传统Tradition)是一种通过凝聚力凝聚力解锁的能力。不同的传统路线意味着不同的发展风格。完成某一传统分支内全部传统后即可学习一种飞升天赋

特点

每个传统分支都包含:

  • 开启一个传统分支后,即可获得初始奖励;
  • 每个分支都包含五项传统;
  • 掌握分支内全部传统后可以获得额外奖励,同时获得一个Ap slot available.png飞升天赋奖励。

费用

解锁传统需要用到Unity.png凝聚力,解锁一项新传统所需要的凝聚力由帝国大小和稳定程度决定。政治诉求没有得到妥善解决的派系、少数民族和奴隶制都会增加解锁新传统的难度。总体来说,规模较小、国内政治氛围比较平和的国家相较庞大的沙文主义大国来说更容易快速解锁传统。

其具体计算公式为:

所需凝聚力= [100 + ( 7 × 已解锁传统 ) 1.639 ] × (1+0.05×已解锁的传统树)× ( 1 + 0.01×星系数量 + 0.20×殖民行星数量 )

(v2.0.2)

(参考\common\defines\00_defines.txt文件中的 tradition cost)

例如

帝国拥有3个星系(除了帝国首都星系),其中一个星系拥有一个殖民地(即另外两个为哨站星系或采矿星系)。此外,帝国已经完成一个传统树(算上采纳和完成共7个),并解锁了第二个传统树的其中的两个传统(算上采纳供3个,即总共已解锁10个传统)

所需凝聚力= [100 + ( 7 × 10 ) 1.639 ] × (1+0.05×2)× ( 1 + 0.01×3 + 0.20×1 ) = 1565

(v2.0.2)

注意:

  • 游戏内幂运算存在一定偏差, ( 7 × 10 ) 1.639约为1057而游戏内显示的为1055,因此游戏内最终结果为1563而非1565
  • 解锁和完成一棵树将增加已解锁传统因子(各加一)。
  • 帝国首都不计入总的殖民地数和星系数。

传统树替换

部分国策不允许外交等行为,蜂群和机械帝国也不适合普通的传统树,因此他们在游戏中会有相应的替换。替换的传统会有不同的名称、说明,有些还有不同的图标和效果。

替换科技相同,替换传统树的键值并不会改变(虽然在游戏里看来他们可能除了位置之外几乎没有共同点)。

注:传统树的键值(Key)在debugtooltip模式下能看到,在游戏存档里也能找到

分支

扩张分支

支配分支

繁荣分支

和谐分支

霸权分支

外交分支

探索分支

5.0
1人评价
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0

替换的传统数没有列出来啊

2个月