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在《群星》中,所有电脑托管的AI帝国均具有不同的AI人格(personality)。进而影响和决定他们在游戏进程中的发展风格和决策选择。

概述

行为behaviour)解说

  • 征服者conqueror:是否会征服其他文明的星球
  • 镇压者subjugator:是否会将其他帝国收为自己的附庸国
  • 解放者liberator:是否会解放其他被征服的帝国
  • 机会主义者opportunist:是否会在其他帝国交战后趁虚而入
  • 擢升者uplifter:是否会擢升或是启发其他未开化物种
  • 渗透者infiltrator:是否会渗透原始文明
  • 主宰者dominator:是否会入侵原始文明
  • 蓄奴者slaver:是否会奴役人口
  • 净化者purger:是否会净化人口
  • 机器奴役者robot_exploiter:是否会将机器人作为奴工
  • 机器解放者robot_liberator:是否会给予机器人公民权
  • 繁殖者propagator:在被压制时会否变得具有侵略性
  • 多物种multispecies :会否授予异种公民权

修正相关属性

  • 侵略性aggressiveness:宣战几率
  • 贸易意愿trade_willingness :基准值为1.0,此时AI会倾向于接受贸易接受度为“公平”的交易提案。超过1.0时会降低贸易接受度的门槛(交易筹码更实惠),反之亦然(交易会更不公平)
  • 勇气bravery:勇气更高时AI会倾向于向实力相近的对手宣战或者宣称“宿敌”,反之会倾向于欺负实力不如自己的文明。
  • 军事扩张military_spending:决定了AI花费多少矿石和能源在舰队和陆军上。
  • 殖民扩张colony_modifier:决定了AI花费多少矿石和能源在殖民扩张上。
  • 威胁修正threat_modifier:决定了其他帝国被消灭时,此AI受到威胁的多寡
  • 其他威胁修正threat_others_modifier:决定了此AI在被消灭后,其他帝国受到的威胁多寡
  • 摩擦修正friction_modifier 决定了边界摩擦的程度

舰船相关属性

  • 装甲系数armor_ratio :决定了AI在舰船上使用装甲的数量。
  • 护盾系数shields_ratio::决定了AI在舰船上使用护盾的数量。

外交属性

  • 联邦接受度federation_acceptance:AI建立/加入联邦的意愿
  • 互不侵犯条约接受度nap_acceptance :AI接受互不侵犯条约的意愿
  • 移民条约接受度migration_pact_acceptance :AI接受移民条约的意愿
  • 防御协定接受度defensive_pact_acceptance :AI接受防御协定的意愿

其他属性

  • 优势开局几率advanced_start_chance:AI在游戏开始时获得优势开局条件的几率

详细数值

基础参数值

AI人格 侵略性 TA BR MS CS FA NAPA DPA MPA ASC WP AR SR TM OTM BFM

进阶参数

AI人格 征服者 镇压者 解放者 机会主义者 擢升者 渗透者 主宰者 蓄奴者 净化者 机器奴役者 机器解放者 繁殖者 多物种 允许条件 AI权重
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