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巨型建筑Megastructure),或称巨型结构,是《群星》中的一种星际巨型工程,类似于《文明》系列游戏中的“奇观”。部分巨型建筑的建造需要先解锁特殊的飞升天赋。修建巨型建筑耗时极长,而且需要投入巨量的资源,但是一旦建成可以获得独特的、超出常规建筑许多倍的收益。

3.3版本更新后,大部分巨型建筑不再消耗影响力,改为消耗Unity.png凝聚力

解锁条件

已研究科技:
Tech sentry array.png哨兵阵列Tech science nexus.png科学枢纽(需要Utopia.png乌托邦DLC)

Tech strategic coordination.png战略指挥中心Tech mega art.png巨型艺术设施Tech interstellar assembly.png星际集会(需要Megacorp.png寰宇企业DLC)
Tech mega shipyard.png巨型船坞(需要Federations.png纵横捭阖DLC)
Tech quantum catapult.png量子弹弓(需要Overlord.png四海皆臣DLC)

至少满足一项
  • 修复一个遗弃的中立巨型建筑
  • 完成一个上述巨型建筑
可采用Ap galactic wonders.pngEmpire flag 64 frame.png星河奇迹飞升

Tech ring world.png环形世界Tech dyson sphere.png戴森球(需要Utopia.png乌托邦DLC)
Tech matter decompressor.png物质解压器(需要Megacorp.png寰宇企业DLC)

其他解锁条件

  • Tech mega engineering.png巨型结构工程研究完毕之后才允许玩家选择巨型建筑相关的飞升天赋,该科技完成后,被解锁的巨型建筑会以稀有科技的形式刷出,研究完成后才可建造。
  • Tech mega engineering.png巨型结构工程也可以通过解析“赛博勒克斯的秘密”来提前刷出(变为固定科技,需要研究)。
  • 轨道居住站需要科技Tech habitat 1.png轨道居住站解锁,飞升天赋Ap voidborn.pngEmpire flag 64 frame.png太空子民+20%宜居度并添加2个额外建筑槽位。
  • 星门需要拥有科技Tech gateway construction.png星门建造
  • 超空间中继器需要拥有科技Tech hyper relays.png超空间中继器
  • 星环基地需要拥有科技Tech orbital ring tier 1.png星环基地

建造与修复的限制

  • 建造或修复破损的星门超空间中继器星环基地,及轨道居住站,需要各自对应的科技,修复其他的破损巨型结构需要拥有科技Tech mega engineering.png巨型结构工程
  • 所有需要Tech mega engineering.png巨型结构工程解锁的巨型结构,包括其待修复的版本,无论种类,在同一恒星系内只能存在一个。
  • 星门超空间中继器需建造在星系重力井外以外,其余巨型结构必须建造于某个星球的轨道之上。
  • 戴森球环形世界巨型船坞必须以恒星为基址,且不能建造于中子星、脉冲星或黑洞上,所在恒星系不能是双星或三星系统。
  • 物质解压器只能建造于黑洞上。
  • 量子弹弓必须建造于中子星或脉冲星上。
  • 戴森球物质解压器环形世界不能建造在有宜居星球(不包括具有Pm planet from space.pngIcon frame 1.png环境改造候选但尚未被改造的星球)和轨道居住站的星系内。
  • 除了星门超空间中继器星环基地轨道居住站外,其他巨型结构在同一时刻内只能开工一个(建造或修复均计入,环形世界建造到四区段后每个区段为一个单独的巨型结构)。部分修正可增加该上限,最大为4(见下)。
  • 除了轨道居住站星门超空间中继器星环基地环形世界外,所有的巨型结构都只能建造一个。
    • 若拥有遗珍R contingency core.png独立的肃正核心,则所有限量的巨型结构都能再建造一个。
    • 通过征服其他恒星系或修复损坏巨型结构而获得的巨型结构不计入建造数量。
  • Ship part world cracker.png地爆天星摧毁的环形世界无法修复,轨道居住站会直接被移除。
  • 被焚天神兵摧毁恒星从而被毁的巨型结构无法修复。

相关修正

在最新版本中,举行建筑建造速度最高可达+510%。 遗珍决议解析先驱者赛博勒克斯的秘密并研究获得+10%、激活遗珍R contingency core.png独立的肃正核心+300%。

来源效果分类
Ap master builders.pngEmpire flag 64 frame.png建筑大师+50%飞升天赋


同时建造巨型建筑的上限为4。(由飞升天赋、法案、5级科研合作组织联邦主席国修正:战略建设计划各提供+1)

来源效果分类
Ap master builders.pngEmpire flag 64 frame.png建筑大师+1飞升天赋

环形世界

Utopia.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 乌托邦DLC

Ringworld.png

在解锁飞升天赋Ap galactic wonders.pngEmpire flag 64 frame.png星河奇迹并研究稀有科技Tech ring world.png环形世界后,可以通过工程船在星系建造环形世界。环形世界无法在有宜居行星的恒星系中建造。

环形世界分为四个独立区段,对所有物种提供100%的宜居性。每个区段规模为10,可建造10个区划。环形世界有专有的区划类型,具体可选项依帝国类型不同:

除城市类区划(城市/蜂巢/中枢)仅需Minerals.png矿物外,其余区划的建造和维护均需要额外花费某一种 Volatile motes large.pngExotic gases large.pngRare crystals large.png战略资源

  • 一个完整的环世界需要Alloys.png合金55000、Influence.png影响力300,建造基座需要5年、框架需要13.33年,每个独立的居住区另各需10年,每个区段单独占用一个巨构建造名额。
  • 环形世界建造完成后星系内所有行星都将消失(被拆解用作环形世界原材料)。

环形世界所有人口的生长和组装速度+10%,若规划类型为环形世界+15%,可以受到殖民地飞升等级的修正。

戴森球

Utopia.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 乌托邦DLC

Dyson sphere.png


在解锁了飞升天赋Ap galactic wonders.pngEmpire flag 64 frame.png星河奇迹并研究科技Tech dyson sphere.png戴森球后,玩家可以通过改造恒星来建造戴森球。

戴森球可以建设在任何没有宜居星球的恒星系中的恒星上,该恒星系不可以是双星或三星系统,Planet type 30.png脉冲星Planet type 31.png中子星Planet type 32.png黑洞上亦不可建造。

戴森球将拦截恒星的绝大部分能量输出,一旦建造完毕,该星系中的所有非气态行星和卫星都会被强制转变为Planet type 13.png冰封星球Planet type 9.png荒芜星球。任何拥有环境改造候选的非宜居星球会同时失去本修正。

兴建一个完整的戴森球造价为Alloys.png合金55000Unity.png凝聚力26000,耗时55年。

  • 3.3版本更新前不花费Unity.png凝聚力,而是花费Influence.png影响力300。
  • 基址需要5年,阶段一(框架)到阶段五(完工)每个阶段需要10年。戴森球框架阶段不发电,之后每一阶段增加产出Energy.png能量币1000,完工后产出Energy.png能量币4000。

修复一个破损的戴森球需要Alloys.png合金20000Unity.png凝聚力7500,耗时20年。

戴森球的产出不受“岗位生产的能量币”修正(如Tech repeatable improved tile energy output.png超导应用)影响,但会受“每月能量币”修正(如联邦税、某些星海共同体议案)影响。

哨兵阵列

Utopia.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 乌托邦DLC

Spyorb.png

在研究完成稀有科技Tech sentry array.png哨兵阵列后,玩家可以建造哨兵阵列。哨兵阵列是一个空间扫描装置,建造完成后,能够提供全银河系完整的星图视野,整个银河系的动向都将掌握在玩家手中,但对玩家帝国关闭边境的堕落帝国除外。只有最后一级的阵列才可看到星云内星系的情况。开启L星门之后,同样可以获得其内部的视野。

  • 3.3版本更新后,建造哨兵阵列不再花费影响力,改为消耗 Unity.png凝聚力2500。
  • 哨兵阵列每级提供情报上限10/20/30/40,多个哨兵阵列提供的情报上限可叠加。

科学枢纽

Utopia.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 乌托邦DLC

Evant think tank.png

事件 - 

在研究稀有科技Tech science nexus.png科学枢纽后,玩家可以建造科研枢纽,提供100/200/300点三系科研点数,当全部阶段完成后,若玩家不是格式塔帝国,会随机触发一个专有事件,玩家可以选择牺牲一位科学家,使科研星门提供的三系科研点数永久+50

  • (v2.5.0)产出调整为100/200/300点三系科研点数和5%/10%/15%研究速度。
  • (v2.2)产出调整为100/200/300/350,同时每一等级额外提供+5%研究速度
  • 3.3版本更新后,建造科学枢纽不再花费影响力,改为花费 Unity.png凝聚力5000。

星门

Distant stars.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 遥远繁星DLC

Drifting gateway.png


由于2.0版本移除了其他FTL方式统一采用超空间航行,增加了防御节点的重要性,但也大大加长了远距离移动时间,因此增加了两种新的FTL方式,点对点的天然虫洞和可建造的巨型建筑星门。

星门Gateway)是银河系范围的快速航行网络,飞船穿越一个星门可以立刻到达其他任意一个星门所在的星系。探索银河系时可能会发现已经废弃的星门,如果玩家拥有Tech gateway activation.png星门激活科技的话可以花费大量资源重启这些星门。

另外贸易路线也可以通过星门,在游戏后期高贸易值时,在首都和主要贸易点间建立星门可以有效压制海盗问题。

  • 银河系中第一个启动的星门也会同时激活离它最近的另一个星门。

在游戏后期,若玩家探索过了废弃的星门并且拥有Tech mega engineering.png巨型结构工程Tech gateway activation.png星门激活科技,则可以研究Tech gateway construction.png星门建造科技,花费巨额资源建造新的星门。

  • 修建星门需要花费2500合金和75影响力,并花费1080天完成基址,随后需要花费6000能量币和2500合金,并花费1080天升级成完整的星门。全部造价为5000Alloys.png合金,6000Energy.png能量币和75Influence.png影响力
  • 若激活废弃的星门,则花费6000Energy.png能量币和2500Alloys.png合金,但只需720天即可。
  • 与虫洞不同,被占据的星门在战争中会向敌对方关闭。
  • 星门的建造虽享受巨构建造速度的加成,但并不占用同时建造巨构的数量上限,这意味着可以同时修建多个星门。
  • L星门与普通星门可以在某一星系共存。

L-星门

Distant stars.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 遥远繁星DLC

Evant l-gateway.png

一个开启的L星门

Tech lgate activation.pngL-星门通往特殊星系的星门

控制L-星门

于L星门所在的黑洞星系建造恒星基地后即可获得控制权。任务页面更新的L星门项目所显示的进度条并非玩家当前控制的L星门数量而是玩家帝国对L星门的理解程度,在工程页面研发稀有循环科技“Tech repeatable lcluster clue.pngL-星门认知”可提供对L星门的理解。如果不愿意浪费过多工程点数,也可以每10年向策展人以5000Energy.png能量币的价格购买一则见解。此外,一些异常(尤其是和纳米机器人相关的)和少量其他事件也能额外提供一项见解。若拥有上古之遗DLC,也可以消耗Minor artifacts.png稀有文物以取得一个L-星门见解。

在一局游戏中只要有一个帝国完成7次研发,即可开始激活L星门的事件链,一旦任一L星门被激活,系内所有L星门即全部激活(不过AI帝国研究权重极低,除非其通过异常点、事件获得见解)并对所有帝国开放(刷出灰蛊风暴时首先开启的星门不对灰蛊风暴本身开放),已激活的L星门无需获取控制权即可使用(目标L星门所处星系处于对己方关闭边境的帝国境内除外)。

开启后果

在开启L星门后,会有几种可能性:

参见:灰蛊舰队


  1. 刷出一群纳米侵略者舰队,名为“灰蛊风暴”,根据事件的消息可知灰蛊风暴是由一群暴走的纳米机器人引起的,当初它们的创造者只是想利用它们来打造一套能够在银河系和L星团两者间自由通行的星门网络,但是当星门建造完毕后,纳米机器人却发生了暴乱,试图吞噬一切宜居星球来无限复制自身的存在,为了将这些威胁限制在L星团内以防止它们祸害银河系,它们的造物主便关闭了L星门网络(这使得玩家在遇到这星门时却发现他们是关闭的)并与灰蛊舰队展开了死斗,最后被彻底消灭(在L星团中有一些已经被彻底炸碎的星球,由此可见当时的战斗如此惨烈)。这些灰蛊舰队有着将任意宜居星球通过轨道轰炸手段,将其同化为Planet type 11.png纳米星球的能力。
  • 灰蛊风暴受到飞升Ap defender of the galaxy.pngEmpire flag 64 frame.png星河卫士带来的伤害+50%效果。
  1. 刷出数个纳米龙,名为“L巨龙”(初始状态为中立),可以选择击杀它们或跟踪它们到达其目标星系、完成特殊项目后使其加入玩家的舰队。
  2. 一片死寂,什么都没有,但是通过扫出特定的异常点,可发现一团有智能的纳米集合体(名为“小灰”,另译“灰风”),在完成交流后加入玩家帝国,可以在通讯界面(快捷键F1)与其互动,令其化身为一艘纳米母舰(泰坦程度的实力)或一支纳米陆军(很强)或一位总督(等级为10级,不朽,很厉害)(想直接获得“小灰”的,控制台指令“event graygoo.401”)
  3. 刷出一个国家(“纳米失落帝国”),但是无法与他们正常交流——他们是由纳米机器人伪装出来的,如果持续追问纳米机器人或探索禁区会被他们宣战。(后果同“灰蛊风暴”)稳妥些的办法是把集结的舰队开到三联星星系外,等舰队集合完毕即可冲入三联星激怒伪装国家,击毁工厂空间站并获得L星团的所有资源。和灰蛊风暴一样,击溃工厂后会有大量轻而易举就能改造的纳米星球。
  • 这个纳米机器人的伪装国家受到飞升Ap galactic contender.pngEmpire flag 64 frame.png逐鹿星河的作用,即拥有此飞升对其伤害+33%。代码中,伪装国家被称作“纳米失落帝国”。
  • (2.2.4)第一个打开L星门的国家将收到纳米机器人的礼物(三大高级资源+2,活体金属+1,获得活体金属科技),持续追问纳米机器人或探索禁区将会收回给予玩家的礼物和通行权(巡逻舰队会攻击任何在L星簇的玩家舰船,但不再离开L星簇)
  • 备注:由于“L-星门”本质同星门类似,所以舰队在两处L星门附近区域间赶路时默认会通过“L-星门”抄近路(先进入L星系),所以在建议在L-星门事件未解决前谨慎指挥舰队移动。如果舰队从一扇开启的L-星门进入L星系,而后从一扇关闭的L-星门出来的话,那一扇关闭的星门将会对L星系开启。

值得一提的是:在游戏前期,“灰蛊风暴”的破坏力甚至堪比终末危机,而且发生概率很高,所以在认为自己的舰队不够强大时,请谨慎开启L星门。刷出灰蛊舰队的权重为50,而其他结果为30。和机械堕落帝国的觉醒方式一样,L门的结果在游戏开局时就已经确定了。

控制台相关

非铁人模式下在控制台输入如下代码可确认L星门的结果:

effect if = { limit = { has_global_flag = gray_goo_crisis_set } custom_tooltip = "jiandui"} 
else_if = { limit = { has_global_flag = dragon_season } custom_tooltip = "long" } 
else_if = { limit = { has_global_flag = gray_goo_empire_set } custom_tooltip = "guojia" }

三个弹出的文字分别对应灰蛊舰队、L龙和伪装的纳米国家。如果仅出现"end script effect"即为一片空白,可以刷出小灰。

另外,在打开L星门之前,玩家可以在控制台输入以下代码。更改打开L星门时发生的事件。更改时,需要输入“什么也没有”的代码清空已有的事件标记。

  • 灰蛊舰队:
    effect if = { set_global_flag = gray_goo_crisis_set set_global_flag = active_gray_goo }
  • 纳米龙:
    effect set_global_flag = dragon_season
  • 纳米国家:
    effect set_global_flag = gray_goo_empire_set
  • 什么也没有:
    effect if = { remove_global_flag = gray_goo_crisis_set remove_global_flag = active_gray_goo remove_global_flag = dragon_season remove_global_flag = gray_goo_empire_set }

战略指挥中心

Megacorp.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 寰宇企业DLC

Evant strategic coordination center.png

这是一个集合通信、模拟、作战为一体的实用军事型巨型建筑,它的每层升级提供海军上限+75/150/225,恒星基地上限+5/10/15,防御平台数量+4/8/12以及亚光航行速度增加5%/10%/15%,建造这样一个巨型建筑是提升己方兵力的有效手段。 建造解锁前提同上。

  • 3.3版本更新后,建造战略指挥中心不再花费影响力,改为花费 Unity.png凝聚力2500。
  • 现版本(3.3.4)提供海军上限为每级+50/100/150,恒星基地上限+2/4/6,防御平台+4/8/12,亚光速航行速度+5%/10%/15%。

巨型艺术设施

Megacorp.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 寰宇企业DLC

Evant mega art installation.png

在研究稀有科技后,即可建造这种巨大的太空艺术设施,它的体积甚至比许多恒星基地都大,它能够容纳数量难以估量的游客和来自银河各地的艺术品。它的每个升级可以提供Unity.png凝聚力+100/200/300,并增加舒适度5/10/15%;从整体性价比来看,在资源短缺的情况下并不建议建造这个巨型建筑。

  • (v2.3.0)添加了第四个阶段,提供+400凝聚力和+20%舒适度,需要消耗100点稀有文物来升级。排外国家或者无上古之遗DLC的玩家无法到本阶段。
  • 3.3版本更新后,建造巨型艺术设施不再花费影响力,改为花费 Unity.png凝聚力2500。

星际集会

Megacorp.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 寰宇企业DLC

Evant interstellar assembly.png


这是一个能够聚集银河各地巨头秘密接触的地方,一个增强“帝国外交软实力”的宏伟建筑,其中有一个全息投影制成的假黑洞。它的每次升级可提升外交关系10/20/30/40(对堕落帝国和觉醒帝国亦有效)和同样百分比的外交权重,并且在二、三级增加一支使团,四级增加两支。然而由于它的作用主要是在外交上,因此对于战狂流的玩家,这个巨型建筑只能充当面子工程........ 建造解锁前提同上。

  • (v2.6.0)随着2.6版本外交模式大改,此巨构的加成也有了变化。现在每次升级可提供外交权重+10%/+20%/+30%/+40%和可派遣的特使+0/+1/+1/+2
  • 3.3版本更新后,建造星际集会不再花费影响力,改为花费 Unity.png凝聚力2500。

物质解压器

Megacorp.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 寰宇企业DLC

Evant matter decompressor.png

这种建筑可以被视为产出矿物的戴森球。它的每层升级产出Minerals.png矿物250/500/750/1000。需要注意的是,与戴森球不同,这个巨型建筑必须要建造在黑洞星系的Planet type 32.png黑洞的轨道上;这会导致玩家不得不在那些能够产出Sr dark matter.png暗物质的黑洞上做出抉择。

  • (v2.3.0)物质解压器的每个阶段产出的矿物变为+500/1000/1500/2000,维护费不变。
  • 3.3版本更新后,建造物质解压器不再花费影响力,改为花费 Unity.png凝聚力2500。

巨型船坞

Federations.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 纵横捭阖DLC

Evt mega shipyard.png

顾名思义,巨型船坞是一个超级巨大的舰船制造厂。它每层会提供船坞数量+5/10/20,全局舰船建造速度+33%/66%/100%,从巨型船坞建造的所有舰船初始经验+100,且仅有最后一级可以建造泰坦、巨像和主宰。

巨型船坞只能建造在恒星上。

量子弹弓

Overlord.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 四海皆臣DLC

Quantum catapult.png

量子弹弓是一个可以将庞大的舰队瞬间传送到指定地点,但其弹射精度与距离成反比,并有几率将几支舰队分别传送至不同的临近星系。但可以通过升级来提高精度。

量子弹弓只能建造在中子星/脉冲星上,且只能建造一个。

只有选择起源Origins star slingshot.png射向星际时在母星系附近出现的文件:Quantum catapult ruined slingshot.png被毁的量子弹弓可以被升级为文件:Quantum catapult improved slingshot.png改进型量子弹弓

版本3.7中,使用量子弹弓弹射的舰队会获得量子伏击加成,该加成会使被弹射舰队的武器射速+33%

超空间中继器

Overlord.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 四海皆臣DLC

Hyper relay.png

超空间中继器是用于加快超空间航行的特殊巨型建筑。单个的超空间中继器不起作用,但当超空间中继器形成链式结构时,可以提供相邻星系间的快速旅行。

具体而言,当两个相邻星系都修建有超空间中继器、且两星系均向舰船所属帝国开放边界时,舰船将不会通过超空间航道,而是通过超空间中继器前往相邻星系,并从相邻星系的超空间中继器处出现。这样的超空间航道在星系地图上以加粗的蓝色线段表示;如加粗线段是黄色则无法使用中继器,只能使用普通航道。

当多个相邻恒星系均修建有超空间中继器并形成了链式结构时,舰船能通过超空间中继器快速跨越多个相邻星系,而不再需要在星系内通过亚光速航行前往通往相邻星系的超空间航道,从而大幅提升前往遥远星系的速度。

如A、B、C三个星系,A与B、B与C之间分别有超空间航道相连,且三个星系都修建有超空间中继器。那么当舰船从A星系前往C星系时,会通过A星系的超空间中继器前往B星系,在B星系的超空间中继器处出现,同时立即利用该中继器前往C星系,从而省去从A-B的超空间航道出口通过亚光速航行前往B-C的超空间航道入口的时间。

帝国可以通过开启法令Menu icon policies and edicts.png网道主导Menu icon policies and edicts.png网道迁移Menu icon policies and edicts.png网道娱乐为中继器网络中的殖民地提供网道主导网道迁移网道娱乐

当超空间中继器与宗主国的戍邦、学邦或勘探邦的首都相连通时,宗主国内的中继器网络会依附属国类型为其中的殖民地提供行星修正Pm specialist bulwark neighbor.png戍邦守卫Pm specialist scholarium neighbor.png学邦指导Pm specialist prospectorium neighbor.png勘探邦供给,可随附属国数量增长而无限叠加。

星环基地

Overlord.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 四海皆臣DLC

Orbital ring.png

介于巨型建筑和恒星基地之间,每个宜居行星都可以修建(与轨道居住站共享槽位,即修建星环基地后不可在该行星上修建轨道居住站),在星环基地上可以修建轨道模块和建筑(与恒星基地类似)。可修建的模块如下:

可修建的建筑如下:

轨道居住站

Pc habitat sky.png

轨道居住站需要玩家研究科技Tech habitat 1.png轨道居住站解锁,或选择起源Origin void dwellers.png虚空居者来提前解锁。轨道居住站可以建造在任何行星(非卫星、小行星)的轨道内,一个行星限建造一个。轨道居住地是一个大小起始为4格(可升级至6再升级至8),基础宜居度70%的人造行星。是迅速扩张帝国人口的有效手段。

若试图在宜居星球上建造轨道居住站,那么该宜居星球将无法建造星环基地,反之亦然。

轨道居住站内只能建造专属的居住站区划,而不是通用区划,上限与居住站的大小相同。一般可以建设的专属区划为:District hab housing.png居住站区划District hab industrial.png工业区划District hab commercial.png贸易区划District hab cultural.png休闲区划

以及,如果轨道居住站所环绕的非宜居行星有贸易值以外的资源,则会有较大量获取该类资源的区划District hab energy.png反应堆区划(电力)、District hab science.png研究区划(研究点数或三种战略资源以外的稀有资源)、District hab mining.png航天采矿湾(矿物或合金),该类区划的数量和产出量和星球本身的资源多少无关。

  • 在非宜居星球上建造轨道居住站,可以把其上的稀有资源和合金作为行星特征移动到轨道居住站内,但原来的资源无法再用开采站采集。如果居住站被天灾或者巨像摧毁,那么这些资源将永久无法采集。
    • 三种战略资源的居住站特征不直接提供资源,而是提供对应数量的战略资源收集建筑(Building crystal mines.png水晶矿井Building mote harvesting traps.png微粒捕获阱Building gas extractors.png气体采集井)建造上限,这意味着需要对居住站尤为宝贵的建筑槽和在相应收集岗位工作的人口才能产出资源。而且,收集岗位不能受殖民地类型精炼站的加成。

建造轨道居住站花费150Influence.png影响力,1500Alloys.png合金,1800天来完成。

以太相引擎

Nemesis.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 灭世天罚DLC

以太相引擎是特殊的巨型建筑,必须选择Ap become the crisis.pngEmpire flag 64 frame.png化身天灾飞升天赋,且威慑力达到5级“存亡之敌”才能解锁。

以太相引擎会直接以框架的形式自动出现在母星系的恒星上,不需要工程船建造基址。

等级 花费 产出
1
2 20KSr dark matter.png暗物质 150海军容量
200Minerals.png矿物
500Energy.png能量币
3 30KSr dark matter.png暗物质 200海军容量
400Minerals.png矿物
1000Energy.png能量币
4 40KSr dark matter.png暗物质 250海军容量
800Minerals.png矿物
2000Energy.png能量币
5 50KSr dark matter.png暗物质

完全升级后,星系中所有恒星全部变成Planet type 32.png黑洞,所有行星变成Planet type 10.png粉碎星球,所有居住站被摧毁并移除,所有巨型建筑被完全摧毁,所有文明被消灭,完成以太相引擎的国家全员飞升虚境并宣告其游戏胜利。

以太相引擎使用改变色调的戴森球模型(P社偷懒)

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