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国民理念Civics),或称国策,是群星中一个帝国的全局特性。

在创建国家时,玩家可以根据自己的权力制度思潮选择2个国民理念。

  • 研究科技Tech galactic administration.png星系管理后,会解锁第3个国民理念槽。
  • 国民理念Civic galactic sovereign.png星海霸业Civic galactic sovereign.png商贾霸权会提供一个国民理念槽位,意味着这两个国民理念实际上不占用槽位。
  • 国民理念Civic psionic sovereignn.png天选帝君也会提供一个国民理念槽位,因此也不占用槽位。

如果一项国民理念在添加后其需求不再被满足(比如思潮转变),则它将会进入“休眠”状态,不再产生效果,直到它被更换或者其需求重新被满足。

可花费Unity.png凝聚力(每点帝国规模消耗10Unity.png凝聚力改革政府,改变帝国的权力制度,或增加、移除或替换国民理念。

  • 部分国民理念在开局后不允许改变、不能添加也不能移除。
  • 版本3.3以前,改革政府需要250点Influence.png影响力

在开局后20年后,即2220.07.21才可以进行首次改革。改革政府有20年的冷却时间。

起源曾经是国民理念系统的一部分,现在已经被独立,参见起源

自版本3.8以后,对于非Ethic gestalt consciousness.png格式塔意识帝国,每个国民理念都会解锁对应的内阁席位,可以任命领袖以为帝国提供增益。对于Ethic gestalt consciousness.png格式塔意识帝国,国民理念则会提供对应内阁席位领袖经验增长+25%的增益。

尚有部分新国民理念没有录入Wiki。

全国民理念检索(含游戏起源)

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企业政府

蜂巢思维

机械帝国

灭绝政体

Utopia.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 乌托邦DLC

国民理念为Civic fanatic purifiers.png种族洁癖Civic machine terminator.png铁心灭绝者Civic hive devouring swarm.png噬杀蜂群Trait lithoid.png石质物种则替换为Civic hive devouring swarm.png噬岩者)的帝国统称为灭绝政体。

它们会尝试灭绝一切其认为不应存在的物种(强制净化),因此无法与这些物种的帝国进行大部分外交,并在战争方面获得某些加成。这三种灭绝政体针对的目标不同,对于它们不针对的目标,灭绝政体仍可能进行常规的外交。

其他被针对的帝国与灭绝政体的评价互相-1000

  • Civic fanatic purifiers.png种族洁癖对非洁癖同族单方面免除此修正,但后者对洁癖同族仍评价-1000

Civic hive devouring swarm.png噬杀蜂群眼里其他任何帝国都是食物,其他两种灭绝对同种灭绝有评价加成。

玩家不可用的国民理念

失落帝国

觉醒帝国

原始文明

特殊