局势是《群星》中一种会逐步发生的"事件",在3.4版本被加入游戏。能在情报日志中查看并选择后续的方案,在总览中也能看到实时的进度。

一般情况下你都能随时改变方案。

资源短缺

资源(包括部分战略资源)破产时(即数量为0并且增长为负数)就会出现该资源的短缺局势。

  • 如果该资源的储量回到正数,该资源的短缺局势会逐渐消退并结束。
  • 如果该资源的增长回到正数,该资源的短缺局势会迅速消退并结束。
  • 如果放任资源短缺局势的发展,你将根据情况被返还大量的资源,并结束资源短缺局势,降低已升级建筑的等级,解散所有部队和一半的舰队。并且获得为期十年的修正:全部花费+25%,每月影响力-50%,每月凝聚力-50%,舰船武器伤害-25%,人口降级时间-50%
  • Tips:这些修正同样适用于Ethic gestalt consciousness.png格式塔意识,比如 研究人员产出 与 脑部工蜂产出,表内就不写出对应的了。
短缺的资源 轻度短缺时 中度短缺时 高度短缺时 极度短缺时 返还的资源
Energy.png能量币 研究人员产出-10%

来自经济的外交权重-10%

机械人口组装速度-10%

战斗撤离几率-10%

舰船武器伤害-20%

亚光速航速-20%

研究人员产出-20%

来自经济的外交权重-20%

机械人口组装速度-20%

战斗撤离几率-25%

舰船武器伤害-40%

亚光速航速-40%

研究人员产出-33%

来自经济的外交权重-33%

机械人口组装速度-33%

战斗撤离几率-50%

舰船武器伤害-60%

亚光速航速-60%

研究人员产出-50%

来自经济的外交权重-50%

机械人口组装速度-50%

战斗撤离几率-75%

舰船武器伤害-80%

亚光速航速-80%

岗位资源产出-10%

1000Energy.png能量币(至多15000)
Minerals.png矿物 工匠产出-10%

冶金师产出-10%

脑部工蜂产出-20%

石质人口增长-20%

石质人口幸福度-10%

工匠产出-20%

冶金师产出-20%

脑部工蜂产出-40%

石质人口增长-33%

石质人口幸福度-15%

工匠产出-33%

冶金师产出-33%

脑部工蜂产出-60%

石质人口增长-50%

石质人口幸福度-20%

工匠产出-50%

冶金师产出-50%

脑部工蜂产出-80%

石质人口增长-75%

石质人口幸福度-25%

1000Minerals.png矿物

(至多15000)

Food.png食物 有机人口增长-20%

有机人口幸福度-10%

催化师产出-10%

有机人口增长-33%

有机人口幸福度-15%

催化师产出-20%

有机人口增长-50%

有机人口幸福度-20%

催化师产出-33%

有机人口增长-75%

有机人口幸福度-25%

催化师产出-50%

1000Food.png食物

(至多15000)

Alloys.png合金 机械人口产出-10%

机械人口组装速度-25%

人口组装花费+25%

舰船维护费+10%

恒星基地维护费+10%

星球稳定度-10

机械人口产出-20%

机械人口组装速度-50%

人口组装花费+50%

舰船维护费+20%

恒星基地维护费+20%

星球稳定度-15

舰船装甲值-33%

舰船射速-33%

机械人口产出-30%

机械人口组装速度-75%

人口组装花费+75%

舰船维护费+20%

恒星基地维护费+20%

星球稳定度-20

舰船装甲值-66%

舰船射速-66%

机械人口产出-50%

机械人口组装速度-100%

人口组装花费+100%

舰船维护费+30%

恒星基地维护费+30%

星球稳定度-30

舰船装甲值-99%

舰船射速-99%

250Alloys.png合金

(至多3750)

Consumer goods.png消费品 幸福度-5%

每月凝聚力-15%

研究人员产出-20%

主流思潮吸引力-25%

幸福度-10%

每月凝聚力-30%

研究人员产出-40%

主流思潮吸引力-50%

幸福度-15%

每月凝聚力-45%

研究人员产出-60%

主流思潮吸引力-75%

幸福度-20%

每月凝聚力-60%

研究人员产出-70%

主流思潮吸引力-100%

500Consumer goods.png消费品

(至多7500)

Volatile motes.png易爆微粒 岗位资源产出-5%

动能武器伤害-30%

清除障碍花费+20%

清除障碍时间+20%

岗位资源产出-10%

动能武器伤害-50%

清除障碍花费+40%

清除障碍时间+40%

岗位资源产出-15%

动能武器伤害-70%

清除障碍花费+60%

清除障碍时间+60%

岗位资源产出-20%

动能武器伤害-90%

清除障碍花费+80%

清除障碍时间+80%

100Volatile motes.png易爆微粒

(至多1500)

Exotic gases.png异星天然气 岗位资源产出-5%

亚光速航速-20%

环境改造速度-20%

岗位资源产出-10%

亚光速航速-40%

环境改造速度-40%

岗位资源产出-15%

亚光速航速-60%

环境改造速度-60%

岗位资源产出-20%

亚光速航速-80%

环境改造速度-80%

100Exotic gases.png异星天然气

(至多1500)

Rare crystals.png稀有水晶 岗位资源产出-5%

能量武器伤害-30%

传感器范围-1

岗位资源产出-10%

能量武器伤害-50%

传感器范围-1

岗位资源产出-15%

能量武器伤害-70%

传感器范围-2

岗位资源产出-20%

能量武器伤害-90%

传感器范围-2

100Rare crystals.png稀有水晶

(至多1500)

游行机遇

Leviathans story pack.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 利维坦DLC

击败守护者后可能会有一个游行机遇的局势(即展览),这可能会给你带来益处,亦或是给你一些debuff。到局势第二阶段会有多种可以选择的事件发生。每个游行机遇都有三个阶段和同样的解决方案,完成后将给予你一些持续时间长的效果和150-2000Unity.png凝聚力

太好了,有更多凝聚力买DLC了(喜)

你可以选择鼓励游行或是阻止它,亦或是什么都不做。

  • 什么也不做 --->任由其发展,每月Unity.png凝聚力+4和增加4局势进度。
  • 鼓励它 --->会使其更快增长,每月Energy.png能量币-25 和增加6局势进度。
  • 阻止它 --->会使其进度倒退,每月减少4局势进度直到0时结束该局势。

视帝国思潮及击败的守护者种类不同,机遇名称会有不同变化:

Ethic xenophobe.png排外主义击败任何守护者:

  • 清除[This.GetLeviathanTargetName]机遇

Ethic xenophile.png亲外主义击败生物类(以太巨龙、缇扬奇族母等)守护者:

  • [This.GetLeviathanTargetName]哀歌机遇

Ethic xenophile.png亲外主义击败机械类(自动化无畏舰、神秘堡垒等)守护者:

  • 令人惋惜的[This.GetLeviathanTargetName]之殇机遇

Ethic materialist.png唯物主义击败生物类守护者(当在接触报告:星神兽事件中选择想想他们能教我们什么选项时):

  • [This.GetLeviathanTargetName]的解剖机遇

Ethic materialist.png唯物主义击败生物类守护者(当在接触报告:星神兽事件中选择想象一下它们能成为多么壮观的战利品啊选项时):

  • 光荣夺取[This.GetTrophyName]机遇

Ethic materialist.png唯物主义击败机械类守护者:

  • 战胜[This.GetLeviathanTargetName]机遇

Ethic spiritualist.png唯心主义击败生物类守护者(当在接触报告:星神兽事件中选择考验我们信仰的魔鬼选项时):

  • 根除[This.GetLeviathanTargetName]上的恶咒机遇

Ethic spiritualist.png唯心主义击败生物类守护者(当在接触报告:星神兽事件中选择神圣的证明选项时):

  • 嗜杀[This.GetLeviathanTargetName]机遇

Ethic spiritualist.png唯心主义击败机械类守护者:

  • 灭绝灵魂堕落的[This.GetLeviathanTargetName]机遇

Ethic authoritarian.png威权主义击败任何守护者:

  • 已确信支配了[This.GetLeviathanTargetName]机遇

Ethic egalitarian.png平等主义击败生物类守护者:

  • [This.GetLeviathanTargetName]威胁解除机遇

Ethic egalitarian.png平等主义击败机械类守护者:

  • [This.GetLeviathanTargetName]威胁清除机遇

Ethic militarist.png军国主义击败任何守护者:

  • [Owner.GetAdj]战胜[This.GetLeviathanTargetName]机遇

Ethic pacifist.png和平主义击败生物类守护者:

  • [This.GetLeviathanTargetName]的陨落闻者落泪机遇

Ethic pacifist.png和平主义击败机械类守护者:

  • [Owner.GetAdj]的安全不再受[This.GetLeviathanTargetName]威胁机遇

Auth hive mind.png蜂巢思维击败生物类守护者:

  • 消灭了一个单一思维的[This.GetLeviathanTargetName]机遇

Auth hive mind.png蜂巢思维击败机械类守护者:

  • [This.GetLeviathanTargetName]的毁灭达成机遇

Auth machine intelligence.png机械智能击败生物类守护者:

  • [This.GetLeviathanTargetName]单元已沉默机遇

Auth machine intelligence.png机械智能击败机械类守护者:

  • 确认[This.GetLeviathanTargetName]的构造是下等机遇

当前部分守护者已有局势的概况,在各个守护者页面的底部,点击即可跳转:

裂爪巨龙位面之魇全自动无畏舰神秘堡垒拾荒者机器人噬星者虚空孳孽

注意,位面之魇之类的守护者生成的游行机遇在第二阶段会出现恐怖负向物质的相关事件,他们会给予你大量的研究点数,但你的殖民地要承担非常大的debuff甚至失去这个殖民地!

(尤其是Ethic fanatic materialist.png极端唯物主义,后续会无法制止)为了科学!

查看恐怖负向物质的介绍及影响

事件

特定的事件或者事件链也会出现局势。

在击败噬星者后,可以在谍报界面对一个帝国执行“吞噬恒星”的行动,而目标帝国在行动完成后也将获得一个负面局势,其最终结果是摧毁帝国母星系内的所有殖民地并将所有宜居星球转化为冰封星球。

人工智能

Synthetic dawn.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 智械黎明DLC

人工智能相关事件及局势一般发生于中期事件时期,事件一般在奴役人工智能的帝国发生,这里不多赘述。

局势名称 描述 可选解决方案及其效果 补充
地磁风暴 一场恒星活动的激增正在削弱[某殖民地]的

磁层,将我们的机械暴露在危险量级的电离

辐射中。投资辐射抵抗技术可以保护我们的

子个体在风暴结束之前免受损伤。

  • 保护所有子个体
    • 局势进度增长为0.001
  • 保护低级子个体
    • 复合子个体产出-20%
    • 局势进度增长为1.3
  • 保护复合子个体
    • 低级子个体产出-20%
    • 局势进度增长为3.6
  • 不保护
    • 低级子个体产出-20%
    • 复合子个体产出-20%
    • 局势进度增长为5
  • 这个局势会在600天后结束。
  • 使用前三种解决方案时:
  • 在局势进程中,随时会有负面事件
  • 局势进行到一定程度会损失人口。
  • 局势进行到一定程度会有人口出现负面效果。
  • 局势走完时殖民地会被摧毁
  • 失控机仆有其它专属事件。

其它局势链接跳转

Overlord.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 四海皆臣DLC


佣兵红利 ->链接

来访者的征兆 ->链接