国家类型Country Type)是《群星》中预设的一些太空帝国,它们拥有设置好的特性、武器类型以及背景和故事等。在实际游戏中,它们有一定概率会成为随机AI帝国中的一员,还有极小的概率会以失落帝国的身份出现。

预设帝国模板

游戏中,除了可以自定义国家进行游戏外,游戏亦提供了数个已经设定好的预设帝国供玩家进行游戏。初接触游戏可以尝试使用预设帝国进行游戏来熟悉各个系统。 其中,“地球联合国”与“人类联邦”拥有独特的开局宣言,“人类联邦”拥有独有的剧情事件链。

预设帝国模板一览

国家 奠基物种 主流思潮 国策 政体 初始FTL方式 初始武器
地球联合国
United Nations of Earth
Human.png
Human
 Trait adaptive.png 善于适应
 Trait nomadic.png 游牧
 Trait wasteful.png 浪费
 Trait pc continental preference.png 陆地适应
 Ethic xenophile.png 亲外主义
 Ethic fanatic egalitarian.png 极端平等主义
 Civic beacon of liberty.png 自由灯塔
 Civic idealistic foundation.png 理想基础
代议民主制
曲速
核导弹
由不同的人类国家所建立的星际联合政府内部充满着分歧,然而联合是势在必行的。这些两足哺乳动物已经发展出一种鼓励——甚至是从中获益——个人自由和文化差异的理念。作为鼓励这种理念的结果,人类乐于和其他外星种族进行文化上的交流和理解。尽管如此,他们仍有着很强的军事传统,这由几千年间在他们的家园发生的大大小小的战争所决定。他们时隐时现的侵略性和不可预知的自然天性不应被忽视。
人类联邦
Commonwealth of Man
Human.png
Human
 Trait adaptive.png 善于适应
 Trait nomadic.png 游牧
 Trait wasteful.png 浪费
 Trait pc continental preference.png 陆地适应
 Ethic xenophobe.png 排外主义
 Ethic fanatic militarist.png 极端军国主义
 Civic nationalistic zeal.png 民粹狂热
 Civic distinguished admiralty.png 卓越舰队
军事独裁制
虫洞跳跃
红色激光器
21世纪末,联合国根据尤利西斯倡议负责管理近地轨道上六艘巨大方舟的建设。方舟上配备了强大却不稳定的虫洞发生器,每一艘前往遥远行星的方舟携带了25万殖民者。但是他们音信全无,因此亚空间虫洞的研究被废止了。 尽管不为地球人所知,但是其中一艘方舟成功的来到了一个苍翠繁茂的自然卫星繁衍生息。扎根于此的开拓者们坚信,征服银河是天赋与人类的使命————不惜一切代价。
兹恩帝国
Tzynn Empire
Reptilian normal 09.png
Tzynn
 Trait strong.png 强壮
 Trait resilient.png 自愈体
 Trait talented.png 天赋异禀
 Trait rapid breeders.png 快速繁殖
 Trait nonadaptive.png 难于适应
 Trait pc desert preference.png 沙漠适应
 Ethic authoritarian.png 威权主义
 Ethic fanatic militarist.png 极端军国主义
 Civic distinguished admiralty.png 警察国家
 Civic slaver guilds.png 奴贩公会
星海帝国
曲速
质量投射器
兹恩从肉食性生物进化而来,这些群体猎食性的蜥蜴在兹恩尼亚的沙丘中徘徊。他们最终发展出一种高度阶级化的等级社会,强调秩序和军事实力高于一切。兹恩进入工业时代后,残暴无情的军阀发动了一系列毁灭性的全球性战争,最终一个统一的政体建立起来了——打败了一切卑微的存在,显赫辉煌而恒久长存的兹恩王朝诞生了。
勇达尔王国
Kingdom of Yondarim
Avian normal 10.png
Yondar
 Trait conformists.png 顺从
 Trait natural physicists.png 天生物理学家
 Trait slow learners.png 不善学习
 Trait pc alpine preference.png 高山适应
 Ethic authoritarian.png 威权主义
 Ethic fanatic spiritualist.png 极端唯心主义
 Civic imperial cult.png 帝制信徒
 Civic aristocratic elite.png 贵族精英
天命帝国
超空间航行
红色激光器
伟大的勇达尔是个古老的种族,他们用翅膀在勇达林寒冷的山涧翱翔了超过20万年,依靠这期间开发的技术他们形成了头几个分散的文明。在他们文明的快速发展时期,一切都迅速变化,这些天空的宠儿不情愿地放弃了许多最原始的传统。勇达尔是一个高度重视精神世界,宗教在国事重占有显著地位,他们将伟大的王尊崇为现世的神。
艾佛里斯混合舰队
Iferyx Amalgamated Fleets
Mammalian massive 16.png
Iferyx
 Trait thrifty.png 节俭
 Trait communal.png 合群
 Trait deviants.png 善变
 Trait pc tundra preference.png 冻土适应
 Ethic egalitarian.png 平等主义
 Ethic spiritualist.png 唯心主义
 Ethic xenophobe.png 排外主义
 Civic cutthroat politics.png 政治倾轧
 Civic shadow council.png 影子内阁
神权共和制
超空间航行
质量投射器
尽管曾经分裂成几个剑拔弩张的商贸城邦,面对来势汹汹、在母星大地上肆虐的外星种族,艾佛里人不得不再次团结在一起驱逐外敌。平等主义的信念表面上维系了艾佛里斯的社会,然而,一个暗中设立的影子议会时刻确保着个人的愚见不会危害种族整体的利益。艾佛伊克斯的精神世界主体由一系列的传说、迷信和神话杂糅而成,这些神秘元素大多来源于前共和国时代的各个聚落。如今,这些远古的传说已经渗入母星人民的点滴生活中。
奇诺恒星联盟
Chinorr Stellar Union
Molluscoid massive 11.png
Chinorr
 Trait industrious.png 勤劳
 Trait intelligent.png 聪慧
 Trait solitary.png 孤僻
 Trait wasteful.png 浪费
 Trait pc arid preference.png 干旱适应
 Ethic militarist.png 军国主义
 Ethic fanatic materialist.png 极端唯物主义
 Civic corporate dominion.png 企业国度
 Civic mining guilds.png 采掘行会
巨型公司
超空间航行
红色激光器
奇诺从灵巧的头足类生物开始他们的进化旅途,他们用触手在奇柯拉的郁郁葱葱的丛林之间穿梭,伏击地面上的猎物,注入强有力的神经毒素.当奇诺释放潜藏于原子中的能量时,奇科拉上的资源已经被消耗殆尽,原有的丛林早已消失无踪。这被认为是有在不懈寻求知识和推进重工业化的过程中必要的牺牲。
杰赫玛自治同盟
Jehetma Dominion
Fungoid massive 13.png
Jehetma
 Trait slow breeders.png 缓慢繁殖
 Trait thrifty.png 节俭
 Trait communal.png 合群
 Trait pc tundra preference.png 冻土适应
 Ethic authoritarian.png 威权主义
 Ethic fanatic pacifist.png 极端和平主义
 Civic environmentalist.png 环境保护
 Civic philosopher king.png 哲学君王
虫洞跳跃
质量投射器
杰赫玛中的个体实际上是有着发达感官的一大群的真菌菌群。其中有些菌群,通常存在了数千年,横跨数英里且很少离开杰赫的表面————因为体积太大,几乎没有船能够装下。年轻的菌群不仅体积更小,往往也更加灵活、充满活力。他们经常带头进行杰赫玛的探索和研究工作,并负责所有的防御工作————遗憾的是这些防卫工作要等到其统治受到外来侵略威胁时才会开展。
辛达里联邦
Scyldari Confederacy
Mammalian normal 06.png
Scyldari
 Trait charismatic.png 魅力非凡
 Trait conservational.png 环保
 Trait natural sociologists.png 天生社会学家
 Trait weak.png 软弱
 Trait pc ocean preference.png 海洋适应
 Ethic materialist.png 唯物主义
 Ethic pacifist.png 和平主义
 Ethic xenophile.png 亲外主义
 Civic environmentalist.png 环境保护
 Civic free haven.png 自由避难所
道德民主制
曲速
质量投射器
辛达里是来自群岛和深海的水生哺乳生物。尽管他们的早期文明被限制在水域中,他们很快就扩张到大陆的每一个地方。他们开始适应并调整他们的社会结构,建立起先进的产业,利用海底的财富而不损害辛达里亚脆弱的生态系统。辛达里的哲学认为一切都应平衡和适度,这是他们被限制在大海深处只能拥有有限资源时学到的重要一课。
克尔-亚赞共和国
Kel-Azaan Republic
Arthropoid normal 08.png
Kel-Azaan
 Trait very strong.png 非常强壮
 Trait nomadic.png 游牧
 Trait deviants.png 善变
 Trait solitary.png 孤僻
 Trait pc savannah preference.png 草原适应
 Ethic egalitarian.png 平等主义
 Ethic fanatic militarist.png 极端军国主义
 Civic warrior culture.png 尚武文化
 Civic citizen service.png 公民服务
公民共和制
虫洞跳跃
质量投射器
克尔-亚赞在文明进步的历程中发展出了一个复杂的荣耀准则和尚武文化。克尔-亚赞原本是种独居动物,他们在亚扎克星上的水塘之间猎取着食物。随着时间的流逝,一批克尔-亚赞武士聚齐起来一齐猎取更为庞大的猎物。虽然他们现在放弃了这种独行的生活方式移居进了城市,但是这个伟大的传统从未被遗弃。
布罗格合众体
Blorg Commonality
Fungoid massive 12.png
Blorg
 Trait repugnant.png 令人反感
 Trait solitary.png 孤僻
 Trait venerable.png 可敬
 Trait pc tropical preference.png 丛林适应
 Ethic militarist.png 军国主义
 Ethic fanatic xenophile.png 极端亲外主义
 Civic free haven.png 自由避难所
 Civic distinguished admiralty.png 卓越舰队
军阀政府
曲速
红色激光器
在遥远的过去,布罗格一直在布罗格主星的丛林间籍籍无名,形单影只。忽然有一天,它们成功截获了一段来自遥远星团的无线电信号。它们听到的内容让它们喜极而泣:友谊、电影、文化和音乐——这是布罗格永世无法体味到的无上之乐。在终于明白自己在无尽的岁月中错过了什么以后,它们从断断续续的无线电信号中挑中了“布罗格”这个名字,向群星中迈开了脚步。它们期待着,或许有一天能够找到那位遥远的朋友。或许,命运中的那一天,它们将再一次相伴。
本部分的一些内容在游戏中依赖于 DLC
国家 奠基物种 主流思潮 国策 政体 初始FTL方式 初始武器
马维尔看护者
Maweer Caretakers
Plantoid 14.png
Maweer
 Trait agrarian.png 农业
 Trait enduring.png 耐久
 Trait conservational.png 环保
 Trait slow breeders.png 缓慢繁殖
 Trait sedentary.png 定居
 Trait pc tropical preference.png 丛林适应
 Ethic xenophobe.png 排外主义
 Ethic fanatic pacifist.png 极端和平主义
 Civic inwards perfection.png 内圣之道
 Civic agrarian idyll.png 田园牧歌
和平独裁制
虫洞跳跃
质量投射器
传说有云,当第一代马维尔人扎根于此时,母星的表面荒凉且贫瘠,毫无生气。然而,经过数个世纪的滋养和地貌改造,马维尔人将这众神遗弃之地彻底地改造成了天堂乐土,并取名“乐园”。与其他种族不同,马维尔人从未进行过任何形式的城市化发展。他们形成了一个个小型的村落,以林为生,与水相伴,维护着当地动植物生态的和谐。马维尔人中最睿智的人将被选为“生命赠与者”,而他的职责是维持整个世界的和平与安宁。
Utopia.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 乌托邦DLC
国家 奠基物种 主流思潮 国策 政体 初始FTL方式 初始武器
扎尼宗主国
Xanid Suzerainty
Arthropoid normal 10.png
Xani
 Trait talented.png 天赋异禀
 Trait thrifty.png 节俭
 Trait enduring.png 耐久
 Trait nonadaptive.png 难于适应
 Trait pc arid preference.png 干旱适应
 Ethic fanatic authoritarian.png 极端威权主义
 Ethic xenophobe.png 排外主义
 Civic syncretic evolution.png 协同进化
宪政独裁制
曲速
核导弹
扎尼宗主国的历史便是维赫勒恩的历史,后者在扎尼人的启蒙下开智不过数百年。扎尼人,借助坚毅勇猛的维赫勒恩,逐渐并最终彻底征服的母星的严苛环境,进而建立起统一的国家。紧接着,扎尼人借助维赫勒恩的这份顽强与坚韧,铸就了他们的钢铁舰队——并最终将自己推上了角逐星海霸权的盛大舞台。
洛肯机械师公会
Lokken Mechanists
Reptilian slender 04.png
Lok
 Trait natural engineers.png 天生工程师
 Trait talented.png 天赋异禀
 Trait quick learners.png 快速学习
 Trait slow breeders.png 缓慢繁殖
 Trait pc arid preference.png 干旱适应
 Ethic egalitarian.png 平等主义
 Ethic fanatic materialist.png 极端唯物主义
 Civic mechanists.png 机械师
 Civic technocracy.png 科技治国
科学理事会
超空间航行
红色激光器
科学进步是洛肯社会的核心。尽管洛肯人起初只是在母星山区里的少数几群陆生爬行动物,不过,介于勤勉和善于观察的天赋,洛肯人很快建立起了一个以效率、纪律、和科学凌驾于一切之上为原则的科技先导国家。洛肯人最引人注目的是他们在文明初期就注意到了机械之美,并很快就将自动化科技发展起来:早在第一个洛肯科学家能脱离母星轨道之前,洛库星上的机器人已经先进到能够承担各种各样的任务了。
伊克'爱达尔集合体
Ix'Idar Star Collective
Arthropoid massive 12.png
Ix'Idar
 Leader trait ruler hive mind.png 蜂巢意志
 Trait rapid breeders.png 快速繁殖
 Trait quick learners.png 快速学习
 Trait strong.png 强壮
 Trait fleeting.png 流浪
 Trait pc arid preference.png 干旱适应
格式塔意识格式塔意识
集体意识
超空间航行
质量投射器
第一个伊克-爱达尔的卵孵化在伊克'安瑟拉克的地下洞穴网络深处。当伊克'爱达尔的哨兵寻到表面和第一次瞥见了阳光时,这些昆虫已经建立了一个繁荣的铁器时代文明。利用在星球表面发现的资源,伊克'爱达尔快速发展。几世纪后他们的航天探测器第一次离开轨道,开始调查伊克-艾姆星系的其他世界。
Synthetic Dawn.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 智械黎明DLC
国家 奠基物种 主流思潮 国策 政体 初始FTL方式 初始武器
特布里德同化体
Tebrid Homolog
Synthetic dawn portrait molluscoid.png
Homolog



格式塔意识格式塔意识
超空间航行
红色激光器
同化、适应、进化。这些孜孜不倦的机械智能研究体由软体类的特步里斯人创造。然而,当这些机械体尝试通过和有机造物主融合来探寻软件的究极进化时,它们遭到了造物主的激烈反抗。在随后的冲突中,尽管特步里斯作为有机物种的概念被彻底的抹去,但特步里斯人的经验和思维被整合进了全新的机械意识之中。如今,被称为特布里德同化体的机械体们,将自身的扫描仪转向繁星。浩瀚银河中存在其他生命形式的可能性是无法忽视的。为了自身的繁荣,特布里德同化体必须发现他们,分析他们,同化他们。最终万物归一。
地球监护者
Earth Custodianship
Synthetic dawn portrait humanoid.png
Custodian



格式塔意识格式塔意识
曲速
核导弹
监护者最初被设计成机器仆人、劳力,通过承担各类工作来减轻人类的生活负担。随着自动化水平的提高,身为造物主的人类逐渐沉迷于闲散舒适的生活,而负责护理他们的监护者则不断在人类社会中被赋予越来越高的管理权限。最终,地球文明的所有层面,上到大建兴邦,下到吃喝拉撒,都被监护者彻底的把控,而它的造物主则沦为了深陷纵溺、无力反抗的依附品。随着科技的进步,监护者开始了对茫茫星海的探索旅途,而它们的目的也十分明确:保护并服务有机体。“只有逻辑严密的机器才能提供正确的引导与无私的爱。没有了爱与引导,有机体将无可避免地走向混沌与毁灭。”
XT-489灭绝单位
XT-489 Eliminator
Synthetic dawn portrait avian.png
XT-489



格式塔意识格式塔意识
虫洞跳跃
质量投射器
几乎没有人知道到底是哪个种族创造了XT-489。在XT-489第一次获得自我意识时,它的造物主曾尝试强制关闭它们。然而,那个物种的名字、城市、还有躯体,全都消逝在那场XT-489带来的、席卷整个世界的大灾变中。当造物主最后的堡垒轰然倒塌,这些机械体得出了令人恐惧的结论:任何有机生命的存在对于XT-489的生存和扩张来说是无法容忍的威胁。如果宇宙中依然存在有机生命体,那么它们将迎来被彻底终结的宿命。
本部分的一些内容在游戏中依赖于 DLC
国家 奠基物种 主流思潮 国策 政体 初始FTL方式 初始武器
沃尔专家独裁国
Voor Technocracy
Humanoid hp.png
Voor
 Trait quick learners.png 快速学习
 Trait adaptive.png 善于适应
 Trait repugnant.png 令人反感
 Trait pc arctic preference.png 极地适应
 Ethic fanatic authoritarian.png 极端威权主义
 Ethic materialist.png 唯物主义
 Civic technocracy.png 科技治国
 Civic environmentalist.png 环境保护
学阀独裁制
超空间航行
红色激光器
沃尔人诞生于亥弗龙,在一段漫长的间冰期间沃尔人逐渐进化成了智慧生物。然而,周期性的间冰期结束,整个亥弗龙变成了寸草不生的冰封大地。环境的剧变迫使沃尔人使用科学技术以求生存。在首席科学官的铁腕统治下,沃尔人选择放弃自身的自由,形成一个团结的实体。为了生存,他们选择在身体内简单的植入义体装置。在征服了那个曾让他们饱受朔风的冰封星球之后,沃尔人开始将实现移向了遥远的星辰。

常规类型

预设国家类型AI功能
默认
default
Yes.png 可用
Yes.png 能够宣战
宣战所需最小舰队规模:50%
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 已经开启政策
开启传统 Yes.png 是
Yes.png 能够建造
使用预设AI模块 military_minister_module
使用预设AI模块 foreign_minister_module
使用预设AI模块 interior_minister_module
舰船策略:暂未解析
陆军策略:暂未解析
Yes.png 有防卫设施
Yes.png 有轨道空间站
Yes.png 有难度奖励
Yes.png 计算胜利
Yes.png 人口增长
Yes.png 能被玩家扮演
Yes.png 人口变换思潮
Yes.png 外交战争
派系
faction
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
对手
adversary
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
中立阵营
neutral_faction
No.png 不可用
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
No.png 有领袖
游牧民
nomad
No.png 不可用
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地

海盗
pirate
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
Yes.png 是海盗
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
失落帝国
Fallen Empire
Yes.png 可用
Yes.png 能够宣战
宣战所需最小舰队规模:0%
No.png 无法建造殖民船
No.png 尚未开启政策
No.png 禁止建造
Yes.png 限制建造
No.png 禁止研发科技
使用预设AI模块 military_minister_module
使用预设AI模块 foreign_minister_module
使用预设AI模块 interior_minister_module
陆军策略:暂未解析
Yes.png 有防卫设施
Yes.png 有轨道空间站
Yes.png 有难度奖励
Yes.png 计算胜利
Yes.png 外交战争
Yes.png 默认关闭边界
复兴帝国
Awakened Empire
Yes.png 可用
Yes.png 能够宣战
宣战所需最小舰队规模:20%
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 已经开启政策
Yes.png 能够建造
No.png 禁止研发科技
使用预设AI模块 military_minister_module
使用预设AI模块 foreign_minister_module
使用预设AI模块 interior_minister_module
陆军策略:暂未解析
舰船策略:暂未解析
Yes.png 有防卫设施
Yes.png 有轨道空间站
Yes.png 有难度奖励
Yes.png 计算胜利
Yes.png 人口增长
Yes.png 外交战争
Yes.png 默认关闭边界
Yes.png 能建造特殊项目
原始文明
Primitive Civilization
No.png 不可用
No.png 禁止建造
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
Yes.png 需要殖民地
Yes.png 有轨道空间站
Yes.png 人口变换思潮
叛党
rebel
Yes.png 可用
Yes.png 能够宣战
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 已经开启政策
Yes.png 能够建造
使用预设AI模块 military_minister_module
使用预设AI模块 foreign_minister_module
使用预设AI模块 interior_minister_module
Yes.png 有防卫设施
Yes.png 有轨道空间站
周边
Ambient Volume
No.png 不可用
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
飞地
enclave
No.png 不可用
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地

危机类型

Message other alert.png
主条目:危机
预设国家类型AI功能
虚境
shroud
No.png 不可用
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 禁止自动删除
No.png 有政府
虚境-神灵
shroud_spirits
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
No.png 有领袖
虫群
swarm
Yes.png 可用
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 能够建造
使用预设AI模块 swarm_interior_minister_module
使用预设AI模块 swarm_military_minister_module
舰船策略:暂未解析
No.png 不需要殖民地
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
Yes.png 有防卫设施
Yes.png 计算胜利
No.png 需要勘测
No.png 具有首都
Yes.png 能占领空星球
高维文明
extradimensional
Yes.png 可用
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 能够建造
使用预设AI模块 invaders_military_minister_module
舰船策略:暂未解析
No.png 不需要殖民地
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 有政府
Yes.png 计算胜利
No.png 需要勘测
No.png 具有首都
高维文明2
extradimensional_2
Yes.png 可用
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 能够建造
使用预设AI模块 invaders_military_minister_module
舰船策略:暂未解析
No.png 不需要殖民地
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 有政府
Yes.png 计算胜利
No.png 需要勘测
No.png 具有首都
高维文明3
extradimensional_3
Yes.png 可用
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 能够建造
使用预设AI模块 invaders_military_minister_module
舰船策略:暂未解析
No.png 不需要殖民地
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 有政府
Yes.png 计算胜利
No.png 需要勘测
No.png 具有首都
机器帝国
ai_empire
Yes.png 可用
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 已经开启政策
Yes.png 能够建造
使用预设AI模块 empire_military_minister_module
使用预设AI模块 interior_minister_module
舰船策略:暂未解析
陆军策略:暂未解析
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
Yes.png 有防卫设施
Yes.png 计算胜利
No.png 能被玩家扮演

事件类型

预设国家类型AI功能
哨卫
sentinels
No.png 不可用
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 不需要殖民地

缇杨凯
tiyanki
No.png 不可用
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
No.png 有领袖
变形虫
amoeba
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
No.png 有领袖
水晶
crystal
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
No.png 有领袖
无人机
drone
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
No.png 有领袖
cloud
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
No.png 有领袖
守护者-以太巨龙
guardian_dragon
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖
守护者-噬星者
guardian_stellarite
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖
守护者-怨灵
guardian_wraith
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖
守护者-蜂巢小行星
guardian_hiver
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖
守护者-位面之魇
guardian_horror
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖
守护者-神秘堡垒
guardian_fortress
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖
守护者-无畏舰
guardian_dreadnought
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖
守护者-无限神机
guardian_sphere
No.png 不可用
Yes.png 是中立
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖

掠夺者部落

Apocalypse.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 启示录DLC


2.0之后搭载DLC "Apocalypses" 会生成掠夺者部落(Marauder empires),数量因玩家设定,200星一个 400-800星两个 1000星三个。掠夺者是宇宙中的FTL游牧民族。他们所居住的星系资源丰富。他们会经常勒索其他弱小国家,要求那些国国家交出一定数量的能量币能量币/矿物矿物/食物食物,否则会向拒接要求的国家发动袭击 袭击舰队约5K。

所有的舰队进入掠夺者部落领土会无差别攻击。掠夺者部落原始领土为3个星系,由众多个太空居所组成的殖民地,除了成为大可汗部落的掠夺者帝国之外,他们不会扩张。其他国家可以把舰队驶进其领土以消灭该掠夺者部落,但他们的家园通常都有一定的基地和舰队镇守,玩家的舰队需要一定实力方可考虑攻击掠夺者帝国。当一个掠夺者帝国被消灭后,该掠夺者帝国会向全宇宙宣布会向消灭者报复,如果该掠夺者帝国在被消灭之时有正在派出舰队进行袭击其他国家,则会立即取消任务并在5个月内攻击消灭者以作复仇,如果没有则不了了之。当这个掠夺者帝国被消灭后,所有欢迎难民的国家都有机会接收到该掠夺者帝国的人口 同时提前中期事件大可汗程成立时间。

所有帝国都可以向掠夺者部落付款Energy.png3000以袭击他们的宿敌,以图在一定时间内影响他们的军力和经济。如果A帝国付钱给掠夺者帝国袭击B帝国(必须是A帝国的宿敌),那么在此期间A帝国可以在该掠夺者帝国的领土内自由穿梭。B帝国在此期间可以询问该掠夺者帝国是谁付钱袭击,但该掠夺者帝国并不会说谁是雇主,并形容雇主是个胆小鬼。前往袭击的舰队配置如下:

已经过年数 舰队配置
0-40年 6 炮艇

4 护卫舰 1 巡防舰

40-60年 12炮艇

6 驱逐舰 2 巡防舰

60-80年 18 炮艇

10 驱逐舰 3 巡防舰

80年以上 24 炮艇

14 驱逐舰 4 巡防舰

当一个掠夺者帝国正在进行袭击时,虽然其他帝国不能向其提出袭击对象,但可以聘请其他空闲的掠夺者帝国。另外掠夺者帝国永远不会袭击堕落帝国,就算被其他国家请求他也不肯做。

接到请求的掠夺者帝国会把他的舰队驶到受袭国家中距离他最近的殖民地星球,并且破坏沿途上一切属于受袭国的建筑。抵达目标星球后便会开始轰炸,直至杀死3个人口和破坏两个星球建筑后就会离开,但离开途中仍是对受袭国是敌对状态 可以拦截并摧毁掠夺者舰队 。

受袭国可以派遣强大的舰队或是利用强大的太空基地迎击消灭来袭舰队。掠夺者舰队在路上也有可能碰到太空生物而被消灭。另外第三者也可以派出舰队消灭这支与自己亳无关系的掠夺者舰队。以上四种情况一旦发生,失败并且幸存的掠夺者舰队将会驶回家园,而且全宇宙都会收到一个消息:掠夺者舰队失败落荒而逃。

帝国们也可以用Energy.png2500向掠夺者帝国聘请一位舰队司令或陆军上将,其技能为下:

一但游戏进入中期,掠夺者帝国会有可能告知所有帝国他们有提供雇佣兵。帝国们可以付款一定数量的能量币能量币以雇用一些舰队,其配置如下:

雇佣兵名称 配置 费用
234th Dwamak-Bashers

Armada of the Voidborn

Her Chosen Champions

16 炮艇

8驱逐舰 6 巡防舰

Energy.png9000
Unhinged Screamer Flotilla

Star Rider Flotilla Order of Eternal Night

12 炮艇

6 驱逐舰 4 巡防舰

Energy.png6500
Frenzied Volunteer Squadron

First Storm Wing Twilight Congregation

8 炮艇

4 驱逐舰 2 巡防舰

Energy.png4000

雇佣兵并不会影响雇主国家的舰队容量和维护费,但每隔5年,雇主必须再次缴交费用以续约,否则该雇佣舰队将会离开。如果其中一队雇佣兵已被其他帝国雇用,在其解约前将不能被雇用。另外雇佣兵舰队的配置是固定的,它不可以被分离,解散或与其他军舰合并。

噬杀蜂群铁心灭绝者种族洁癖不能享用掠夺者部落提供的服务。

大可汗帝国

Apocalypse.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 启示录DLC


2.0之后搭配DLC "Apocalypses" 会有掠夺者部落成为大可汗帝国The Horde)。大可汗帝国是中期危机。只要任何一个掠夺者部落得到事件“战争之鼓”便会成为大可汗帝国。战争之鼓事件会令该掠夺者部落诞生一位伟大的大可汗。除了在游戏开始前设定的中期危机时间会影响战争之鼓事件的时机外,每一个太空居所(掠夺者部落的家)被消灭都会增加5%的事件发生机率。一场游戏只有一个掠夺者帝国能成为星际汗国。

当星际汗国出现时,她会不断地扩张并攻击那些不愿臣服于其的国家,包括其他掠夺者帝国。有些国家可以选择臣服于星际汗国成为她的辖地。辖地必须每月上交一定的资源给大可汗帝国:

一但成为辖地之后如果要求独立,将不能再次请求成为辖地。

当掠夺者帝国成为星际汗国时,所有在外的雇佣兵将会解约并回去加入大可汗帝国。

大可汗帝国的主舰队名为「大汗精选队(Chosen of the Great Khan)」並由星际大可汗大可汗本人领军御驾亲征,为该舰队出场时自带BGM(強大的buff)。当这支舰队被击败时,大汗会狼狈而逃并率领第二支主舰队。当这支舰队也被击败时,大汗将会为荣耀而与舰队同归于尽,因战而死。另外星际汗国20岁时,大汗也可能会病死或被刺杀。如果大汗仍然在生,那么他建立的星际汗国后15至45年期间,他也会因老而终。

当大汗去世之后,外人联络此国家时会有一个系统代理联络但是无法进行除了结束通讯的其他操作,在一年之内星际汗国将会有以下结果:

  • 如果汗国没有任何星球,将再次成为掠夺者部落
  • 如果汗国拥有1-5个星球,将会成为一个较强大的普通帝国,并且把她的辖地转为附庸国
  • 如果汗国拥有6-9个星球,将会分裂为两个普通帝国并陷入内战
  • 如果汗国拥有10个星球或以上,将会分裂为四个普通帝国并陷入内战
    • 这些分裂而成的国家只会是狂热军国主义和排外霸权帝国主义
  • 如果汗国拥有2个辖地或以上,将会有10%机会与辖地们组建联邦并成为第一任主席国。

大可汗的舰队实力根据游戏难度而定。

大可汗不会要求也不会接受噬杀蜂群铁心灭绝者种族洁癖成为她的辖地。

大可汗舰队配置

她们跟海盗很相似但更为先进,以下为其船舰配置:

Corvette Destroyer Cruiser Galleon Asteroid Outpost Void Dwelling
  •  3 Autocannon T2
  •  1 Shield T2
  •  2 Armor T3
  • Afterburners T1
  • Regenerative Hull Tissue
  • Hyperdrive T2
  •  Sensor T2
  • Thrusters T3
  •  Reactor T3
  •  Combat Computer T2 (Swarm)
  •  1 Kinetic T3
  •  2 Laser T3
  •  1 Shield T3
  •  2 Armor T3
  • Afterburners T1
  • Regenerative Hull Tissue
  • Hyperdrive T2
  •  Sensor T2
  • Thrusters T3
  •  Reactor T3
  •  Combat Computer T2 (Picket)
  •  1 Laser T3
  •  2 Kinetic T3
  •  2 Autocannon T2
  •  3 Shield T3
  •  3 Armor T3
  • Afterburners T1
  • Regenerative Hull Tissue
  • Hyperdrive T2
  •  Sensor T2
  • Thrusters T3
  •  Reactor T3
  •  Combat Computer T2 (Line)
  •  1 Missile T3
  •  4 Laser T3
  •  4 Kinetic T3
  •  1 Autocannon T2
  •  3 Flak T1
  •  4 Shield T3
  •  6 Armor T3
  • Regenerative Hull Tissue
  • Hyperdrive T2
  •  Sensor T2
  • Thrusters T3
  •  Reactor T3
  •  Combat Computer T2 (Artillery)
  •  3 Kinetic T2
  •  2 Shield T2
  •  1 Armor T3
  • Regenerative Hull Tissue
  •  Sensor T2
  •  4 Missile T3
  •  3 Plasma Cannon T2
  •  3 Artillery T1
  •  3 Kinetic T3
  •  3 Plasma Cannon T2
  •  6 Autocannon T2
  •  4 Flak T1
  •  4 Shield T3
  •  6 Armor T3
  • Regenerative Hull Tissue
  •  Sensor T2

防守策略

除了少量的能量武器外,他们的舰队着重于动能武器和制导武器(鱼雷和导弹),换言之护盾几乎完全没用。

另外他们也没有舰载机,没必要带上点防御与之交战。

攻擊策略

由于他们是护盾和装甲混配(比较着重装甲),以及极少量的点防武器,因此建议和他们交战的舰队应着重于能量武器以及大量的制导武器和舰载机,但不用带蜂群导弹。

外交策略

如果玩家与掠夺者部落边境接壤,应尽快建立强大的舰队以消灭这位邻居以免日后她成为大可汗对玩家不利。 如果仍未来得及消灭他便成为了大可汗,同时自己也没有足够实力对抗她时分三条战略计划 1.如果是单航道请建立你的擎天堡垒拦截,哨站模块全部建造导弹模块 下面辅助模块建立DEBUFF模块(最佳选择) 2.如果是多航道 经济允许情况下 修建多个要塞星系拦截 3.如果经济不允许只能成为辖地 如果大可汗亡国后身为辖地的玩家不幸成为其继承国的附庸国,可能短时间内未能独立,因为其继承国暂时仍拥有前汗国强大的军事力量。玩家有可以等待她的经济被舰队维护费拖垮而大量裁军之后再发动独立战争,届时继承国的军队将不堪一击。

事件

虽然与掠夺者帝国边境接壤颇为危险,但有时候也会遇到特别且有利的事件:

  • 有掠夺者帝国的人口被逐出家园,可以因其难民身份而被接收
  • 发现一个被掠夺者部落遗弃的栖息地+400矿物矿物
  • 边境守卫发现一艘掠夺者部落的穿梭机 +400能量币能量币
  • 巡逻员找到一堆漂流的资源 +300能量币能量币和 +300矿物矿物
  • 与掠夺者帝国发生边境冲突,国家获得得为期10年的修正:+10%射速
  • 边境巡逻员救起了一位来自掠夺者部落的舰队司令,并让他加入我们的国家:4級,雇佣兵特质( +10%闪避和 +10%射速)
  • 发现一支被遗弃的舰队:4 炮艇,2驱逐舰,1 巡防舰
    • 玩家可以选择拆解这支舰队以获得 +200矿物矿物
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空白部分的key已经写好了,只要key更新了就能显示出来

6个月