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堕落帝国Fallen Empire),或称失落帝国,是古老的庞大帝国,因而玩家通常戏称他们为老东西。这些帝国拥有高度发达的科技,但是在很长时间里停滞了技术的发展。堕落帝国在游戏一开始就完全发展完毕。在觉醒(见下)前,堕落帝国不会主动扩张,也不会向其它帝国进行开放边境或发布任务以外的外交,任何情况下都无法被附庸

不使用控制台和任何MOD的情况下,堕落帝国只能由AI控制。

我们发现了一个古老而又高度发达的文明!幸运的是,它们正在衰落,我甚至怀疑它们甚至是否还能理解它们所拥有的技术了。

除非是敌对行为,它们不愿意和其他文明交流,我们应该绕开它们的地盘,至少在我们到达它们的科技水平之前。

—— 发现堕落帝国时,顾问VIR的描述


概述

堕落帝国只有一项极端类型的思潮,且无论思潮是什么,权力体制总是Auth imperial.png帝制;其种族是随机生成的,但也可能随机到预设帝国(包括玩家的自设帝国)。

堕落帝国拥有强大而科技先进的舰队,在玩家的军事力量科技实力足以匹敌它们之前都不应该主动招惹。

  • 普通难度下,堕落帝国的舰队军力大约在300k-400k。
  • 堕落帝国的舰船拥有独特的十字型外观(共五种)和独特的武器装备,不过舰船安装槽位与同等级的普通帝国一样。
  • 当同堕落帝国爆发战争时,有可能会出现胜利无望的战争警报,有着建议立即投降以最大程度地减少损失的描述。

尽管堕落帝国拥有惊人的科技水平和军事力量,但是他们对于扩张疆域毫无兴趣,也只会保持一支舰队的规模。这意味着在觉醒前,玩家可以利用这一点在有一定抗衡实力的前提下进行纵深战略,在无法避免的战争中尽量争取和谈的可能性。

当玩家进入到堕落帝国邻近星系时,其领导人会立即联系玩家,不需要完成第一次接触。在第一次接触时,无论玩家选择怎样的问候态度都不会影响堕落帝国的评价。

当AI态度达到了宠幸时,部分堕落帝国将开放边境并允许同玩家进行贸易。宠幸态度完全是堕落帝国的单方面评价,他们对年轻帝国的外交策略不屑一顾。

若帝国的起源为Origins scion 1.png先辈子弟,则将以堕落帝国附属国的身份开局,于游戏开始时就收到来自宗主国的外交通信,在接下来的发展探索流程中随机收到帮助。

  • 堕落帝国不会整合或宣战附属国,但玩家也无法调整附属条款。
  • 帝国境内有一个虫洞通往宗主国的领土。
  • 尽管大部分情况下是宗主国给予资源、科技、舰队上的帮助,但也会有要求附属国转移高等级领袖的要求。
  • 当先辈子弟境内的领土被宣称时,宗主国对宣称国有宣战理由,且有可能主动宣战。
  • 宗主国只会是知识管理者或圣地守护者,附属国本身的思潮可以决定宗主国的类型。

类型

堕落帝国有五个种类:

堕落帝国有两种状态,沉睡和觉醒。觉醒有以下可能:

  • 自然觉醒
  • 特殊觉醒
  • 成为星系守护者
  • 参与天堂之战
  • 程序错乱(仅限于机械堕落帝国,在肃正协议发生时)

AI数值

Message other alert.png
主条目:AI人格

觉醒前

AI人格 侵略性 TA BR MS CS FA NAPA DPA MPA ASC WP AR SR TM OTM BFM
AI人格 征服者 镇压者 解放者 机会主义者 擢升者 渗透者 主宰者 蓄奴者 净化者 机器奴役者 机器解放者 繁殖者 多物种 允许条件 AI权重

觉醒后

AI人格 侵略性 TA BR MS CS FA NAPA DPA MPA ASC WP AR SR TM OTM BFM
AI人格 征服者 镇压者 解放者 机会主义者 擢升者 渗透者 主宰者 蓄奴者 净化者 机器奴役者 机器解放者 繁殖者 多物种 允许条件 AI权重

疆域

堕落帝国所控制的行星系都非常有价值,其母星系中的星球拥有许多古代科技建筑(如四级奇点、财富中心、神盾基地等等),能够额外产出大量基础资源,但此类建筑无法建造,哪怕是堕落帝国觉醒之后。

  • 其实堕落帝国依然可以建造此类建筑,只是代码设定其不会修建而已。
    • 在3.5版本中,堕落帝国疑似已经被允许修建这些古代科技建筑了。
  • 在2.3版本后,消耗稀有文物进行逆向研究有较小概率(合计约6%)得到建造这些建筑的能力。

星系类型和堕落帝国起始位置不同,堕落帝国还会控制几个较小的行星系作为殖民地,其行星发展程度很低,种类则是堕落帝国主体种族最适宜的类型;但是,如果堕落帝国的位置在星系旋臂末端,那么可能它们只会拥有两个行星系:一个母星系和一个较小的行星系。所有堕落帝国的殖民地均由擎天堡和众多哨站守护,其母星系则会有更多防御平台。

堕落帝国行星的名称可能会因版本、汉化在实际游戏中有所不同。

圣地守护者(Holy Guardian)

拥有两个发展完毕的Planet type 8.png盖亚星球

  • 天国王座(The Celestial Throne):是他们的母星,为一个超过最大尺寸,达到30格的宜居星球。
    • 其拥有一颗名为“错误(The Mistake)”的卫星,为一颗Planet type 10.png崩坏星球
  • 天空神庙(Sky Temple):一个较小一些的Planet type 8.png盖亚星球

附近行星系还会有一颗名为“叛教(Apostasy)”的Planet type 23.png虚境星球

此外,在圣地守护者的统治区域附近还会有一些特殊的Planet type 8.png盖亚星球,是他们的圣地(Holy World):

  • 围墙花园(Walled Garden,18格)
  • 翡翠陵墓(Emerald Mausoleum,14格)
  • 至纯瑰宝(Pristine Jewel,10格)
  • 先知的隐居地(Prophets Retreat,25格)
    • 其他帝国殖民圣地将会导致圣地守护者的怒火,但仅是控制所在行星系则无妨。这类星球有特殊修正,且星球本身拥有独特的外观,所以不需要担心混淆。

知识管理者(Keeper of Knowledge)

在2.2版本后,该堕落帝国会拥有一颗发展完毕的Planet type 25.png都市星球

  • 知识源泉(Font of Knowledge),是他们的母星,20格。
    • 拥有一颗名为“流浪者(Wanderer)”的卫星。

附近行星系还有一颗名为“资料库(The Archives)”的Planet type 8.png盖亚星球,其上修建有可以产出大量科研的Building master archive.png主档案库建筑。


在没有DLC智械黎明的远古版本中,该堕落帝国拥有两个环形世界。

  • 母星系叫做“无限灯塔(Beacon of Infinity)”,其为一个完整的环形世界,分为宫殿区、贸易区、工业区和农业区,不过其表面有大量“古代遗迹”地块障碍。
  • 另一个环形世界则称为“不灭灯塔(Beacon of Stability)”,大部分毁坏了,但仍有一部分可用,名为“永恒堡垒(Eternal Bastion)”。

此外,在这两个行星系附近还有第三个环形世界,名为“不朽灯塔(Beacon of Perpetuity)”,已经完全毁坏,不可修复。

军事孤立者(Militant Isolationists)

拥有两个发展完毕的Planet type 8.png盖亚星球

  • 母星是一个最大尺寸的可居住世界,称为“核心(The Core)”。
  • 另一颗盖亚星球则是母星的卫星,称为“界限(Boundary)”。

此外,在军事孤立者境内还存在3个Planet type 2.png屏障星球(Shielded World)。打开屏障星球后会触发特定的事件,包括获得一支堕落帝国舰队、放出虚空云或者得到一名海军上将。

神秘观察者(Enigmatic Observer)

母星系有一颗名为“天空之父(Sky Father)”的气态巨行星,被3颗发展完全的Planet type 8.png盖亚星球环绕:

  • 摇篮(Cradle),是神秘观察者的母星。
  • 两颗较小的卫星“天母(Mother)”和“兄弟(Brother)”。
  • 一颗名为“姐妹”的Planet type 10.png崩坏星球

附近行星系还有一颗名为“保留地(The Preserve)”的盖亚星球,其上划分出多个Tb xeno preserve 01.png异种保护区,居住着至少3个随机外星物种。在神秘观察者的干预下,这颗星球最终会孕育出新的智慧种族。

3.0版本后被改为名为”避难所“的环形世界拥有12个区段(实际可用区段与正常相同)并由多个哨站保护,当玩家首次进入时会触发事件警告玩家不要靠近并否认环世界内的文明产生现象,击败哨站后将会出现各自占领不同区段的三个不同程度的前FTL文明。

上古看护者(Ancient Caretaker)

机械堕落帝国拥有数个Planet type 21.png环形世界作为机械智慧的处理中心与有机生物的庇护所;由于起始位置的不同,上古看护者在不同游戏中控制的环形世界数量并不一致,其中包括:

  • 阿尔法庇护所(Alpha Refuge):具有三个完好的区段和一个损毁的区段:
    • 阿尔法复合无人机(Alpha Complex)
    • 加工单位(Processing Unit)
    • 生产单位(Production Unit)
    • 一个已损毁但仍可修复的环形世界区段。
  • 贝塔庇护所(Beta Refuge):一个已损毁但可修复的环形世界。
  • 伽马庇护所(Gamma Refuge):一个已损毁但可修复的环形世界。
  • 德尔塔庇护所(Delta Refuge):该星系内存在大量碎片(根据其他星系的情况来看,本星系很可能曾经存在一个环形世界,但是被彻底炸碎。)
    • 由于只存在碎片而没有其它行星,该星系无法建造新的环形世界。
  • 中央处理(Central Processing):一个黑洞星系,周围漂浮着大量疑似环形世界的碎片。

游戏中的文本强烈暗示了机械堕落帝国损毁的环形世界与危机中的肃正协议有关。

舰船

舰船 最大HP 最大航速 加速度 转体速度 最大战斗速度 最大战斗转体速度 碰撞范围 修正 船体结构 超光速

船体配置




沉睡

游戏开始时,所有堕落帝国都处于沉睡状态。此时的堕落帝国的政体为停滞圣权,拥有Civic lethargic leadership.png暮气沉沉的领袖Civic empire in decline.png衰落的帝国两种国策,外交姿态为“韬光养晦”。

与玩家的关系

根据帝国类型和其他帝国的行为,堕落帝国会给玩家各种任务,也会向玩家提一些要求。

  • 如果玩家拒绝堕落帝国的需求,他们很可能会向玩家宣战以强制执行。

另一方面,堕落帝国还会赠送给关系较好的普通帝国一些礼物,比如资源、稀有科技甚至是强力舰船。

在关系达到+50及以上时(亲外主义堕落帝国对亲外主义玩家自然达到+50,或者玩家完成了对方交给的任务),对方态度变为宠幸,将会允许玩家使用稀有资源(Volatile motes.png易爆微粒Rare crystals.png稀有水晶Exotic gases.png异星天然气Sr dark matter.png暗物质等)与之交易。同时对方赠送礼物的MTTH会减少,亲外主义和唯物主义的堕落帝国会向玩家开放边境;而对于唯心主义和排外主义的堕落帝国,哪怕玩家通过遗珍星际集会、MOD的方式将关系升到+50,他们也不会开放边境。

在关系降至-100及以下时(常见于侮辱、不接纳礼物、未完成任务、殖民/破坏圣地、触犯边境或者机械飞升触怒圣地守护者等)对方态度会变为怒火中烧,很快会触发羞辱事件。如果被羞辱则影响力获取减少三分之一,国民幸福度-10%,持续10年;如果造成关系下降的因素持续存在,则10年后对方又会羞辱;玩家也可以选择不屈从,这样对方很快就会对玩家宣战。

对于不同类型的堕落帝国,在外交方面需要注意的是:

圣地守护者

圣地守护者十分在意自己的圣地,如果对其圣地进行殖民会大大地触怒他们而被宣战,倘若摧毁其圣地甚至会导致其觉醒并全面开战(建议不要将其划归入星区中,或者将其所在星区的殖民权限关掉)。

  • 完成Tradition synthetics synthetic age.png合成时代传统而变为机械人口国家将会招致其极大厌恶,极端排外主义的唯物主义或者非亲外主义的极端唯物主义国家选择机械飞升必定会触怒圣地守护者。
  • 在拥有Ancient relics.png远古遗迹的情况下,通过考古挖掘到R severed head.png扎克兰的头颅之后,圣地守护者会认为玩家是大先知的选民,大幅增加外交评价(+150),并主动允许玩家殖民圣地,不再因此动怒或者宣战,但依然不会开放边境。
  • 唯心主义帝国的Ap consecrated worlds.pngEmpire flag 64 frame.png祝圣世界飞升可以指定圣地守护者的圣地为圣地,如此Buff可以提高圣地守护者的外交评价达到宠幸态度。
  • Origins scion 1.png先辈子弟起源下,玩家帝国默认会加入宗主、也就是堕落帝国的全部战争;在这种情况下,圣地守护者作为战争中的盟友尽管在外交界面仍然是关闭边境状态,但玩家舰队实际上可以在其领土内通行。
  • 在宗主国、思潮等外交评价加成的抵消下,圣地守护者的先辈子弟有机会在获得R severed head.png扎克兰的头颅前殖民圣地并不被宣战,但-200的外交评价是避免不了的。

军事孤立者

军事孤立者对边境问题十分敏感,将与之接壤的星系宣称为领地会触怒他们进而招致开战(有部分玩家甚至遇到过母星系和军事孤立者接壤的情况)。拥有穿越虫洞的科技时,如果该国境内和玩家国境内有相互连通的虫洞,同样视为接壤。由于军事孤立者有着偏向种族灭绝行为的倾向,在战争中往往会出现被宣战国的人口被净化的情况。

  • 作为排外主义堕落帝国,军事孤立者不会成为“先辈子弟”起源下的宗主国。

知识管理者

知识管理者趋向于对科技知识的管理,一般玩家不招惹他们是不会被宣战的。不过,他们可能会向玩家索要高等级的科学家,若将其交出,则会大大取悦知识管理者,继而使其开放边境,甚至还有如赠送一小支舰队等奖励。

  • 在上古版本中,如果普通帝国开始研究危险科技,那么该帝国便会引起知识管理者不悦而将自己至于被宣战的风险中,而该堕落帝国还会向其它帝国发布对该国宣战的任务;当然,现版本已经移除了这个特性。

神秘观察者

神秘观察者喜欢周围的各种年轻种族,一般玩家不招惹他们是不会被宣战的,但选择了灭绝政体会降低其对玩家帝国的评价。神秘观察者有时会向玩家索要人口,若将其交出,则会大大取悦他们,继而使其开放边境,但也会降低玩家帝国的幸福度。

  • 在上古版本中,种族灭绝行为甚至会引发他们的不悦,后果等同在知识管理者面前研究危险科技;当然,现版本已经移除了这个特性。
  • 尽管作为亲外主义堕落帝国,神秘观察者不会成为Origins scion 1.png先辈子弟起源下的宗主国。(大概是有保留地就够了)

上古看护者

上古看护者是一个上古文明遗留下来的Ethic gestalt consciousness.png格式塔意识Auth machine intelligence.png机械智能,致力于在肃正协议的威胁中保护与庇护银河系内所有的年轻文明。觉醒前的该堕落帝国拥有“上古看护者”人格,基于该人格,玩家无法探知其外交评价(显示为???),其态度永远为“难以捉摸(Enigmatic)”。上古看护者是唯一一个边界常开的堕落帝国,其理由为“为银河系中的生命提供庇护”。

  • 上古看护者会向年轻文明发布任务或提出要求,包括但不限于索要人口、要求向特定国家开战或殖民特定行星(特定行星有一定概率是圣地,此时要慎重选择)等。达成或未能达成上古看护者的要求表面上不会改变双方的外交关系,但是未能达成其要求的话存在被其宣战的可能。上古看护者也有可能无预兆地给予玩家某些礼物,例如一次性支付的Energy.png能量币或者Minerals.png矿物,甚至是少量堕落帝国战舰。
  • 上古看护者会在开局生成一个fallen_machine_empire_awaken_1或者fallen_machine_empire_awaken_2的标识,可以在控制台内输入debugtooltip(开关命令:查看id、效果、flag等隐藏信息),再打开上古看护者的外交界面,将鼠标移动到国家名称上查看ID(数字形式),最后通过view_flags+ID查看标识,在3.6.1及以上版本改为用print_flags+ID查看标识(没有经过测试不明确具体是从哪个版本开始修改,但可以确定的是3.6.1以上已经修改)。
    • 其觉醒和基因疫苗(或更新程序)事件结果的好坏同样受到该变量影响,拥有前者则未来觉醒为星际监护者,疫苗事件较大概率为正面结果,拥有后者则相反,未来觉醒为屠戮机器,且疫苗事件较大概率为负面结果(旧版该变量完全控制结果,新版本中改成了事件MTTH的缩减,第一个标记下好疫苗的MTTH变为66%,但是有坏疫苗的MTTH不变,第二个标记下同理)。
  • 作为出了故障的古代AI,上古看护者不会成为Origins scion 1.png先辈子弟起源下的宗主国。

觉醒

相关逻辑参见events/fallen_empire_awakening_events.txt

堕落帝国觉醒事件代码是event fallen_empires_awakening.1 XX为玩家想要觉醒的堕落帝国的国家编号,可以通过控制台指令查看。

堕落帝国会通过自然流程或特殊事件觉醒,称为觉醒帝国。

觉醒可分为三类。

  • 1. 睡狮的苏醒:一觉醒帝国可能会因普通帝国威胁到了堕落帝国而觉醒。
    • 觉醒时有60%几率指定另一个堕落帝国为上古宿敌,并与其展开天堂之战(详见天堂之战一节)。
    • 上古宿敌也会在几年后觉醒应战。
  • 2. 星河守护者:一觉醒帝国将试图领导整个星海抗击危机
    • 星河守护者上古宿敌/睡狮的苏醒有以下排斥:
      • 如果有堕落帝国触发了上古宿敌觉醒,本局游戏内将不可能有堕落帝国触发星河守护者觉醒。
      • 如果有堕落帝国触发了星河守护者觉醒,本局游戏内将不可能有堕落帝国触发睡狮的苏醒觉醒。
      • 即使有堕落帝国触发了睡狮的苏醒觉醒,如果没有堕落帝国触发上古宿敌觉醒(不论是没有指定宿敌还是宿敌在觉醒前被消灭),仍可能有堕落帝国触发星河守护者觉醒。
  • 以上觉醒正常情况下只能触发一次。
    • 摧毁圣地将总是令圣地守护者触发睡狮的苏醒觉醒,不受任何限制。
  • 3. 机械觉醒:在肃正协议到来时,上古看护者会随机成为星际监护者屠戮机器
    • 上古看护者不能通过上述其他方式觉醒,其他堕落帝国不能以此方式觉醒。
    • 该觉醒与上述其他觉醒互不排斥。

觉醒帝国的共同改变

一旦觉醒,堕落帝国的国民理念将立即更改为Civic revanchist fervor.png复仇狂热Civic ancient caches of technology.png古代科技贮藏,整体从停滞圣权转变为复兴圣权

所有觉醒帝国都将获得一大笔资源,资源产量和Influence.png影响力增加速度大大加快。此外,觉醒帝国还将触发“增援部队”事件,增强舰队实力。

觉醒的堕落帝国可以像普通国家一样建造新舰船、殖民新星球、征服新星系。

觉醒后,新的帝国将取代之前的堕落帝国并与玩家进行初次外交接触。所有尚未觉醒的堕落帝国都将建立与玩家的联系。

在行为上,与觉醒前不同,所有的觉醒帝国都会疯狂地向外扩张并迫使其他的国家向其臣服(不服者将会被宣战),而对未臣服者的外交态度基本上也只有“傲慢的”、“好战的”或“飞扬跋扈的”这三种(若为后两种则极易被其宣战或迫使臣服),从而成为了年轻文明(包括玩家)们的一大威胁。

不同类型的觉醒帝国同样也有着不同的行为。

睡狮的苏醒

Event fallen empire.png
[From.GetAdjective]的轻微异动是一切的开端。我们收到了零星的情报,尽管之前仅在自己的空间内活动,他们的舰队现在已经开始向星系内遥远的众恒星系开动。异常先进的侦察舰开始探访那些古老的、被毁掉的星球,并对任何向他们打招呼或者回避的舰船发动攻击。现在,他们的目的和使命已经昭然若揭了。

我们现在知道[From.GetSpeciesName]已经整装待发,他们恢复了调查信标的数据链,并重新启用了那些在他们退缩到目前边境之时废弃的侦察哨站。情报显示,他们的意图是重新回到星系这张大棋盘上。

在[From.GetSpeciesName]空间,舰队正在集结,军队已经下达了征召令,那些古老的工厂再一次发出轰鸣声。几百年来第一次,[From.GetName]开始将他们的目光投注到边境线外广大的星系。

破败的船坞再一次得到修复与调整,一度沉寂的泰坦巨舰铸造厂重新上线。整个星系都在关注同一个问题:当这位一度沉睡的巨人决定恢复旧日荣光时,谁会成为第一个螳臂当车的宵小呢?
巨人屹立于星海之上……
一帮愚蠢的老古董们。
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该项目已经被移除游戏或未被更新
最后更新的版本为:2.3.0

(当前最新版本:3.6.1)
……他们恢复了调查信标的数据链,并重新启用了那些在他们退缩到目前边境之时废弃的侦察哨站。情报显示,他们的意图是重新回到银河系这张大棋盘上。……舰队正在集结,军队已经下达了征召令,那些古老的工厂再一次发出轰鸣声。……

……破败的船坞再一次得到修复与调整,一度沉寂的泰坦巨舰铸造厂重新上线。整个银河系都在关注同一个问题:当这位一度沉睡的巨人决定恢复旧日荣光时,谁会成为第一个螳臂当车的宵小呢?


某一个堕落帝国会在普通帝国过于强大从而产生威胁,或已经受到入侵时自然觉醒。其触发条件如下:

  • 游戏进行到末期(时间达到开局设置中的"末期事件开始"以后)。
  • 堕落帝国的军力达到60K以上,且没有处于任何战争。
  • 任意普通帝国的舰队军力达到70K;或任意联邦成员的舰队军力达到90K;或任意帝国占领了堕落帝国的行星。
  • 尚未有堕落帝国觉醒,也没有星河守护者出现。

满足以上触发条件后,堕落帝国觉醒的MTTH为50年,受到一系列因素影响:

  • 普通帝国的舰队军力达到120K时,MTTH×0.5。
  • 如果有堕落帝国的行星被普通帝国占领,MTTH×0.1。
  • 若场上存在两个堕落帝国,MTTH×1.5
  • 若场上存在三个堕落帝国,MTTH×2.0
  • 若场上存在四个或更多的堕落帝国,MTTH×2.5

堕落帝国自然觉醒事件中,“巨人屹立于星海之上……”选项是旧版本中的汉化失误,至少在3.4.4中已修正为“巨人踏入了孩子们的游乐场……”。这一文本出自科幻电视连续剧《巴比伦五号》,相关成就、天堂之战与不结盟组织的概念也有可能灵感来源于此。 根据利维坦故事包的游戏内描述,堕落帝国自然觉醒实际上也是末期危机的一种(而觉醒则是这个DLC的内容)。

圣地守护者的特殊觉醒

爆破圣地
那里曾是圣地。

你们不明白你们犯下罪过的真正含义。

马上就会了。


使用Ship part world cracker.png地爆天星Ship sizes 1.png巨像Ship sizes 7.png焚天神兵爆破圣地后,如果圣地守护者未处于战争状态会直接觉醒为教义执行者(处于战争状态则战后觉醒)。

3.4.4版本修复了圣地守护者不会因圣地所在恒星系被焚天神兵摧毁(即恒星被转变为黑洞导致圣地转变为破碎星球)而觉醒的bug。

(他们终于反应过来焚天神兵到底是个什么玩意儿了)

星河守护者

Event fallen empire.png
就连平时十分淡泊避世的先驱帝国,也注意到近期银河中出现的巨大威胁。虽说 [From.GetSpeciesName] 之前对银河中的一切事物并没有什么兴趣,这个新兴威胁的消息还是在他们之中引起了巨大的骚动。起初他们只是派出几艘侦查飞船对事态进行分析,但最近的报告却表明, [From.GetSpeciesName] 的舰队遍布其边境,布下紧密防御,准备迎接即将来临的风暴。

现在, [From.GetName] 已脱离了之前的避世状态,开始领导整个银河系的防御工作。他们自称为银河防御联盟的盟主,并对所有的其他生物发出邀请,要求他们不计前嫌,放下成见,与他们一道为了银河种群的存续抵抗这次巨大危机。
他们能拯救我们吗?
我们不需要他们!
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该项目已经被移除游戏或未被更新
最后更新的版本为:2.3.0

(当前最新版本:3.6.1)
……已经从自我孤立的状态完全转变成为了领导全星系防御的角色。他们正式宣布自己为一个“泛星系防卫联盟”的领袖并向所有下等种族发出了邀请,希望他们放下仇恨并加入联盟来击退这一对星系中所有开化生命造成威胁的敌人。


当足以扫荡整个星系的危机出现,神秘观察者知识管理者堕落帝国将可能觉醒,成为星河守护者Guardians of the Galaxy),以结束这场危机。

  • 根据scripted_effects文件,如果在两者都处于沉睡时发生危机的话,有且只有一个堕落帝国觉醒的概率是60%,两者都觉醒的概率是15%,而没有任何一方觉醒的概率是25%。

在默认天灾强度倍率下,星河守护者有能力独自解决任何危机。

星河守护者唯一的战略目的就是保卫整个银河系。仁慈干涉者警觉调整者帝国担任守护者之后,不会扩张或侵略其他国家,而会召集并联合整个星系所有力量对抗危机。这种态度甚至会延续到危机解除之后。

加入我们,……唯有联合起来,我们才能战胜共同的威胁。


但是,另外两种堕落帝国,圣地守护者军事孤立者则不会成为星河守护者。即便在危机到来之前它们就已经觉醒,它们也仍然会坚持原来的外交和战略路线不变。

一旦有堕落帝国觉醒为星河守护者,所有普通帝国都会收到通知。每个普通帝国都将随机(同等几率)获得一个外交评价修正:

  • 危机斗士(+100
  • (弱小的)危机斗士(+50
  • 无(0)

机械觉醒

当三大危机之一的肃正协议爆发时,机械堕落帝国会觉醒。 觉醒存在两种可能性:觉醒成为星际监护者或成为屠戮机器。 决定机械堕落帝国进行何种觉醒方式的是游戏开局时添加至机械堕落帝国的标识,即游戏开局便已经决定机械堕落帝国觉醒方式,因此在游戏过程中的SL不会改变机械堕落帝国的觉醒结果。觉醒概率似乎也会决定疫苗事件(机械帝国为程序补丁)的好坏。

  • 三分之二的几率机械堕落帝国会觉醒成为星际监护者,会带领银河系内年轻文明对抗肃正协议。
  • 三分之一的几率机械堕落帝国会觉醒成为屠戮机器,会攻击任何在他们附近的存在。

星际监护者

中止完全重激活进程。启用备用协议...启用备用协议...启用太空港供电...激活战争设施。最终防御指令已激活。


在肃正协议全面来袭之时,正常觉醒的机械“觉醒”帝国会带领银河系内年轻文明对抗肃正协议,直至肃正协议被终结或者自己被肃正协议摧毁。

  • 在游戏难度较高以及天灾强度较高的情况下,即使是星际监护者也很难对抗肃正协议。
在最后的肃正协议的机器星球自毁的那一刻,我们的仪器检测到一个非常强大的子空间信号。……在过去的岁月中为自己设定的任务现在已经完成;他们古老的守夜使命终于结束了。


如果肃正协议被击败并且机械觉醒帝国此时仍然存在,则机械觉醒帝国会消失,留下具有极高产出建筑的Planet type 21.png环形世界

屠戮机器

重激活协议已启动。正在试图联系中央处理器...<警告:检测到已损坏的信号> 启用应对措施……启...启... 启...动...<<错误>> <<错误>> <<错误>> <<错误>> <<错误>>


在漫长的时间中机械堕落帝国的程序与硬件上积累了大量的错误,这可能导致机械堕落帝国的错误觉醒。 觉醒成为“屠戮机器”的机械觉醒帝国不能再参与外交,也不会传出任何有意义的讯息。他们唯一会做出的行为就是宣战并攻击任何在他们附近的存在。

  • 被肃正协议与屠戮机器夹击可能会使玩家陷入入极端不利的环境。

天堂之战

……尽管由于某些原因他们的仇恨在漫长的历史中逐渐褪色,但显然这两个先祖文明是亘古的宿敌。……点燃了古老的仇恨并激起了对抗行动。


Leviathans story pack.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 利维坦DLC


两个觉醒的堕落帝国之间可能爆发天堂之战War in Heaven),波及整个星海中所有的普通帝国。

  • 上古看护者不会触发此事件或成为目标。
  • 天堂之战只可能爆发一次。

需要玩家拥有Leviathans story pack.png利维坦才能触发。

判定

一个堕落帝国以国家事件:睡狮的苏醒方式觉醒后,开始天堂之战的前置判定如下:

接下来是“上古宿敌”的应战觉醒(事件war_in_heaven.1),MTTH为5年,要求不处于战争,军力超过60K。

  • 玩家将收到国家事件:上古宿敌提示。
  • 所有国家都将被设置为10年内不主动开战。

天堂之战爆发(war_in_heaven.3)需要双方处于和平状态,舰队军力均超过60K;还需要在双方都觉醒后等待一定时间。

  • 至少有两年的和平时间。
    • 两年过后,天堂之战爆发MTTH为一年。
  • 若十年内没有天堂之战爆发,则MTTH缩短至3天。
  • 玩家将收到事件提示,并需要选择自己的立场(见下)。

以上逻辑记录于

events/fallen_empire_awakening_events.txt
events/war_in_heaven_events.txt

开启天堂之战代码为 event war_in_heaven.1 X YX Y为两个堕落帝国的国家index。

选择

每一方都派遣了一名使者去往年轻的种族,承诺厚赏加入他们的人并严惩反对他们的人。选择支持任意一方都意味着放弃我们的主权,但维持中立可能更加危险,除非我们可以找到其他中立国家来与我们合作。


所有主权国家要么选择一方加入,要么保持中立,亦或同时向双方宣战。附属国则要追随其宗主国。

主权国家共有4种可选选择:

  • 加入第一个觉醒帝国的阵营。
  • 加入第二个觉醒帝国的阵营。
  • 拒绝加入任何阵营。(如果不加入不结盟组织则不会被宣战)
  • 他们都将拜倒在我们的脚下!(同时向两个觉醒帝国宣战)

若星海帝国已经成立,则成员国只有一个选项。

  • 这是星海帝国的荣光时刻!(同时向双方宣战,仅帝国核心可选)
  • 我们别无选择。(作为星海帝国的成员国)

AI的选择依据如下:

  • 基本权重为100。
  • AI会倾向于选择秉持相同或相似思潮的觉醒帝国。
  • 灭绝政体和”金属脑袋”型帝国不会加入任何阵营。
  • 附属国、处于战争中的国家以及非普通帝国(前FTL文明、其他堕落帝国等)没有选择权。
  • 已经臣服于其中一个觉醒帝国的国家,将自动加入其宗主国阵营。
  • AI是否保持中立主要受其舰队军力影响;身处联邦内更容易让AI选择中立。

做出选择后:凡加入其中一个阵营的国家都将收到“已选边”标签,成为所选觉醒帝国的附属国,并收到其宗主国的独立保证持续10年;随即向对方阵营宣战。

不结盟组织

不是所有年轻种族都选择了加入先祖帝国的战争,有些,比如我们,保持了中立。但这样一来,如果战争的天平朝一方倾斜,我们可能不得不独自面对先祖文明的大军压境。我们已经被其他帝国的代表联系,希望建立一个不结盟组织,明确反抗战争的双方。


部分或全部拒绝加入任何阵营的帝国将会组成“不结盟组织”(League of Non-Aligned Empires)。接着,不结盟组织将选出一位领导人担任主席。每隔一个月,都会有一个拥有独立主权的成员国收到主席邀请,直到选出主席为止。其挑选资格由舰队军力判定:

  • 中立阵营的帝国数量必须大于1,否则不会触发事件。
  • 先从军力100K以上的帝国中随机选择,被选中的帝国可以选择担任主席,如果拒绝,则在一个月后随机选中下一个帝国,不可重复;
  • 100K以上的帝国全部拒绝主席邀请之后,将遵从同样的规则从军力90K~100K之间的帝国选择;如果仍未选出主席,则会继续从80K~90K之间选择,以此类推直到10K~20K之间的帝国;
  • 如果此时还未选出主席,则在剩余所有帝国中随机选择。
不结盟组织都将拜倒在我们的脚下!

AI帝国只有1%的概率同意出任主席,这样玩家有更高几率担任不结盟组织领导人。如果玩家在选择担任领导人时已经建立了联邦,则无论联邦为何种形式都会过继为不结盟组织,这也意味着玩家可以借这一机制强行将其它帝国纳入需要经主席批准才能退出的霸权联邦。加入不结盟组织的帝国之间将互相有+200的外交评价,每年-2

即使是正在交战中的帝国也可以选择加入不结盟组织,随后强制议和;已经处于联邦中的帝国也可以选择加入不结盟组织,随后退出先前的联邦;灭绝政体和”金属脑袋”型帝国不会加入不结盟组织。事实上,如果把末期事件起始年份调的很靠后导致普通帝国拥有更多发展时间的话,很有可能出现全员加入不结盟组织、而两个觉醒帝国都成为光杆司令的情况。

通过不结盟组织,主席可以向天堂之战其中一方的觉醒帝国和其附庸国单独宣战,这种情况下的战争很可能是单个国家间的较量。对于喜欢搅浑水的玩家来说,不加入任何一方是一个不错的选择。然而,不结盟组织并非是置身事外的护身符,双方的觉醒帝国仍然有可能同时向不结盟组织宣战。

尾声——觉醒帝国获得胜利

……失败的先祖帝国被他们的宿敌彻底吞并,……帝国现在没有了他们前主人的庇护,被迫割去了众多的行星,以用来奖赏那些支持胜者的帝国。


当其中一方的战争目标(全面胜利)达成后,战胜方的附属国都将获得领土奖励,——从战败方的附属国手中得到一些(个)行星。但是天堂之战仍未结束,不结盟组织还要继续同胜利的觉醒帝国作战。

尾声——年轻种族获得胜利

……也许是大战消耗了他们的实力,亦或是单纯因为年轻种族们的实力,古老的帝国最终毁灭于他们眼中的弱小种族……

……发起战争的两个先祖帝国都陨落在了年轻种族手中。尽管有着古老的科技,这些远古巨人败于他们的傲慢与顽固。现在他们都成为了过去,化为一座已逝的废墟。新时代的黎明降临在银河,从此时开始,所有年轻种族将完全的掌握他们自己的命运。


不结盟组织可以主动向天堂之战中的觉醒帝国发起战争目标为全面胜利的战争,也可以被动等事件发生开战。战争胜利后,失败的觉醒帝国将被彻底歼灭,所有殖民地均会被摧毁,所属阵营中的其它年轻帝国都将被解放。


命名

堕落帝国会使用一些普通帝国不会使用的字眼来命名,以强调或申明其政体特色,起到“头衔”的作用。这些名称可能会因版本、汉化在实际游戏中有所不同。

排外主义

觉醒前:

  • 破碎文明(Shard)
  • 残余文明 (Remnant)
  • 遗迹文明 (Vestige)

觉醒后:

  • 收复者文明 (Reclaimers)
  • 征服者文明/再征服者 (Reconquerors)
  • 复兴者文明 (Restorers)

亲外主义

觉醒前:

  • 先古文明/原初者 (Progenitors)
  • 先驱文明 (Forerunners)
  • 古代文明/古族 (Ancients)

觉醒后:

  • 和平保卫者 (Peacekeepers)
  • 仲裁者文明 (Arbitrators)
  • 调停者文明 (Mediators)

唯心主义

觉醒前:

  • 守卫者文明 (Protectors)
  • 观察者文明 (Watchers)
  • 保护者文明 (Guardians)

觉醒后:

  • 卫道者文明 (Crusaders)
  • 布道者文明 (Fanatics)
  • 执教者文明/狂热者 (Zealots)

唯物主义

觉醒前:

  • 记录者文明 (Archivists)
  • 归档者文明 (Conservers)
  • 编年者文明 (Chroniclers)

觉醒后:

  • 监管者文明/规制者 (Regulators)
  • 执法者文明 (Enforcers)
  • 指导者文明 (Directors)

机械帝国

觉醒前:

  • 集合体 (Continuum)
  • 延续体 (Continuance)
  • 承载体 (Continuity)

觉醒为星际监护者:

  • 最终指令 (Final Directive)
  • 防御协议 (Defense Protocol)
  • 保管程序 (Custodian Process)

觉醒为屠戮机器:

  • 错误防卫者(Glitched Defense Unit)
  • 歧化保管者 (Defective Custodian)
  • 悖误守护者 (Corrupted Caretakers)

避难所

一个典型的圣所
这不仅仅是一个充斥着各种生物的高度发展的世界,而且大部分的植物的根茎都能吃。


避难所Sanctuary)是包含有上古时期“神秘观察”型帝国所遗弃的环世界的行星系。这个环世界曾经用作自然保护区,培育原始生命。整个环世界都被保存完好,每个区段都有一个随机的前FTL种族,全都处于蒸汽时代以前。根据发现时间不同也会出现其中一个土著文明进入太空时代的可能性,但结果可想而知。

整个星系虽然早已被遗弃,但是仍受众多战力在15K左右的防御平台保护。任何击毁该防御平台的帝国都可以宣布对此行星系的主权,并决定环世界里所有物种的命运。

其它资料

  • 唯物主义、唯心主义、机械智能堕落帝国在生成种族时有额外+3的特质点数,而亲外主义和排外主义堕落帝国则拥有+5点数。这些物种特质会随机生成,并且都不会有负面特质。
    • 同时,排外主义堕落帝国会额外生成一个仆从种族,它们拥有神经阉割、强壮和魅力十足的特质,用来象征排外主义堕落帝国对曾经征服的某一种族进行的生物改造以实现对其的彻底压榨。值得注意的是,仆从种族没有星球宜居性的设定,意味着在盖亚、都市和环形世界以外的地方将拥有极低的宜居性。
  • 唯物主义堕落帝国则会有机器人仆从,特质为奢华(增加组装花费)和侍奉协议(提高舒适度)。
  • 堕落帝国独有的享乐者、照料者和圣坊侍者实际上是它们的失业人口。
  • 唯心主义堕落帝国的劳工岗位会被替换成特有的先驱者岗位并提供较高的产出,分别是犁耕侍者(农民),焰锤侍者(矿工),圣钳侍者(技工),主体种族的失业人口会转化为圣坊侍者同时产出消费品,这些特殊岗位使得唯心主义堕落帝国拥有了极高的扩张潜力,同时还有着独特的描述。