佣兵
佣兵是群星中的飞地之一,他们不会在游戏开始时就出现。
佣兵城邦出现的条件是有国家成立了一个佣兵城邦。
成立佣兵城邦
需要选择一支舰队并点击“转换为佣兵城邦”才会出现在舰队当前所在的恒星系。
- 舰队的规模要达到50,且拥有一位舰队司令。
这个恒星系必须处于舰队所属国家控制之下,且其中不能有任何类型的飞地(包括佣兵城邦)。
帝国必须有空余的佣兵容量,才能成立一个佣兵城邦。
初始佣兵容量为0。
若拥有飞升天赋战争之王,可以额外建立一个佣兵城邦。并且他们会更频繁地支付红利。
成立佣兵城邦需要花费 1500能量币,2000
合金和 100
影响力。
帝国的佣兵容量受以下国策影响:
名称 | 对佣兵容量的影响 |
---|---|
![]() |
+1 |
![]() |
+1 |
![]() |
+1 |
![]() |
+2 |
同时,星海共同体法案也会影响佣兵容量。
法案名称 | 对佣兵容量的影响 |
---|---|
决议:安全承包商 | +1 |
决议:大有可为的保护 | |
决议:中立防御者 | |
决议:星系风险管控 | +2 |
决议:企业维和 |
这些议案不会重复提供佣兵容量(即通过安全承包商后再通过大有可为的保护,也不会让增加的佣兵容量从1变成2,直到通过星系风险管控后才会变成2)
佣兵城邦对其成立国自带+30评价。
选项
一个佣兵城邦会提供相当多的“业务”,你可以根据自己的需要来选择。比如,你需要更多的海军容量,可以选择后勤方案以提高海军容量。
佣兵城邦共有以下选项:
- 我们打算租借一支舰队。
- 我们打算管理我们租借的舰队。(隐藏选项)
- 我们想征募雇佣驻防部队。
- 我们正在寻找对付强大敌人的战术洞察力。(灰蛊风暴、大可汗、三大天灾出现时,出现该选项)
- 我们打算雇佣地面部队。
- 你们可以提供什么后勤方案?
- 作为你们的赞助者,我们想了解我们的可选项。(作为城邦成立国)
- 再会了。(离开)
下列是详细内容。
我们打算租借一支舰队
租借佣兵城邦的一支舰队,持续时间10年。需要花费一定数量的能量币,花费数量与舰队实力有关。
我们打算管理我们租借的舰队
租借佣兵舰队后出现该选项(替换租借舰队选项)
- 我们想延长协约。
- 可以花费一定数量的
能量币延长十年的雇佣期限,花费数量与舰队实力有关。
- 佣兵城邦评价+15。
- 可以花费一定数量的
- 我们想终止协约。
- 停止租借舰队。(不会降低评价)
我们想征募雇佣驻防部队
花费1000能量币,可以在恒星基地上建造建筑:
雇佣兵军营,评价+15。
提供组件:防御性光环:雇佣兵军营。
效果如下:
- 星系内友方舰船射速+15%。
我们正在寻找对付强大敌人的战术洞察力
当影响整个星系的危机出现时,可以向佣兵城邦支付1500能量币来获得针对此次危机的对应战术。
- 面对灰蛊风暴:获得修正佣兵战术:灰蛊风暴,对灰蛊风暴伤害+15%。
- 面对大可汗:获得修正佣兵战术:大可汗,对大可汗伤害+15%。
- 面对索林原虫:获得修正佣兵战术:索林原虫,对索林原虫伤害+15%。
- 面对肃正协议:获得修正佣兵战术:肃正协议,对肃正协议伤害+15%。
- 面对异次元入侵:获得修正佣兵战术:异次元入侵者,对异次元入侵者伤害+15%。
我们打算雇佣地面部队
向佣兵城邦雇佣一支陆军部队,一共有5种规模不同的部队可选:
选项 | 花费 | 数量 | 增加评价 |
---|---|---|---|
一小支佣兵 | 600![]() |
5支文件:GFX army type assault.png佣兵陆军 | +5 |
一小股机械化精英佣兵 | 1200![]() |
5支文件:GFX army type assault.png机械化佣兵陆军 | +10 |
一支可观的佣兵部队 | 1100![]() |
10支文件:GFX army type assault.png佣兵陆军 | +10 |
一组机械化精英佣兵部队 | 2300![]() |
10支文件:GFX army type assault.png机械化佣兵陆军 | +15 |
一大批佣兵 | 2000![]() |
15支文件:GFX army type assault.png佣兵陆军 | +15 |
虽然佣兵部队的战斗力极高,但同时他们的维护费也极为高昂,雇佣之前请三思。
佣兵城邦在所有佣兵部队被全部雇佣后需要一段时间重新训练佣兵。
你们可以提供什么后勤方案?
花费5000能量币,为帝国添加修正后勤支援方案,海军容量+15%,持续10年。评价+20。
作为你们的赞助者,我们想了解我们的可选项
一共有四个选项,分别是:
- 我们想帮你们部署一支规模更大的舰队
部署舰队次数 | 花费 | 增加评价 | 佣兵城邦获得修正 |
---|---|---|---|
1 | 1000![]() 500 ![]() |
+20 | 佣兵舰队规模升级 |
2 | 2500![]() 1250 ![]() |
+20 | 佣兵舰队规模升级 II |
2 | 5500![]() 2750 ![]() |
+20 | 佣兵舰队规模升级 III |
4 | 10000![]() 5000 ![]() |
+20 | 佣兵舰队规模升级 IV |
5 | 13000![]() 6500 ![]() |
+20 | 佣兵舰队规模升级 V |
- 我们乐于同你们分享我们的科技
- 和佣兵城邦共享科技,来升级他们的舰船武器和组件。
- 每10年才能分享一次科技,每次分享评价+15。
- 事实上,佣兵城邦可以自主进行科技研究,只是比较慢。
- 我们想让你召回你的舰队
- 我们想讨论其他事务
- 返回。
再会了
终止与佣兵城邦的通讯。
佣兵红利
帝国境内的佣兵城邦会每隔一段时间向帝国支付红利。
佣兵城邦等级提升、在星海共同体通过议案防卫承包商、选择战争之王飞升天赋和雇佣佣兵城邦舰队都会加快佣兵城邦支付红利的速度。
- 佣兵支付红利的本质是局势的作用。佣兵城邦在创立时就会被添加局势佣兵红利,完成后再度添加该局势。
- 其局势的描述为:该佣兵城邦正为其赞助者积攒贡品
好一个贡品
当佣兵城邦支付红利时,根据佣兵城邦得到赞助的等级不同,帝国会随机触发以下事件之一:
发生权重 | 城邦等级0-1 | 城邦等级2-3 | 城邦等级4-5 |
---|---|---|---|
24 | 获得相当于6个月产出的![]() 获得相当于6个月产出的三种研究点数(最少100,最多1000) |
获得相当于12个月产出的![]() 获得相当于12个月产出的三种研究点数(最少150,最多2000) |
获得相当于18个月产出的![]() 获得相当于18个月产出的三种研究点数(最少250,最多5000) |
24 | 获得相当于6个月产出的![]() 获得相当于12个月产出的 ![]() 获得相当于6个月产出的 ![]() |
获得相当于12个月产出的![]() 获得相当于18个月产出的 ![]() 获得相当于12个月产出的 ![]() |
获得相当于18个月产出的![]() 获得相当于24个月产出的 ![]() 获得相当于18个月产出的 ![]() |
24 | 获得相当于12个月产出的![]() |
获得相当于18个月产出的![]() |
获得相当于24个月产出的![]() |
24 0,当佣兵城邦赞助者已使用舰容大于95%时 |
获得相当于6个月产出的![]() 随机获得以下一种采用佣兵城邦战舰设计的舰队: 1艘战列舰、2艘护卫舰 6艘护卫舰 |
获得相当于12个月产出的![]() 随机获得以下一种采用佣兵城邦战舰设计的舰队: 2艘战列舰、4艘护卫舰 4艘巡洋舰 3艘驱逐舰、6艘护卫舰 12艘护卫舰 |
获得相当于18个月产出的![]() 随机获得以下一种采用佣兵城邦战舰设计的舰队: 4艘战列舰、4艘护卫舰 4艘巡洋舰、6艘驱逐舰 7艘驱逐舰、6艘护卫舰 20艘护卫舰 |
2 0,若佣兵城邦有修正财政难题 |
获得相当于6个月产出的![]() 获得相当于6个月产出的 ![]() 随机获得以下一种采用佣兵城邦战舰设计的舰队: 1艘巡洋舰 3艘护卫舰 |
获得相当于12个月产出的![]() 获得相当于12个月产出的 ![]() 获得相当于12个月产出的三种研究点数(最少250,最多100000) 随机获得以下一种采用佣兵城邦战舰设计的舰队: 1艘战列舰、2艘护卫舰 2艘巡洋舰 2艘驱逐舰、2艘护卫舰 6艘护卫舰 |
获得相当于18个月产出的![]() 获得相当于18个月产出的 ![]() 获得相当于18个月产出的三种研究点数(最少350,最多100000) 随机获得以下一种采用佣兵城邦战舰设计的舰队: 2艘战列舰、4艘护卫舰 4艘巡洋舰 3艘驱逐舰、6艘护卫舰 12艘护卫舰 |
2 | 获得相当于6个月产出的![]() 佣兵城邦获得修正财政难题,持续3600天 | ||
佣兵城邦随机更换一名新统治者(等级1) 佣兵城邦获得修正财政难题,持续1000天 | |||
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其中,最后一项为三选一,第三项城邦等级越高所需支付的能量币和获得的影响力越高,前两项无论城邦等级为多少都是同样的效果。
通过佣兵红利获得的舰队无法直接升级,但可以被改装为赞助国所拥有的舰船模板。改装后的佣兵红利战舰外观也会由佣兵城邦样式变更为赞助国样式。
交战
佣兵城邦的配置如下:
虽然初始配置并不强,但是佣兵城邦可以通过赞助者分享科技来更新空间站的配置,甚至享受循环科技的加成。
顶级配置为:
辅助部件有两个 槽,一般配备
护盾电容。
- 若攻击自己成立的佣兵城邦,请务必停止向他们分享科技,拉开科技差距。
- 若攻击他国成立的佣兵城邦,请确认他们的赞助者科技达到了何种地步,以免白白遭受损失。
- 当你与佣兵城邦为敌后,可以支付一定
能量币来与他们议和。(他们会描述你为战争贩子
- 当你与佣兵城邦议和后,在一段时间内再攻击他们,他们不会反击,会维持中立状态直到被你打死
- 但如果过一段时间再打,就是正常地变为敌对。而且你还能再次与他们议和。
当然你要是舰队够多也可以直接淹死它
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