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本部分的一些内容在游戏中依赖于 乌托邦DLC
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本部分的一些内容在游戏中依赖于 智械黎明DLC

终末危机Crisis),是《群星》中每一局游戏后期的全星系危机事件,每种危机类型中的敌人又被称做“天灾”。三种危机都拥有着自己的触发权重,但通过如星海共同体议案等手段可以对其造成影响。危机一旦爆发,所有非敌对国家都可以通过星海共同体焦点向玩家敞开国界,亲外和唯物主义的失落帝国也会做出反应。危机强度在游戏开始前便可于游戏细节中调整。

3.5版本后,玩家可以在游戏开始前的设置界面中的危机选项选择全部来使三个天灾依次出现。

  • 当选择全部时,在成功渡过每一个终末危机后,下一个危机强度会乘以当前危机强度的1.5倍。
  • 当危机发生后,可以向建立了联系的佣兵城邦寻求战术洞察力,以获得对危机舰船的伤害加成(类似于在策展人组织处购买对守护者的加成)。

危机发生后,星海共同体其他国家对于最强的帝国提出的推举监管人、建立泛星系防卫军、成立星海帝国等议案的态度都将变为强力支持,无论之前关系如何。 AI只是想找一个替死鬼而已

概览

群星》中共有三种终末危机,其中“轮回之终末”严格来说不是正式危机,而大可汗、失落帝国自然觉醒等则很大程度上被算作“事件”。

除非在游戏开局设置中选择终末危机类型为“全部”,否则三种“真正的”终末危机在通常情况下,一局游戏中只能爆发一种,详见三种危机的独立页面。

危机的触发

危机触发需要玩家在游戏开始时选择了允许危机出现,假设玩家设定的时间为X,则有以下:

当超过危机设定时间X+50后,每5年决定一次是否触发危机,直到有危机被触发。

  • 有一种例外是发掘圣夜绝域星系的考古遗址远古机器人星球,并在事件链的末尾选择除“让它们继续”之外的任一选项。这种情况下将会有50%的概率触发信号传输接入,并创建全局flag“endgame_crisis_early_start”。此时终末危机将会在该flag被创建后5年内发生,并且无视设定的终末危机发生时间

危机被确立后,“global flag”被建立(无法移除),并在200天+Random(800)天后触发初始危机事件。

每次危机触发事件的权重如下:

  • 什么都不发生的权重为120。
  • 发生索林原虫入侵的权重为10;
    • ×2 如果游戏时间>X+60年。
    • ×3 如果游戏时间>X+80年。
    • ×4 如果游戏时间>X+100年。
  • 发生高维恶魔入侵的权重为10;
    • ×0 如果任何游戏中的普通国家(非失落帝国土著)没有研发科技Tech jump drive 1.png跃迁引擎Tech psi jump drive 1.png灵能跃迁引擎,或如果异次元研究法案被未通过。
    • ×4 如果任何游戏中的普通国家拥有科技Tech psi jump drive 1.png灵能跃迁引擎
    • ×1.5 如果任何游戏中的普通国家完成了流浪科学家事件链。
    • x2 如果异次元研究法案被通过。
  • 发生肃正协议激活的权重为10;
    • ×0 如果任何游戏中的普通国家(非失落帝国土著)没有合成人科技及人口(合成人人口指拥有Trait robotic 3.png合成人特性的人口)。
    • ×2 如果任何游戏中的普通国家的合成人口的数量占比占比在25%到50%之间。
    • ×4 如果任何游戏中的普通国家有50%以上的合成人人口。
    • ×1.5 如果有机械失落帝国存在。

除非开局设定了没有天灾,否则一局游戏一定会出现天灾,不过由于以上因素可能导致触发时间相当靠后,超出了一些玩家的耐心,所以导致了一些玩家认为一局游戏有可能不出天灾的情况。

轮回之终末

某些代价终将要付出。


轮回之终末The End of the Cycle)并不算是正式危机,它是由玩家手动触发的,因此可以与其它危机同时发生,也不受游戏开始前关闭危机触发的影响。“轮回之终末”是目前游戏中威胁最大的危机。详见: