Leviathans story pack.png
本部分的一些内容在游戏中依赖于 利维坦DLC
Message diplomatic alliance.png
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Event stellarites.png
当[Root.GetName]进入[Root.GetStarName]恒星系时,我们遇到了某种怪兽般的东西。一个巨大的生物如同小型恒星般散发出光芒。我们的仪器起初认为这是一个双星系统。

这头巨兽发射出光波并以极高的频率闪烁着,仿佛它在用强光发出愤怒的咆哮一般。
令人不安。
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该项目已经被移除游戏或未被更新
最后更新的版本为:2.3.0

(当前最新版本:3.6.1)
哎呦卧槽那他妈的是什么鬼!?
—— 官方中文翻译第一版
噬星者

噬星者Stellarite)是《群星》中的一种守护者太空生物,需要安装DLC利维坦才能够出现在游戏中。噬星者的原文Stellarite在部分版本会被相对正确的翻译为“类星体”,而天灾飞升提供的焚天神兵,其原文Star Eater才更加应该是“噬星者”。

概览

根据策展人的描述,噬星者是一种诞生于暗物质与恒星物质在外部维度层面的融合中,以恒星聚变为食的寄生虫。噬星者会不断吞食并逐渐摧毁一个星系中的恒星,并导致其中的普通行星最终被冰封或燃尽。不过在实际游戏内,在有帝国同噬星者发生接触前,它会一直停留在初始刷新的星系中。

噬星者会出现在任何一种包括Planet type 3.png苔原星球的F、G、K或M型星系中,舰队策略是激进。

舰船配置

有FTL引擎,两个Ship part auto repair.png再生舰体组织,1个Component slot x.pngShip part energy lance 2.png吞噬光束,4个Component slot l.pngShip part energy torpedo 2.png噬星者鱼雷,4个Component slot l.pngShip part plasma 3.png噬星者等离子炮,8个Component slot p.pngShip part laser 5.png噬星者激光,搭载了Ship part computer default.png噬星体作战电脑。血量约100K。

应对策略

噬星者的战力强大,武器也多种多样。但大部分仍旧是能量武器,并且没有护盾和装甲。

噬星者会追杀目标,即哪怕舰队使用了FTL引擎逃脱,噬星者依然会跟随他们离开初始刷新的星系。噬星者出现的星系内会有降温或者升温等负面行星修正,击杀后除了噬星者一开始的星系其他星系都会消除这些修正。

在同噬星者交战前,可以从策展人处花费1000能量币购买对其+25%伤害的“噬星者的命门”Buff。

收益

Event star yellow.png
项目成功了!将噬星者的遗骸没入[guardians_stellarite_home_system.GetName]的恒星后,恒星的火焰恢复高涨。恒星系内的各个行星逐渐回暖,并随着生态系统的重建恢复成了过去的样子。其中一颗冰封星球解冻,露出了盖亚星球,富饶的土地完全适于殖民。
棒极了。
不幸。
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该项目已经被移除游戏或未被更新
最后更新的版本为:2.3.0

(当前最新版本:3.6.1)
太阳现在比以前暖和到不知道哪里去啦。
—— 官方中文翻译第一版,选择尝试点燃恒星后。


在击杀噬星者后,相比其它守护者,其拥有两条不同的收益路线:

一、选择研究尸体,则发起耗时60天的特殊项目“噬星者”,研究其尸体以揭秘它是如何消化恒星的。

  • 完成后,在如何处理噬星者的尸体上,可以选择:
    • 选择尝试使恒星复燃:这将再开启耗时90天的特殊项目“物归原主”。
      • 若项目成功,将发生事件guardian.1018,随机将噬星者居住星系内的一颗冰封星球转化为一定概率拥有正面修正的Planet type 8.png盖亚星球,而原先的Planet type 3.png苔原星球转化为热带星球;
      • 若项目失败,则将损失参与研究的科研船和科学家,并将噬星者居住星系内的冰封星球转化为Planet type 3.png苔原星球,而原先的Planet type 3.png苔原星球依旧转化为热带星球。
    • 选择回收噬星者残骸中的资源:获得10000的Energy.png能量币、2000的Minerals.png矿物和80点Influence.png影响力

二、选择取回卵鞘,则和其它守护者一样发起游行局势。 远古版本中,对于Ethic militarist.png军国主义Ethic xenophobe.png排外主义,可以选择研究尸体,这将解锁帝国唯一的建筑物Building zanaam obelisk.png噬星者战利品,获得+15Unity.png凝聚力

局势

当击败噬星者后,会以帝国内任一殖民地(应当是按人口数量决定)为目标发生局势“噬星者机遇”。

当局势进度推进到第二阶段时,会发生事件最后的火花,提供以下选项:

  • 归还卵鞘:重新商议研究噬星者的尸体,发起特殊项目“噬星者”并直接结束局势;
  • 继续把卵鞘带回殖民地:继续游行,并使局势进度推进15.00。不过,这个选择会使得星系内全体星球(包括熔融)的“降温”负面修正无法被消除。

当局势进度推进到100时,目标殖民地会获得修正Pm stellar devourer trophy.pngIcon frame 1.png噬星者卵鞘,提供以下效果:

  • 允许执行“吞噬恒星”操作。
    • 这个操作在谍报系统里,可以驯养一批微型噬星者吞噬目标帝国的母恒星。
    • 谍报行动完成后,目标帝国将会开始一个“受侵蚀的恒星”局势。局势期间,母星系内的所有殖民地都会遭受Debuff,只有在进行到第三阶段后才会出现逆转局势的特殊项目。一旦局势完成,目标帝国母星系内的所有殖民地都将被摧毁、所有宜居星球都将转化为冰封星球、轨道居住站仍可以再次殖民,同时,目标帝国则对行动帝国拥有了一个名为“食星之敌”的全面战争宣战理由。
    • 3.5版本中只有这一条修正,没有任何产能增幅,而击败守护者后奖励的游行目标应当是优先选择人口最多的行星,所以请务必仔细规划以保证利益最大化。
一只战力不明的噬星者
噬星者收益.png