巨型建筑Megastructure)是《群星》中的一种星际巨型工程,类似于文明中的“奇观”,部分巨型建筑的建造需要先解锁特殊的飞升天赋,修建巨型建筑耗时极长,而且需要投入巨量的资源,但是一旦建成可以获得超出常规建筑许多倍的收益。

3.3版本更新后,大部分巨型建筑不再消耗影响力,改为消耗Unity.png凝聚力

解锁条件

Tech starbase 5.png擎天堡 Tech battleships.png战列舰 Tech zero point power.png零点能源

Tech sentry array.png哨兵阵列Tech science nexus.png科学枢纽(需要Utopia.png乌托邦DLC)
Tech strategic coordination.png战略指挥中心Tech mega art.png巨型艺术设施Tech interstellar assembly.png星际集会(需要Megacorp.png寰宇企业DLC)
Tech mega shipyard.png巨型船坞(需要Federations.png纵横捭阖DLC)
Tech quantum catapult.png量子弹弓(需要Overlord.png四海皆臣DLC)

至少满足一项
  • 修复一个遗弃的中立巨型建筑
  • 完成一个上述巨型建筑
解锁Ap galactic wonders.pngEmpire flag 64 frame.png星河奇迹飞升

Tech ring world.png环形世界Tech dyson sphere.png戴森球(需要Utopia.png乌托邦DLC)
Tech matter decompressor.png物质解压器(需要Megacorp.png寰宇企业DLC)

其他解锁条件

  • Tech mega engineering.png巨型结构工程研究完毕之后才允许玩家选择巨型建筑相关的飞升天赋,该科技完成后,被解锁的大型巨构的前置科技会以稀有科技的形式刷出。
  • Tech mega engineering.png巨型结构工程也可以通过解析先驱者“赛博勒克斯的秘密”来提前刷出(变为固定科技,需要研究)。
  • 轨道居住站需要科技Tech habitat 1.png轨道居住站解锁,飞升天赋Ap voidborn.pngEmpire flag 64 frame.png太空子民将增加其20%宜居度和2个额外建筑槽位。
  • 星门需要拥有科技Tech gateway construction.png星门建造

修复与建造限制

  • 修复已有的Tech gateway activation.png失效的星门仅需要拥有科技Tech gateway activation.png星门激活,而修复其他已有的损坏巨型建筑需要拥有科技Tech mega engineering.png巨型结构工程
  • 星门超空间中继器需建造在星系重力井外以外,其余巨型建筑必须建造于某个星球的轨道之上。
  • 戴森球环形世界巨型船坞必须以恒星为基址,且不能建造于中子星、脉冲星或黑洞上,所建造星系不能是双星或三星系统。
  • 物质解压器必须建造于黑洞上
  • 除了星门星环基地轨道居住站外,其他巨型建筑在同一时刻内只能允许建造一个,当前的建造活动会阻止玩家建造其他的巨型建筑。(V2.1)在同一星系内星门轨道居住站在同一时刻也只能建造一座,并且会阻止玩家在该星系内建造飞升天赋Ap galactic wonders.pngEmpire flag 64 frame.png星河奇迹所解锁的所有巨型建筑;
  • 恒星基地的建筑和模块添加也被视为与星门和轨道居住地同一级别的建造行为,会阻止玩家在同一星系内同一时刻建造飞升天赋Ap galactic wonders.pngEmpire flag 64 frame.png星河奇迹所解锁的所有巨型建筑。
  • 修建轨道居住站星门超空间中继器星环基地不会解锁科技Tech mega engineering.png巨型结构工程

相关修正

在最新版本中,举行建筑建造速度最高可达+510%。 遗珍决议解析先驱者赛博勒克斯的秘密并研究获得+10%、激活遗珍R contingency core.png独立的肃正核心+300%。

来源效果分类
Ap master builders.pngEmpire flag 64 frame.png建筑大师+50%飞升天赋
Mod country engineering tech research speed.png建造被推迟-20%静态修正
Mod country engineering tech research speed.png有利条件+20%静态修正
肃正演算+300%静态修正
赛博勒克斯的秘密+10%静态修正
Menu icon policies and edicts.png野望:建筑复兴+50%法令
Menu icon policies and edicts.png活体金属巨构工程+50%法令
无限信标+50%静态修正


同时建造巨型建筑的上限为4。(由飞升天赋、法案、5级科研合作组织联邦主席国修正:战略建设计划各提供+1)

来源效果分类
Ap master builders.pngEmpire flag 64 frame.png建筑大师+1飞升天赋
Menu icon policies and edicts.png野望:建筑复兴+1法令

环形世界

Utopia.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 乌托邦DLC

Ringworld.png

在解锁飞升天赋Ap galactic wonders.pngEmpire flag 64 frame.png星河奇迹并研究稀有科技Tech ring world.png环形世界后,可以通过工程船在星系建造环形世界。每个环形世界包括四个独立区域,每个区域提供一个50格的区划,可以建造城市、电力与农业区划而不可建设采矿区划,对所有物种提供100%的栖息度。

  • (v2.3.0)环世界的每个独立区域现会提供4种不同的区划,分别是环世界特有的城市、农业、商业(格式塔不可用,会改为发电)和科研区划,同时每个环世界独立区的区划上限减少为5格。每个特殊区划将提供20个住房和20个对应岗位(城市区划提供80个住房),并需要消耗对应稀有资源来维护。
    • 例:科研区划需要Exotic gases.png异星天然气
    • 对于机械帝国而言,环世界的商业区划将被替换为发电区划。
  • (v2.3.0)一个完整的环世界现需要58.33年,Alloys.png合金55000Influence.png“影响力点数”300
  • 建造基座需要5年、框架需要13.33年,每个独立的居住区另需10年。
  • 环形世界建造完成后星系内所有行星都将消失(被拆解用作环形世界原材料)。环形世界无法在有宜居行星的恒星系中建造。

戴森球

Utopia.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 乌托邦DLC

Dyson sphere.png


在解锁了飞升天赋Ap galactic wonders.pngEmpire flag 64 frame.png星河奇迹后,玩家可以通过改造恒星来建造戴森球。 戴森球可以建设在任何没有宜居星球的恒星系中的恒星上,该恒星系不可以是双星或三星系统,24px脉冲星24px中子星24px黑洞上亦不可建造。戴森球是一个巨型发电站,一旦建造完毕,该星系中的所有非气态行星和卫星都会被强制转变为24px冰封星球24px荒芜星球。任何拥有地貌改造候选的非宜居星球会同时失去本修正。

  • (v2.3.0)戴森球的除框架外的每个阶段提供的Energy.png能量币变更为1000/2000/3000/4000(完成)
    • 一个完整的戴森球造价为Alloys.png合金55000Influence.png“影响力点数”300,耗时19800天。
    • 3.3版本更新后不再花费影响力,改为花费凝聚力1000。
      • 基址需要5年,阶段一(框架)到阶段五(完成)每个阶段需要10年。
  • (v2.0.2)戴森球的产出不会享受循环科技Tech repeatable improved tile energy output.png超导应用,但是享受传统Tradition prosperity trans stellar corporations.png跨星际公司以及政策Menu icon policies and edicts.png过载发电的加成

哨兵阵列

Utopia.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 乌托邦DLC

Spyorb.png

在研究完成稀有科技Tech sentry array.png哨兵阵列后,玩家可以建造哨兵阵列。哨兵阵列是一个空间扫描装置,建造完成后,能够提供全银河系完整的星图视野,整个银河系的动向都将掌握在玩家手中,但对玩家帝国关闭边境的堕落帝国除外。只有最后一级的阵列才可看到星云内星系的情况。开启L星门之后,同样可以获得其内部的视野。

  • 3.3版本更新后,建造哨兵阵列不再花费影响力,改为消耗 Unity.png凝聚力2500。
  • 哨兵阵列每级提供基础情报+10/20/30/40

科学枢纽

Utopia.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 乌托邦DLC

Evant think tank.png

事件 - 神经库
country_event_utopia.64
GFX evt think tank.png
仅限触发

在研究稀有科技Tech science nexus.png科学枢纽后,玩家可以建造科研枢纽,提供100/200/300点三系科研点数,当全部阶段完成后,若玩家不是格式塔帝国,会随机触发一个专有事件,玩家可以选择牺牲一位科学家,使科研星门提供的三系科研点数永久+50

  • (v2.5.0)产出调整为100/200/300点三系科研点数和5%/10%/15%研究速度。
  • (v2.2)产出调整为100/200/300/350,同时每一等级额外提供+5%研究速度
  • 3.3版本更新后,建造科学枢纽不再花费影响力,改为花费 Unity.png凝聚力5000。

星门

Distant stars.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 遥远繁星DLC

Drifting gateway.png


由于2.0版本移除了其他FTL方式统一采用超空间航行,增加了防御节点的重要性,但也大大加长了远距离移动时间,因此增加了两种新的FTL方式,点对点的天然虫洞和可建造的巨型建筑星门。

星门Gateway)是银河系范围的快速航行网络,飞船穿越一个星门可以立刻到达其他任意一个星门所在的星系。探索银河系时可能会发现已经废弃的星门,如果玩家拥有Tech gateway activation.png星门激活科技的话可以花费大量资源重启这些星门。

另外贸易路线也可以通过星门,在游戏后期高贸易值时,在首都和主要贸易点间建立星门可以有效压制海盗问题。

  • 银河系中第一个启动的星门也会同时激活离它最近的另一个星门。在游戏后期,若玩家探索过了废弃的星门并且拥有Tech mega engineering.png巨型结构工程Tech gateway activation.png星门激活科技,则可以研究Tech gateway construction.png星门建造科技,花费巨额资源建造新的星门。
  • 修建星门需要花费2500合金和75影响力,并花费1080天完成基址,随后需要花费6000能量币和2500合金,并花费1080天升级成完整的星门。全部造价为5000Alloys.png合金,6000Energy.png能量币和75Influence.png影响力
  • 若激活废弃的星门,则花费6000Energy.png能量币和2500Alloys.png合金,但只需720天即可。
  • 与虫洞不同,被占据的星门在战争中会向敌对方关闭。
  • 星门的建造虽享受巨构建造速度的加成,但并不占用同时建造巨构的数量上限,这意味着可以同时修建多个星门。
  • L星门与普通星门可以在某一星系共存。

L-星门

Distant stars.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 遥远繁星DLC

Evant l-gateway.png

一个开启的L星门

Tech lgate activation.pngL-星门通往特殊星系的星门

控制L-星门

于L星门所在的黑洞星系建造恒星基地后即可获得控制权。任务页面更新的L星门项目所显示的进度条并非玩家当前控制的L星门数量而是玩家帝国对L星门的理解程度,在工程页面研发稀有循环科技“Tech repeatable lcluster clue.pngL-星门认知”可提供对L星门的理解。如果不愿意浪费过多工程点数,也可以每10年向策展人以5000Energy.png能量币的价格购买一则见解。此外,一些异常(尤其是和纳米机器人相关的)和少量其他事件也能额外提供一项见解。

在一局游戏中只要有一个帝国完成7次研发,即可开始激活L星门的事件链,一旦任一L星门被激活,系内所有L星门即全部激活(不过AI帝国研究权重极低,除非其通过异常点、事件获得见解)并对所有帝国开放(刷出灰蛊风暴时首先开启的星门不对灰蛊风暴本身开放),已激活的L星门无需获取控制权即可使用(目标L星门所处星系处于对己方关闭边境的帝国境内除外)。


开启后果

在开启L星门后,会有几种可能性:

参见:灰蛊舰队


  1. 刷出一群纳米侵略者舰队,名为“灰蛊风暴”,根据事件的消息可知灰蛊风暴是由一群暴走的纳米机器人引起的,当初它们的创造者只是想利用它们来打造一套能够在银河系和L星团两者间自由通行的星门网络,但是当星门建造完毕后,纳米机器人却发生了暴乱,试图吞噬一切宜居星球来无限复制自身的存在,为了将这些威胁限制在L星团内以防止它们祸害银河系,它们的造物主便关闭了L星门网络(这使得玩家在遇到这星门时却发现他们是关闭的)并与灰蛊舰队展开了死斗,最后被彻底消灭(在L星团中有一些已经被彻底炸碎的星球,由此可见当时的战斗如此惨烈)。这些灰蛊舰队有着将任意宜居星球通过轨道轰炸手段,将其同化为24px纳米星球的能力。
  1. 刷出数个纳米龙,名为“L巨龙”(初始状态为中立),可以选择击杀它们或跟踪它们到达其目标星系、完成特殊项目后使其加入玩家的舰队。
  2. 一片死寂,什么都没有,但是通过扫出特定的异常点,可发现一团有智能的纳米集合体(名为“小灰”,另译“灰风”),在完成交流后加入玩家帝国,可以在通讯界面(快捷键F1)与其互动,令其化身为一艘纳米母舰(泰坦程度的实力)或一支纳米陆军(很强)或一位总督(等级为10级,不朽,很厉害)(想直接获得“小灰”的,控制台指令“event graygoo.401”)
  3. 刷出一个国家(“纳米失落帝国”),但是无法与他们正常交流——他们是由纳米机器人伪装出来的,如果持续追问纳米机器人或探索禁区会被他们宣战。(后果同“灰蛊风暴”)稳妥些的办法是把集结的舰队开到三联星星系外,等舰队集合完毕即可冲入三联星激怒伪装国家,击毁工厂空间站并获得L星团的所有资源。和灰蛊风暴一样,击溃工厂后会有大量轻而易举就能改造的纳米星球。
  • 这个纳米机器人的伪装国家受到飞升Ap galactic contender.pngEmpire flag 64 frame.png逐鹿星河的作用,即拥有此飞升对其伤害+33%。代码中,伪装国家被称作“纳米失落帝国”。
  • (2.2.4)第一个打开L星门的国家将收到纳米机器人的礼物(三大高级资源+2,活体金属+1,获得活体金属科技),持续追问纳米机器人或探索禁区将会收回给予玩家的礼物和通行权(巡逻舰队会攻击任何在L星簇的玩家舰船,但不再离开L星簇)
  • 备注:由于“L-星门”本质同星门类似,所以舰队在两处L星门附近区域间赶路时默认会通过“L-星门”抄近路(先进入L星系),所以在建议在L-星门事件未解决前谨慎指挥舰队移动。如果舰队从一扇开启的L-星门进入L星系,而后从一扇关闭的L-星门出来的话,那一扇关闭的星门将会对L星系开启。

值得一提的是:在游戏前期,“灰蛊风暴”的破坏力甚至堪比终末危机,而且发生概率很高,所以在认为自己的舰队不够强大时,请谨慎开启L星门。刷出灰蛊舰队的权重为50,而其他结果为30。和机械堕落帝国的觉醒方式一样,L门的结果在游戏开局时就已经确定了。

控制台相关

非铁人模式下在控制台输入如下代码可确认L星门的结果:

effect if = { limit = { has_global_flag = gray_goo_crisis_set } custom_tooltip = "jiandui"} 
else_if = { limit = { has_global_flag = dragon_season } custom_tooltip = "long" } 
else_if = { limit = { has_global_flag = gray_goo_empire_set } custom_tooltip = "guojia" }

三个弹出的文字分别对应灰蛊舰队、L龙和伪装的纳米国家。如果仅出现"end script effect"即为一片空白,可以刷出小灰。

另外,在打开L星门之前,玩家可以在控制台输入以下代码。更改打开L星门时发生的事件。更改时,需要输入“什么也没有”的代码清空已有的事件标记。

  • 灰蛊舰队:
    effect if = { set_global_flag = gray_goo_crisis_set set_global_flag = active_gray_goo }
  • 纳米龙:
    effect set_global_flag = dragon_season
  • 纳米国家:
    effect set_global_flag = gray_goo_empire_set
  • 什么也没有:
    effect if = { remove_global_flag = gray_goo_crisis_set remove_global_flag = active_gray_goo remove_global_flag = dragon_season remove_global_flag = gray_goo_empire_set }

战略指挥中心

Megacorp.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 寰宇企业DLC

Evant strategic coordination center.png

这是一个集合通信、模拟、作战为一体的实用军事型巨型建筑,它的每层升级提供海军上限+75/150/225,恒星基地上限+5/10/15,防御平台数量+4/8/12以及亚光航行速度增加5%/10%/15%,建造这样一个巨型建筑是提升己方兵力的有效手段。 建造解锁前提同上。

  • 3.3版本更新后,建造战略指挥中心不再花费影响力,改为花费 Unity.png凝聚力2500。
  • 现版本(3.3.4)提供海军上限为每级+50/100/150,恒星基地上限+2/4/6,防御平台+4/8/12,亚光速航行速度+5%/10%/15%。

巨型艺术设施

Megacorp.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 寰宇企业DLC

Evant mega art installation.png

在研究稀有科技后,即可建造这种巨大的太空艺术设施,它的体积甚至比许多恒星基地都大,它能够容纳数量难以估量的游客和来自银河各地的艺术品。它的每个升级可以提供Unity.png凝聚力+100/200/300,并增加舒适度5/10/15%;从整体性价比来看,在资源短缺的情况下并不建议建造这个巨型建筑。

  • (v2.3.0)添加了第四个阶段,提供+400凝聚力和+20%舒适度,需要消耗100点稀有文物来升级。排外国家或者无上古之遗DLC的玩家无法到本阶段。
  • 3.3版本更新后,建造巨型艺术设施不再花费影响力,改为花费 Unity.png凝聚力2500。

星际集会

Megacorp.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 寰宇企业DLC

Evant interstellar assembly.png


这是一个能够聚集银河各地巨头秘密接触的地方,一个增强“帝国外交软实力”的宏伟建筑,其中有一个全息投影制成的假黑洞。它的每次升级可提升外交关系10/20/30/40(对堕落帝国和觉醒帝国亦有效)和同样百分比的外交权重,并且在二、三级增加一支使团,四级增加两支。然而由于它的作用主要是在外交上,因此对于战狂流的玩家,这个巨型建筑只能充当面子工程........ 建造解锁前提同上。

  • (v2.6.0)随着2.6版本外交模式大改,此巨构的加成也有了变化。
  • 3.3版本更新后,建造星际集会不再花费影响力,改为花费 Unity.png凝聚力2500。

物质解压器

Megacorp.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 寰宇企业DLC

Evant matter decompressor.png

这种建筑可以被视为产出矿物的戴森球。它的每层升级产出Minerals.png矿物250/500/750/1000。需要注意的是,与戴森球不同,这个巨型建筑必须要建造在黑洞星系的24px黑洞的轨道上;这会导致玩家不得不在那些能够产出Sr dark matter.png暗物质的黑洞上做出抉择。

  • (v2.3.0)物质解压器的每个阶段产出的矿物变为+500/1000/1500/2000,维护费不变。
  • 3.3版本更新后,建造物质解压器不再花费影响力,改为花费 Unity.png凝聚力2500。

巨型船坞

Federations.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 纵横捭阖DLC

Evt mega shipyard.png

顾名思义,巨型船坞是一个超级巨大的舰船制造厂。它每层会提供船坞数量+5/10/20,舰船建造速度+33%/66%/100%,且仅有最后一级可以建造泰坦、巨像和主宰。

量子弹弓

Overlord.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 四海皆臣DLC

Quantum catapult.png

量子弹弓是一个可以将庞大的舰队瞬间传送到指定地点,但其弹射精度与距离成反比,并有几率将几支舰队分别传送至不同的临近星系。但可以通过升级来提高精度。

量子弹弓只能建造在中子星/脉冲星上,且只能建造一个。

超空间中继器

Overlord.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 四海皆臣DLC

Hyper relay.png

星环基地

Overlord.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 四海皆臣DLC

Orbital ring.png

介于巨型建筑和恒星基地之间,每个宜居行星都可以修建(与轨道居住站共享槽位,即修建星环基地后不可在该行星上修建轨道居住站),在星环基地上可以修建轨道模块和建筑(与恒星基地类似)。可修建的模块如下:

可修建的建筑如下:

居住站

Pc habitat sky.png

轨道居住站需要玩家先行解锁星堡科技并研究科技Tech habitat 1.png轨道居住站解锁,或选择起源 Shattered Ring.png虚空居者 来提前解锁。轨道居住站只能建在除了已被殖民的行星轨道内,一个行星限建造一个。轨道居住地是一个大小为6/8格,默认宜居度70%的人造栖居环境行星之上。是迅速扩张帝国人口的有效手段。

  • (v2.3)轨道居住站内只能建造专属限定的空间站区划,而不是通用区划。其上限下降为6(无太空子民)或8(有这一飞升)。可以建设的特殊区划为:城市(10住房,格式塔还提供2维护无人机)、娱乐(2艺人1文化工作者)、贸易(5职员)-这两者格式塔不可用;以及基于其所环绕非宜居行星资源(电力/矿物/研究点数)提供的较大量获取该类资源的区划。(3住房3职位),其产出量和星球本身的资源多少无关。
  • 非宜居星球上建造轨道居住地可以把稀有资源与合金作为矿脉复制到轨道居住站内(但原来的资源无法建造轨道空间站采集)。如果居住站被天灾或者巨像摧毁,那么这些资源将永久无法采集。
  • (v2.3.0)轨道居住站不再由飞升天赋Ap voidborn.pngEmpire flag 64 frame.png太空子民解锁而是变成一项普通科技。
  • (v3.3.0)建造轨道居住站花费150Influence.png影响力,1500Alloys.png合金,1800天来完成。
    • 升级至高级轨道居住站需要在行星决议中选择“升级居住站”,花费25Influence.png影响力,1000Alloys.png合金,720天来完成。
    • 升级至居住站世界需要在行星决议选择,花费25Influence.png影响力,1500Alloys.png合金,1440天来完成。
    • 共计200Influence.png影响力,4000Alloys.png合金,3960天。

以太相引擎

Nemesis.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 灭世天罚DLC

以太相引擎是特殊的巨型建筑,必须选择Ap become the crisis.pngEmpire flag 64 frame.png化身天灾飞升天赋,且威慑力达到5级“存亡之敌”才能解锁。

以太相引擎会直接以框架的形式自动出现在母星系的恒星上,不需要工程船建造基址。

等级 花费 产出
1
2 20KSr dark matter.png暗物质 150海军容量
200Minerals.png矿物
500Energy.png能量币
3 30KSr dark matter.png暗物质 200海军容量
400Minerals.png矿物
1000Energy.png能量币
4 40KSr dark matter.png暗物质  250海军容量
800Minerals.png矿物
2000Energy.png能量币
5 50KSr dark matter.png暗物质

以太相引擎使用改变色调的戴森球模型(P社偷懒)

画廊

5.0
5人评价
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0

emmmmmm,巨型企业DLC里的几个巨构还没更新。物质解压器+1100矿,战略指挥中心+150海军容量、6太空基地、12防御平台、15%亚光速,巨型艺术中心(大概)+16凝聚力,星际集会+100%迁入人口增长

3年
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0

我已经给加上了,有木有人完善一下?谢啦~(那个Info也不知道咋弄)

3年
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DesertEagleF
0

回复@凯洛_伦:加了,照着前面写就行了

3年
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0

回复@DesertEagleF:谢谢。

3年
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0

回复@DesertEagleF:另外.....那个宜居星球的词条是怎么回事而?那些星球的词条最初还只是变成了英文,后来索性整个窗口都给弄没了?果然是UI变了的缘故吗?我看那里已经空了好久了

3年
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DesertEagleF
0

回复@凯洛_伦:宜居星球那个因为官方UI改过所以不再用以前的那个了

3年
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0

回复@DesertEagleF:好吧........

3年
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DesertEagleF
0

回复@凯洛_伦:用新的UI的话还没想好怎么做,内容位置大了,空出来太多又不太好(然后现在官方又改了一版)

3年
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0

回复@DesertEagleF:我倒是有个方案,可以先做一个简略的图标+插图+文字描述(就是类似于那些描述什么建筑啊修正啊之类的那种简单窗口)先这么挂着,等想好了最终方案再换掉

3年
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DesertEagleF
0

回复@凯洛_伦:我先把全战战锤那边的摸完,就回来改这个:joy:

3年
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0

回复@DesertEagleF:辛苦了:joy:

3年
P
0

大佬们,萌新想问问戴森球一共可以要多少个,我造了一个之后,好像不能再造了

3年
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SerGawen
0

对的 就一个~

3年
D
0
2.2更新了好多建筑 还有内政方面的修改,请问什么时间能改好呢

3年
0

编辑在不在?麻烦加个条例,2.1.0起在同一星系内即使是栖息地空间站和星门在同一时刻也只能建造一座(还在玩2.0.4时可以在同一星系内同时建造两座栖息地空间站),而且恒星基地的建筑及模块添加过程也被判定为类巨型建筑建造进程,反正我是亲身体会,给戴森环所在的恒星基地添加船坞时戴森环显示无法继续建造未完工的宜居区块,而我当时并没有除栖息地空间站和星门之外的巨型建筑建造安排。

4年
1

算了,我自己动手。

4年
0

修复的巨型建筑获得不了成就唉0.0

4年
1
0

话说,各个巨型建筑的代码是多少啊|•ω•`)

4年
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443192593
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4年