为奴隶种族设定军事义务

种族权利Species rights)系统确定帝国内所有种族在帝国内的消费水平、待遇和地位。帝国可以针对每个种族分别进行权利设定,包括国内没有的种族。种族的可选权利由帝国主体种族的思潮政策政体等决定。每次修改种族权利后,再过10年才能再次修改。

公民权

公民权Citizenship)决定了一个种族在帝国内的基本生存状态。公民权涵盖了权利和义务的方方面面:是生存还是毁灭、是自由民还是奴隶、是否有机会步入政坛、是否可以在星球间随意迁徙,等等等等。

权利细则对人口的影响约束条件描述文字
完整公民权
Full Citizenship

这个物种的每一个个体都是[From.GetAdj]社会中受到尊敬的成员。
居留权
Residence
人口效果:
  • -5% Mod pop happiness.png人口幸福度
  • -10% Mod pop consumer goods mult.png消耗品花费
  • 他们尚未向其他人证明他们值得拥有全部的权利。或许他们永远不会。
    阶序制度
    Caste System

    自由是一个幻象。对于一些物种来说这个现实比其他物种更真实。
    阶序制度(居留权)
    Caste System (Residence)
    人口效果:
  • -10% Mod pop happiness.png人口幸福度
  • -15% Mod pop consumer goods mult.png消耗品花费
  • 一部分人比另一些地位更高。
    奴隶制
    Slaves

    这个物种的所有人口都将被奴役。奴隶的§H生活消费品使用§!比自由人口更少。
    不可接触者
    Undesirables

    国家的记录不承认这个物种的存在。

    生活标准

    生活标准Living standards)决定了一个种族的生活水平高低。生活标准越高,消耗Minerals.png矿物就越多,其幸福度也就越高。

    改变那些处于“迷药乐园“的种族的生活标准,将会对其造成暂时的-20%Mod pop happiness.png幸福度。

    权利细则对人口的影响约束条件描述文字
    药物沉醉
    Chemical Bliss
    人口效果:
  • +40% Mod pop happiness.png人口幸福度
  • +3.0 Mod pop consumer goods mult.png消耗品花费
  • -60% Tile resource food mult.png地块食物产出
  • -60% Tile resource minerals mult.png地块矿石产出
  • -60% Tile resource energy mult.png地块能源产出
  • -60% Tile resource unity mult.png地块凝聚力产出
  • -60% Tile resource physics research mult.png地块物理学研究点数产出
  • -60% Tile resource society research mult.png地块社会学研究点数产出
  • -60% Tile resource engineering research mult.png地块工程学研究点数产出
  • 前置条件
    不满足条件
    • 具有  Leader trait ruler hive mind.png “蜂巢意志”特性
    娱乐媒体就像毒品一样让他们沉迷其中无法自拔。这个状态下的人口十分幸福,但是无法正常工作。
    乌托邦
    Utopian Abundance
    人口效果:
  • +20% Mod pop happiness.png人口幸福度
  • +2.0 Mod pop consumer goods mult.png消耗品花费
  • 前置条件
    不满足条件
    • 具有  Leader trait ruler hive mind.png “蜂巢意志”特性
    这个物种过着乌托邦般的奢华生活,几乎完全实现了按需分配。
    社会福利
    Social Welfare
    人口效果:
  • +10% Mod pop happiness.png人口幸福度
  • +1.5 Mod pop consumer goods mult.png消耗品花费
  • 前置条件
    不满足条件
    • 具有  Leader trait ruler hive mind.png “蜂巢意志”特性
    由于慷慨的社会福利政策,这个物种享有很高的生活质量。
    体面
    Decent Living Standards
    人口效果:
  • +1 Mod pop consumer goods mult.png消耗品花费
  • 前置条件
    不满足条件
    • 具有  Leader trait ruler hive mind.png “蜂巢意志”特性
    确保这个物种有良好的生活质量。
    简陋
    Impoverished Conditions
    人口效果:
  • +0.75 Mod pop consumer goods mult.png消耗品花费
  • -10% Mod pop happiness.png人口幸福度
  • 前置条件
    不满足条件
    • 具有  Leader trait ruler hive mind.png “蜂巢意志”特性
    个物种的大部分生活在贫困和肮脏的环境中,有钱的精英占据了大部分的资源。
    基本
    Basic Subsistence
    人口效果:
  • +0.5 Mod pop consumer goods mult.png消耗品花费
  • -20% Mod pop happiness.png人口幸福度
  • 展开允许条件
    隐藏触发条件
    • 存在目标
    至少满足一项
    • 公民权类型为“奴隶制
    • 必须同时满足
      • 公民权类型为“不可接触者
      • 启用净化类型驱逐出境
    • 必须同时满足
      • 不满足条件
        • 公民权类型为“不可接触者
      • 不满足条件
        • 是同一物种
      • 至少满足一项
    前置条件
    不满足条件
    • 具有  Leader trait ruler hive mind.png “蜂巢意志”特性
    这一物种绝大部分生活在贫困和肮脏的环境中。
    Non-Existent
    展开允许条件
    隐藏触发条件
    • 存在目标
    公民权类型为“不可接触者
    不满足条件
    不满足条件
    • 启用净化类型驱逐出境
    这个物种仅仅只是活着。
    蜂群
    Hive Mind
    人口效果:
  • +0.5 Mod pop consumer goods mult.png消耗品花费
  • 展开允许条件
    具有  Leader trait ruler hive mind.png “蜂巢意志”特性
    前置条件
    具有  Leader trait ruler hive mind.png “蜂巢意志”特性
    尽管蜂群思维不需要使用传统意义上的“生活消费品”,但是一个蜂群思维的人口仍然需要大量资源来维持生存。

    军事义务

    军事义务Military service)决定了一个种族在帝国军队中所处的地位。

    权利细则对人口的影响约束条件描述文字
    完整军事义务
    Full Military Service

    他们在我军中无疑是最有能力的中坚力量。§!
    受限军事义务
    military_service_limited_name
    展开允许条件
    隐藏触发条件
    • 存在目标
    必须全部不满足
    • 是同一物种
    • 公民权类型为“不可接触者
    他们是优秀的战士——但是最好由别人来指挥。
    无军事义务
    military_service_none_name
    展开允许条件
    隐藏触发条件
    • 存在目标
    必须全部不满足
    • 是同一物种
    • 奴隶制类型 战仆
    他们能够在不同于战场上的地方更好的服务

    人口管制

    人口管制Population control)决定了一个种族是否被允许自由繁衍后代。处于人口管制状态下的种族不会产生新人口,但是现存人口不会减少。

    权利细则对人口的影响约束条件描述文字
    启用人口管制
    Population Controls Enabled
    人口效果:
  • -20% Mod pop happiness.png人口幸福度
  • 展开允许条件
    隐藏触发条件
    • 存在目标
    不满足条件
    • 是同一物种
    选择性抑制生殖通常被称为人口控制的直接工具。
    无人口管制
    No Population Controls
    展开允许条件
    存在目标
    不满足条件
    • 公民权类型为“不可接触者
    一个物种如果不繁衍自己就会走上进化的死路。

    殖民权利

    殖民权利Colonization rights)决定了一个种族是否有资格登上殖民船成为新世界的开拓者。

    权利细则对人口的影响约束条件描述文字
    禁止殖民
    Colonization Forbidden
    展开允许条件
    存在目标
    不满足条件
    • 是同一物种
    在冰冷浩瀚的星海中,一个宜居的世界是最宝贵的财富。但并不是所有人都值得去拥有它。
    允许殖民
    Colonization Allowed
    展开允许条件
    存在目标
    不满足条件
    • 公民权类型为“不可接触者
    我们究竟何德何能,竟能否认浩瀚星海其他的智慧种族的存在呢?我们将携手共进,驱逐这无尽的黑暗。

    移民管制

    移民管制Migration control)决定了一个种族是否可以在殖民地之间自由移民。奴隶和正处于被净化状态的种族均处于移民管制状态下。

    权利细则对人口的影响约束条件描述文字
    启用移民管制
    Migration Controls Enabled
    展开允许条件
    隐藏触发条件
    • 存在目标
    至少满足一项
    • 不满足条件
      • 公民权类型为“完整公民权
    • 此对象
      必须全部不满足
    由流动的人口有时候可以高效地分配资源,但有时候效率并不是我们关心的。
    无移民管制
    No Migration Controls
    展开允许条件
    存在目标
    必须全部不满足
    • 公民权类型为“不可接触者
    • 公民权类型为“奴隶制
    • 公民权类型为“阶序制度
    正如我们的祖先四处寻找家园一样,每个人都必须有权自由地在群星中追寻自己的命运。§

    奴隶制

    Message other alert.png
    主条目:奴隶制

    奴隶和不受欢迎的种族(即将或正在被净化)是帝国中地位最低下的人口。

    权利细则对人口的影响约束条件描述文字
    奴隶劳工
    Chattel Slavery
    人口效果:
  • -20% Mod pop happiness.png人口幸福度
  • +10% Tile resource minerals mult.png地块矿石产出
  • +10% Tile resource food mult.png地块食物产出
  • -33% Tile resource energy mult.png地块能源产出
  • -75% Tile resource physics research mult.png地块物理学研究点数产出
  • -75% Tile resource society research mult.png地块社会学研究点数产出
  • -75% Tile resource engineering research mult.png地块工程学研究点数产出
  • -75% Tile resource unity mult.png地块凝聚力产出
  • 展开允许条件
    始终允许:是
    奴隶劳工是银河系最常见的奴隶制形式。不管是终身还是限时,不受限制地享用他人的劳动成果在一些地方被视为有责任的特权,而在另外一些地方被视为维持社会正常运作的先决条件。
    家庭侍仆
    Domestic Servitude
    人口效果:
  • -10% Mod pop happiness.png人口幸福度
  • +10% Mod pop happiness.png奴隶主幸福度
  • -25% Tile resource minerals mult.png地块矿石产出
  • -25% Tile resource energy mult.png地块能源产出
  • -50% Tile resource physics research mult.png地块物理学研究点数产出
  • -50% Tile resource society research mult.png地块社会学研究点数产出
  • -50% Tile resource engineering research mult.png地块工程学研究点数产出
  • -50% Tile resource unity mult.png地块凝聚力产出
  • 展开允许条件
    DLC限定 Utopia.png Utopia
    侍仆用大量的时间侍奉自由民——其中一些成为家用仆人,另一些则服务于某些公共场所。他们的职能分配降低了他们的“硬”资源产出,但是对自由民的生活水平和情趣的提高却能够弥补这一缺陷。
    战仆
    Battle Thralls
    人口效果:
  • -10% Mod pop happiness.png人口幸福度
  • -15% Tile resource energy mult.png地块能源产出
  • -50% Tile resource physics research mult.png地块物理学研究点数产出
  • -50% Tile resource society research mult.png地块社会学研究点数产出
  • -50% Tile resource engineering research mult.png地块工程学研究点数产出
  • -50% Tile resource unity mult.png地块凝聚力产出
  • 其他效果:

  • +20% Mod army damage mult.png地面军队伤害
  • 奴隶兵会被打造成最好的战争机器,他们通常从小就接受战斗技能和服从命令的教育。作为最优秀的士兵,这些奴隶兵经常战斗在条件最为艰苦的战场前线。
    牲口
    Livestock
    人口效果:
  • -30% Mod pop happiness.png人口幸福度
  • +3 Mod pop food add.png人口提供的食物
  • 牲口也算作人口!

    净化类型

    奴隶和不受欢迎的种族(即将或正在被净化)是帝国中地位最低下的人口。

    权利细则对人口的影响约束条件描述文字
    种族灭绝
    Extermination
    人口效果:
  • -100 Mod pop happiness.png人口幸福度
  • -100 Tile resource food mult.png地块食物产出
  • -100 Tile resource minerals mult.png地块矿石产出
  • -100 Tile resource energy mult.png地块能源产出
  • -100 Tile resource physics research mult.png地块物理学研究点数产出
  • -100 Tile resource society research mult.png地块社会学研究点数产出
  • -100 Tile resource engineering research mult.png地块工程学研究点数产出
  • -100 Tile resource unity mult.png地块凝聚力产出
  • -100 Mod pop food req.png人口成长所需食物
  • 其他效果:

    5年,-100%Mod pop happiness.png幸福度
    受影响的人口会被系统性地屠杀,这是最快的净化方式。
    人口没有任何产出也不消耗Food.png

    受影响的人口会被系统性地屠杀,这是最快的净化方式。灭绝小组有着难以置信的高效率。彻底灭绝全部的人口通常需要很长时间,但是他们把这一工作很快完成了。
    绝育
    Neutering
    人口效果:
  • -30% Mod pop happiness.png人口幸福度
  • 其他效果:

    时长为领袖寿命的75%,-30%Mod pop happiness.png
    受影响的人口将不会生长,并且会在很长时间之后死亡,但是这么做仅仅会造成少许的幸福度下降。

    受影响的人口将不会生长,并且会在很长时间之后死亡,但是这么做仅仅会造成少许的幸福度下降
    驱逐出境
    Displacement
    人口效果:
  • -30% Mod pop happiness.png人口幸福度
  • 其他效果:

    MTTH为50年(如果有其他帝国愿意接纳,则时间会减少。)-30%Mod pop happiness.png幸福度
    受影响的人口将会被逐渐驱逐出我们的国家,在我们的边境之外寻找新的落脚点。

    并不是我们将他们赶出家园,而是这里已经不再是他们的家园。
    强迫劳动
    Forced Labor
    人口效果:
  • -100 Mod pop happiness.png人口幸福度
  • -100 Tile resource energy mult.png地块能源产出
  • -100 Tile resource physics research mult.png地块物理学研究点数产出
  • -100 Tile resource society research mult.png地块社会学研究点数产出
  • -100 Tile resource engineering research mult.png地块工程学研究点数产出
  • -100 Tile resource unity mult.png地块凝聚力产出
  • 其他效果:

    25年,-100%Mod pop happiness.png
    受影响的人口将会工作至死,他们可以用于产出食物和矿物直到生命的终结。
    除了Food.pngMinerals.png没有其他产出。

    在走向终点之前,他们起码会有点用处。
    加工处理
    Processing
    人口效果:
  • -100 Mod pop happiness.png人口幸福度
  • +5 Mod pop food add.png人口提供的食物
  • 其他效果:

    10年,-100%Mod pop happiness.png
    受影响的人口将会被加工成营养丰富的食物,提高食物产出直到死亡。
    每个人口产出5Food.png,没有其他产出。

    这是个悲哀但是无法回避的现实,一些物种注定是用来助燃更优秀物种的野心的。

    引用和注释

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