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--请注意,随着2.6版的联邦DLC发布,本条目中相当大部分的内容需要修改、添加。--

外交Diplomacy)是《群星》中帝国之间进行的和平交流。帝国之间彼此会有评价(好感度)和关系指数,受到外交活动、外交协议、思潮分歧及有威胁的行动等等因素影响。从某些角度讲,战争也是一种外交。

特使

特使(Envoys)是次要的领导人,游戏初始拥有一个特使,亲外思潮国家增加一名特使,极端亲外主义增加两名,游戏中有一个科研选项,建造大使馆,且只能在首都星球建造,可以用于增加特使数量。

特使可以分配到各种外交任务,一旦一名特使被指派到某项任务,该特使360天内就不能被再次分配。特使可被指派执行下列任务:

  • 改善与另一个帝国的外交关系(至多 +200)并降低对外交行动的要求。(例如组建联邦在派遣特使之前需要关系至少达到 750,派遣特使将去除此限制)
  • 降低与另一个帝国的外交关系(至多 -200)并降低对外交行动的要求。(例如宣布宿敌在派遣特使之前需要关系达到 关系恶劣 ,派遣特使将去除此限制)
  • 指派至帝国所在联邦,联邦凝聚力每月提高 +1。
  • 指派至星海共同体,外交权重增加 +10%。

星海共同体

Message other alert.png
主条目:星海共同体

星海共同体是一个覆盖全银河的、半管理性质的联合体,每个共同体成员都可以投票表决影响整个共同体中所有其他成员帝国的法律。任何与银河系社区成员建立联系的帝国都可以加入或离开。

外交支持

外交支持(Favors)可以通过贸易协议进行交易,也可以通过事件获得,外交支持的作用如下:

  • 在星海共同体投票是否通过议程时,一个帝国可以使用外交支持和影响力要求一个帝国支持或反对该提案。
  • 在星海共同体议案队列中,一个帝国支持某议案时可以使用外交支持和影响力要求一个帝国支持该提案。
  • 每一点来自某个帝国的外交支持都将使该帝国对外交协议的接受度 +5。

一个帝国最多拥有 10 点来自另一个帝国的外交支持。

多个帝国可以要求同一目标帝国的外交支持。

银河市场

银河市场Galactic market)在通过星海共同体Galactic focus generic.png建立泛星系银河市场的星系焦点事项后成立。

一旦议案通过,国家事件:泛星系贸易市场的诞生将会触发。五年内,符合条件的帝国可以通过行星决议泛星系贸易市场中心提名泛星系贸易市场中心提名增强提名投标增强提名投标,来增加获选市场领袖的权重。提名一个行星会随机获得一个市场竞争力评分,具体概率如下表所示。五年后,将根据每个帝国的权重,随机选择一个帝国作为银河市场的市场领袖。

市场竞争力评分和抽选权重的关系如下:

市场竞争力评分 条件(得到该评分的概率) 权重
未提名,所有符合条件的帝国 1
泛星系贸易市场中心提名泛星系贸易市场中心提名(56.25%,5.39%如果是企业政府企业政府 11
泛星系贸易市场中心提名泛星系贸易市场中心提名(37.5%,60%如果是企业政府企业政府 21
泛星系贸易市场中心提名泛星系贸易市场中心提名(6.25%,10%如果是企业政府企业政府,93%如果是都市星球都市星球 31
极强 市场竞争力评分加1次增强提名投标增强提名投标 41
市场竞争力评分加2次增强提名投标增强提名投标
完美 市场竞争力评分加2次增强提名投标增强提名投标 51

如果胜出的帝国没有提名任何行星,随机一个行星将被选中作为银河市场的所在地。如果胜出的帝国提名了一个行星,该行星获选的权重为9999,其他行星权重为1。

除部分例外,所有已经发现银河市场的帝国都可以进入银河市场并进行贸易,银河市场领袖则可以减少市场中介费。银河市场的供需关系影响着每一个帝国的资源价格,而庞大的贸易额会影响依赖进出口的帝国的经济。起初,易爆微粒异星天然气稀有水晶活体金属泽珞暗物质稀有资源无法进行贸易,直到至少一个帝国拥有这些稀有资源的库存。

种族洁癖噬杀蜂群铁心灭绝者灭绝政体无法进入银河市场。如果银河市场所在星系被一个种族洁癖噬杀蜂群铁心灭绝者灭绝政体帝国征服,银河市场将会转移到最近的帝国。

如果当前银河市场领袖退出了星海共同体,银河市场提名事件会再次触发。

奴隶市场

MegaCorp.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 寰宇企业DLC

银河市场一旦成立,所有可以进入银河市场的帝国都可以进入奴隶市场。只有被奴役的有机人口才能在奴隶市场上出售,基本价格为500能量币,受物种特性提高或降低。

奴隶制奴隶制设置为“非法”的帝国将解放在奴隶市场上购买的所有人口,但购买价格将翻倍。

如果有某帝国的创始种族被出售,该帝国将收到通知。

市场中介费

国内市场和银河市场上的所有购买和出售都需要缴纳市场中介费。市场中介费初始为30%,无法低于5%。可以通过以下修正降低市场中介费:

评价

Message other alert.png
主条目:评价

Diplomacy opinion.png 评价opinion)又称“好感度”,是衡量帝国之间相互关系的指标。

  • 评价修正:两个帝国之间的外交状态、政策精神思潮等等均会修正彼此的关系指数。

信任、威胁和距离

Diplomacy trust.png 信任Trust)是衡量帝国之间长期关系的一项指标,并直接影响彼此的好感度。 通过维持任何形式的持久性条约(互不侵犯条约、贸易协议等),可以缓慢地获得信任。双方之间最有价值的条约限制了可获得的最大信任值。

  • 没有任何外交条约时,信任值最大为50;缔结互不侵犯条约时,信任值最大为75;缔结防御协议或处于同一联邦时,信任度最大为100。
  • 当完成全部外交传统分支后奖励 +50 信任上限。
  • 如果没有新的收入,信任就会下降。

威胁是通过征服星系、恒星基地和行星以及使用巨像武器获得的。它被视为一种积极扩张的形式。威胁的增量取决于AI帝国的个性和距离,若签署有互不侵犯条约及以上的条约,威胁的增量减少一半。“共同威胁”将被视为签订防御协定的正面因子。

距离对外交/贸易有负面影响,因为在超空间跳跃中距离越远的帝国,就越被视为无关紧要。如果两个帝国控制的星系之间有直接的超空间连线或虫洞连线,他们将被视为邻居,不受距离惩罚,但每一个相邻的星系都会产生边境摩擦。

外交行为

在《群星》中,每一项外交行为都有10年的持续期,执行10年后才能再次选择。其中标记为"会自动接受"的行为是单方面生效的,无需等候对方答复。不过通常一方执行后不久另一方也会执行相同的行为,比如关闭边境;其他的行为则必须由双方一致同意才可执行,如进行贸易

要注意,宣战是级别非常高的外交行为,在复杂的星际外交关系中,许多已签订的条约(尤其需要注意共同防御协定和互不侵犯条约)都会因宣战而失效。例如:

  • 甲文明与乙文明签有互不侵犯条约、与丙文明签有共同防御协定,那么当乙文明向丙文明宣战时,甲文明会遵守同丙文明的共同防御协定而无视跟乙文明之间的互不侵犯条约,乙文明等同于同时向甲、丙两文明宣战。
  • 甲文明与乙文明、丙文明分别签有共同防御协定,那么当乙文明向丙文明宣战时,甲文明会遵守同丙文明之间的共同防御协定而无视跟乙文明之间的共同防御协定,乙文明等同于同时向甲、丙两文明宣战。
  • 新DLC巨型企业增加了新的外交行为:签订贸易协定。这将在提升信任值的同时为参与的双方提供能源点和消费品的收入。
外交行为前提其他要求描述文字
Diplomacy war.png 
宣战
declare war
会自动接受
  • 需要联邦投票
  • 需要无记名投票
  • 通知所有人
  • 向§H[Recipient.GetName]§!宣战。
    Diplomacy truce.png 
    和平请求
    offer peace
  • 通知所有人
  • 我们可以投降,要求对方投降或是献上能量币以结束战争。
    Diplomatic trade icon.png 
    贸易请求
    offer trade deal
    向§H[Recipient.GetName]§!提出贸易申请。
    Diplomatic trade icon.png 
    中止贸易
    cancel trade deal
    会自动接受
    取消与§H[Recipient.GetName]§!的交易。
    Our rivalry icon.png 
    宣布宿敌
    make rival
    会自动接受
  • 通知所有人
  • 宣布§H[Recipient.GetName]§!是我们的宿敌。
    Our rivalry icon.png 
    停止敌对
    end rivalry
    会自动接受
  • 通知所有人
  • 结束与§H[Recipient.GetName]的宿敌关系§!。
    Diplomacy defensive pact.png 
    缔结共同防御协定
    form defensive pact
    AI基础接受值 -50
  • 提案者必须处于和平状态
  • 提案目标必须处于和平状态
  • 通知所有人
  • 和对方组建一个防御型同盟。如果一方遭到攻击,另一方会自动加入防御战争。
    Diplomacy defensive pact.png 
    撕毁共同防御协定
    break defensive pact
    会自动接受
  • 提案者必须处于和平状态
  • 通知所有人
  • 撕毁我们和对方的防御条约。
    Diplomacy non aggression pact.png 
    缔结互不侵犯条约
    form non aggression pact
    AI基础接受值 -50
  • 通知所有人
  • 和对方签署互不侵犯条约。条约生效期间我们不能互相进攻对方。
    Diplomacy non aggression pact.png 
    撕毁互不侵犯条约
    break non aggression pact
    会自动接受
  • 通知所有人
  • 撕毁和对方签署的互不侵犯条约。
    Diplomacy guarantee.png 
    保证独立
    guarantee independence
    会自动接受
  • 通知所有人
  • 保障对方的独立。如果对方遭到攻击,我们会自动加入对方的防御战争。
    Diplomacy guarantee.png 
    停止保证独立
    break guarantee
    会自动接受
  • 通知所有人
  • 停止对对方独立的保障。
    Diplomacy support independence.png 
    支持独立
    support independence
    会自动接受
  • 通知所有人
  • 支持对方的独立,如果他们对宗主国宣战,那么我们会自动加入他们一方。
    Diplomacy support independence.png 
    停止支持独立
    break support
    会自动接受
  • 通知所有人
  • 停止对该帝国的独立支持。
    Diplomacy migration pact.png 
    缔结移民协定
    form migration pact
    AI基础接受值 -50
  • 通知所有人
  • 和对方签署移民协定。我们的人民能够在两个帝国之间自由的移民。
    Diplomacy migration pact.png 
    撕毁移民协定
    break migration pact
    会自动接受
  • 通知所有人
  • 撕毁我们和对方的移民协定。
    Diplomacy federation.png 
    邀请成为联邦胁从
    offer federation association status
    AI基础接受值 -50
  • 需要联邦投票
  • 通知所有人
  • action_offer_federation_association_status_desc
    Diplomacy federation.png 
    取消联邦胁从资格
    revoke federation association status
    会自动接受
    AI基础接受值 -50
  • 需要联邦投票
  • 通知所有人
  • action_revoke_federation_association_status_desc
    Diplomacy federation.png 
    请求成为联邦胁从
    ask for federation association status
    AI基础接受值 -50 action_ask_for_federation_association_status_desc
    Diplomacy federation.png 
    不再作为联邦胁从
    end federation association status
    会自动接受
  • 通知所有人
  • 告知联邦成员
  • action_end_federation_association_status_desc
    Diplomacy federation.png 
    邀请加入联邦
    invite to federation
    AI基础接受值 -50
  • 提案者必须处于和平状态
  • 提案目标必须处于和平状态
  • 需要联邦投票
  • 通知所有人
  • 我们可以邀请对方加入联邦。
    Diplomacy federation.png 
    踢出联邦
    kick from federation
    会自动接受
    AI基础接受值 -50
  • 提案者必须处于和平状态
  • 提案目标必须处于和平状态
  • 需要联邦投票
  • 通知所有人
  • 我们可以发起一项投票将他们踢出联邦。
    Diplomacy federation.png 
    请求加入联邦
    ask to join federation
    AI基础接受值 -50
  • 提案者必须处于和平状态
  • 提案目标必须处于和平状态
  • 我们可以要求加入对方的联邦。
    Diplomacy federation.png 
    离开联邦
    leave federation
    会自动接受
  • 提案者必须处于和平状态
  • 通知所有人
  • 告知联邦成员
  • 我们可以抛弃§H[Actor.GetAllianceName]§!,但是其他成员会不高兴的……
    Diplomacy closed borders.png 
    开放边界
    open borders
    会自动接受
    对这个国家开放边界,允许对方舰队进入我方领土。
    Diplomacy closed borders.png 
    关闭边界
    close borders
    会自动接受
    展开细节
    控制通往目标的通路
    对这个国家关闭边境,这可以阻止它的舰队进入我方领土。
    Diplomacy isvassal.png 
    要求臣服
    demand vassalization
    AI基础接受值 -50
  • 提案者必须处于和平状态
  • 提案目标必须处于和平状态
  • 通知所有人
  • 我们要求其成为我方臣下并永久归顺。
    Diplomacy isprotectorate.png 
    要求成为保护国
    demand protectorate
    AI基础接受值 -50
  • 提案者必须处于和平状态
  • 提案目标必须处于和平状态
  • 通知所有人
  • 我们可以给其他帝国提供庇护以交换影响力。保护国能够从宗主国那里获得独立保障,并且研究宗主国已经掌握的科技时有§Y90%§!的科技点数消耗减免,一旦受保护国研究了宗主国§Y50%§!的科技,既自动转化为宗主国的附庸。
    Diplomacy istributary.png 
    要求成为朝贡国
    demand tributary
    AI基础接受值 -50
  • 提案者必须处于和平状态
  • 提案目标必须处于和平状态
  • 通知所有人
  • 我们可以要求他们成为我们的朝贡国。如果他们接受了,我们就不能继续攻击他们,但他们将必须把他们矿物与能源收入的§Y25%§!上交给我们。
    Diplomacy hasvassal.png 
    要求成为战仆国
    demand thrall
    AI基础接受值 -50
  • 提案目标必须处于和平状态
  • 通知所有人
  • 我们可以要求他们成为我们的仆从国。如果他们接受了,我们就不能继续攻击他们,但他们将必须把他们矿物与能源收入的§Y25%§!上交给我们。作为仆从国,他们将被禁止对外殖民。
    Diplomacy hasvassal.png 
    要求成为神仆国
    demand dominion
    AI基础接受值 -50
  • 提案目标必须处于和平状态
  • 通知所有人
  • 我们可以给予他们作为我们神域的地位。如果他们接受了,我们就不能继续攻击他们,但他们将必须把他们矿物与能源收入的§Y25%§!上交给我们。作为自治领,他们也将会被要求改变他们的主流思潮。
    Diplomacy hasvassal.png 
    要求成为卫星国
    demand satellite
    AI基础接受值 -50
  • 提案目标必须处于和平状态
  • 通知所有人
  • 我们可以给予他们作为我们卫星国的地位。如果他们接受了,我们就不能继续攻击他们,但他们将必须根据我们现在所进行的研究,把他们每个月§Y50%§!的科研贡献给我们。作为一个卫星国,他们也将会被要求禁止参与和人工智能相关的研究。
    Diplomacy hasvassal.png 
    要求成为条约国
    demand signatory
    AI基础接受值 -50
  • 提案目标必须处于和平状态
  • 通知所有人
  • 我们可以要求他们签字加入我们提出的银河和平公约。如果他们接受,我们将保护他们,但他们将无法进行独立的外交和发动战争。他们也将被要求禁止奴隶制和种族清洗。
    Diplomacy isvassal.png 
    要求臣服
    ask to become vassalized
    AI基础接受值 -50
  • 提案者必须处于和平状态
  • 提案目标必须处于和平状态
  • 通知所有人
  • 我们可以臣服于对方并成为其附庸。再度独立时将进入战争状态。
    Diplomacy isprotectorate.png 
    请求成为保护国
    ask to become protectorate
    AI基础接受值 -50
  • 提案者必须处于和平状态
  • 提案目标必须处于和平状态
  • 通知所有人
  • 我们可以臣服于对方并成为其保护国。保护国能够从宗主国那里获得独立保障,并且研究宗主国已经掌握的科技时有§Y90%§!的科技点数消耗减免,一旦受保护国研究了宗主国§Y50%§!的科技,既自动转化为宗主国的附庸。
    Diplomacy istributary.png 
    请求成为朝贡国
    ask to become tributary
    AI基础接受值 -50
  • 提案者必须处于和平状态
  • 提案目标必须处于和平状态
  • 通知所有人
  • 我们可以提议成为他们的朝贡国。如果他们接受了,他们就不能继续攻击我们,但我们将必须把我们矿物与能源收入的§Y25%§!上交给他们。
    Diplomacy hasvassal.png 
    请求成为战仆国
    ask to become thrall
    AI基础接受值 -50
  • 提案者必须处于和平状态
  • 通知所有人
  • 我们可以请求成为他们的仆从国。如果他们接受了,他们就不能继续攻击我们,但我们将必须把我们矿物与能源收入的§Y25%§!上交给他们。作为仆从国,我们将被禁止对外殖民。
    Diplomacy hasvassal.png 
    请求成为神仆国
    ask to become dominion
    AI基础接受值 -50
  • 提案者必须处于和平状态
  • 通知所有人
  • 我们可以请求纳为他们的神域。如果他们接受了,他们就不能继续攻击我们,但我们将必须把我们矿物与能源收入的§Y25%§!上交给他们。作为神域,我们也将会被要求改变我们的主流思潮。
    Diplomacy hasvassal.png 
    请求成为卫星国
    ask to become satellite
    AI基础接受值 -50
  • 提案者必须处于和平状态
  • 通知所有人
  • 我们可以请求纳为他们的卫星国。如果他们接受了,他们就不能继续攻击我们,但我们将必须根据他们现在所进行的研究,把我们每个月§Y50%§!的科研贡献给他们。作为一个卫星国,我们也将会被要求禁止参与和AI相关的事务。
    Diplomacy hasvassal.png 
    请求成为条约国
    ask to become signatory
    AI基础接受值 -50
  • 提案者必须处于和平状态
  • 通知所有人
  • 我们可以申请签字加入他们提出的银河和平公约。如果他们接受了,他们将会保护我们,但我们将无法进行独立的外交和发动战争。而且我们也将被要求禁止奴隶制和种族清洗。
    Diplomacy hasvassal.png 
    解除附属国关系
    release subject
    会自动接受
  • 通知所有人
  • 解除对§H[Recipient.GetName]§!的支配!
    Diplomacy hasvassal.png 
    要求解除附属关系
    ask to be released subject
    AI基础接受值 -50
  • 通知所有人
  • 要求从§H[Recipient.GetName]§!的统治中独立!
    Their rivalry icon.png 
    侮辱
    insult
    会自动接受
    侮辱对方将会极大地降低对方对我们的好感度。
    Diplomacy being integrated.png 
    兼并附属国
    integrate subject
    会自动接受
  • 通知所有人
  • 我们可以将一个附庸国合并进自己的帝国
    Diplomacy being integrated.png 
    取消兼并附属国
    cancel subject integration
    会自动接受
  • 通知所有人
  • 取消对该对象的合并,任何已经花费的点数不会返还。

    态度

    每个帝国对另一个帝国的态度由其AI人格、之前的外交行为和互相之间的力量对比(军事、科技水平等)所综合决定的结果。

    态度 是否愿意贸易或接受外交协定 是否倾向于和平 其他效果 要求 描述
    中立 Yes.png Yes.png 这个帝国认为我们与他们的利益无关
    谨慎 Yes.png Yes.png 相对劣势,开放边界 这个帝国对我们保持谨慎的态度
    乐于接受 Yes.png Yes.png 更倾向于接受外交协定 倾向于外交的AI人格 这个帝国有兴趣与我们建立更紧密的关系
    亲切 Yes.png Yes.png 更倾向于接受外交协定 高度评价 这个帝国愿意与我们和平共处并进行贸易
    友好 Yes.png Yes.png 更倾向于接受外交协定并加入联邦 高度评价,过去成功的外交 这个帝国视我们为朋友,可能愿意与我们结盟
    保护 Yes.png Yes.png 更倾向于接受外交协定,可能会要求你成为他们的附庸 高度评价,相对优势 这个帝国认为我们是弱者,需要他们的保护
    不信任 No.png Yes.png 低评价 这个帝国对我们充满怀疑和不信任
    宿敌 No.png Yes.png 评价较低的竞争对手 这个帝国视我们为他们的对手
    敌对 No.png No.png 评价很低 这个帝国视我们为他们的敌人;如果他们认为自己能赢,他们很可能会攻击我们
    霸凌 No.png No.png 会强迫对方附庸,若不从则宣战 低评价,征服者AI 这个帝国相信我们会成为一个很好的附庸
    存在威胁 No.png No.png 高威胁等级 这个帝国认为我们是个威胁
    封君 Yes.png Yes.png 宗主 这个帝国是我们的君主
    忠诚 Yes.png Yes.png 正面评价的附庸 这个附庸对我们忠心耿耿
    不忠 No.png No.png 也考虑其他附庸的相对力量,以及支持独立的帝国力量 负面评价的附庸 这个附庸对我们怨恨交加
    不屑 No.png Yes.png 堕落帝国 这个堕落帝国认为我们不值一提
    恩宠 Yes.png Yes.png 可能会赠送礼物 声望很高的堕落帝国 这个堕落帝国把我们看作是需要他们指引的迷途羔羊;他们可能会屈尊赐予我们技术、资源或船只
    愤怒 No.png No.png 他们会提出要求;如果我们拒绝,则会给予他们宣战理由 评价很低的堕落帝国 我们的行为激怒了这个堕落帝国,他们可能会宣战来惩罚我们
    飞扬跋扈 No.png Yes.png 会要求你成为他们的附庸 觉醒帝国 这个觉醒的帝国将我们视为未来的附庸;他们可能会要求我们放弃独立
    好斗 No.png No.png 觉醒帝国,其附庸要求被拒绝 这个觉醒的帝国视我们为征服的目标; 他们很可能会攻击我们
    狂妄 No.png Yes.png 无影响 觉醒帝国,宗主 这个觉醒的帝国不屑一顾地看着我们
    保守 Yes.png Yes.png 接受加入联邦 银河守卫者 这个觉醒的帝国相信,它需要保护我们免受目前威胁到银河系的危机; 他们很可能试图与我们结盟
    不可捉摸 Yes.png Yes.png 评价是隐藏的,没有任何影响 远古守卫者 这个堕落帝国是一种古老的人工智能,行为怪异而无法预测;我们不知道能从中得到什么
    失控 No.png No.png 攻击附近的任何帝国 杀戮机器 这个堕落帝国是一种古老的人工智能,已经疯了;它很可能会攻击任何事物以及周围的任何人
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