传统
传统(Tradition)是一种通过消耗凝聚力解锁的能力。不同的传统路线意味着不同的发展风格。完成某一传统分支内全部传统后即可获得一个飞升天赋空槽。
特点
每个传统分支都包含:
- 开启一个传统分支后,即可获得的初始效果。
- 每个分支内都包含五项传统。
- 掌握分支内全部传统后可以获得额外效果,同时获得一个
飞升天赋空槽。
费用
解锁传统需要用到凝聚力,解锁一项新传统所需要的凝聚力随已解锁的传统、传统树数量增加及行政上限溢出而增加。建设提供产出
凝聚力职位的建筑、
深空黑点等均可增加凝聚力的月产出。
其具体计算公式为:
- 所需凝聚力= [300 + ( 8 × 已解锁传统 ) 1.7 ] × (1+0.05×已解锁的传统树)× ( 1 + 0.005×溢出行政规模 )
(v2.3.3)
(参考\common\defines\00_defines.txt文件中的 tradition cost)
例
一行政规模上限溢出为3的国家,已完成1个传统树,拥有8个已解锁的传统(5个传统+2用于解锁传统树+1用于完成传统树)和2个开启的传统树。
- 所需凝聚力= [300 + ( 8 × 8 ) 1.7 ] × (1+0.05×2)× ( 1 + 0.005×3 )≈1648
(v2.3.3)
注意:
- 游戏内幂运算存在一定偏差, ( 7 × 10 ) 1.639约为1057而游戏内显示的为1055,因此游戏内最终结果为1563而非1565
- 解锁和完成一棵树将增加已解锁传统因子(各加一)。
传统树替换
部分国策不允许外交等行为,蜂群和机械帝国也不适合普通的传统树,因此他们在游戏中会有相应的替换。替换的传统会有不同的名称、说明,有些还有不同的图标和效果。
与替换科技相同,替换传统树的键值并不会改变(虽然在游戏里看来他们可能除了位置之外几乎没有共同点)。
注:传统树的键值(Key)在debugtooltip模式下能看到,在游戏存档里也能找到
类型
适应/普适
非机械智能帝国可采用适应传统树:
![]() 采纳效果:人口住房使用−10%。 | ||
![]() 建筑和区划涉及 ![]() ![]() ![]() |
![]() 宜居性+10%。 | |
![]() 轨道轰炸伤害-25%,并且防御部队伤害+25%。 |
![]() 我们拥有的所有殖民地+1建筑槽。 |
![]() 强制迁移花费-33%。 |
![]() 完成效果:可以在我们的殖民地上执行行星决议 ![]() |
AI选择该传统树的权重为5。
权重 | 要求 |
---|---|
x2 | 若为任一灭绝政体 |
x2 | 若为![]() |
x3 | 若为![]() |
x2.5 | 若为![]() |
机械智能帝国则以普适传统树替代:
![]() 采纳效果:人口组装花费-10% | ||
![]() 合成体信任度上限:+50 可派遣的特使:+1 |
![]() 人口住房使用:-10% | |
![]() 市场中介费:-10% |
![]() 所有人口岗位的维护费:-5% |
![]() 强制迁移花费:-33% |
![]() 完成效果: 在拆除建筑或区划时返还50%所消耗的资源 |
AI选择该传统树的权重为5
权重 | 要求 |
---|---|
x2 | 若拥有![]() |
外交
若帝国要发起建立联邦,则必须选择该传统树。
以共同命运和
一方霸主开始的帝国会在开局自动解锁外交传统树和
联邦传统。
![]() 采纳效果:解锁法令:外交津贴 外交影响力花费减少50%。 | ||
![]() 解锁外交选项:建立联邦。 可派遣的特使+1。 |
![]() 每与一个其他帝国互设使馆可每月+3 ![]() | |
![]() 我们贡献给联邦的联邦海军容量翻倍。 |
![]() 信任度上限:+50 信任度增长:+33% |
![]() 外交接受度:+5 每个改善关系的特使每月有1%概率获得一个外交支持。 |
![]() 完成效果: 外交权重:+10% 可派遣的特使:+1 |
AI选择该传统树的权重为5
权重 | 要求 |
---|---|
x10 | 在联邦中 |
x4 | 若为![]() |
x6 | 若为![]() |
x0 | 若为![]() ![]() |
x0.5 | 若为![]() |
探索
![]() 采纳效果:解锁法令:制作星图 异常现象研究速度增加+20% | |
![]() 调查速度增加+35%,并且科研船脱离战斗几率增加+50% |
![]() 备选科技增加1,并且科学家等级上限增加2 |
![]() 解锁法令:研究补贴 研究站产出增加20% 恒星基地建设促进的研究增加20% |
![]() 领袖经验获得增加+25%,同时领袖等级上限提升1级 |
![]() 研究人员维护费:-20% | |
![]() 完成效果: 研究速度:+10% 允许使用研究合作组织联邦类型 |
AI选择该传统树的权重为20
权重 | 要求 |
---|---|
x5 | 若游戏经过时间小于20年 |
x2 | 若为![]() |
x3 | 若为![]() |
支配
采用支配传统能让您的帝国更好地殖民星球,获得更强的统治者与总督,提升奴隶与劳工的工作效率。
![]() 采纳效果:清除障碍花费:-33% | ||
![]() 总督等级上限:+2 每月影响力:+0.5 |
![]() 每座首都建筑及住宅建筑会提供+1住房 ![]() ![]() |
![]() 解锁法令:加强监视 ![]() ![]() |
![]() 统治者等级上限:+2 法令经费:+50 |
![]() 解锁法令:延长轮换 ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() 完成效果: 来自人口的帝国规模:-10% 允许使用霸权联邦类型 |
AI选择该传统树的权重为10
权重 | 要求 |
---|---|
x2 | 若为![]() |
x3 | 若为![]() |
扩张
采用扩张传统将使您的帝国加快殖民速度,并扩大帝国疆域。
![]() 采纳效果:殖民地发展速度:+25% | ||
![]() 恒星基地影响力花费减少10% |
![]() 新殖民地获得1额外人口 | |
![]() 恒星系和殖民地所产生的帝国规模降低25% |
![]() 恒星基地维护费减少20% |
![]() 人口增长速度增加+10% ![]() |
![]() 完成效果: 最大区划数(仅限非人工星球):+1 |
AI选择该传统树的权重为20
权重 | 要求 |
---|---|
x5 | 若游戏经过时间小于20年 |
和谐/同调
非格式塔意识帝国可采用和谐传统树,使您的帝国领袖寿命增加,帝国人口需求降低,提高星球稳定度:
![]() 采纳效果:人口食物维护费:-10% 人口矿物维护费:-10% | ||
![]() 领袖预期寿命:+20年 领袖等级上限:+1 |
![]() 失业人口降至更低阶层所需的时间减少75% |
![]() 主流思潮吸引力增加+25% |
![]() 法令经费:+50 |
![]() 我们所有星球的稳定度增加了5% | |
![]() 完成效果: 来自人口的帝国规模:-10% |
AI选择该传统树的权重为7.5
权重 | 要求 |
---|---|
x2 | 若为![]() ![]() ![]() |
x3 | 若为![]() ![]() ![]() |
x3 | 若拥有起源![]() |
格式塔意识帝国则使用同调传统树替代,尽管有所变化,但同调仍然是基于降低帝国领袖与人口需求以及改善防御战争:
![]() 采纳效果:人口的 ![]() ![]() | ||
![]() 领袖寿命增加+20年 ![]() |
![]() 领袖维护费用减少 20% |
![]() ![]() ![]() 自动重新安置几率:+30% ![]() ![]() |
![]() 法令经费:+50 |
![]() 我们所有星球的稳定度增加+5% | |
![]() 完成效果: ![]() ![]() 解锁法令:工业维护 |
AI选择该传统树的权重为10
权重 | 要求 |
---|---|
x3 | 若拥有起源![]() |
- ↑ 机械领袖每十年有几率触发脉冲故障事件。采纳这一传统后,故障事件发生的权重降低50%,但并没有改变不发生故障事件的权重。因此,一个故障事件发生概率实际上是降至正常的53.17%。
经贸
格式塔意识帝国无法选择。
![]() 采纳效果:贸易保护:+5 收集范围:+1 | ||
![]() 职员额外产生1贸易额 |
![]() 解锁消费者利益和智囊市场贸易政策,这将允许你将一部分贸易额转变为消费品或是凝聚力 | |
![]() 商业区建筑提供1商人岗位 环世界的商业区段以及居住站的贸易区域同样如此 |
![]() 贸易额:+10% |
![]() 市场中介费:-10% |
![]() 完成效果: 贸易额:+10% 允许使用贸易联盟联邦类型 |
AI选择该传统树的权重为20
权重 | 要求 |
---|---|
x3 | 若为![]() |
x2 | 若为![]() |
x3 | 若为![]() |
权术
要求有 纵横捭阖,且不能是灭绝政体,且需要星海共同体已建立。
![]() 采纳效果:+1特使 指派到星海共同体的特使将产出0.1 ![]() | ||
![]() 当你支持的议案通过时,获得提出者的一个 ![]() |
![]() -25%反对或提出议案所需的 ![]() 每个指派到星海共同体的特使产出额外的2.5% ![]() | |
![]() 当你提出的议案通过时,获得18个月量的 ![]() |
![]() 在一项其他帝国的议案通过后,获得+25% ![]() | |
![]() 否决冷却-25% 紧急措施冷却-25% | ||
![]() 完成效果: +10% ![]() 解锁4个星海共同体中的特殊议案 飞升天赋已解锁:+1 |
AI选择该传统树的权重为5
权重 | 要求 |
---|---|
x10 | 若为星海理事会成员 |
x0 | *若不是星海共同体成员国则*0 |
x3 | 若为![]() ![]() |
x6 | 若为![]() ![]() |
x0.5 | 若为![]() |
x0.25 | 若为![]() |
x0 | 若为灭绝政体(灭绝政体无法选择权术传统,所以这个其实并没有什么意义) |
繁荣
![]() 采纳效果:开采站产出:+20% | ||
![]() 建筑维护费和区划维护费减少10% |
![]() 建筑和区划的建筑花费减少10%,并且建造速度增加+25% | |
![]() 专家人口资源产出:+5% ![]() ![]() |
![]() 城市区划可提供1额外的职员岗位 居住站贸易区划,环形世界城市区段以及都市星球居住理想城也提供额外的职员岗位 ![]() |
![]() 城市区划可提供1额外的住房 环形世界城市区段和都市星球居住理想城也提供额外的住房 ![]() |
![]() 完成效果: 岗位生产的资源:+5% 稳定度:+5 |
AI选择该传统树的权重为20
权重 | 要求 |
---|---|
x2 | 若为![]() |
x3 | 若为![]() |
密谋
要求有 灭世天罚。
文件:Tr mercantile trickle up economics.png未知传统 采纳效果:破译:+1 | |||
文件:Tr mercantile trickle up economics.png未知传统 加密:+1 闪避率:+5 |
![]() 破译:+1 行动技能:+2 追踪:+10 | ||
![]() 敌对行动难度:+1 敌方行动渗透需要:+20% |
![]() 每当一个针对我国的敌对行动失败,则对行动发起国获得+10情报 可派遣的特使:+1 最大渗透等级:+10 |
![]() 渗透速度:+50% | |
![]() 完成效果: 成功的行动返还50%的渗透等级花费 |
AI选择该传统树的权重为5
权重 | 要求 |
---|---|
x1.5 | 若为![]() |
x2 | 若为![]() |
至高
开启至高传统能大幅度增强您的帝国军事能力,改善舰船建造与维护费用,扩大舰队规模,增加军队伤害,获得更强的舰队司令,以及建设更有力的星系防御设施。
![]() 采纳效果:海军容量:+20 陆军伤害:+20% | ||
![]() 造舰费用减少10%并且舰船建造速度增加+25% |
![]() 舰船维护费减少10%并且海军容量增加20% |
![]() 舰船武器射速提升+10%,轨道轰炸伤害提升+20% |
![]() 舰队指挥上限增加+20并且舰队司令等级上限提升2 |
![]() 对恒星基地伤害:+20% | |
![]() 完成效果: 解锁战争学说政策 |
AI选择该传统树的权重为10
权重 | 要求 |
---|---|
x10 | 若选择了飞升天赋![]() ![]() |
x2 | 若为![]() ![]() |
x3 | 若为![]() ![]() |
x5 | 若为灭绝政体 |
不屈
![]() 采纳效果:恒星基地容量:+2 恒星基地升级速度:+50% | |
![]() 防御部队现在会提供0.5 ![]() |
![]() 恒星基地和防御平台的船体值和伤害增加33% |
![]() 轨道轰炸伤害:-25% 厌战度获得:-25% 敌对势力宣称影响力花费:+25% |
![]() 恒星基地容量:+2 恒星基地升级费用:-50% 敌对行动难度(破坏恒星基地):+4 |
![]() 当我们处于与另一个帝国的防御性战争中,舰船建造速度将增加+33%。此外,所有位于国境内的战舰的舰船武器射速将增加+15% | |
![]() 完成效果: 防御平台上限:+50% 恒星基地维护费:-20% 允许使用军事同盟联邦类型 |
AI选择该传统树的权重为5
权重 | 要求 |
---|---|
x5 | 若为![]() |
x10 | 若为![]() |
x4 | 若拥有![]() |
x3 | 若有邻国与本国关系为关系紧张或以下且实力对比为更胜一筹或以上 |
飞升传统
除合成传统对
机械智能帝国要求DLC
智械黎明外,其余传统要求DLC
乌托邦。
飞升传统要求先选对应的飞升天赋才能解锁,且一旦选定将会锁定其他飞升传统。
一旦选择对应飞升天赋,AI选择该传统树的权重为1000。故以下部分列出的权重均为AI选择对应飞升天赋的权重。
义体
![]() 采纳效果:解锁一项可以让所有物种获得 ![]() | ||
![]() 获得同化公民权物种权利,新加入的人口被转变为 ![]() | ||
![]() 义体人维护费:-10% |
![]() 允许经由物种修饰技术为具有 ![]() 这需要完成 ![]() 有机体物种特质选择:+1 | |
![]() 解锁政策:组装标准:义体部件,允许 ![]() ![]() |
![]() 机器人改造点数也作用于有机物种 物种修饰特殊项目花费:-50% | |
![]() 完成效果: 义体人口产出资源:+10% 有机体物种特质选择:+1 飞升天赋已解锁:+1 |
基因
解锁该传统树需要选择飞升天赋设计进化。
机械智能无法解锁该传统树。
![]() 采纳效果:解锁建筑: ![]() 基因修饰点:+2 | |
![]() 允许经由物种修饰技术移除有益特质,增加不利特质 |
![]() ![]() ![]() |
![]() 解锁用于物种修饰的高级特质 允许将人口整合进或分离出 ![]() ![]() |
![]() 物种修饰特殊项目花费:-50% |
![]() 有机体物种特质选择:+1 允许经由物种修饰技术调整物种外观。 | |
![]() 完成效果: ![]() 解锁稀有科技 ![]() 飞升天赋已解锁:+1 |
AI选择该传统树对应飞升天赋的权重为15
- 若拥有宜居星球数小于6则*0
- 若为
蜂巢思维则*3。
灵能
解锁该传统树需要选择飞升天赋心胜于物。
![]() 采纳效果:所有属于你初始物种的人口将获得 ![]() | ||
![]() 解锁建筑: ![]() 获得研究选项: ![]() |
![]() 基础情报等级:+10% 解锁心见为实帝国法令 | |
![]() 所有的 ![]() 解锁对其他物种的灵能同化,解放他们的潜在能力 | ||
![]() 解锁一个特殊项目以突入虚境 灵能使现在产出额外+5%灵能人口产出的资源 |
![]() 破译:+2 加密:+2 | |
![]() 完成效果: 法令维护:-10% 飞升天赋已解锁:+1 潜入虚境冷却:-20% |
AI解锁该传统树的权重为100
合成
蜂巢思维帝国无法解锁该传统树。
![]() 采纳效果:领袖经验获得:+25% 领袖等级上限:+1 | ||
![]() 机器人人口舒适度使用:-10% |
![]() 解锁一项将我们公民的心智传输至合成人身体中的特殊项目。 完成该特殊项目将解锁整合公民物种权利,,以便未来将更多的人口转化为合成人。 | |
![]() 机器人产出:+10% |
![]() 物种修饰特殊项目花费:-50% |
![]() 机器人改造点数:+2 |
![]() 完成效果: ![]() ![]() 机械体物种特质选择:+1 飞升天赋已解锁+1 |