特性Traits)在群星中代表了一个物种在生物学上的功能特征、能力与个性。游戏中玩家可以在游戏开始前预选起始物种的特性。

概念分类

  • 标准特性:在游戏开始前,玩家通过花费点数所能够选择的那些特性。
  • 其他特性:在游戏开始后通过科技传统等其他手段获得的特性,可以通过基因改造被追加到指定的物种之上。
  • 栖息特性:决定了每个物种的栖息偏好和环境适应能力,其中九大基础生态特性由游戏开始前通过玩家所选择起始栖息星球的特征所决定,无需选择,在游戏中可以通过基因改造来改变,一个物种有且只能拥有一个栖息特性。
  • 领袖特性:只有领袖(包括普通领袖和统治者)才会获得的特性,详情参见条目:领袖特性

初始选择

游戏开始时,玩家有2个可用的特性点数来购买特性,正向的特性需要花费点数(具体数值可以看下文),负面的特性会返回给玩家点数。玩家最多可以选择5个不同的特性。有些特性之间具有互斥关系(见下文)。

基因改造

在游戏进行中,玩家通过科技可以获得额外的基因点数,用来给指定的物种追加修改特性。

条件类型Modifier unknown.png特性点数备注
 Tech gene expressions.png “靶基因表达”科技+1
 Tech gene tailoring.png “基因剪裁”科技+1
 Ap engineered evolution.png “定向进化”升华专精+2
 Ap evolutionary mastery.png “掌控进化”升华专精+3
  • 最多可以获得9点基因点数。
  • 所获得的点数对帝国内的所有物种生效,可以在“物种”(Species)面版进行查看。
  • 修改方案指定后,玩家会收到“情况进展通知”(Situation update),在“情况”面板“(Situation)中找到对应的条目,点击”研究“即可开启基因改造工程。
    • 基因改造工程开启后,会由当前执行社会学研究工作的科学家来推进这一工程,并暂停当前的社会学领域科研工作。
    • 基因改造工程所需的工作量由Society Research.png 社会学科研点数折算,计算公式为:50×改动的人口数 × (1 + 改造完毕后的标准特性数)

标准特性

正面特性

特性花费互斥效果描述

Trait natural engineers.png  

天生工程师
Natural Engineers
 -1
  •  天生物理学家 天生物理学家 
  •  天生社会学家 天生社会学家 
  •  精神阉割 精神阉割
  • +15% Tile resource engineering research mult.png地块工程学研究点数产出
这种生物对材料学和建筑学很有天赋。

Trait natural physicists.png  

天生物理学家
Natural Physicists
 -1
  •  天生工程师 天生工程师 
  •  天生社会学家 天生社会学家 
  •  精神阉割 精神阉割
  • +15% Tile resource physics research mult.png地块物理学研究点数产出
这种生物对利用理论解释客观事物很有天赋。

Trait natural sociologists.png  

天生社会学家
Natural Sociologists
 -1
  •  天生工程师 天生工程师 
  •  天生物理学家 天生物理学家 
  •  精神阉割 精神阉割
  • +15% Tile resource society research mult.png地块社会学研究点数产出
这种生物对生物学和社会学很有天赋。

Trait rapid breeders.png  

快速繁殖
Rapid Breeders
 -1
  •  多产 多产 
  •  缓慢繁殖 缓慢繁殖
  • -10% Mod pop growth req mult.png人口成长所需点数
这个物种繁殖的周期较短,致使他们的人口增长迅速。

Trait talented.png  

天赋异禀
Talented
 -1
  •  无
  • +1 Modifier unknown.png领袖技能等级
这种生物拥有与生俱来的天赋。

Trait quick learners.png  

快速学习
Quick Learners
 -1
  •  不善学习 不善学习
  • +25% Modifier unknown.png种族领袖经验值获取速度
这种生物非常善于从经历中学习成长。

Trait strong.png  

强壮
Strong
 -1
  •  非常强壮 非常强壮 
  •  软弱 软弱
  • +20% Mod army damage mult.png地面军队伤害
  • +5% Tile resource minerals mult.png地块矿石产出
这种生物的肢体发达,善于肉搏。

Trait nomadic.png  

游牧
Nomadic
 -1
  •  定居 定居
  • +50% Mod planet migration all pull.png移民速度
  • -25% Modifier unknown.png重新定居花费
这种生物有一个四海为家的进化史,它们对迁徙和扩张习以为常。

Trait communal.png  

合群
Communal
 -1
  •  孤僻 孤僻
  • +5% Mod pop happiness.png人口幸福度
这种生物拥有很高的集群社会性,它们很乐意与其他生物生活在一起。

Trait charismatic.png  

魅力非凡
Charismatic
 -1
  •  令人反感 令人反感
    成为统治者后+25其他文明对本国的看法
这种生物拥有一种特别的魅力,任何其他生物都愿意与他们接近。

Trait enduring.png  

耐久
Enduring
 -1
  •  流浪 流浪 
  •  可敬 可敬
  • +15 Mod leader age.png领袖寿命
这种生物的寿命令人惊讶地长。

Trait resilient.png  

自愈体
Resilient
 -1
  •  无
  • +100% Modifier unknown.png卫戍部队生命值
  • +50% Modifier unknown.png驻守防御
这种生物或许温文尔雅,但是也有反差迥异的另一面。

Trait conservational.png  

环保
Conservationist
 -1
  •  浪费 浪费
  • -20% Mod pop consumer goods mult.png消耗品花费
这个物种的成员相信资源必须得到保护以及循环利用。

Trait agrarian.png  

农业
Agrarian
 -2
  •  无
  • +15% Tile resource food mult.png地块食物产出
这一物种与土地有着难以割舍的关系,使他们成为了农业和园林的专家。

Trait thrifty.png  

节俭
Thrifty
 -2
  •  无
  • +15% Tile resource energy mult.png地块能源产出
这种生物有一种节约的本能,他们非常吝啬,总是喜欢榨取事物的利益和价值。

Trait industrious.png  

勤劳
Industrious
 -2
  •  无
  • +15% Tile resource minerals mult.png地块矿石产出
这种生物非常吃苦耐劳,总是试着超越自我。

Trait intelligent.png  

聪慧
Intelligent
 -2
  •  博闻强识 博闻强识 
  •  精神阉割 精神阉割
  • +10% Tile resource engineering research mult.png地块工程学研究点数产出
  • +10% Tile resource physics research mult.png地块物理学研究点数产出
  • +10% Tile resource society research mult.png地块社会学研究点数产出
这种生物的大脑非常发达,他们可以轻易接受日新月异的科学进步。

Trait adaptive.png  

善于适应
Adaptive
 -2
  •  极易适应 极易适应 
  •  难于适应 难于适应 
  •  活力四射 活力四射
  • +10% Mod pop environment tolerance.png环境适应度
这种生物可以很好地适应一个陌生的环境。

Trait conformists.png  

顺从
Conformists
 -2
  •  善变 善变
  • +25% Mod pop government ethic attraction.png统治思潮吸引力
这种生物乐于和平地寻求共识,并且遵守政府的旨意。

Trait very strong.png  

非常强壮
Very Strong
 -3
  •  强壮 强壮 
  •  软弱 软弱
  • +40% Mod army damage mult.png地面军队伤害
  • +10% Tile resource minerals mult.png地块矿石产出
这种生物的肢体力量几乎强大到可以颠覆物理法则。

Trait extremely adaptive.png  

极易适应
Extremely Adaptive
 -4
  •  善于适应 善于适应 
  •  难于适应 难于适应 
  •  活力四射 活力四射
  • +20% Mod pop environment tolerance.png环境适应度
这种生物几乎可以接受任何环境。

Trait venerable.png  

可敬
Venerable
 -4
  •  耐久 耐久 
  •  流浪 流浪
  • +75 Mod leader age.png领袖寿命
这种生物能够获得他人的尊重。

负面特性

大部分的负面特性都有与其对应的正向版本,在预设种族时选择负面特性不会扣去费用,而是会增加费用,这意味着当玩家想选择花费为4的超级特性时(Trait very strong.png 非常强壮、Trait venerable.png 可敬、Trait extremely adaptive.png 极度适应),必须付出代价,搭配选择其他的负面特性。

特性花费互斥效果描述

Trait slow breeders.png  

缓慢繁殖
Slow Breeders
 +1
  •  多产 多产 
  •  快速繁殖 快速繁殖
  • +10% Mod pop growth req mult.png人口成长所需点数
这个物种繁殖的周期较长,致使他们的人口增长缓慢。

Trait slow learners.png  

不善学习
Slow Learners
 +1
  •  快速学习 快速学习
  • -25% Modifier unknown.png种族领袖经验值获取速度
这种生物不太擅长从经历中学习经验。

Trait weak.png  

软弱
Weak
 +1
  •  强壮 强壮 
  •  非常强壮 非常强壮
  • -20% Mod army damage mult.png地面军队伤害
  • -5% Tile resource minerals mult.png地块矿石产出
这种生物的肉体比一般生物要弱小,使他们无法成为优秀的战士。

Trait sedentary.png  

定居
Sedentary
 +1
  •  游牧 游牧
  • -50% Mod planet migration all pull.png移民速度
  • +25% Modifier unknown.png重新定居花费
这种生物不愿意搬迁,它们更喜欢待在原来的地方。

Trait solitary.png  

孤僻
Solitary
 +1
  •  合群 合群
  • -5% Mod pop happiness.png人口幸福度
这种生物在拥挤的社会环境下会变得暴躁,它们喜欢一个人呆着。

Trait repugnant.png  

令人反感
Repugnant
 +1
  •  魅力非凡 魅力非凡
    成为统治者后-25其他文明对本国的看法
这种生物的外貌与行为习惯往往令其他生物感到反感,只有少部分生物愿意与它们打交道。

Trait deviants.png  

善变
Deviants
 +1
  •  顺从 顺从
  • -15% Mod pop government ethic attraction.png统治思潮吸引力
这种生物天生反骨,会不断尝试挑战现状。

Trait fleeting.png  

流浪
Fleeting
 +1
  •  耐久 耐久 
  •  可敬 可敬
  • -10 Mod leader age.png领袖寿命
对于这个种族来说,时光飞逝。他们无法延长寿命的长度,因此决定拓展生命的广度。

Trait decadent.png  

堕落
Decadent
 +1
  •  无
  • -10% Modifier unknown.png没有奴隶时的幸福度
这种生物需要靠奴役其他物种来满足自己的自尊。

Trait wasteful.png  

浪费
Wasteful
 +1
  •  环保 环保
  • +20% Mod pop consumer goods mult.png消耗品花费
这种生物往往对节俭缺乏概念。

Trait nonadaptive.png  

难于适应
Nonadaptive
 +2
  •  善于适应 善于适应 
  •  极易适应 极易适应 
  •  活力四射 活力四射
  • -10% Mod pop environment tolerance.png环境适应度
这种生物难以适应陌生的环境。


其他特性

机器人

所有的机器人都具备的共有特性:

特性花费互斥效果描述

Trait mechanical.png  

机械体
Mechanical
 +0
  •  无
  • +2.0 Mod pop environment tolerance.png环境适应度
这种机械体比老式机械还要复杂几个数量级,但他们的中央处理器只具有非常有限的处理能力。

除此之外,不同等级的机器人具有不同的特性:

Message other alert.png
主条目:机器人
特性花费互斥效果描述

Trait robotic 1.png  

机器人
Robot
 +0
  •  无
  • -80% Tile resource engineering research mult.png地块工程学研究点数产出
  • -80% Tile resource physics research mult.png地块物理学研究点数产出
  • -80% Tile resource society research mult.png地块社会学研究点数产出
  • -80% Tile resource unity mult.png地块凝聚力产出
  • -40% Tile resource energy mult.png地块能源产出
  • +10% Tile resource minerals mult.png地块矿石产出
  • -100 Mod pop consumer goods mult.png消耗品花费
自动机械是相对简单的机器人,他们能够处理口头命令,但自己没有拥有真正的智慧。

Trait robotic 2.png  

智能机器人
Droid
 +0
  •  无
  • -40% Tile resource engineering research mult.png地块工程学研究点数产出
  • -40% Tile resource physics research mult.png地块物理学研究点数产出
  • -40% Tile resource society research mult.png地块社会学研究点数产出
  • -40% Tile resource unity mult.png地块凝聚力产出
  • -20% Tile resource energy mult.png地块能源产出
  • +15% Tile resource minerals mult.png地块矿石产出
  • -100 Mod pop consumer goods mult.png消耗品花费
智能机器人是一种更加复杂的机器人,他们往往有预先设定好的情感来更好地取悦自己的主人,他们的智能非常有限。

Trait robotic 3.png  

人造人
Synthetic
 +0
  •  无
  • +20% Tile resource engineering research mult.png地块工程学研究点数产出
  • +20% Tile resource physics research mult.png地块物理学研究点数产出
  • +20% Tile resource society research mult.png地块社会学研究点数产出
  • +20% Tile resource energy mult.png地块能源产出
  • +20% Tile resource minerals mult.png地块矿石产出
  • -25% Mod pop consumer goods mult.png消耗品花费
这种合成人是一种比常规有机生命更具优势的精密机械。他们的中央处理器能够承载七级人工智能,以实现完全自我意识。

擢升特性

游戏中通过在物种Species)菜单中对初级物种进行"擢升"(Uplift)可以使其获得下列特性,除了Trait uplifted.png 蒙恩者(擢升种)之外,其他都需要花费1个点数。

特性花费互斥效果描述

Trait uplifted.png  

蒙恩者
Uplifted
 +0
  •  无
    当物种生活在擢升者的统治之下时,+20%Mod pop happiness.png 幸福度
这种生物曾在洪荒时期被一个高级文明深刻影响,如今他们非常幸福地活在恩人的星球上。

Trait primitive.png  

保守主义
Conservative
 -1
  •  无
  • +1 Modifier unknown.png领袖技能等级
  • -25% Modifier unknown.png种族领袖经验值获取速度
这种生物相对新的事物往往更愿意相信老的经验。

Trait primitive.png  

辐照体
Irradiated
 -1
  •  无
  • +100% Mod habitability.png死寂环境适应性
  • +30 Mod leader age.png领袖寿命
这种生物能够在强辐射中茁壮成长。

Trait primitive.png  

无产者
Proles
 -1
  •  天生智者 天生智者
  • +10% Tile resource minerals mult.png地块矿石产出
  • +5% Tile resource food mult.png地块食物产出
  • -25% Tile resource physics research mult.png地块物理学研究点数产出
  • -25% Tile resource engineering research mult.png地块工程学研究点数产出
  • -25% Tile resource society research mult.png地块社会学研究点数产出
  • +15% Mod pop government ethic attraction.png统治思潮吸引力
这种生物对智慧思考的向往被传统彻底封杀在了苦力劳动之中。

Trait primitive.png  

外星之子
Starborn
 -1
  •  故土情怀 故土情怀
  • +60% Mod planet migration all pull.png移民速度
  • -20% Tile resource minerals mult.png地块矿石产出
  • +25% Mod pop environment tolerance.png环境适应度
  • -10% Mod pop happiness.png人口幸福度
这种生物对星辰大海总有一种根深蒂固的向往。

Trait primitive.png  

故土情怀
Earthbound
 -1
  •  外星之子 外星之子
  • -25% Modifier unknown.png种族领袖经验值获取速度
  • +15% Tile resource energy mult.png地块能源产出
  • +20% Mod army damage mult.png地面军队伤害
  • -5% Mod pop other species happiness.png其他种族幸福度
这种生物对他们称之为家园的星球充满了占有欲。

Trait primitive.png  

天生智者
Natural Intellectuals
 -1
  •  无产者 无产者
  • +20% Tile resource society research mult.png地块社会学研究点数产出
  • -10% Tile resource energy mult.png地块能源产出
  • -20% Tile resource minerals mult.png地块矿石产出
这种生物比其他生物更加贤明。

灵媒特性

灵媒特性是游戏中唯心主义唯心主义道路的强化机制,通过传统系统来解锁升华专精中的 Ap mind over matter.png “心胜于物”和 Ap transcendence.png “超然飞升”来获得,详情参考:升华

Ap mind over matter.png 心胜于物

当解锁 Ap mind over matter.png “心胜于物”后,玩家初始种族的全部人口都会获得Trait psionic species.png “灵媒潜体”特性:

特性花费互斥效果描述

Trait psionic species.png  

灵媒潜能
Latent Psionic
 +0
  •  无
这个物种有潜在的灵能天赋,不过还在大部分的成员体内潜伏。虽然非常难得,这个能力会在部分领袖身上体现。
领袖类型效果文字描述
Trait psionic species.png 统治者
  • +10% Mod pop government ethic attraction.png统治思潮吸引力
  • 这位领袖是一个强大的灵媒
    Trait psionic species.png 总督
  • -15 Mod planet unrest add.png行星不满
  • 这位领袖是一个强大的灵媒。
    Trait psionic species.png 舰队统帅
  • +15% Mod ship evasion mult.png舰船闪避
  • 这位领袖是一个强大的灵媒,对于敌方的炮火打击预测有着惊人的预测准度。
    Trait psionic species.png 陆军将军
  • +15% Mod army morale.png地面军队士气
  • +15% Mod army morale.png地面攻击军队士气
  • 这位领袖是一个强大的灵媒,有能力给在敌人带去恐惧和混乱的同时鼓舞我方士气。
    Trait psionic species.png 科学家
  • +10% Mod country all tech research speed.png研究速度
  • +25% Modifier unknown.png科学考察船测绘速度
  • 这个物种有潜在的灵能天赋,不过还在大部分的成员体内潜伏。虽然非常难得,这个能力会在部分领袖身上体现。


    Ap transcendence.png 超然飞升

    解锁 Ap transcendence.png “超然飞升”之后,所有的初始物种的Trait psionic species.png “灵媒潜体”特性会被替换成Trait psionic species.png “灵媒”:

    特性花费互斥效果描述

    Trait psionic species.png  

    灵媒
    Psionic
     +0
    •  无
    • +5% Tile resource engineering research mult.png地块工程学研究点数产出
    • +5% Tile resource physics research mult.png地块物理学研究点数产出
    • +5% Tile resource society research mult.png地块社会学研究点数产出
    • +5% Tile resource energy mult.png地块能源产出
    • +5% Mod pop happiness.png人口幸福度
    这个种族的全体人员都掌握了强大的灵能力量。这代表着他们之间用心灵感应沟通。

    同时,所有初始种族人口成为领袖时,获得对应Leader trait psionic leader.png “灵媒”领袖特性的几率由20%提升为100%。

    机械特性

    机械特性同灵媒相对,是唯物主义唯物主义强化途径,需要通过传统系统来解锁升华专精中的 Ap the flesh is weak.png “血肉皮囊”和 Ap synthetic evolution.png “义体革命”来获得,详情参考:升华

    Ap the flesh is weak.png 血肉皮囊

    解锁 Ap the flesh is weak.png “血肉皮囊”Flesh is Weak)之后,通过 Engineering Research.png工程学科研点数完成特殊项目解锁,所有初始种族都会获得这一特性。

    • 由于本特性的消耗点数为0,因此可以在物种选项中免费为任意物种添加这一特性。
    特性花费互斥效果描述

    Trait cybernetic.png  

    控制论
    Cybernetic
     +0
    •  无
    • +20% Mod pop environment tolerance.png环境适应度
    • +5% Tile resource minerals mult.png地块矿石产出
    • +10% Mod army damage mult.png地面军队伤害
    这个种族已经接受了义体化,他们种族的绝大多数成员都变成了义体人。他们会定期用更为先进的机械版本代替他们的有机身体组织。

    具有Trait cybernetic.png 控制论物种的人口在成为领袖时会获得领袖特性:Leader trait cyborg.png “义体人”,详情参考:领袖特性

    领袖类型领导效果自身效果文字描述
    Leader trait cyborg.png 统治者
  • +40 Mod leader age.png领袖寿命
  • 这位领袖装备了增强能力的电子神经植入体,相比被替换下来逐渐废弃的有机身体有着较大的生命期限。
    Leader trait cyborg.png 总督
  • +5% Tile resource energy mult.png地块能源产出
  • +5% Tile resource minerals mult.png地块矿石产出
  • +40 Mod leader age.png领袖寿命
  • 这位领袖装备了大型的分级采集电子神经植入体,以及其他各种配套插件,极大的提高了行政效率。
    Leader trait cyborg.png 舰队统帅
  • +5% Mod ship fire rate mult.png舰船开火速率
  • +40 Mod leader age.png领袖寿命
  • 这位领袖装备了军用级别的电子神经植入体,能立即接入舰队控制终端。
    Leader trait cyborg.png 陆军将军
  • +10% Mod army damage mult.png地面军队伤害
  • +40 Mod leader age.png领袖寿命
  • 这位领袖装备了大型的分级采集电子神经植入体,以及其他各种配套插件,极大的提高了行政效率。
    Leader trait cyborg.png 科学家
  • +5% Mod country all tech research speed.png研究速度
  • +40 Mod leader age.png领袖寿命
  • 这位领袖装备了增强能力的电子神经植入体,配合相应套件,能够为主要的研究数据库提供实时的神经接口。


    Ap synthetic evolution.png 义体革命

    解锁 Ap synthetic evolution.png “义体革命”之后,帝国中所有的机器人人口会从 Trait robotic 2.png “智能机器人”自动升级为“人造人”,人造人的特性已在上文提及,请参考:#机器人

    • 现在人造人可以成为帝国的领袖,在成为领袖后,他们会获得对应的领袖特性:Trait robotic 3.png “人造人”,详情参考:领袖特性
    领袖类型领导效果自身效果文字描述
    Trait robotic 3.png 统治者
  • +15% Mod navy size mult.png舰队数量上限
  • +10% Mod pop happiness.png人口幸福度
  • 不朽(无限寿命)这位领袖装备了增强能力的电子神经植入体,相比被替换下来逐渐废弃的有机身体有着较大的生命期限。
    Trait robotic 3.png 总督
  • -10% Mod planet clear blocker cost mult.png行星清除障碍物花费
  • -10% Mod planet clear blocker time mult.png行星清除障碍物时间
  • +5% Tile resource engineering research mult.png地块工程学研究点数产出
  • +5% Tile resource physics research mult.png地块物理学研究点数产出
  • +5% Tile resource society research mult.png地块社会学研究点数产出
  • +25% Mod planet building time mult.png行星建筑物建造速度
  • 不朽(无限寿命)这位领袖装备了大型的分级采集电子神经植入体,以及其他各种配套插件,极大的提高了行政效率。
    Trait robotic 3.png 舰队统帅
  • +15% Mod ship fire rate mult.png舰船开火速率
  • 不朽(无限寿命)这位领袖装备了军用级别的电子神经植入体,不仅在战斗中更具杀伤力,而且配备了完整的战术指挥套件,极大的增强了战场感知能力。
    Trait robotic 3.png 陆军将军
  • +10% Mod army morale.png地面军队士气
  • +10% Mod army damage mult.png地面军队伤害
  • 不朽(无限寿命)这位领袖装备了军用级别的电子神经植入体,能立即接入舰队控制终端。
    Trait robotic 3.png 科学家
  • +10% Mod country all tech research speed.png研究速度
  • +25% Modifier unknown.png科学考察船测绘速度
  • 不朽(无限寿命)这位领袖装备了增强能力的电子神经植入体,配合相应套件,能够为主要的研究数据库提供实时的神经接口。


    基因改造特性

    Ap evolutionary mastery.png 进化精通

    进化特性不限制唯物主义或是唯心主义,在游戏后期两条路线均可以选择这一升华特性。通过解锁 Ap evolutionary mastery.png “掌控进化”之后,会获得额外5个额外的备选特性,允许玩家在“物种”面板中通过基因改造添加给对应的物种。

    特性花费互斥效果描述

    Trait delicious.png  

    美味
    Delicious
     -3
    •  无
    • +50% Mod pop food add.png人口提供的食物
    这个种族奇妙地进化成吃起来营养丰富,嘎嘣脆的种族了。
    • 获得此特性的物种在作为奴隶时,通过奴隶选项中的“牲畜”模式生效,即在被宰杀后提供的食物数量,或在被净化时,以“加工成食物”方式净化,产出的食物数量+50%详情参考:奴隶
    特性花费互斥效果描述

    Trait nerve stapled.png  

    精神阉割
    Nerve Stapled
     -3
    •  聪慧 聪慧 
    •  天生工程师 天生工程师 
    •  天生物理学家 天生物理学家 
    •  天生社会学家 天生社会学家
    • +10% Tile resource minerals mult.png地块矿石产出
    • +10% Tile resource food mult.png地块食物产出
    • -50% Tile resource unity mult.png地块凝聚力产出
    • -50% Tile resource energy mult.png地块能源产出
    • -75% Tile resource physics research mult.png地块物理学研究点数产出
    • -75% Tile resource engineering research mult.png地块工程学研究点数产出
    • -75% Tile resource society research mult.png地块社会学研究点数产出
    切断自我防护和自由意志这类无关紧要的神经,创造一个温顺、驯化的种族。

    Trait fertile.png  

    多产
    Fertile
     -4
    •  快速繁殖 快速繁殖 
    •  缓慢繁殖 缓慢繁殖
    • -30% Mod pop growth req mult.png人口成长所需点数
    • +5% Mod pop happiness.png人口幸福度
    通过对身体和行为的大胆塑造,这个种族多产的天性得到了极大的强化

    Trait erudite.png  

    博闻强识
    Erudite
     -5
    •  聪慧 聪慧 
    •  精神阉割 精神阉割
    • +20% Tile resource engineering research mult.png地块工程学研究点数产出
    • +20% Tile resource physics research mult.png地块物理学研究点数产出
    • +20% Tile resource society research mult.png地块社会学研究点数产出
    • +1 Modifier unknown.png领袖技能等级
    生物工程学解开了以前这个种族大脑休眠的部分,使其才智更加敏锐。

    Trait robust.png  

    活力四射
    Robust
     -7
    •  善于适应 善于适应 
    •  极易适应 极易适应 
    •  难于适应 难于适应
    • +30% Mod pop environment tolerance.png环境适应度
    • +30 Mod leader age.png领袖寿命
    生物学优化的器官带有冗余的功能,这使得这个物种对环境灾害和疾病有非同寻常的抵抗力。

    集体意识

    只有在选择了“集体意识”政体之后才能获得,由于蜂巢意志的人口没有幸福度统治思潮吸引力等概念,因此与之相关的特性会被自动屏蔽,无法使用。

    特性花费互斥效果描述

    Leader trait ruler hive mind.png  

    蜂巢意志
    Hive-Minded
     +0
    •  无
      不受幸福度影响,不会产生思潮分歧
    这位领袖是不朽的,因为它只是某个有着巨大认知能力的蜂群思维的一部分。


    栖息特性

    星球 气候 沙漠星球
    沙漠星球
    干旱星球
    干旱星球
    草原星球
    草原星球
    极地星球
    极地星球
    冻土星球
    冻土星球
    高山星球
    高山星球
    丛林星球
    丛林星球
    大陆星球
    大陆星球
    海洋星球
    海洋星球
    AI星球
    AI星球
    死寂星球
    死寂星球
    盖亚星球
    盖亚星球
    环形世界
    环形世界
    Trait pc arid preference.png  干旱适应(Arid Preference) 干旱 60% 80% 60% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 0% 0% 100% 100%
    Trait pc savannah preference.png  草原适应(Savanna Preference) 干旱 60% 60% 80% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 0% 0% 100% 100%
    Trait pc desert preference.png  沙漠适应(Desert Preference) 干旱 80% 60% 60% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 0% 0% 100% 100%
    Trait pc alpine preference.png  高山适应(Alpine Preference) 寒冷 20% 20% 20% 60% 60% 80% 20% 20% 20% 0% 0% 100% 100%
    Trait pc tundra preference.png  冻土适应(Tundra Preference) 寒冷 20% 20% 20% 60% 80% 60% 20% 20% 20% 0% 0% 100% 100%
    Trait pc arctic preference.png  极地适应(Arctic Preference) 寒冷 20% 20% 20% 80% 60% 60% 20% 20% 20% 0% 0% 100% 100%
    Trait pc ocean preference.png  海洋适应(Ocean Preference) 湿润 20% 20% 20% 20% 20% 20% 60% 60% 80% 0% 0% 100% 100%
    Trait pc tropical preference.png  丛林适应(Tropical Preference) 湿润 20% 20% 20% 20% 20% 20% 80% 60% 60% 0% 0% 100% 100%
    Trait pc continental preference.png  陆地适应(Continental Preference) 湿润 20% 20% 20% 20% 20% 20% 60% 80% 60% 0% 0% 100% 100%
    下列特性初始种族不可选
    Trait pc ai preference.png  AI适应(AI World Preference) 1% 1% 1% 1% 1% 0% 1% 1% 1% 100% 0% 100% 100%
    Trait pc gaia preference.png  盖亚星球适应(Gaia World Preference) 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 100% 100%
    Trait pc ring preference.png  栖息地适应(Habitat Preference) 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 0% 100% 100%
    Trait pc ring preference.png  环形世界适应(Ring World Preference) 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 100% 100%
    Trait pc nuked preference.png  死寂星球适应(Tomb World Preference) 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 0% 80% 100% 100%
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