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本部分的一些内容在游戏中依赖于 乌托邦DLC


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本部分的一些内容在游戏中依赖于 智械黎明DLC


末日危机Crisis),是《群星》中每一局游戏后期的全星系危机事件,每种危机类型中的敌人又被称做“天灾”。危机由某些特定的危险技术或者条件来触发,危机一旦爆发,所有非敌对国家都会向玩家敞开国界,连失落的帝国也不例外。游戏难度越高,危机危害越大。

概览

群星》中共有四种危机,其中“轮回之终末”严格说来不是正式危机。另外三种“真正的”危机在一局游戏中只能爆发一种,详见三种危机的独立页面。

危机的触发

在游戏开始时选择了允许危机出现,假设你设定的时间为X,则有以下:

当超过危机设定时间X+50后,每5年决定一次是否触发危机,直到有危机被触发。

危机被确立后,“global flag”被建立(无法移除),并在200天+Random(800)天后触发初始危机事件。

每次危机触发事件的权重如下:

  • 什么都不发生的权重为120
  • 发生索林原虫入侵的权重为10
    • ×2如果游戏时间>X+110年
    • ×3如果游戏时间>X+130年
    • ×4如果游戏时间>X+150年
  • 发生高维恶魔入侵的权重为10
    • ×0如果任何游戏中的普通国家(非失落帝国,土著)没有研发科技跃迁引擎跃迁引擎灵能跃迁引擎灵能跃迁引擎
    • ×4如果任何游戏中的普通国家(非失落帝国,土著)拥有科技灵能跃迁引擎灵能跃迁引擎
    • ×1.5如果任何游戏中的普通国家(非失落帝国,土著)完成了流浪科学家事件组
  • 发生肃正协议激活的权重为10
    • ×1.5 如果任何游戏中的普通国家(非失落帝国,土著)有合成人人口。(合成人人口指拥有合成人合成人特性的人口)
    • ×2 如果任何游戏中的普通国家的合成人口的数量占比占比在10%到25%之间。
    • ×3 如果任何游戏中的普通国家的合成人口的数量占比占比在25%到50%之间。
    • ×4 如果任何游戏中的普通国家有50%以上的合成人人口。
    • ×1.2 如果有任何的机械失落帝国存在。
    • ×1.25 如果有任何机械智慧机械智慧国家存在(包括机械失落帝国)。
    • ×1.5 如果任意机械智慧机械智慧国家拥有50到99个机械单位。(机械单位指拥有机械机械特性的人口)
    • ×2 如果任意机械智慧机械智慧国家拥有100到200个机械单位。
    • ×3 如果任意机械智慧机械智慧国家拥有超过200个机械单位。

轮回之终末

某些代价终将要付出。


轮回之终末The End of the Cycle)有点像《圣经》里的“天使战争”(War in Heaven)。“轮回之终末”并不算是正式危机,它可以与其他危机同时发生,即便在设置游戏时关掉终极危机也照样会发生。它是目前游戏中威胁最大的危机。详见:

5.0
3人评价
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S
0

2.0似乎改了权重?

4个月
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0

谢谢提醒,权重改了

1个月
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0

回复@护卫艇夕立酱:那个......能不能帮忙完善一下“轮回之终末(危机)”这个条目,我为了使其方便查阅所以把那些东西都搬进一个新条目里了,我试图整理了一下信息,但是好多地方都不明确...........当然你也可以无视啦

1个月