堕落帝国
堕落帝国

不使用控制台和任何MOD的话,失落帝国只能由AI控制。
概述
失落帝国的种族是随机生成的,但也可能随机到预设帝国(包括玩家的自设帝国)。失落帝国拥有强大的舰队,在玩家的军事力量和科技实力足以匹敌它们之前都不应该主动招惹。
普通难度下,失落帝国的舰队军力大约在3M~7M,因其帝国大小和星系尺寸的不同最高可达10M。
失落帝国的舰船拥有独特的十字型外观(共五种)和独特的武器装备,不过舰船安装槽位与同等级的普通帝国一样。
失落帝国有五个种类:
- 圣地守护者,持有
极端唯心主义思潮;觉醒后更名为教义执行者
- 知识管理者,持有
极端唯物主义思潮;觉醒后更名为警觉调整者
- 军事孤立者,持有
极端排外主义思潮;觉醒后更名为沙文复兴者
- 神秘观察者,持有
极端亲外主义思潮;觉醒后更名为仁慈干涉者
- 上古看护者,持有
格式塔意识思潮;觉醒后更名为最终防御协议(星际监护者)或屠戮机器(依据情况而定)
失落的帝国有两种状态,沉睡和觉醒。觉醒有五种可能:
- 自然觉醒
- 特殊觉醒
- 成为星系守护者
- 参与天堂之战
- 程序错乱(仅限于智械堕落帝国,在肃正协议发生时)
类型
失落帝国AI数值

觉醒前
AI人格 | 侵略性 | TA | BR | MS | CS | FA | NAPA | DPA | MPA | ASC | WP | AR | SR | TM | OTM | BFM |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
唯心主义失落帝国 fallen empire spiritualist |
1.5 | 0.5 | 2 | 0 | 0.33 | 0 | ||||||||||
唯物主义失落帝国 fallen empire materialist |
1 | 0.75 | 2 | 0 | 0.33 | 0 | ||||||||||
排外主义失落帝国 fallen empire xenophobe |
2 | 0 | 2 | 0 | 0.15 | 0 | ||||||||||
亲外主义失落帝国 fallen empire xenophile |
0.5 | 1 | 2 | 0 | 0.5 | 0 |
AI人格 | 征服者 | 镇压者 | 解放者 | 机会主义者 | 擢升者 | 渗透者 | 主宰者 | 蓄奴者 | 净化者 | 机器奴役者 | 机器解放者 | 繁殖者 | 多物种 | 允许条件 | AI权重 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
唯心主义失落帝国 fallen empire spiritualist |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
展开允许条件
|
基础值︰ 100 |
唯物主义失落帝国 fallen empire materialist |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
展开允许条件
|
基础值︰ 100 |
排外主义失落帝国 fallen empire xenophobe |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
展开允许条件
|
基础值︰ 100 |
|
亲外主义失落帝国 fallen empire xenophile |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
展开允许条件
|
基础值︰ 100 |
觉醒后
AI人格 | 侵略性 | TA | BR | MS | CS | FA | NAPA | DPA | MPA | ASC | WP | AR | SR | TM | OTM | BFM |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
觉醒的唯心主义失落帝国 awakened fallen empire spiritualist |
1.5 | 0.5 | 2 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||
觉醒的唯物主义失落帝国 awakened fallen empire materialist |
1 | 0.75 | 2 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||
觉醒的排外主义失落帝国 awakened fallen empire xenophobe |
2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||
觉醒的亲外主义失落帝国 awakened fallen empire xenophile |
0.5 | 1 | 2 | 1 | 0 | 0 |
AI人格 | 征服者 | 镇压者 | 解放者 | 机会主义者 | 擢升者 | 渗透者 | 主宰者 | 蓄奴者 | 净化者 | 机器奴役者 | 机器解放者 | 繁殖者 | 多物种 | 允许条件 | AI权重 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
觉醒的唯心主义失落帝国 awakened fallen empire spiritualist |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
展开允许条件
|
基础值︰ 100 |
觉醒的唯物主义失落帝国 awakened fallen empire materialist |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
展开允许条件
|
基础值︰ 100 |
觉醒的排外主义失落帝国 awakened fallen empire xenophobe |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
展开允许条件
|
基础值︰ 100 |
觉醒的亲外主义失落帝国 awakened fallen empire xenophile |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
展开允许条件
|
基础值︰ 100 |
疆域
失落帝国所控制的行星系都非常有价值。失落帝国的母星系使用了许多古代科技,能够额外产出大量基础资源,但此类建筑不可建造,即便失落帝国觉醒后也不能建造新的古代科技建筑。
在2.3更新之后,逆向工程小型文物有较小概率(合计约6%)得到建造这些建筑的能力。
因星系类型和失落帝国起始位置不同,失落帝国还会控制几个较小的行星系,这些行星系建有普通建筑,其行星则是失落帝国主要种族最适宜的类型。但是,如果失落的帝国的位置在星系旋臂末端,那么可能它们只会拥有两个行星系——一个母星系和一个较小的行星系。所有失落帝国的行星系均由先进的军事空间站守护,尤其是失落帝国的母星。
圣地守护者(Holy Guardian)
此外,在圣地守护者的统治区域附近还会有一些特殊的24px盖亚星球,是他们的圣地(Holy World):
- 围墙花园(Walled Garden,18格大小)
- 翡翠陵墓(Emerald Mausoleum,14格大小)
- 至纯瑰宝(Pristine Jewel,10格大小)
- 先知的隐居地(Prophets Retreat,25格大小)
附近还会有一颗名为“叛教”(Apostasy)的24px虚境星球。
知识管理者(Keeper of Knowledge)
在2.2之后的版本中,该失落帝国会拥有一个发展完毕的24px都市星球
- 知识源泉(Font of Knowledge),是他们的母星,为一个最大尺寸的可居住世界。
- 拥有一颗名为”流浪者“(Wanderer)的卫星
- 附近恒星系还有一个称作”资料库“(The Archives)的24px盖亚星球,其上修建有可以产出大量科研的
主档案库建筑。
如果在没有DLC智械黎明的远古版本中,该失落帝国拥有两个环世界。
- 母星系叫做“无限灯塔”(Beacon of Infinity),拥有一个完整的环世界:宫殿区、贸易区、工业区和农业区,不过其表面有大量“古代遗迹”地块障碍。
- 另一个环世界则称为“不灭灯塔”(Beacon of Stability),大部分毁坏了,但仍有一部分可用,名为“永恒堡垒”(Eternal Bastion)。
此外,在这两个行星系附近还有第三个环世界,名为“不朽灯塔”(Beacon of Perpetuity),已经完全毁坏,并且不可修复。
军事孤立者(Militant Isolationists)
- 母星是一个最大尺寸的可居住世界,称为“核心”(The Core)
- 另一个盖亚星球则是母星的卫星,称为“界限”(Boundary),发展程度稍弱于其母星。
此外,在军事孤立型帝国境内还存在3个24px屏障星球(Shielded World)。打开掩体世界后会触发特定的事件,包括获得一支失落帝国的舰队、放出虚空云或者得到一名海军上将。
神秘观察者(Enigmatic Observer)
母星系有一颗名为“天空之父”(Sky Father)的气态巨行星,被3颗发展完全的24px盖亚星球环绕
- 摇篮(Cradle),是神秘观察者的母星。
- 两颗较小的卫星“虫母”(Mother)和“兄弟”(Brother)。
- 一颗被摧毁的卫星“虫女”。
临近还会有一个行星系,其中包含一颗名为“保留地”(The Preserve)的盖亚星球,其上划分出多个异种保护区,居住着至少3个随机外星物种。在神秘观察者的干预下,这颗星球最终会孕育出新的智慧种族。
3.0版本被改为名为”避难所“的环形世界并有12个区段(实际可用区段与正常相同)并由多个哨站保护,当玩家首次进入时会触发事件警告玩家不要靠近并否认环世界内的文明产生现象,击败哨站后将会出现各自占领不同区段的三个不同程度的前FTL文明。
上古看护者(Ancient Caretaker)
机械失落帝国拥有数个24px环形世界作为机械智慧的处理中心与有机生物的庇护所。其中包括:
- 阿尔法庇护所(Alpha Refuge):具有三个完好的区段和一个损毁的区段:
- 阿尔法复合无人机(Alpha Complex)
- 加工单位(Processing Unit)
- 生产单位(Production Unit)
- 一个已损毁但仍可修复的环形世界区段。
- 贝塔庇护所(Beta Refuge):一个一损毁但可修复的环形世界
- 伽马庇护所(Gamma Refuge):一个已损毁但是可以修复的环形世界。
- 德尔塔庇护所(Delta Refuge):该星系内的环形世界已经被彻底炸成碎片,星系内充斥着各种各样的碎片(由于只存在碎片而没有其他行星,该星系无法建造新的环形世界)。
- 中央处理(Central Processing):一个黑洞星系,周围漂浮着环形世界炸成的碎片。游戏中的文本强烈暗示了机械失落帝国损毁的环形世界与危机中的肃正协议有关。
舰船
舰船 | 最大HP | 最大航速 | 加速度 | 转体速度 | 最大战斗速度 | 最大战斗转体速度 | 碰撞范围 | 修正 | 船体结构 | 超光速 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 泰坦 Titan 不可设计 |
15,000 | 2 | 0.15 | 0.1 | 0.75 | 0.02 | 15 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
舰体 |
|
![]() 战列巡洋舰 Battlecruiser 不可设计 |
3,500 | 3 | 0.2 | 0.15 | 0.75 | 0.02 | 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
舰体 |
|
![]() 护航舰 Escort 不可设计 |
1,500 | 4.5 | 0.3 | 0.2 | 1 | 0.05 | 2.5 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
舰体 |
|
堡垒 Fortress 不可设计 |
10,000 | 0 | 0 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
舰体 |
||||
前哨 Outpost 不可设计 |
5,000 | 0 | 0 | 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
舰体 |
船体配置





































































































沉睡
游戏开始时,所有失落帝国都处于沉睡状态。此时的失落帝国处于“停滞圣权”政体,实施暮气沉沉的领袖和
衰落的帝国两种国策(上古看护者的国策仅名字不同,效果相同,分别为
监护矩阵和
失落机械智能),尽管失落帝国拥有惊人的科技水平和军事力量,但是他们对于扩张疆域毫无兴趣,也不会建造新舰船。
当玩家进入到失落帝国邻近星系时,其领导人会立即联系玩家,而不需要像其他普通帝国一样需要一个破译语言的特殊项目。
与玩家的关系
根据帝国类型和其他帝国的行为,失落帝国会给玩家各种任务,也会向玩家提一些要求。如果玩家拒绝失落帝国的需求,他们很可能会向玩家宣战以强制执行。
另一方面,失落帝国还会赠送给关系较好的普通帝国一些礼物,比如资源、稀有科技甚至强力舰船。
在关系达到+50及以上时(亲外主义失落帝国对亲外主义玩家自然达到+50,或者玩家完成了对方交给的任务),对方态度变为宠幸,将会允许玩家使用稀有资源(微粒、水晶、气体、暗物质等)与之交易。同时对方赠送礼物的MTTH会减少,亲外主义和唯物主义的失落帝国会向玩家开放边境;而对于唯心主义和排外主义的失落帝国,哪怕玩家通过扎克兰的头颅、星际集会、打某些MOD的方式将关系升到+50,他们也不会开放边境。
在关系降至-100及以下时(常见于侮辱、不接纳礼物、未完成任务、殖民/破坏圣地、触犯边境或者机械飞升触怒圣地守护者等)对方态度会变为怒火中烧,很快会触发羞辱事件。如果被羞辱则影响力获取减少三分之一,国民幸福度-10%,持续10年;如果造成关系下降的因素持续存在,则10年后对方又会羞辱;玩家也可以选择不屈从,这样对方很快就会对玩家宣战。
在外交方面,需要注意的是:
- 圣地守护者十分在意自己的圣地行星,如果对其圣地进行殖民会大大地触怒他们而被宣战,倘若摧毁其圣地甚至会导致其觉醒并全面开战(建议不要将其划归入星区中,或者将其所在星区的殖民权限关掉)。需要注意的是,通过
合成进化而变为机械人口国家将会招致其极大厌恶,极端排外主义的唯物主义者或者非亲外主义的极端唯物主义国家选择机械飞升必定会触怒圣地守护者。
- 2.3 远古遗迹故事包,通过考古挖掘到扎克兰的头颅之后,圣地守护者会认为你是大先知选中的人,大幅增加好感度(+150),并主动允许你殖民圣地,不再因此对你动怒或者宣战。(但他们依然不会开放边境)
- 军事孤立者对边境问题十分敏感,将与之接壤的星系宣称为领地会触怒他们进而招致开战。拥有穿越虫洞的科技时,如果该国境内和玩家国境内有相互连通的虫洞,同样视为接壤。由于军事孤立者有着偏向种族灭绝行为的倾向,在战争中往往会出现被宣战国的人口被净化的情况。
- 知识管理者趋向于对科技知识的管理,一般玩家不招惹他们是不会被宣战的(在上古版本中,如果普通帝国开始研究危险科技,那么该帝国便会引起知识管理者不悦而将自己至于被宣战的风险中,而该失落帝国还会向其他帝国发布对该国宣战的任务;当然,现版本已经移除了这个特性)。不过,他们可能会向玩家索要高等级的科学家,若将其交出,则会大大取悦知识管理者,甚至使其开放边境。
- 神秘观察者喜欢周围的各种年轻种族,一般玩家不招惹他们是不会被宣战的,但选择了灭绝政体会降低其对玩家帝国的评价(在上古版本中,种族灭绝行为甚至会引发他们的不悦,后果等同在知识管理者面前研究危险科技;当然,现版本已经移除了这个特性)。神秘观察者有时会向玩家索要人口,若将其交出,则会大大取悦他们,甚至使其开放边境。
- 上古看护者是一个上古文明遗留下来的
格式塔意识的
机械智能,致力于在肃正协议的威胁中保护银河系内所有的年轻文明。觉醒前的该失落帝国拥有“上古看护者”人格,基于该人格,玩家无法探知其对玩家的评价(永远显示为???),其态度永远为“难以捉摸”(Enigmatic)。上古看守者是唯一一个边界常开的失落帝国(其他四个需要对玩家的评价高或者玩家臣服于其等方式才会开放边界)。
上古看守者会向年轻文明发布任务或提出要求,包括但不限于索要人口、要求向特定国家开战或殖民特定行星(特定行星有一定概率是圣地,此时要慎重选择)等。 达成或未能达成上古看守者的要求表面上不会改变双方的外交关系,但是未能达成其要求的话存在被其宣战的可能。 上古看守者也有可能无预兆地给予玩家某些礼物,例如一次性支付的能量币或者矿物,甚至是少量失落帝国战舰。
- 上古看守者会在开局生成一个fallen_machine_empire_awaken_1或者fallen_machine_empire_awaken_2的标识,可以在控制台内通过view_flags查看。其觉醒和基因疫苗(或更新程序)事件结果的好坏同样受到该变量影响,拥有前者则未来觉醒为星际监护者,疫苗事件较大概率为正面结果,拥有后者则相反,未来觉醒为屠戮机器,且疫苗事件较大概率为负面结果(旧版该变量完全控制结果,新版本中改成了事件MTTH的缩减,第一个标记下好疫苗的MTTH变为66%,但是有坏疫苗的MTTH不变,第二个标记下同理)。
觉醒
某些特殊事件会导致失落帝国觉醒。一旦觉醒,失落帝国国策将立即更改为复仇狂热和
古代科技贮藏(上古看守者觉醒后有不同的国策,为
重启的监护矩阵。若觉醒为星际监护者则为
最终防御指令,觉醒为屠戮机器则为
崩坏的防御指令),并立即从停滞圣权政体转变为复兴圣权政体,并获得一大笔资源,
能量币、
矿物产量和
影响力增加速度大大加快。此时,失落帝国还将触发“增援部队“事件,增强舰队实力。
觉醒的失落帝国可以像普通国家一样建造新舰船、殖民新星球、征服新世界。
失落帝国觉醒事件代码是“ event fallen_empires_awakening.1 X ”(X为玩家想要觉醒的堕落帝国的国家编号,可以通过控制台指令查看)
觉醒后,新的帝国将取代之前的失落帝国并与玩家进行初次外交接触。而所有尚未觉醒的失落帝国都将建立与玩家的联系。
在行为上,与觉醒前不同,所有的觉醒帝国都会疯狂地向外扩张并迫使其他的国家向其臣服(不服者将会被宣战),而对未臣服者的外交态度基本上也只有“傲慢的”、“好战的”或“飞扬跋扈的”这三种(若为后两种则极易被其宣战或迫使臣服),从而成为了年轻文明(包括玩家)们的一大威胁。
不同类型的觉醒帝国同样也有着不同的行为。极端排外主义觉醒帝国沙文复兴者会在扩张的时候不断地灭绝外族人口(除非放弃殖民权而向其臣服);而极端亲外主义觉醒帝国仁慈干涉者则会尽可能保留其他的种族(扩张的速度也是最慢的,有时甚至会暂停扩张;不过他们的附庸国也无从扩张);极端唯物主义觉醒帝国警觉调整者会夺取其附庸国的33%科研点数产出而使其科技发展变得略显困难;极端唯心主义觉醒帝国教义执行者则会强行修改附庸国的思潮(并无视自己以前所有的圣地....)。
一个失落帝国存在以下几种觉醒方式:
自然觉醒
最后更新的版本为:2.3.0
(当前最新版本:3.4.3)
失落帝国遭到入侵时便会觉醒。此外,如果一个普通帝国过于强大,某个失落帝国会认为受到威胁从而觉醒。其触发条件如下:
- 游戏进行到末期(时间达到开局设置中的"末期事件开始"以后)。
- 失落帝国的军力达到60K以上,且没有处于任何战争。
- 有帝国的军事实力过于强大,舰队军力达到70K;或者有任意联邦的舰队军力达到90K;或者有帝国占领了失落帝国的星球。
- 尚未有失落帝国觉醒,也没有星系守护者出现。
满足触发条件后,失落帝国觉醒的MTTH为50年,受到一系列因素影响:
- 普通帝国的舰队军力达到120K时,MTTH×0.5。
- 如果有失落帝国的行星被普通帝国占领,MTTH×0.1。
- 若场上存在两个失落帝国,MTTH×1.5
- 若场上存在三个失落帝国,MTTH×2.0
- 若场上存在四个或更多的失落帝国,MTTH×2.5
圣地守护者的特殊觉醒
使用地爆天星型
巨像爆破圣地后,如果圣地守护者未处于战争状态会直接觉醒为教义执行者(处于战争状态则战后觉醒)
在即将更新的3.4.4版本中,圣地守护者会因为圣地所在恒星系被焚天神兵摧毁而觉醒 (即焚天神兵摧毁恒星,间接导致圣地被毁,从而觉醒)。
(他们终于反应过来焚天神兵到底是个什么玩意儿了)
机械失落帝国的特殊觉醒
当三大危机之一的肃正协议爆发时,机械失落帝国会觉醒。 觉醒存在两种可能性:觉醒成为星际监护者或觉醒成为屠戮机器。 决定机械失落帝国进行何种觉醒方式的是游戏开局时添加至机械失落帝国的标识,即游戏开局便已经决定机械失落帝国觉醒方式,因此在游戏过程中的SL不会改变机械失落帝国的觉醒结果。觉醒概率似乎也会决定疫苗事件(机械帝国为程序补丁)的好坏。
星际监护者
在肃正协议全面来袭之时,正常觉醒的机械“觉醒”帝国会带领银河系内年轻文明对抗肃正协议,直至肃正协议被终结或者自己被肃正协议摧毁。
- 在游戏难度较高以及天灾强度较高的情况下,即使是星际监护者也很难对抗肃正协议。
如果肃正协议被击败并且机械觉醒帝国此时仍然存在,则机械觉醒帝国会消失,留下具有极高产出建筑的24px环形世界。
屠戮机器
在漫长的时间中机械失落帝国的程序与硬件上积累了大量的错误,这可能导致机械失落帝国的错误觉醒。
觉醒成为“屠戮机器”的机械觉醒帝国不能再参与外交,也不会传出任何有意义的讯息。他们唯一会做出的行为就是宣战并攻击任何在他们附近的存在。
- 被肃正协议与机械觉醒帝国夹击可能会使玩家陷入入极端不利的环境。
星系守护者
最后更新的版本为:2.3.0
(当前最新版本:3.4.3)
当足以扫荡整个星系的危机出现,神秘观察者和知识管理者失落帝国将会被唤醒成为星系守护者(Guardians of the Galaxy),以结束这场危机,如果已有仁慈干涉者或警觉调整者觉醒帝国,那么这个觉醒帝国将成为星系守护者。在普通难度下,星系守护者有能力独自解决任何危机。
星系守护者唯一的战略目的就是保卫整个银河系。仁慈干涉者或警觉调整者帝国担任守护者之后,会立即停止附庸其他帝国的计划和行动(除非是危机发生时仍然在天堂之战中),取而代之的是召集并联合整个星系所有力量。这种态度甚至会延续到危机解除之后。
根据scripted_effects文件,如果在两者都处于沉睡时发生危机的话,有且只有一个失落觉醒的概率是60%,两者都觉醒的概率是15%,而没有任何一方觉醒的概率是25%。
但是,另外两种失落帝国,教义执行者和沙文复兴者则不会成为星系守护者。即便在危机到来之前它们就已经觉醒,它们也仍然会坚持原来的外交和战略路线不变。
一旦有失落帝国觉醒,所有普通帝国都会收到通知。每个普通帝国都将随机获得一个同等几率的外交评价修正:
- 危机斗士(+100)
- (弱小的)危机斗士(+50)
- 无(0)
天堂之战
天堂之战(War in Heaven)是两个觉醒的失落帝国针对彼此进行的一场波及整个星系的星系大战,而普通帝国在这场战争中只能充当两个超级大国的马前卒。
开启天堂之战代码为 “event war_in_heaven.1 X Y” XY为两个失落帝国的国家号码
天堂之战的发生条件如下:
- 有一个失落帝国自然觉醒,且在觉醒过程中将某个未觉醒的失落帝国选作它的“宿敌”。
- 两个失落的帝国处于和平状态,且舰队军力均超过40K。
- 没有其他“宿敌”觉醒。
其MTTH为5年。触发后,天堂之战将开始酝酿,两个失落帝国将拥有“AI_No_War”(不发生战争)标签持续10年,且分别拥有“天堂之战参战国”标签持续两年和10年。这些标签将产生“暴风雨前的宁静”外交态度。
战争爆发
触发条件:
- 先觉醒的失落帝国尚存在。
- 后觉醒的失落帝国处于和平状态,处于觉醒状态,舰队军力超过40K。
- 天堂之战尚未爆发。
- “AI_No_War”标签已失效。
其MTTH为5年,如果“天堂之战参战国”也失效了则MTTH减少99%。
触发后,
- 两个觉醒帝国的“AI_No_War”标签被移除。
- 两个觉醒帝国会发生一次“增援部队“事件,如果有普通帝国的军力超过50K,还会再发生一次。
- 战争爆发,战争目标为“全面胜利”(75点战争点数)
- 所有主权国家(非附属国)都必须做出选择。
选择
所有主权国家都要选择一方加入,也可以保持中立。附属国则要追随其宗主国。主权国家共有4种可选选择:
- 加入第一个觉醒帝国的阵营。
- 加入第二个觉醒帝国的阵营。
- 拒绝加入任何阵营。(如果不加入不结盟组织则不会被宣)
- 他们都将拜倒在我们的脚下!(向两个觉醒帝国宣战)
- 如果此时星海帝国已成立则所有帝国下属国家没有选择权,唯一的选项为“这是星海帝国的荣光时刻!”并向双方开战。
AI的选择依据如下:
- 基本权重为100。
- AI会倾向于选择秉持相同或相似思潮的觉醒帝国。
- 灭绝政体和”金属脑袋”型帝国不会加入任何阵营。
- 附属国、处于战争中的国家以及非普通帝国(前FTL文明、其他失落帝国等)没有选择权。
- 已经臣服于其中一个觉醒帝国的国家,将自动加入其宗主国阵营。
- AI是否保持中立主要受其舰队军力影响;身处联邦内更容易让AI选择中立。
做出选择后:凡加入其中一个阵营的国家都将收到“已选边”标签,成为所选觉醒帝国的附属国,并收到其宗主国的独立保证持续10年;随即向对方阵营宣战。
不结盟组织
部分或全部拒绝加入任何阵营的帝国将会组成“不结盟组织”(League of Non-Aligned Empires)。接着,不结盟组织将选出一位领导人担任主席。每隔一个月,都会有一个拥有独立主权的成员国收到主席邀请,直到选出主席为止。其挑选资格由舰队军力判定:
- 中立阵营的帝国数量必须大于1,否则不会触发事件。
- 先从军力100K以上的帝国中随机选择,被选中的帝国可以选择担任主席,如果拒绝,则在一个月后随机选中下一个帝国,不可重复;
- 100K以上的帝国全部拒绝主席邀请之后,将遵从同样的规则从军力90K~100K之间的帝国选择;如果仍未选出主席,则会继续从80K~90K之间选择,以此类推直到10K~20K之间的帝国;
- 如果此时还未选出主席,则在剩余所有帝国中随机选择。
AI帝国只有1%的概率同意出任主席,这样玩家有更高几率担任不结盟组织领导人。
灭绝政体和”金属脑袋”型帝国不会加入不结盟组织。
玩家一旦选择加入不结盟组织并参加天堂之战时,所有身处联盟以及附庸于觉醒帝国的年轻国家都会被卷入天堂之战,但是如果玩家没有选择加入任何一方,则可以向觉醒帝国和其附庸国单独宣战,这种情况下的战争很可能是单个国家间的较量。对于喜欢搅浑水的玩家来说,不加入任何一方是一个不错的选择。
尾声——觉醒帝国获得胜利
当其中一方的战争目标(全面胜利)达成后,战胜方的附属国都将获得领土奖励,——从战败方的附属国手中得到一些(个)行星。但是天堂之战仍未结束,不结盟组织还要继续同胜利的觉醒帝国作战。
尾声——年轻种族获得胜利
不结盟组织可以主动向天堂之战中的觉醒帝国发起战争目标为全面胜利的战争,也可以被动等事件发生开战。战争胜利后,失败的觉醒帝国将被彻底歼灭,所有殖民地均会被摧毁,所属阵营中的其他年轻帝国都将被解放。
圣所
圣所(Sanctuary)是包含有上古时期“神秘观察”型帝国所遗弃的环世界的行星系。这个环世界曾经用作自然保护区,培育原始生命。整个环世界都被保存完好,每个区段都有一个随机的前FTL种族,全都处于蒸汽时代以前。根据发现时间不同也会出现其中一个土著文明进入太空时代的可能性,但结果可想而知。
整个星系虽然早已被遗弃,但是仍受众多战力在15K左右的防御平台保护。任何击毁该防御平台的帝国都可以宣布对此行星系的主权,并决定环世界里所有物种的命运。
命名
失落帝国会使用一些普通帝国不会使用的字眼来命名,以强调或申明其政体特色,起到“头衔”的作用。
排外主义
觉醒前:
- 破碎文明 (Shard)
- 残余文明( Remnant)
- 遗迹文明 (Vestige)
觉醒后:
- 收复者文明 (Reclaimers)
- 征服者文明 (Reconquerors)
- 复兴者文明 (Restorers)
亲外主义
觉醒前:
- 先古文明 (Progenitors)
- 先驱文明 (Forerunners)
- 古代文明 (Ancients)
觉醒后:
- 和平保卫者 (Peacekeepers)
- 仲裁者文明 (Arbitrators)
- 调停者文明 (Mediators)
唯心主义
觉醒前:
- 守卫者文明 (Protectors)
- 观察者文明 (Watchers)
- 保护者文明 (Guardians)
觉醒后:
- 卫道者文明 (Crusaders)
- 布道者文明 (Fanatics)
- 执教者文明 (Zealots)
唯物主义
觉醒前:
- 记录者文明 (Archivists)
- 归档者文明 (Conservers)
- 编年者文明 (Chroniclers)
觉醒后:
- 监管者文明 (Regulators)
- 执法者文明 (Enforcers)
- 指导者文明 (Directors)
机械帝国
觉醒前:
- 集合体 (Continuum)
- 延续体 (Continuance)
- 承载体 (Continuity)
觉醒为星际监护者:
- 最终指令 (Final Directive)
- 防御协议 (Defense Protocol)
- 保管程序 (Custodian Process)
觉醒为屠戮机器:
- 错误防卫者(Glitched Defense Unit)
- 歧化保管者 (Defective Custodian)
- 悖误守护者 (Corrupted Caretakers)
其他资料
- 唯物主义失落帝国、唯心主义失落帝国、机械智能失落帝国在生成种族时有额外+3的特质点数,而亲外主义失落帝国和排外主义失落帝国帝国则拥有+5点数。这些物种特质会随机生成,并且都不会有负面特质。
- 同时,排外主义失落帝国帝国会额外生成一个仆从种族,它们拥有神经阉割、强壮和魅力十足的特质,用来模拟排外主义失落帝国帝国对曾经征服的某一种族进行的生物改造以实现对其的彻底压榨。值得注意的是,仆从种族没有星球宜居性的设定,意味着在盖亚、环形世界和理想城星球以外的地方将拥有极低的宜居性。
- 唯物主义失落帝国则会有机器人仆从,特质为奢华(增加组装花费)和侍奉协议(提高舒适度)。
- 失落帝国独有的享乐者、照料者和圣坊侍者实际上是它们的失业人口。
- 唯心主义失落帝国的劳工岗位会被替换成特有的先驱者岗位并提供较高的产出,分别是犁耕侍者(农民),焰锤侍者(矿工),圣钳侍者(技工),主体种族的失业人口会转化为圣坊侍者同时产出消费品,这些特殊岗位使得唯心主义失落帝国拥有了极高的扩张潜力。