“边境星域”内,不能享受总督的加成。
星域自动化建设
当星域自动化建设被设定为开启时,星域会根据设定自动建设区划和建筑。
自动化建设可以单独针对某一个殖民地开启,也可以在整个星域中一键开启。
自动化建设需要向各个星域库存或共享库存转移资源才能进行,即使是首都星域也不例外。
在殖民地自动管理中可以具体设置各个星球的自动建设方针。有如下选项:
- 避免建设赤字:避免建造会造成或加剧某种资源赤字的建筑,无论是直接通过建筑/区划维护费还是间接地通过所提供的岗位造成的赤字。
- 规划类型:允许行星自动建设建筑和区划,以符合行星的规划类型。
升级建筑:允许自动升级建筑。其优先度将会高于兴建新的建筑。
舒适度:允许自动管理行星舒适度,包括通过设置岗位优先级和建设新的提供便利度岗位的建筑来实现。
- 稀有资源:允许行星自动建设建筑和区划,当发生全国性短缺时,提供产出稀有资源的岗位。
人口组装:允许建设组装人口的建筑。
住房:允许自动建设额外新建新的住房区划以满足住房需求。
- 建筑槽位:允许新建筑槽的自动建设。
犯罪度:允许自动化抑制犯罪度。
- 清理障碍:允许在需要解锁更多区划槽位时自动清理障碍。
以上选项均以复选框形式存在,可以自由组合开关。
在星区管理中可以统一设置星域内所有殖民地的自动规划类型,包括以下项目:
- 已禁用:在星域内关闭行星自动模式。
- 平衡发展:此星域将在原材料、制造以及科研之间维持一个平衡。
- 专注生产:该星域会专注于生产原材料,比如说食物、矿物、以及能量币。
- 专注制造:该星域会专注于制造高级产品,比如说合金与消费品。
- 专注研究:该星域将集中精力进行研究工作。
- 专注凝聚力:该星域将集中精力产出凝聚力。
所有开启了自动殖民地规划类型的殖民地会根据星域自动化焦点自动切换其殖民地规划类型。当在一个殖民地手动开启了行星自动模式时,该殖民地的殖民地自动化设置将会覆盖星域自动化设置。
建立附庸国
可以将一个非核心星域释放为附庸国。这可以减少自己的帝国规模。
附庸国建立时使用政策中选择的默认臣属协议,类型为附庸,不消耗影响力。可立即花费
影响力重新谈判协议。
这要求星域内的殖民地上必须有非机械物种;即排除原生智械、普通帝国制造的机器人及完成机械飞升的物种,若只有这些物种则无法建立附庸国。