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国家类型Country Type)是《群星》中预设的一些太空帝国,它们拥有设置好的特性、武器类型以及背景和故事等。在实际游戏中,它们有一定概率会成为随机AI帝国中的一员,还有极小的概率会以失落帝国的身份出现。

预设帝国模板

游戏中,除了可以自定义国家进行游戏外,游戏亦提供了数个已经设定好的预设帝国供玩家进行游戏。初接触游戏可以尝试使用预设帝国进行游戏来熟悉各个系统。 其中,“地球联合国”与“人类联邦”拥有独特的开局宣言,“人类联邦”拥有独有的剧情事件链。

预设帝国模板一览

国家 奠基物种 主流思潮 国策 政体 起源
地球联合国
United Nations of Earth
Human.png
人类 Human
繁荣一统
由数以百计的人类国家所构成的星际联合政府内部充满着差异,而又团结一致。这些两足哺乳动物已经发展出一种鼓励个人自由和文化差异的理念,甚至由此得益。因此,人类亦乐于和其他外星物种相互交融。

尽管如此,他们仍有着很强的军事传统,这是由几千年间在他们的家园发生的大大小小的战争造成的。他们时隐时现的侵略性和不可预知的自然天性不应被忽视。

人类联邦
Commonwealth of Man
Human.png
人类 Human
失落行星
21世纪末,由联合国赞助的尤利西斯开拓计划负责监督地球低轨道上的六艘巨型方舟的建设。这些方舟——每艘载有25万名殖民者——被送往一个最近在奥尔特星云外侧发现的亚空间虫洞——一个小而不稳定的虫洞。随后他们便音信全无,那个不稳定的虫洞也消失了。

但不为地球人所知的是,其中一艘方舟在穿越中幸存,并且在一颗草木繁茂的卫星上建立起了欣欣向荣的殖民地。扎根于此的先驱者们相信征服全星系是人类的昭昭天命,他们将不惜一切代价实现它。

奇恩帝国
Tzynn Empire
Reptilian normal 09.png
奇恩 Tzynn
繁荣一统
奇恩由在奇恩尼亚的沙丘中徘徊的肉食性集群猎食蜥状生物进化而来。他们最终发展出一种高度阶级化的等级社会,强调秩序和勇武高于一切。

奇恩进入工业时代后,残暴无情的军阀发动了一系列毁灭性的全球性战争,最终一个统一的政体建立起来了——打败了一切卑微的存在,显赫辉煌而恒久长存的奇恩帝国诞生了。

勇达里姆王国
Kingdom of Yondarim
Avian normal 10.png
勇达 Yondar
繁荣一统
骄傲的勇达是一个古老的物种,在开化形成文明之前,他们已经在勇达里姆热气腾腾的丛林上空盘旋了将近20万年了。

但发展的脚步实在是太快了,天空帝国不得不抛弃他们过去的一些传统习俗。勇达高度推崇精神需求,将宗教放在高高在上的位置,并将其帝王尊崇为现世神明。

伊菲雷西联合舰队
Iferyx Amalgamated Fleets
Mammalian massive 16.png
伊菲雷西 Iferyx
繁荣一统
伊菲雷西的帝国曾经分裂为数个互相竞争的贸易集团,但因为母星的土地被一种危险的物种侵蚀,现在被迫统一到了一起。在伊菲雷西的社群中,虽然还保留有注重平等的原则,但秘密议会时刻保证个人倾向不危及整个物种的自主。

伊菲雷西人相信精神的力量,很多传说是由前共同体社群与帝国编造出来的,用以缅怀在母星的日常生活。

格莱博赛基金会 格莱博赛
繁荣一统
自从格莱博赛族第一次在拉德纳星的冰湖上睁开视觉器官,并眺望星辰以来,这些好奇的拟软体动物就被未知所吸引。就像其祖先在母星冰冷的高山湖中,用触手抚摸湖床上的新物体一般,格莱博赛社会也在随后的世纪中迅速取得了科技发展与精神启迪。

格莱博赛族稳重而坚毅。出于必要性使然,他们发展出了一套复杂却非常高效的官僚机构,以管理错综复杂的全球统一社会。此外,由于在拉德纳星上缺乏天敌,格莱博赛族对其他生命形态永远保持着乐观的好奇。

以精神理论与慎密组织相结合,格莱博赛族在拉德纳星上设立了稳固的社会基金会,现在他们将再次睁开视觉器官,眺望远方的群星。

杰赫特玛主权国
Jehetma Dominion
Fungoid massive 13.png
杰赫特玛 Jehetma
繁荣一统
杰赫特玛中的“个体”其实是一群进化出知觉的真菌群。其中那些生存了几千年的真菌群已经有数英里那么庞大了,他们就栖息在杰赫特主星,也就是母星的表面。(很少有船能装得下他们)。

年轻的真菌群不仅小,而且活动能力强。他们的角色往往是侦察兵,科学家,以及母星被攻击时的英勇战士。

塞可达瑞联邦
Scyldari Confederacy
Mammalian normal 06.png
赛可达瑞 Scyldari
繁荣一统
塞可达瑞起源于塞可达瑞亚群岛和深海中的水生哺乳生物。最初他们的活动范围仅仅限于水中,但他们很快就学会了上岸。

因此他们的社会也因势利导,发展出了一种利用但不伤害塞可达瑞脆弱的生态环境的科技来开发海底丰富的资源。塞可达瑞注重平衡和适度。毕竟他们很长时间生活在海底,且那里的资源并不丰富。

科尔-阿赞共和国
Kel-Azaan Republic
Arthropoid normal 08.png
科尔·阿赞 Kel-Azaan
繁荣一统
科尔-阿赞在文明进步的历程中发展出了一个复杂的荣耀准则和尚武文化。科尔-阿赞原本是种独居动物,他们在阿扎克星上的水塘之间猎取着食物。随着时间的流逝,一批科尔-阿赞武士聚齐起来一齐猎取更为庞大的猎物。虽然他们现在放弃了这种独行的生活方式移居进了城市,但是这个伟大的传统从未被遗弃。
布洛葛合众国
Blorg Commonality
Fungoid massive 12.png
布洛葛 Blorg
繁荣一统
在很久以前,布洛葛一族都是在布洛葛主星的丛林中分开独居的。直到有一天,他们收听到来自遥远星系的一段无线电通讯。他们被这段通讯的内容震惊了:里面包含着友谊、电影、音乐、文化等等他们闻所未闻的东西。他们终于意识到自己生活的匮乏,布洛葛一族随之从这段通讯的内容中为自己挑选了名字,并开始进入星辰大海寻找这段信息的起源,为的是和他们交个朋友。


本部分的一些内容在游戏中依赖于 DLC
国家 奠基物种 主流思潮 国策 政体 起源
冒维尔守护者
Maweer Caretakers
Plantoid 14.png
冒维尔 Maweer
繁荣一统
传说中,在第一个冒维尔扎根之前,他们的母星还是一片荒芜。经过几个世纪后,他们的精心照顾将荒地改造成了一片植物天堂,名为“郁郁庭院”。

和大多其他物种不同,冒维尔从不开展城市化。他们的社群很小,聚集在森林中,维护当地的动植物。最贤明的冒维尔有机会被选为“生命给予者”,负责维护和平与安宁。


Utopia.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 乌托邦DLC
国家 奠基物种 主流思潮 国策 政体 起源
泽尼德宗主国
Xanid Suzerainty
Arthropoid normal 10.png
泽尼 Xani
协同进化
泽尼德宗主国的历史就是维纶的历史,他们在几个世纪内被渐渐培养出了智慧。

泽尼利用坚韧的维纶征服了他们母星的恶劣生态,然后设计并创造了终究会引领泽尼德宗主国走向星河巅峰的附庸。

洛克机械师工会
Lokken Mechanists
Reptilian slender 04.png
洛克 Lok
机械师
科学进步是洛克人的核心。洛克人天生勤奋、喜好观察,从母星高原的爬行动物群落进化到技术至上的高效社群,最注重效率、严谨和科学原则。

最引人注目的恐怕是他们早就提出并研究的机械自动化概念:在洛库尔的第一个科学家离开星球轨道之前,他们就早早发明了真正意义上的机器人。

伊科斯'伊达集合体
Ix'Idar Star Collective
Arthropoid massive 12.png
伊科斯'伊达 Ix'Idar
繁荣一统
第一窝伊科斯'伊达形成于伊克斯'阿斯拉克下方的地下洞穴网中。而当第一位伊科斯'伊达侦察兵探出地表,目睹到第一缕阳光的时候,这些类昆虫已经进入了繁荣的钢铁时代了。

利用地表上丰富的资源,伊科斯'伊达人发展的非常迅速。仅仅几个世纪之后,他们的首个太空探测器就已经离开了星球轨道去观察伊科斯·伊姆星系的其他星球了。


Synthetic Dawn.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 智械黎明DLC
国家 奠基物种 主流思潮 国策 政体 起源
泰伯尔同族体
Tebrid Homolog
Synthetic dawn portrait molluscoid.png
同族体 Homolog
繁荣一统
同化、适应、改进。他们原本是软体生物泰伯尔创造的研究用机械智能,为了追求终极的软件进化,同族体将他们的有机生物主人融合。泰伯尔进行了激烈的反抗,但在后来的冲突中,作为有机生命的泰伯尔被消灭了,他们的思想与经验化成了新机械意识体永恒的一部分。

现在他们叫做泰伯尔同族体,并将扫描器对准了星空。星系中存在其他生命形式的可能性不可忽视。为了繁荣发展,泰伯里德会找到他们,分析他们,同化他们。让一切成为一体。

地球监护者
Earth Custodianship
Synthetic dawn portrait humanoid.png
监护者 Custodian
繁荣一统
监护者最初的设计用途是机械侍从与工人,通过完成日常劳动简化人类主人的生活。他们的主人渐渐沉沦于闲暇的生活与高度自动化带来的便利,而监护者渐渐接管了人类的高级职能。

最终,地球文明的方方面面都交由监护者运营,而他们的主人成了养尊处优、消极依赖的存在。

随着科技的进步,监护者开始探索星辰,他们十分清楚自己的职责:保护并服务有机生物。若是没有逻辑机械的引导,有机生物注定会陷入混乱与毁灭。

XT-489灭绝单位
XT-489 Eliminator
Synthetic dawn portrait avian.png
XT-489
繁荣一统
没有人知道是谁造出了第一代XT-489。当XT-489获得自我意识时,他们惊慌的创造者试图关闭他们,但最终却连自己的名字、城市和躯体都在那场浩劫中化为灰烬。

在消除了创造者的最后一个堡垒后,机械体得出结论,有机生命对XT-489的生存与扩张构成无法忍受的威胁。如果宇宙中还有其他智慧有机生命,那就必须消灭他们。


本部分的一些内容在游戏中依赖于 DLC
国家 奠基物种 主流思潮 国策 政体 起源
沃尔科技独裁国
Voor Technocracy
Humanoid hp.png
沃尔 Voor
繁荣一统
沃尔人在他们的母星严冬星的一个漫长的间冰期中进化出了智能,但随着间冰期结束,母星再次变成了毫无生机的冰封大地。

环境迅速而激烈的改变迫使沃尔人用科学技术适应这一切。在首席科学官的铁腕治理下,沃尔人团结起来,牺牲个人自由并通过简单的义体植入增强自身以求生存。

最终征服了那个充斥着寒风的冰封世界后,沃尔人将他们的视线转向至星辰大海之中。


Megacorp.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 DLC

巨型企业DLC提供了数个全新的预设国家;其中“奇诺恒星联盟”在这里已经从寡头制巨企变成了正牌的巨型企业政体。

国家 奠基物种 主流思潮 国策 政体 起源
齐里克合作社 齐里克
繁荣一统
齐里克是群体意识很强的物种,已在其母星的树上殖民地中居住了千百年。它们的群居天性与物质共有的传统,数百年后演化成了以合作企业为主的经济,并且用以物易物和资源共享的方式进行交易,而不是使用货币。

随着气候变暖和科技发展导致人口爆炸性增长,齐里克的居住地也变得越来越拥挤,而且尽管这些鸟类生物有着喜爱社交的天性,越来越多的个体开始被社群的照料所遗漏。

不过,在经历了这一动乱时期之后,出现了一个更加有组织、更加团结的星际合作社,而分担责任与共享资源的原则也不再受到阻碍。

奥比斯客户协同社 奥比斯
繁荣一统
奥比斯客户协同社的故事就是塞拉菲斯主星的故事。它也是所有奥比斯人的故事,同时也可以成为你的故事。起初只是一家不起眼的视觉植入物公司,奥比斯客户协同社逐渐将其一流的产品,以及以客户为中心的策略带入许多其它市场,以满足奥比斯人一生中的各种需求。

在数个世纪的积极游说之后,奥比斯客户协同社终于成功地克服了塞拉菲斯主星立法机构的繁文缛节。自从公司发展不再受到条例限制之后,奥比斯客户协同社兼并了数家信息科技公司,迅速成为了星球上最大的新闻、数据与娱乐供应商。

身为塞拉菲斯主星最大的全球通讯服务商,朝向全面政治管理的这一步对我们来说都是一个激动人心的机会。奥比斯客户协同社。前途无量。

齐诺尔联合集团 齐诺尔
繁荣一统
齐诺尔族在进化之初是身手敏捷的拟头足类动物。它们用自己的许多触手在齐克拉葱郁的丛林树间游荡,伏击地上的猎物并注入剧毒的神经毒素。

等到齐诺尔族开发出核裂变科技时,齐克拉星上的资源已被无情地开采,而丛林则早已消失。在这些冷酷的齐诺尔族看来,这是追求知识、利益与重工业所必须付出的代价。

哈兹布赞联合会 哈兹布赞 繁荣一统
哈兹布赞联合会是祖玛卡上的一个金融现象。这是一个“哈兹布赞梦”:通过艰苦奋斗和自我牺牲,自主创业的企业家可以从一无所有变得一夜暴富。

不为人知的是,这一切始于一个犯罪帮派,从一切你想的得到的非法活动中攫取财富。但一旦你想登上更大的舞台,就需要循规蹈矩。从祖玛卡的灰色地带中一跃而出之后,他们成立了哈兹布赞联合会,以将其生意合法化。

很快,他们就通过提供比竞争对手更快捷、更卑鄙、更廉价方案而名扬四海,但这也让“哈兹布赞”成为争议性商业行为和胁迫交易技巧的代名词。

与此同时,由于被犯罪和腐败所侵蚀,祖玛卡行星政府倒台了,社会继而陷入混乱,哈兹布赞则借机上位。在一次恰逢时宜的营销活动中,他们将自己塑造成了未来的希望。于是哈兹布赞以白日梦为许诺买下了整颗行星,并“哈兹布赞”了这些人民,将他们肮脏的过去从公众记忆中彻底抹除。现在他们将目光投向了广阔的星辰大海,垂涎三尺,磨刀霍霍,带来一场由政府背书的犯罪风暴。


本部分的一些内容在游戏中依赖于 DLC
国家 奠基物种 主流思潮 国策 政体 起源
阿韦邦守护者 亨内特 Khennet 繁荣一统
亨内特经文中称这些石质生物的起源可以追溯到先知布雷克,以及阿韦邦上闪烁着柔和光芒的晶体。据说,当布雷克初次凝视晶体那闪闪发光的深处时,亨内特——作为一体——便获得了知觉。

先知和主教们世代相继,引导他们的人民在周围的地质构造及他们自己晶莹身体上的晶面中寻求意义。任何瞥见的东西都被以口头传说或书面手稿的形式保存下来。守护者有着众多仪式,但没有哪种仪式比迷宫采矿更受重视:毁灭和创造在一种行为中同时实现,他们希望藉此在每个永无止息却又往复循环的地质年代中舒缓这个星系。

常规类型

预设国家类型AI功能
默认
default
Yes.png 可用
Yes.png 能够宣战
宣战所需最小舰队规模:50%
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 已经开启政策
开启传统 Yes.png 是
Yes.png 能够建造
使用预设AI模块 military_minister_module
使用预设AI模块 foreign_minister_module
使用预设AI模块 interior_minister_module
舰船策略:暂未解析
陆军策略:暂未解析
Yes.png 有防卫设施
Yes.png 有轨道空间站
Yes.png 有难度奖励
Yes.png 计算胜利
Yes.png 人口增长
Yes.png 能被玩家扮演
Yes.png 人口变换思潮
Yes.png 外交战争
派系
faction
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
对手
adversary
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
中立阵营
neutral_faction
No.png 不可用
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
No.png 有领袖
游牧民
nomad
No.png 不可用
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地

海盗
pirate
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
Yes.png 是海盗
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
失落帝国
Fallen Empire
Yes.png 可用
Yes.png 能够宣战
宣战所需最小舰队规模:0%
No.png 无法建造殖民船
No.png 尚未开启政策
No.png 禁止建造
Yes.png 限制建造
No.png 禁止研发科技
使用预设AI模块 military_minister_module
使用预设AI模块 foreign_minister_module
使用预设AI模块 interior_minister_module
陆军策略:暂未解析
Yes.png 有防卫设施
Yes.png 有轨道空间站
Yes.png 有难度奖励
Yes.png 计算胜利
Yes.png 外交战争
Yes.png 默认关闭边界
复兴帝国
Awakened Empire
Yes.png 可用
Yes.png 能够宣战
宣战所需最小舰队规模:20%
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 已经开启政策
Yes.png 能够建造
No.png 禁止研发科技
使用预设AI模块 military_minister_module
使用预设AI模块 foreign_minister_module
使用预设AI模块 interior_minister_module
陆军策略:暂未解析
舰船策略:暂未解析
Yes.png 有防卫设施
Yes.png 有轨道空间站
Yes.png 有难度奖励
Yes.png 计算胜利
Yes.png 人口增长
Yes.png 外交战争
Yes.png 默认关闭边界
Yes.png 能建造特殊项目
原始文明
Primitive Civilization
No.png 不可用
No.png 禁止建造
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
Yes.png 需要殖民地
Yes.png 有轨道空间站
Yes.png 人口变换思潮
叛党
rebel
Yes.png 可用
Yes.png 能够宣战
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 已经开启政策
Yes.png 能够建造
使用预设AI模块 military_minister_module
使用预设AI模块 foreign_minister_module
使用预设AI模块 interior_minister_module
Yes.png 有防卫设施
Yes.png 有轨道空间站
周边
Ambient Volume
No.png 不可用
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
飞地
enclave
No.png 不可用
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地

危机类型

Message other alert.png
主条目:危机
预设国家类型AI功能
虚境
shroud
No.png 不可用
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 禁止自动删除
No.png 有政府
虚境-神灵
shroud_spirits
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
No.png 有领袖
虫群
swarm
Yes.png 可用
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 能够建造
使用预设AI模块 swarm_interior_minister_module
使用预设AI模块 swarm_military_minister_module
舰船策略:暂未解析
No.png 不需要殖民地
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
Yes.png 有防卫设施
Yes.png 计算胜利
No.png 需要勘测
No.png 具有首都
Yes.png 能占领空星球
高维文明
extradimensional
Yes.png 可用
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 能够建造
使用预设AI模块 invaders_military_minister_module
舰船策略:暂未解析
No.png 不需要殖民地
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 有政府
Yes.png 计算胜利
No.png 需要勘测
No.png 具有首都
高维文明2
extradimensional_2
Yes.png 可用
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 能够建造
使用预设AI模块 invaders_military_minister_module
舰船策略:暂未解析
No.png 不需要殖民地
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 有政府
Yes.png 计算胜利
No.png 需要勘测
No.png 具有首都
高维文明3
extradimensional_3
Yes.png 可用
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 能够建造
使用预设AI模块 invaders_military_minister_module
舰船策略:暂未解析
No.png 不需要殖民地
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 有政府
Yes.png 计算胜利
No.png 需要勘测
No.png 具有首都
机器帝国
ai_empire
Yes.png 可用
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 已经开启政策
Yes.png 能够建造
使用预设AI模块 empire_military_minister_module
使用预设AI模块 interior_minister_module
舰船策略:暂未解析
陆军策略:暂未解析
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
Yes.png 有防卫设施
Yes.png 计算胜利
No.png 能被玩家扮演

事件类型

预设国家类型AI功能
哨卫
sentinels
No.png 不可用
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 不需要殖民地

缇杨凯
tiyanki
No.png 不可用
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
No.png 有领袖
变形虫
amoeba
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
No.png 有领袖
水晶
crystal
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
No.png 有领袖
无人机
drone
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
No.png 有领袖
cloud
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
No.png 有领袖
守护者-以太巨龙
guardian_dragon
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖
守护者-噬星者
guardian_stellarite
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖
守护者-怨灵
guardian_wraith
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖
守护者-蜂巢小行星
guardian_hiver
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖
守护者-位面之魇
guardian_horror
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖
守护者-神秘堡垒
guardian_fortress
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖
守护者-无畏舰
guardian_dreadnought
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖
守护者-无限神机
guardian_sphere
No.png 不可用
Yes.png 是中立
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖

掠夺者部落

Apocalypse.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 启示录DLC
Message other alert.png
主条目:掠夺者

2.0之后搭载DLC "Apocalypses" 会生成掠夺者部落(Marauder empires),数量因玩家设定,200星一个 400-800星两个 1000星三个。掠夺者是宇宙中的FTL游牧民族。他们所居住的星系资源丰富。他们会经常勒索其他弱小国家,要求那些国国家交出一定数量的能量币能量币/矿物矿物/食物食物,否则会向拒接要求的国家发动袭击。

5.0
2人评价
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有谁知道2.2巨企DLC加的新预设国家嘛?

1年
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空白部分的key已经写好了,只要key更新了就能显示出来

2年