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外交Diplomacy)是《群星》中帝国之间进行的和平交流。帝国之间彼此会有评价(好感度)和关系指数,受到外交活动、外交协议、思潮分歧及有威胁的行动等等因素影响。从某些角度讲,战争也是一种外交。

群星》的外交系统借鉴了以往的Paradox游戏

评价

Diplomacy opinion.png 评价opinion)又称“好感度”,是衡量帝国之间相互关系的指标。

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主条目:评价

信任

Diplomacy trust.png 信任Trust)是衡量帝国之间长期关系的一项指标,并直接影响彼此的好感度。信任能够通过缔结友好条约与经济协定来增长,如科研协定、保障独立、互不侵犯等。

  • 当没有任何外交条约的时候,信任值最大为50;
  • 缔结有友好条约时,信任值最大为100;
  • 当完成全部外交传统分支后可提升到150。

外交行为

在《群星》中,每一项外交行为都有10年的持续期,执行10年后才能再次选择。其中标记为"会自动接受"的行为是单方面生效的,无需等候对方答复。不过通常一方执行后不久另一方也会执行相同的行为,比如关闭边境;其他的行为则必须由双方一致同意才可执行,如进行贸易

要注意,宣战是级别非常高的外交行为,在复杂的星际外交关系中,许多已签订的条约(尤其需要注意共同防御协定和互不侵犯条约)都会因宣战而失效。例如:

  • 甲文明与乙文明签有互不侵犯条约、与丙文明签有共同防御协定,那么当乙文明向丙文明宣战时,甲文明会遵守同丙文明的共同防御协定而无视跟乙文明之间的互不侵犯条约,乙文明等同于同时向甲、丙两文明宣战。
  • 甲文明与乙文明、丙文明分别签有共同防御协定,那么当乙文明向丙文明宣战时,甲文明会遵守同丙文明之间的共同防御协定而无视跟乙文明之间的共同防御协定,乙文明等同于同时向甲、丙两文明宣战。
外交行为前提其他要求描述文字

态度

每个帝国对另一个帝国的态度由其AI人格、之前的外交行为和互相之间的力量对比(军事、科技水平等)所综合决定的结果。

外交行为潜在行为

评价修正

两个帝国之间的外交状态、政策精神思潮等等均会修正彼此的关系指数。

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