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国家类型Country Type)是《群星》中预设的一些太空帝国,它们拥有设置好的特性、武器类型以及背景和故事等。在实际游戏中,它们有一定概率会成为随机AI帝国中的一员,还有极小的概率会以失落帝国的身份出现。

预设帝国模板

游戏中,除了可以自定义国家进行游戏外,游戏亦提供了数个已经设定好的预设帝国供玩家进行游戏。初接触游戏可以尝试使用预设帝国进行游戏来熟悉各个系统。 其中,“地球联合国”与“人类联邦”拥有独特的开局宣言,“人类联邦”拥有独有的剧情事件链。

预设帝国模板一览

国家 奠基物种 主流思潮 国策 政体 起源
地球联合国
United Nations of Earth
Human.png
人类 Human
繁荣一统
由数以百计的人类国家所构成的星际联合政府内部充满着差异,而又团结一致。这些两足哺乳动物已经发展出一种鼓励个人自由和文化差异的理念,甚至由此得益。因此,人类亦乐于和其他外星物种相互交融。

尽管如此,他们仍有着很强的军事传统,这是由几千年间在他们的家园发生的大大小小的战争造成的。他们时隐时现的侵略性和不可预知的自然天性不应被忽视。

人类联邦
Commonwealth of Man
Human.png
人类 Human
失落行星
21世纪末,由联合国赞助的尤利西斯开拓计划负责监督地球低轨道上的六艘巨型方舟的建设。这些方舟——每艘载有25万名殖民者——被送往一个最近在奥尔特星云外侧发现的亚空间虫洞——一个小而不稳定的虫洞。随后他们便音信全无,那个不稳定的虫洞也消失了。

但不为地球人所知的是,其中一艘方舟在穿越中幸存,并且在一颗草木繁茂的卫星上建立了欣欣向荣的殖民地。扎根于此的先驱者们相信征服全星系是人类的昭昭天命,他们将不惜一切代价实现它。

奇恩帝国
Tzynn Empire
Reptilian normal 09.png
奇恩 Tzynn
繁荣一统
奇恩由在奇恩尼亚的沙丘中徘徊的肉食性集群猎食蜥状生物进化而来。他们最终发展出一种高度阶级化的等级社会,强调秩序和勇武高于一切。

奇恩进入工业时代后,残暴无情的军阀发动了一系列毁灭性的全球性战争,最终一个统一的政体建立起来了——打败了一切卑微的存在,显赫辉煌而恒久长存的奇恩帝国诞生了。

勇达里姆王国
Kingdom of Yondarim
Avian normal 10.png
勇达 Yondar
繁荣一统
骄傲的勇达是一个古老的种族,在开化形成文明之前,他们已经在勇达里姆热气腾腾的丛林上空盘旋了将近20万年了。

但发展的脚步实在是太快了,天空帝国不得不抛弃他们过去的一些传统习俗。勇达高度推崇精神需求,将宗教放在高高在上的位置,并将其帝王尊崇为现世神明。

伊菲雷西联合舰队
Iferyx Amalgamated Fleets
Mammalian massive 16.png
伊菲雷西 Iferyx
繁荣一统
伊菲雷西的帝国曾经分裂为数个互相竞争的贸易集团,但因为母星的土地被一种危险的物种侵蚀,现在被迫统一到了一起。在伊菲雷西的社群中,虽然还保留有注重平等的原则,但秘密议会时刻保证个人倾向不危及整个物种的自主。

伊菲雷西人相信精神的力量,很多传说是由前共同体社群与帝国编造出来的,用以缅怀在母星的日常生活。

格莱博赛基金会 格莱博赛
繁荣一统
自从格莱博赛族第一次在拉德纳星的冰湖上睁开视觉器官,并眺望星辰以来,这些好奇的拟软体动物就被未知所吸引。就像其祖先在母星冰冷的高山湖中,用触手抚摸湖床上的新东西一般,格莱博赛社会也在随后的世纪中迅速取得了科技发展与精神启迪。

格莱博赛族稳重而坚毅。出于必要性使然,他们发展出了一套复杂却非常高效的官僚机构,以管理错综复杂的全球统一社会。此外,由于在拉德纳星上缺乏天敌,格莱博赛族对其他生命形态永远保持着乐观的好奇。 以精神理论与慎密组织相结合,格莱博赛族在拉德纳星上设立了稳固的社会基金会,现在他们将再次睁开视觉器官,眺望远方的群星。

杰赫特玛主权国
Jehetma Dominion
Fungoid massive 13.png
杰赫特玛 Jehetma
繁荣一统
杰赫特玛中的“个体”其实是一群进化出知觉的真菌群。其中那些生存了几千年的真菌群已经有数英里那么庞大了,他们就栖息在杰赫特主星,也就是母星的表面。(很少有船能装下他们)。

年轻的真菌群不仅小,而且活动能力强。他们的角色往往是侦察兵,科学家,以及母星被攻击时的英勇战士。

赛可达瑞联邦
Scyldari Confederacy
Mammalian normal 06.png
赛可达瑞 Scyldari
繁荣一统
辛达里是来自群岛和深海的水生哺乳生物。尽管他们的早期文明被限制在水域中,他们很快就扩张到大陆的每一个地方。他们开始适应并调整他们的社会结构,建立起先进的产业,利用海底的财富而不损害辛达里亚脆弱的生态系统。辛达里的哲学认为一切都应平衡和适度,这是他们被限制在大海深处只能拥有有限资源时学到的重要一课。
科尔-阿赞共和国
Kel-Azaan Republic
Arthropoid normal 08.png
科尔·阿赞 Kel-Azaan
繁荣一统
克尔-亚赞在文明进步的历程中发展出了一个复杂的荣耀准则和尚武文化。克尔-亚赞原本是种独居动物,他们在亚扎克星上的水塘之间猎取着食物。随着时间的流逝,一批克尔-亚赞武士聚齐起来一齐猎取更为庞大的猎物。虽然他们现在放弃了这种独行的生活方式移居进了城市,但是这个伟大的传统从未被遗弃。
布洛葛合众国
Blorg Commonality
Fungoid massive 12.png
布洛葛 Blorg
繁荣一统
在遥远的过去,布罗格一直在布罗格主星的丛林间籍籍无名,形单影只。忽然有一天,它们成功截获了一段来自遥远星团的无线电信号。它们听到的内容让它们喜极而泣:友谊、电影、文化和音乐——这是布罗格永世无法体味到的无上之乐。在终于明白自己在无尽的岁月中错过了什么以后,它们从断断续续的无线电信号中挑中了“布罗格”这个名字,向群星中迈开了脚步。它们期待着,或许有一天能够找到那位遥远的朋友。或许,命运中的那一天,它们将再一次相伴。


本部分的一些内容在游戏中依赖于 DLC
国家 奠基物种 主流思潮 国策 政体 起源
冒维尔守护者
Maweer Caretakers
Plantoid 14.png
冒维尔 Maweer
繁荣一统
传说有云,当第一代马维尔人扎根于此时,母星的表面荒凉且贫瘠,毫无生气。然而,经过数个世纪的滋养和地貌改造,马维尔人将这众神遗弃之地彻底地改造成了天堂乐土,并取名“乐园”。与其他种族不同,马维尔人从未进行过任何形式的城市化发展。他们形成了一个个小型的村落,以林为生,与水相伴,维护着当地动植物生态的和谐。马维尔人中最睿智的人将被选为“生命赠与者”,而他的职责是维持整个世界的和平与安宁。


Utopia.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 乌托邦DLC
国家 奠基物种 主流思潮 国策 政体 起源
泽尼德宗主国
Xanid Suzerainty
Arthropoid normal 10.png
泽尼 Xani
协同进化
扎尼宗主国的历史便是维赫勒恩的历史,后者在扎尼人的启蒙下开智不过数百年。扎尼人,借助坚毅勇猛的维赫勒恩,逐渐并最终彻底征服的母星的严苛环境,进而建立起统一的国家。紧接着,扎尼人借助维赫勒恩的这份顽强与坚韧,铸就了他们的钢铁舰队——并最终将自己推上了角逐星海霸权的盛大舞台。
洛克机械师公会
Lokken Mechanists
Reptilian slender 04.png
洛克 Lok
机械师
科学进步是洛肯社会的核心。尽管洛肯人起初只是在母星山区里的少数几群陆生爬行动物,不过,介于勤勉和善于观察的天赋,洛肯人很快建立起了一个以效率、纪律、和科学凌驾于一切之上为原则的科技先导国家。洛肯人最引人注目的是他们在文明初期就注意到了机械之美,并很快就将自动化科技发展起来:早在第一个洛肯科学家能脱离母星轨道之前,洛库星上的机器人已经先进到能够承担各种各样的任务了。
伊科斯'伊达集合体
Ix'Idar Star Collective
Arthropoid massive 12.png
伊科斯'伊达 Ix'Idar
繁荣一统
第一个伊克-爱达尔的卵孵化在伊克'安瑟拉克的地下洞穴网络深处。当伊克'爱达尔的哨兵寻到表面和第一次瞥见了阳光时,这些昆虫已经建立了一个繁荣的铁器时代文明。利用在星球表面发现的资源,伊克'爱达尔快速发展。几世纪后他们的航天探测器第一次离开轨道,开始调查伊克-艾姆星系的其他世界。


Synthetic Dawn.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 智械黎明DLC
国家 奠基物种 主流思潮 国策 政体 起源
特布里德同化体
Tebrid Homolog
Synthetic dawn portrait molluscoid.png
同族体 Homolog
繁荣一统
同化、适应、进化。这些孜孜不倦的机械智能研究体由软体类的特步里斯人创造。然而,当这些机械体尝试通过和有机造物主融合来探寻软件的究极进化时,它们遭到了造物主的激烈反抗。在随后的冲突中,尽管特步里斯作为有机物种的概念被彻底的抹去,但特步里斯人的经验和思维被整合进了全新的机械意识之中。如今,被称为特布里德同化体的机械体们,将自身的扫描仪转向繁星。浩瀚银河中存在其他生命形式的可能性是无法忽视的。为了自身的繁荣,特布里德同化体必须发现他们,分析他们,同化他们。最终万物归一。
地球监护者
Earth Custodianship
Synthetic dawn portrait humanoid.png
监护者 Custodian
繁荣一统
监护者最初被设计成机器仆人、劳力,通过承担各类工作来减轻人类的生活负担。随着自动化水平的提高,身为造物主的人类逐渐沉迷于闲散舒适的生活,而负责护理他们的监护者则不断在人类社会中被赋予越来越高的管理权限。最终,地球文明的所有层面,上到大建兴邦,下到吃喝拉撒,都被监护者彻底的把控,而它的造物主则沦为了深陷纵溺、无力反抗的依附品。随着科技的进步,监护者开始了对茫茫星海的探索旅途,而它们的目的也十分明确:保护并服务有机体。“只有逻辑严密的机器才能提供正确的引导与无私的爱。没有了爱与引导,有机体将无可避免地走向混沌与毁灭。”
XT-489灭绝单位
XT-489 Eliminator
Synthetic dawn portrait avian.png
XT-489
繁荣一统
几乎没有人知道到底是哪个种族创造了XT-489。在XT-489第一次获得自我意识时,它的造物主曾尝试强制关闭它们。然而,那个物种的名字、城市、还有躯体,全都消逝在那场XT-489带来的、席卷整个世界的大灾变中。当造物主最后的堡垒轰然倒塌,这些机械体得出了令人恐惧的结论:任何有机生命的存在对于XT-489的生存和扩张来说是无法容忍的威胁。如果宇宙中依然存在有机生命体,那么它们将迎来被彻底终结的宿命。


本部分的一些内容在游戏中依赖于 DLC
国家 奠基物种 主流思潮 国策 政体 起源
沃尔科技独裁国
Voor Technocracy
Humanoid hp.png
沃尔 Voor
繁荣一统
沃尔人诞生于亥弗龙,在一段漫长的间冰期间沃尔人逐渐进化成了智慧生物。然而,周期性的间冰期结束,整个亥弗龙变成了寸草不生的冰封大地。环境的剧变迫使沃尔人使用科学技术以求生存。在首席科学官的铁腕统治下,沃尔人选择放弃自身的自由,形成一个团结的实体。为了生存,他们选择在身体内简单的植入义体装置。在征服了那个曾让他们饱受朔风的冰封星球之后,沃尔人开始将实现移向了遥远的星辰。


Megacorp.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 DLC

巨型企业DLC提供了数个全新的预设国家;其中“奇诺恒星联盟”在这里已经从寡头制巨企变成了正牌的巨型企业政体。

国家 奠基物种 主流思潮 国策 政体 起源
齐里克合作社 齐里克
繁荣一统
待补
奥比斯客户协同社 奥比斯
繁荣一统
待补
齐诺尔联合集团 齐诺尔
繁荣一统
待补
哈兹布赞联合会 哈兹布赞
繁荣一统
待补


本部分的一些内容在游戏中依赖于 DLC
国家 奠基物种 主流思潮 国策 政体 起源
阿韦邦守护者 亨内特 Khennet
繁荣一统
待补

常规类型

预设国家类型AI功能
默认
default
Yes.png 可用
Yes.png 能够宣战
宣战所需最小舰队规模:50%
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 已经开启政策
开启传统 Yes.png 是
Yes.png 能够建造
使用预设AI模块 military_minister_module
使用预设AI模块 foreign_minister_module
使用预设AI模块 interior_minister_module
舰船策略:暂未解析
陆军策略:暂未解析
Yes.png 有防卫设施
Yes.png 有轨道空间站
Yes.png 有难度奖励
Yes.png 计算胜利
Yes.png 人口增长
Yes.png 能被玩家扮演
Yes.png 人口变换思潮
Yes.png 外交战争
派系
faction
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
对手
adversary
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
中立阵营
neutral_faction
No.png 不可用
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
No.png 有领袖
游牧民
nomad
No.png 不可用
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地

海盗
pirate
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
Yes.png 是海盗
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
失落帝国
Fallen Empire
Yes.png 可用
Yes.png 能够宣战
宣战所需最小舰队规模:0%
No.png 无法建造殖民船
No.png 尚未开启政策
No.png 禁止建造
Yes.png 限制建造
No.png 禁止研发科技
使用预设AI模块 military_minister_module
使用预设AI模块 foreign_minister_module
使用预设AI模块 interior_minister_module
陆军策略:暂未解析
Yes.png 有防卫设施
Yes.png 有轨道空间站
Yes.png 有难度奖励
Yes.png 计算胜利
Yes.png 外交战争
Yes.png 默认关闭边界
复兴帝国
Awakened Empire
Yes.png 可用
Yes.png 能够宣战
宣战所需最小舰队规模:20%
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 已经开启政策
Yes.png 能够建造
No.png 禁止研发科技
使用预设AI模块 military_minister_module
使用预设AI模块 foreign_minister_module
使用预设AI模块 interior_minister_module
陆军策略:暂未解析
舰船策略:暂未解析
Yes.png 有防卫设施
Yes.png 有轨道空间站
Yes.png 有难度奖励
Yes.png 计算胜利
Yes.png 人口增长
Yes.png 外交战争
Yes.png 默认关闭边界
Yes.png 能建造特殊项目
原始文明
Primitive Civilization
No.png 不可用
No.png 禁止建造
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
Yes.png 需要殖民地
Yes.png 有轨道空间站
Yes.png 人口变换思潮
叛党
rebel
Yes.png 可用
Yes.png 能够宣战
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 已经开启政策
Yes.png 能够建造
使用预设AI模块 military_minister_module
使用预设AI模块 foreign_minister_module
使用预设AI模块 interior_minister_module
Yes.png 有防卫设施
Yes.png 有轨道空间站
周边
Ambient Volume
No.png 不可用
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
飞地
enclave
No.png 不可用
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地

危机类型

Message other alert.png
主条目:危机
预设国家类型AI功能
虚境
shroud
No.png 不可用
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 禁止自动删除
No.png 有政府
虚境-神灵
shroud_spirits
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
No.png 有领袖
虫群
swarm
Yes.png 可用
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 能够建造
使用预设AI模块 swarm_interior_minister_module
使用预设AI模块 swarm_military_minister_module
舰船策略:暂未解析
No.png 不需要殖民地
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
Yes.png 有防卫设施
Yes.png 计算胜利
No.png 需要勘测
No.png 具有首都
Yes.png 能占领空星球
高维文明
extradimensional
Yes.png 可用
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 能够建造
使用预设AI模块 invaders_military_minister_module
舰船策略:暂未解析
No.png 不需要殖民地
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 有政府
Yes.png 计算胜利
No.png 需要勘测
No.png 具有首都
高维文明2
extradimensional_2
Yes.png 可用
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 能够建造
使用预设AI模块 invaders_military_minister_module
舰船策略:暂未解析
No.png 不需要殖民地
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 有政府
Yes.png 计算胜利
No.png 需要勘测
No.png 具有首都
高维文明3
extradimensional_3
Yes.png 可用
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 能够建造
使用预设AI模块 invaders_military_minister_module
舰船策略:暂未解析
No.png 不需要殖民地
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 有政府
Yes.png 计算胜利
No.png 需要勘测
No.png 具有首都
机器帝国
ai_empire
Yes.png 可用
Yes.png 能够建造殖民船
Yes.png 已经开启政策
Yes.png 能够建造
使用预设AI模块 empire_military_minister_module
使用预设AI模块 interior_minister_module
舰船策略:暂未解析
陆军策略:暂未解析
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
Yes.png 有防卫设施
Yes.png 计算胜利
No.png 能被玩家扮演

事件类型

预设国家类型AI功能
哨卫
sentinels
No.png 不可用
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 不需要殖民地

缇杨凯
tiyanki
No.png 不可用
No.png 不具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
No.png 有领袖
变形虫
amoeba
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
No.png 有领袖
水晶
crystal
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
No.png 有领袖
无人机
drone
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
No.png 有领袖
cloud
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有政府
No.png 有领袖
守护者-以太巨龙
guardian_dragon
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖
守护者-噬星者
guardian_stellarite
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖
守护者-怨灵
guardian_wraith
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖
守护者-蜂巢小行星
guardian_hiver
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖
守护者-位面之魇
guardian_horror
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖
守护者-神秘堡垒
guardian_fortress
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖
守护者-无畏舰
guardian_dreadnought
No.png 不可用
Yes.png 具有敌意
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖
守护者-无限神机
guardian_sphere
No.png 不可用
Yes.png 是中立
No.png 不能索取边界权限
No.png 无法生成边界
No.png 不需要殖民地
No.png 有领袖

掠夺者部落

Apocalypse.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 启示录DLC
Message other alert.png
主条目:掠夺者

2.0之后搭载DLC "Apocalypses" 会生成掠夺者部落(Marauder empires),数量因玩家设定,200星一个 400-800星两个 1000星三个。掠夺者是宇宙中的FTL游牧民族。他们所居住的星系资源丰富。他们会经常勒索其他弱小国家,要求那些国国家交出一定数量的能量币能量币/矿物矿物/食物食物,否则会向拒接要求的国家发动袭击。

5.0
2人评价
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有谁知道2.2巨企DLC加的新预设国家嘛?

1年
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空白部分的key已经写好了,只要key更新了就能显示出来

2年