FTL超光速Faster-than-light)的英文缩写,在《群星》中指代宇宙飞船在星系之间飞行的方式。科技的进步可以提高飞行距离、降低两次飞行之间的间隔时间。

概述

群星》中有三种初始FTL方式,从简单到复杂依次为:曲速、超空间巡航、虫洞跳跃。通常,掌握了一种初始FTL方法的帝国就不可能再掌握其他基本飞行方式了。在游戏后期,各大帝国最终会掌握一种更为先进的FTL方式——跃迁。

曲速

Travel method 01.png

曲速Warp),又称“曲率”,是游戏中最基础的一种FTL航行方式,适合新玩家使用。装有曲速引擎的飞船可以在星系边界进行超光速旅行,移动范围有限,离开和抵达时需要进入启动阶段和冷却阶段。

  • 曲速航行的方式来自阿库别瑞引擎,通过降低飞船身后空间的曲速来推动飞船(飞船会被拉向前方曲速较高的空间)。安装有曲速引擎的飞船在进行FTL飞行时,其前方的空间收缩而后方的空间扩张,前后所连成的轴向即为船想要航行的方向。曲速引擎运行时会产生“曲速航迹”,航迹内的光速降低,由此可以进行超光速飞行。可以利用大功率曲速引擎产生的航迹来制造黑域(低光速黑洞)甚至“死线(光速为0的区域)”。飞船在一个区间内乘着波动前进,这区间称为“曲速泡”,是一段闵可夫斯基空间

曲速引擎造价相对低廉,能量消耗基于引擎等级,而且可以让飞船在无垠的太空中随意航行。当飞船使用曲速飞行到另一星系后,曲速引擎需要一段冷却时间,之后才能进行移动或是进行下一次曲速飞行。这就导致曲速飞行是三种FTL方式中最慢的一种,它极大限制了整个帝国的战略移动效率,当其发动对敌国的进攻或是防守一片广阔领地时这一弱点很容易就暴露出来。总之,曲速飞行适合那些喜欢自由移动、不喜欢提前建设行动节点和路径并且能容忍其低速、需要冷却时间和飞行范围受限等缺点的帝国。

通过研究可以提高曲速飞行的范围、速度,还可以减少冷却时间。详见下表:

曲速引擎 Minerals.png 消耗 Energy.png 消耗 启动时间 冷却时间 速度 范围
Ship part warp drive 1.png  1级 5 5 0.1 (飞行距离 × 0.8) 天(友方空域外+0.2) 3.5光年/天 50光年
Ship part warp drive 2.png  2级 10 7.5 0 .1 (飞行距离 × 0.6) 天(友方空域外+0.15) 3.5光年/天 70光年
Ship part warp drive 3.png  3级 15 10 0.1 (飞行距离 × 0.4) 天(友方空域外+0.1) 3.5光年/天 90光年

处于冷却状态的飞船无法进行移动、发起攻击或者进行下一次FTL飞行,不过仍可进行自卫。冷却时间由飞行距离决定,所以将曲速飞船移动到战场临近的星系然后再移动到战场中是一种适用于战时的飞行方案。另外,即便是在友好星域内飞行,冷却时间也不会减少。

超空间

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超空间Hyperspace)是游戏中的第二种FTL旅行方式。装备有超空间引擎的飞船可以通过跨星际连结点在星系边缘之间迅速移动。

  • 据称,我们的宇宙中共存着一个空间——连接各个星系的隐藏网络,称为“超空间航道”。只有掌握了观察方法的生物才能找到它们。装载超空间引擎的飞船能够借助超空间航道进行快速高效的星际航行。超空间飞行无论在军用还是民用方面均有巨大优势,但其弱点也是显而易见的:它太过依赖超空间航道。有些时候,在两个相邻的星系间航行甚至可能需要穿过多个星系才行。这样,如果敌对国家掌握了超空间航道的位置信息,那么他们可以在关键节点布下重兵,扼住玩家的咽喉。

通过研究超空间引擎可以降低启动时间,详见下表:

超空间引擎 Minerals.png 消耗 Energy.png 消耗 启动时间 冷却时间 速度 范围
Ship part hyper drive 1.png  1级 5 5 15 10光年/天 依超空间航道长度而定
Ship part hyper drive 2.png  2级 10 7.5 11.25 10光年/天 依超空间航道长度而定
Ship part hyper drive 3.png  3级 15 10 7.5 10光年/天 依超空间航道长度而定

虫洞

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虫洞Wormhole)是游戏中的高级FTL旅行方式。虫洞生成器将在亚空间建立一条空间隧道来连接空间上的两个坐标点,允许穿越非常远的距离。但是虫洞生成器由于体积过大无法装配在一般舰船上,所以需要一个特殊的虫洞生成空间站来实现旅行。装备有虫洞调谐器的舰船能够利用虫洞生成器产生的传送门实现恒星间旅行。

虫洞调谐器 Minerals.png 消耗 Energy.png 消耗 启动时间 冷却时间 速度 范围
Ship part wormhole.png  虫洞 75 0.25 依舰队体积而定 瞬时 65/97.5/130

虫洞调谐器不需要任何能量来驱动,虫洞航行唯一的费用就在于建设虫洞生成器。虫洞还有个好处在于,它可以把一整支舰队传送出去,不过舰队越大,生成传送门的时间也就越长。一次虫洞飞行所需要的虫洞传送门大小为200+舰队大小,如果目的地不是己方或右方领地(即便目标星系有能产生虫洞的空间站),还要再加30%。基础传送速度为15-16艘/天,但越大的舰队所需要的时间也就越长(需要的虫洞大小越大)。比如游戏开始时一支只有一艘飞船的舰队需要13天时间传送到友方领地,而在游戏后期,一支大型舰队执行一次虫洞飞行可能需要好几个月。

虫洞飞行跟另外两种FTL方式最大的不同在于它不需要穿过任何实体空间。这意味着穿越虫洞的舰队可以无视出发地和目的地之间的敌方和中立势力,玩家(或AI)不需要费劲去借道。虫洞传送理论上说是双向皆可的,但是它会在传送完一支舰队后很快坍塌。虫洞开始准备时其他国家就能观察到虫洞的出口点,但是一般情况下他们没有足够的时间去阻止它。

虽然虫洞飞行的距离很远,但并不是无限远的。通过物理学研究可以在传送广度和速度方面提高虫洞传送的效率,传送范围最多可以提升100%(65→130),而虫洞生成速度可以提高到50%。完全升级的虫洞站拥有基础FTL方式中最远的飞行距离,可达约130光年。

要注意:

  • 虫洞通路的出口必须与对应的虫洞生成站相连接,这一点大大限制了舰队在进攻时的灵活性。所以,最好的解决方案是给舰队配备几艘工程船以随时在占领地建设空间站。
  • 一个虫洞生成空间站一次只能产生一条虫洞通路,为了满足传送需求,可以在星系内多建几个虫洞生成空间站。一旦失去某个星系内所有的虫洞空间站,处于该星系内的舰队就变成无根之草,就地搁浅。
  • 对于很弱小或很庞大的舰队来说,虫洞飞行都是一种低效率的飞行方式。无论舰队多么小,虫洞都需要至少15天来生成(完整升级的空间站可以缩小到10天),另一方面,虫洞生成空间站经常需要耗费数月时间来为一支庞大的舰队开启虫洞。

跃迁

跃迁引擎 Jump Drive
3,000 Physics Research.png
Tech jump drive 1.png
Field Manipulation.png
一个突破性的技术奇迹,跳跃引擎撕碎当地的时空连续性,在量子层级重建时空并使其与目的地相同————因此飞船如同几乎瞬间地在星系之间“跳跃”。
40% Complete (success)

Ship part jump drive 1.png 跃迁引擎Jump Drive)能够在现实空间中撕开一个飞船大小的空洞,使飞船能够实现短途的恒星间跃迁。尽管人们还不太理解飞船跃迁时穿过的空间的本质。跃迁飞行是失落的帝国所掌握的唯一一种FTL方式,这说明失落的帝国在技术层面已经达到很高水平。

跃迁技术有点像是三种FTL方式的混合:

  • 与曲速相似,跃迁技术可以让飞船在星系之间随意飞行,不受超空间航道或虫洞的限制;
  • 跃迁飞行时,启动时间和冷却时间相对来说都很短,这点类似于超空间巡航;
  • 跃迁飞行的距离非常远,而且整个传送过程在瞬间完成,飞行时间跟飞行距离没有任何关系——这一点很像虫洞。

获得方法

有三种获得跃迁技术的方法:

  1. 研究 Tech zero point power.png “零点动力”。无论之前使用的是哪种FTL方式,都可以通过研究而掌握。但是使用虫洞技术的玩家拥有更高的权重。
  2. Leviathans.pngLeviathans DLC中击败位面之魇
  3. 使用科学船检查一艘被摧毁的配备有跃迁引擎的飞船(逆向)。

灵能跃迁

灵能跃迁引擎 Psi Jump Drive
6,000 Society Research.png
Tech psi jump drive 1.png
Psionics.png
灵能跳跃引擎通过驾驭由船员发出的灵能使飞船通过现实的基本结构,立即“跳跃”广阔的距离。
40% Complete (success)

还有一种更高级的跃迁方式叫做Ship part psi jump drive 1.png “灵能跃迁”,它的费用和能源消耗跟标准跃迁相同,但是飞行范围多出50%。灵能跃迁引擎利用船员的潜在灵能打断时空的连续性,消除目的地与出发地之间的距离。

事件 - 灵能跃迁引擎
country_event_utopia.3161
外交事件仅限触发强制打开

获得方法

  1. 研究前置科技 Tech precognition interface.png “预知接口”。灵能跃迁引擎科技的权重非常低,使用拥有特性包括 Leader trait spark of genius.png “灵光一闪”、 Leader trait maniacal.png “狂野”、 Leader trait expertise psionics.png “灵能专精”、 Leader trait curator.png “策展人”研究可以提高权重。
  2. 如果玩家拥有Utopia.png乌托邦”DLC,则灵能跃迁引擎只能在掌握 Ap transcendence.png “超然飞升”专精后与“虚境”(Shroud)互动事件获得。
  3. 灵能跃迁引擎不能通过逆向工程获得。
跃迁引擎 Minerals.png 消耗 Energy.png 消耗 启动时间 冷却时间 速度 范围
Ship part jump drive 1.png 跃迁引擎 30 10 15 5 瞬时 100
Ship part psi jump drive 1.png 灵能跃迁引擎 30 10 15 5 瞬时 150

危机相关

研究跃迁引擎和灵能跃迁引擎可能会导致“危机”,召唤到异次元帝国Unbidden:如果没有任何帝国研究跃迁技术或灵能跃迁,那么每年发生的概率为1/2000;如果某个帝国研究了其中一项,那么发生概率为1/200;如果两项科技都研究了,那么发生的概率为1/20。

综合比较

Minerals.png 费用 Energy.png 消耗 启动时间 冷却时间 速度 范围
Ship part warp drive 1.pngShip part warp drive 2.pngShip part warp drive 3.png 曲速引擎 5/10/15(每个引擎) 5/7.5/10 0.1 (飞行距离 × 0.8+0.2) 天(每升级一次-25%) 3.5光年/天 50/70/90光年
Ship part hyper drive 1.pngShip part hyper drive 2.png Ship part hyper drive 3.png 超空间 5/10/15(每个引擎) 5/7.5/10 15/11.25/7.5 10光年/天 依超空间航道长度而定
Ship part wormhole.png  虫洞 75(每个虫洞发生器) 0.25 依舰队体积而定 瞬时 65/97.5/130
Ship part jump drive 1.png 跃迁引擎 30 10 15 5 瞬时 100
Ship part psi jump drive 1.png 灵能跃迁引擎 30 10 15 5 瞬时 150
5.0
2人评价
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1

哎嘿,你们开始搞群星了,加油

3个月
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SerGawen
0

heihei 是的 :relaxed:

3个月